Final Fantasy IV: Po latachFinal Fantasy IV: The After Years

Final Fantasy IV: Po latach
FF4TA-Logo.png
Logo gry zaprojektowane przez Yoshitakę Amano
Deweloper(zy) Oprogramowanie Matrix
Square Enix
Wydawcy
Dyrektor(zy) Toshio Akiyama
Producent(y) Takashi Tokita
Projektanci Takashi Tokita
Artysta(y) Akira Oguro
Pisarze Takashi Tokita
Ichiro Tezuka
Kompozytor(zy) Junya Nakano
Seria Final Fantasy
Platformy Wii , PlayStation Portable , iOS , Android , Microsoft Windows
Uwolnienie
2008
  • Oryginalny
    FOMA 903i / 703i
    au Win Brew
    SoftBank 3G
    Wii
    Przenośny PlayStation
    Remake
    iOS/Android
    25 listopada 2013
    Microsoft Windows
    11 maja 2015
Gatunki Gra RPG
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Final Fantasy IV: The After Years to epizodyczna gra RPG, stworzona wspólnie przez Matrix Software i Square Enix , jako kontynuacja tytułu Final Fantasy IV z 1991 roku . Pierwotnie wydana w Japonii jako gra mobilna w 2008 roku, ulepszona wersja gry WiiWare została wydana w Ameryce Północnej, Europie i Japonii w 2009 roku. W 2011 roku gra została dołączona do Final Fantasy IV jakokompilacja Final Fantasy IV na PlayStation Portable : The Complete Collection , która zawierała również nową grę; Final Fantasy IV: Interlude , które służyło jako pomost między oryginalną grą a The After Years . Gra została przerobiona na platformy Android i iOS przy użyciu tego samego stylu, co wersja Final Fantasy IV na Nintendo DS , a później została wydana na Microsoft Windows .

Jego pierwsza wersja mobilna w 2008 roku dla japońskich użytkowników telefonów z internetem nosiła tytuł Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan . Japoński port WiiWare i kompilacja PlayStation Portable Final Fantasy IV: The Complete Collection zaadaptowały później zachodni tytuł, zmieniając nazwę gry na Final Fantasy IV the After Years: Tsuki no Kikan .

Akcja rozgrywa się 17 lat po Final Fantasy IV , gra The After Years podąża za oryginalną obsadą i ich potomkami w epizodycznych opowieściach, w których pojawia się nowy złoczyńca, wcielając się w tajemniczy łańcuch wydarzeń, które zagrażają losowi Niebieskiej Planety. Wykorzystując w dużej mierze zasoby, lokacje i mechanikę swojego poprzednika, tytuł zawiera jednak lepszą grafikę postaci i kilka nowych systemów rozgrywki.

Rozgrywka

Bitwa z wersji gry WiiWare, prezentująca system „Age of the Moon” z czterema członkami drużyny. Kolory tekstu zdolności pokazane w dolnej części zrzutu ekranu wskazują na ich skuteczność: białe zdolności pozostają niezmienione, czerwone zdolności są słabsze, a zielone mocniejsze niż normalnie.

Final Fantasy IV: The After Years wykorzystuje większość funkcji rozgrywki z Final Fantasy IV , w tym losowe spotkania i system Active Time Battle (ATB), który powstał wraz z Final Fantasy IV . Zachowano również szereg ulepszeń graficznych z wersji Final Fantasy IV na WonderSwan Color i Game Boy Advance , jednocześnie jeszcze bardziej poprawiając jakość sprite'ów postaci do poziomu porównywalnego z tymi z Final Fantasy VI .

System walki wykorzystuje nową funkcję zwaną „Epoką Księżyca”, odzwierciedlającą fazy księżyca w grze zmieniające się wraz z każdym odpoczynkiem w gospodzie lub przez określony czas w grze. Fazy ​​zmiany zmieniają fizyczne i magiczne moce ataku zarówno postaci graczy, jak i wrogów. Niektóre rzadkie potwory pojawiają się również tylko w określonych fazach księżyca. W grze wprowadzono również nowy rodzaj ataku kombinowanego, znany jako umiejętność „Band”. Podobnie jak Double i Triple Techs of Chrono Trigger , pozwalają one dwóm lub większej liczbie postaci koordynować oddzielne polecenia w jeden nowy atak kosztem MP wszystkich zaangażowanych osób. Umiejętności zespołu są niezwykle potężne i w sumie istnieje ponad 70 różnych kombinacji.

