Legendy Grand Prix -Grand Prix Legends
Legendy Grand Prix | |
---|---|
Deweloper(zy) | Grupa projektowa papirusu |
Wydawcy | Sierra Sports |
Dyrektor(zy) | Matt Sentell |
Projektanci | Randy Cassidy David Kaemmer Brian C. Mahony Matt Sentell Richard Yasi |
Platformy | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
Gatunki | Symulacja wyścigów |
Tryb(y) | Pojedynczy gracz , multiplayer |
Grand Prix Legends to komputerowy symulator wyścigów opracowany przez Papyrus Design Group i wydany w 1998 roku przez firmę Sierra On-Line pod szyldem Sierra Sports. Symuluje sezon Grand Prix 1967 .
Rozgrywka
Gra oferuje kilka trybów, w których gracz może ścigać się w pojedynkę lub z przeciwnikami AI . Gra oferuje również tryb multiplayer przez sieć LAN . Można określić wiele parametrów wpływających na umiejętności i agresywność kierowców AI.
Rozwój
Zainspirowani filmem Grand Prix z 1966 roku , twórcy zdecydowali się oprzeć grę na sezonie Grand Prix Formuły 1 z 1967 roku, ponieważ w tym okresie tory były wąskie i wyłożone drzewami, domami i innymi elementami, które w grze wideo mogą służyć jako tło dla wzmocnić uczucie prędkości. Ponadto bardziej prymitywne zawieszenie samochodów w tamtych czasach oznaczało, że fizyka samochodu mogła być bardziej dramatyczna wizualnie.
Jednak ilość czasu, jaka minęła od sezonu Grand Prix 1967, sprawiła, że niektóre z torów, które projektanci chcieli odtworzyć, nie istniały już w swojej pierwotnej formie. Zespół odwiedził ratusze, aby zdobyć plany nieistniejących torów. Licencjonowanie również może być trudne. Współzałożyciel Papyrusu, Dave Kaemmer, skomentował: „Nie jest przyjemnie dzwonić do kogoś przez telefon i mówić, że chcesz licencjonować imię zmarłego syna, ale ludzie byli bardzo pomocni”.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 84% |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Centrum gier CNET | 9/10 |
CGSP | |
CGW | |
Krawędź | 9/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A |
GameSpot | 8,9/10 |
Jeuxvideo.com | 17/20 |
Następne pokolenie | |
Akcelerator PC | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 70% |
Strefa PC | 90% |
Gra otrzymała "przychylne" recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings . GameSpot powiedział: „ Grand Prix Legends nagrodzi Cię prawdopodobnie najbardziej intensywnym doświadczeniem wyścigowym, jakie kiedykolwiek widziano na komputerze osobistym”. Next Generation powiedziało o grze w wydaniu ze stycznia 1999 roku: „Ogólnie rzecz biorąc, nie ma wystarczającej liczby przymiotników, aby opisać, jak doskonała jest ta gra. Jeśli chcesz zainwestować, aby stać się dobrym, zostaniesz nagrodzony jest prawdopodobnie najbardziej ekscytującą i wciągającą grą wyścigową, w jaką kiedykolwiek mieliśmy zaszczyt zagrać”. W późniejszym numerze magazyn umieścił go na 47 miejscu na liście pięćdziesięciu najlepszych gier wszechczasów, mówiąc: „Nie tylko ma najbardziej realistyczny model fizyki w grze wyścigowej [...] genialne założenie, i najlepszą sztuczną inteligencję, jaką widzieliśmy, ale GPL umożliwia graczom robienie czegoś, czego po prostu nigdy nie mogliby zrobić w prawdziwym świecie. Wiele, jeśli nie większość[,] gier to robi, ale niewiele robi to tak przekonująco lub przekonująco”.
Sprzedaż
Gra okazała się komercyjną porażką; Andy Mahood z PC Gamer US określił swoją sprzedaż jako „abysmalnie słabą”. W 2003 roku pisarz Mark H. Walker poinformował, że „gra sprzedała się tylko w kilku tysiącach egzemplarzy” w Stanach Zjednoczonych, co przypisał ogólnej niepopularności wyścigów Formuły 1 w tym kraju. Zauważył, że jego „stroma krzywa uczenia się trzyma wielu fanów z dala” na rynkach europejskich. GameSpot ' s Gord Goble przypisać jego działanie do «kombinacji zdradliwych gry, czasami glacjalnymi klatek i ezoterycznych przedmiotu». Ostatecznie sprzedaż wyniosła 200 000 do 2004 roku.
Nagrody
Gra była wicemistrzem dla Computer Gaming Świata ' s 1998 "Best Driving" nagrody, a dla GameSpot ' s 1998 "Driving Game of the Year" nagrody, z których oba ostatecznie udał się do Need for Speed III: Hot Pursuit . Pracownicy tego pierwszego powiedzieli o grze: „Prawdopodobnie najbardziej ambitna i realistyczna symulacja jazdy do tej pory – modelująca emocje i trudności wyścigów Grand Prix około 1967 roku – jest również prawdopodobnie najtrudniejsza do grania. To niesamowita gra dla tych, którzy sobie z tym poradzić."
Gra zdobyła nagrodę Computer Games Strategy Plus ' 1998 „Gry sportowej roku”. Zespół napisał: „Gry wyścigowe są zawsze popularne i jest ich wiele, ale niewiele, jeśli w ogóle, zbliża się do poziomu wyrafinowania i bezkompromisowości Grand Prix Racing ” . Zdobył także nagrodę za najlepszą grę wyścigową na gali CNET Gamecenter Awards w 1998 roku.