Wątek

Ustawienie

Po wydarzeniach z oryginalnego Final Fantasy IV , drugi księżyc opuszcza orbitę Błękitnej Planety i rozpoczyna się okres pokoju, gdy Damcyan, Eblan i Wioska Mgły zostają odbudowane, podczas gdy Królestwo Barona przechodzi pod panowanie Cecila i jego żona Rosa . Jednak siedemnaście lat później drugi księżyc pojawia się ponownie, znacznie bliżej planety niż za pierwszym razem, a niezmienne Kryształy zaczynają emitować miękkie światło. Znaczenie tych wydarzeń pozostaje jednak nieznane.

Większość obsady z oryginalnego zwrotu gry, a wiele z Final Fantasy IV ' s NPC teraz odtworzyć. Wprowadzono również szereg zupełnie nowych postaci. Wśród tych nowych nabytkówCeodore Harvey , książę barona i syn Cecila i Rosy; „Zakapturzony mężczyzna”, wędrowny szermierz okryty fioletowymi szatami, który wydaje się dziwnie zaznajomiony z poprzednią przygodą Cecila; „Tajemnicza kobieta”, kobieca antagonistka zdolna przyzywać Eidolons, która atakuje królestwa w poszukiwaniu kryształów, oraz „Człowiek w czerni”, człowiek z potężną czarną magią, który nie chce ujawnić swojej przeszłości. Fabuła gry rozwija się w epizodycznych rozdziałach, wydawanych mniej więcej raz w miesiącu, z których każdy koncentruje się przede wszystkim na konkretnej postaci. W tych rozdziałach wykorzystano zapowiedzi, klifów, retrospekcje i nieliniową strukturę narracyjną, aby zbudować otoczenie, a także zbadać i rozwinąć tajemnicze wydarzenia, które dotknęły Błękitną Planetę. Ostatni rozdział, który jest znacznie dłuższy niż wszystkie inne, łączy wszystkie rozdziały razem, łącząc je w jedną jednoczącą narrację.

Streszczenie

Historia zaczyna się, gdy postacie z oryginalnej gry zaczynają zauważać ponowne pojawienie się drugiego księżyca. Ma to wielkie znaczenie dla Cecila i Rosy, którzy pamiętają swoją poprzednią gehennę. Tymczasem Ceodore wyrusza z Biggs i klina , członkowie Red Wings, jako część swojej inicjacji w słynnej sił powietrznych . Ceodore to nerwowy młody człowiek, który boi się, że nigdy nie wyjdzie z cienia swoich sławnych rodziców. Gdy zaczyna się jego test, schodzi do jaskini, aby zdobyć emblemat rycerza, który okazuje się być ogonem szczura. Wedge i Biggs wyjaśniają, że celem testu było pokazanie mu, że ma już to, czego potrzeba, aby być Red Wing, wystarczyło mu to udowodnić. Gdy wyruszają Red Wings, gra przenosi się do Barona, gdzie Cecil, Rosa i Cid bronią miasta przed atakiem potworów. Po przetrwaniu kilku fal ataków spotykają Tajemniczą Kobietę. Cecil prosi Cid, aby zabrał Rosę w bezpieczne miejsce, gdy ten konfrontuje się z intruzem. Kobieta przyzywa Bahamuta i pokonuje Cecila.

Tymczasem sterowiec przewożący Ceodore również napotyka potwory. Sterowiec rozbija się, zabijając wszystkich oprócz Ceodore'a. Zdając sobie sprawę, że jest teraz ostatnim z Czerwonych Skrzydeł, wyrusza w długą podróż do domu. Jednak zostaje zaatakowany przez grupę potworów i ma zostać zabity, gdy zostaje uratowany przez Zakapturzonego Człowieka. Gdy obaj kierują się w stronę Mysidia, gra przeplata się z Mt. Ordeals, gdzie Kain zmierza w kierunku Barona. Po drodze zbiera Kryształy Powietrza, Ziemi, Ognia i Wody na prośbę Tajemniczej Kobiety. W końcu porywa również Rosę, stwierdzając, że planuje zabić Cecila, aby mógł mieć Rosę dla siebie. Tymczasem Ceodore, Zakapturzony i Edward przechwytują Kaina przed salą tronową Cecila. W tym momencie okazuje się, że Zakapturzony Człowiek jest w rzeczywistości prawdziwym Kainem, a Kain, który zabrał kryształy, a Rosa jest jego „mroczną połową”. Po ich pojedynku prawdziwy Kain wygrywa i zostaje Świętym Smokiem. Kain, Ceodore, Rosa i Edward kontynuują swoją drogę na spotkanie z Cecilem pod koniec pierwszego odcinka.

Drugi odcinek zaczyna się od Rydii , Luki i Edge'a na pokładzie statku powietrznego w podziemnym świecie. Człowiek w Czerni w tajemniczy sposób pojawia się znikąd i przejmuje kontrolę nad statkiem powietrznym, kierując go w stronę Barona. Gdy drużyna zbliża się do zamku, są świadkami, jak meteory z drugiego księżyca bombardują świat. Wracają do Zamku Barona, gdzie znajdują go zapieczętowane magicznym polem siłowym. Cała czwórka podróżuje po świecie w poszukiwaniu zaginionych przyjaciół, ponownie spotyka Tajemniczą Kobietę i pomaga Rydii w poszukiwaniu jej zaginionych Eidolonów. Po złamaniu kontroli Tajemniczej Kobiety nad Tytanem, Shivą, Ramuhem i Ifritem, drużyna może wejść do Zamku Barona i znaleźć Cecila zagrażającego Ceodorowi, Rosie i Kainowi. Po uwolnieniu Cecila spod kontroli Tajemniczej Kobiety, Mężczyzna w Czerni okazuje się być Golbezem , bratem Cecila. Na tym etapie drugi księżyc zbliża się do Błękitnej Planety i drużyna zdaje sobie sprawę, że musi znaleźć sposób, aby go powstrzymać. Wsiadając na pokład księżycowego wieloryba lądują na drugim księżycu i schodzą w jego głębiny. Podczas zejścia drużyna napotyka kilku bossów z innych gier Final Fantasy . W końcu spotykają złą stronę Cecila, Mrocznego Rycerza. Po pokonaniu Mrocznego Rycerza Cecil powraca do Światła.

Gdy grupa dociera do najniższych głębin drugiego księżyca, odkrywa, że ​​Tajemnicza Kobieta nie jest pojedynczym osobnikiem, ale całą rasą identycznych kobiet zwanych „Maenadami”. Każda Maenad była częścią grupy istot stworzonych w celu odzyskania kryształów. Idąc dalej, napotykają istotę znaną jako Stwórca. Ujawnia, że ​​jego rasa wymarła z powodu braku ewolucji. Stwórca zadecydował, że wszechświat nie powinien być opanowany przez gorsze gatunki, więc stworzył kryształy i wysłał je do różnych światów podtrzymujących życie jako sposób monitorowania postępu życia na każdej planecie. Ustalił, że jeśli świat nie rozwinął się w pełni, musi zostać zniszczony, co obecnie dzieje się z Błękitną Planetą. Po tym, jak drużyna pokonała Stwórcę, księżyc zaczyna się rozpadać. Gdy uciekają, drużyna zatrzymuje się, by uratować dziecko Maenada, a inne Maenady zwracają się przeciwko swojemu „ojcu” i pokonują Stwórcę, aby drużyna mogła uciec z nią. Gdy Stwórca umiera, dziękuje drużynie za pokonanie go, wskazując, że mógł żałować swoich czynów. Gdy impreza wraca na Planetę, wracają do swoich różnych domów, aby wznowić swoje życie. Rydia adoptuje dziecko Maenad i nadaje jej imię Cuore, a Cecil informuje Ceodore'a, że ​​będzie służył w Czerwonych Skrzydłach pod dowództwem Kaina. Cecil nakazuje również rozbrojenie wszystkich statków powietrznych Barona i wykorzystanie ich do pomocy innym królestwom w odbudowie po zniszczeniach spowodowanych przez drugi księżyc.

Rozwój

Po raz pierwszy ogłoszony na krótko przed wydaniem ulepszonego remake'u Final Fantasy IV na Nintendo DS , producent wykonawczy Takashi Tokita stwierdził, że podczas reżyserowania remake'u mówiono o stworzeniu fabuły after story, a także o pracy nad nowym tytułem mobilnym . Tokita, która przywiązała się do bohaterów, pracując wcześniej również jako scenarzysta oryginalnej gry, zdecydowała, że ​​wydanie sequela w formacie mobilnym byłoby dobrym pomysłem, ponieważ umożliwiłoby graczom dostęp do gry niedługo potem. ukończenie remake'u DS. Wydając ją w formie epizodycznej, miał również nadzieję, że gracze będą przewidywać przyszłe rozdziały w taki sam sposób, jak seria anime lub manga , a nie męczyć się grą po ukończeniu jej na raz.

Chociaż wygląd i styl gry pozostał w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginalnego Final Fantasy IV , wprowadzono nowe elementy rozgrywki, a Kazuko Shibuya , artysta duszków 2D dla pierwszych sześciu gier Final Fantasy , powrócił, aby stworzyć nową, wyższej jakości postać grafika. Yoshitaka Amano powrócił również jako ilustrator obrazów, z projektami postaci autorstwa Akiry Oguro, byłego kolegi Tokity i artysty scenorysów dla Square Enix. Dołączona jest również duża część oryginalnego musicalu Nobuo Uematsu do Final Fantasy IV , chociaż wykorzystano również nowe kompozycje.

Po wydaniu mobilnym pracownicy zaangażowani w rozwój gry zasugerowali, że tytuł może zostać wydany poza Japonią. Ocena ESRB dla gry Wii zatytułowanej Final Fantasy IV: The After Years została odkryta pod koniec lutego 2009 roku, co doprowadziło do spekulacji na temat północnoamerykańskiej lokalizacji gry dystrybuowanej za pośrednictwem WiiWare . Zostało to oficjalnie potwierdzone na konferencji Game Developers w 2009 roku . Square Enix jest również znakiem towarowym The After Years w Europie, sugerując również wydanie na tym terytorium. Potwierdziło to otwarcie oficjalnej strony, na której przyznano tytułowi ocenę PEGI .

Port WiiWare gry zawiera kilka ulepszeń graficznych w porównaniu z wersją mobilną, w tym większą rozdzielczość ekranu , wyraźniejsze ekrany menu i czcionki oraz ulepszone portrety postaci. Angielska lokalizacja jest zgodna z precedensami ustanowionymi przez remake DS Final Fantasy IV , z podobnym zapisem i wykorzystaniem tych samych tłumaczeń nazw i terminologii. W angielskiej wersji wprowadzono kilka zmian, w tym modyfikację oficjalnej grafiki postaci Ceodore'a w celu westernizacji jego twarzy, a także zmiany kilku postaci kobiecych, aby ich ubrania były mniej widoczne.

Wydania

Pierwotnie wydany na japoński rynek telefonów komórkowych jako Final Fantasy IV the After: Tsuki no Kikan , pierwsze dwie części gry epizodycznej, „Prologue” i „Ceodore's Tale”, zostały wydane jednocześnie na każdą platformę. Seria ośmiu opowieści uzupełniających została następnie wydana w odstępach około czterech tygodni. Po nich nastąpiła część półfinałowa, „Shūketsu Hen 'Tsuki no Inryoku'” (dosł. „Gathering Tale: Gravitation of the Moon”), która wymagała, aby gracz ukończył uzupełniającą „Opowieść Kaina”. Finał gry został wydany w dwóch częściach jako „Shūshō Zenpen „Shingetsu” (dosł „Ostatni rozdział, część pierwsza „Prawdziwy księżyc”) i „Shūshō Kōhen „Hoshikui”” (dosł „Ostatni rozdział, część druga „Planeta”). Zjadacz'").

Ulepszony port gry został opublikowany za pośrednictwem usługi WiiWare w 2009 roku. Mimo że zachowano format epizodyczny używany w wersji mobilnej, struktura wydania została zmodyfikowana. Gracz kupuje główną historię składającą się z „Prologu”, „Opowieść Ceodora” i „Opowieść Kaina”, podczas gdy dodatkowe, uzupełniające części zostały następnie wydane jako dodatki. Przedostatni odcinek i dwuczęściowy finał zostały połączone w jedną ostatnią część zatytułowaną „Kryształy: Pożeracz planet”. W obu wersjach gracz może zapisać swoje ustawienia, a także status i ekwipunek postaci pod koniec rozgrywki, a także może dalej eksplorować każdą opowieść, odkrywając nowe przedmioty i wypełniając specjalne zadania. Kompletna gra została dołączona do Final Fantasy IV i nowego scenariusza ( Final Fantasy IV: Interlude ) jako kompilacja Final Fantasy IV: The Complete Collection na PlayStation Portable , wydana w 2011 roku. Remake 3D w tym samym duchu, co remake 3D Final Fantasy IV zostało wydane na iOS i Androida 24 listopada 2013 roku. Wersja Steam dla systemu Windows została wydana 12 maja 2015 roku.

Główna Historia
Opowieść Data wydania
FOMA 903i / 703i au Win Brew SoftBank 3G WiiWare
„Prolog: Powrót Księżyca”
Joshō „Tsuki no Kikan”
(序章 『月の帰還』 )
„Opowieść Ceodora: Ostatni z czerwonych skrzydeł”
Seodoa Hen „Saigo no Akaki Tsubasa”
(セオドア編 『最後の赤き翼』 )
„Opowieść Kaina: Powrót smoka
Kain Hen „Ryūkishi no Kikan”
(カイン編 『竜騎士の帰還』 )
Scenariusze opcjonalne
Opowieść Data wydania
FOMA 903i / 703i au Win Brew SoftBank 3G WiiWare
„Rydia's Tale: Eidolons Spętany”
Ridia Hen „Tozasareta Genjū-tachi”
(リディア編 『閉ざされた幻獣たち』 )
„Opowieść Yang: Mistrz Fabułu”
Yan Hen „Fabūru no Shifu”
(ヤン編 『ファブールの師父』 )
„Opowieść Paloma: Podróż maga”
Paromu Hen „Madōshi, Mori do Mizu no Miyako e”
(パロム編 『魔道士、森と水の都へ』 )
"Opowieść Edge'a: Puls Babila"
Ejji Hen "Babuiru no Kodō"
(エッジ編 『バブイルの鼓動』 )
"Opowieść Poroma: Zaginiony Księżycowy Wieloryb"
Kura Poromu "Tsuki e Kieta Madōsen"
(ポロム編 『月へ消えた魔導船』 )
"Edward's Tale: Star-Crossed Damcyan"
Girubāto Hen "Hoshi Otsuru Damushian"
(ギルバート編 『星落つるダムシアン』 )
„Opowieść Lunarians: Błękitna planeta, która była”
Tsuki no Tami Hen „Tsuioku no Aoki Hoshi”
(月の民編 『追憶の青き星』 )
Ostatni odcinek
Opowieść Data wydania
Telefony komórkowe WiiWare FOMA 903i / 703i au Win Brew SoftBank 3G WiiWare
Kura Shūketsu "Tsuki no Inryoku"
(集結編 『月の引力』 )
„Kryształy: Pożeracz planet”
Kura Shingetsu: Hoshikui
(真月編 『星喰』 )
Shūshō Zenpen „Shingetsu” (章・前編 『真月』 )
Shūshō Kōhen „Hoshikui” (章・後編 『星喰』 )

Przyjęcie

1 sierpnia 2008 r. firma Square Enix wydała komunikat prasowy informujący, że Final Fantasy IV: The After Years osiągnęło poziom miliona pobrań (nie licząc pobrań darmowego prologu) w ciągu pierwszych pięciu miesięcy od premiery. Na dzień 20 grudnia 2010 r. przekroczył 4,5 miliona płatnych pobrań.

Recenzje gry na WiiWare były mieszane, z ogólnym wynikiem 69/100 w Metacritic . IGN przyznał grze 8 na 10 punktów, nazywając historię „wciągającą, ale tajemniczą” i stwierdzając, że rozgrywka, grafika i prezentacja, choć „przestarzałe”, są „częścią uroku”. Jednak GameSpot przyznał grze wynik tylko 5,5 na 10, mówiąc, że ma „niespójną, źle skonstruowaną narrację” i nadmiernie wysoki wskaźnik napotkanych oraz skrytykował „przetworzone” treści, takie jak muzyka, grafika, środowiska i fabuła. Jason Schreier z Kotaku również wystawił grę bardzo negatywną recenzję, nazywając ją „najgorszą grą Final Fantasy ”. The After Years został nominowany do tytułu Gry Roku przez Nintendo Power , a także Gry Roku WiiWare.

Zobacz też

Bibliografia

Uwagi
Cytaty

Zewnętrzne linki