Puzzle Quest: Wyzwanie Władców -Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

Puzzle Quest:
Wyzwanie Władców
Zadanie logiczne PSP.jpg
Europejska okładka PlayStation Portable
Deweloper(zy) Nieskończone interaktywne
pierwsze produkcje grywalne (DS)
Wydawcy Wydawca D3
Projektanci Steve Fawkner
Seria Watażkowie
Silnik
Platformy
Uwolnienie
16 marca 2007 r.
  • Nintendo DS i PlayStation Portable
  • Okna
  • 10 października 2007 r.
  • Xbox Live Arcade
  • Playstation 2
  • Wii
  • PlayStation 3
  • iOS
  • mobilny
  • 2008
  • Przełącznik Nintendo
  • 19 września 2019
Gatunki Dopasowywanie płytek , odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords to gra stworzona przez australijską firmę Infinite Interactive i wydana przez D3 Publisher . Gra łączy role-playing zelementami dopasowywania płytek . Tocząca się w wysokiej scenerii fantasy , gracz przenosi swoją postać po świecie gry i napotyka potwory i innych wrogów, aby walczyć, aby zdobyć doświadczenie i skarby, jak w typowej grze RPG. Walka odbywa się na planszy podobnej do Bejeweled , a poprzez układanie kolorowych klejnotów walczący mogą zadawać obrażenia przeciwnikom, rzucać zaklęcia lub wykonywać inne umiejętności, które wpływają na płynność gry.

Gra została po raz pierwszy wydana na Nintendo DS i PlayStation Portable w 2007 roku i od tego czasu została przeniesiona na systemy Microsoft Windows , OS X , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , iOS i Nintendo Switch . Wśród tych portów znalazła się rozszerzona zawartość: „Revenge of the Plague Lord”, która została dołączona do wersji na Xbox 360, PlayStation 3 i iOS, oraz „Attack of the Golem Lord”, która jest dostępna wraz z zawartością „Revenge” dla Switcha. wersja pod nazwą Puzzle Quest: The Legend Returns .

Puzzle Quest było zaskakującym hitem w momencie premiery i otrzymało ogólnie pozytywne recenzje za połączenie dwóch różnych gatunków gier wideo. Od momentu premiery Puzzle Quest otrzymał bezpośrednią kontynuację Puzzle Quest 2 oraz wariant science-fiction Puzzle Quest: Galactrix . Podstawową rozgrywkę wykorzystano również jako szablon do licencjonowanych gier z serii Marvel Puzzle Quest i Magic: The Gathering – Puzzle Quest .

Rozgrywka

Fabuła Puzzle Quest jest osadzona w uniwersum gry Warlords . Gracze wcielają się w postać z różnymi statystykami, takimi jak zdolność bojowa, morale i magiczne powinowactwo. O predyspozycjach postaci do poszczególnych atrybutów i czarów decyduje wybór jednej z czterech profesji na początku gry. W trakcie zabawy gracz podejmuje się zadań w ramach głównego wątku fabularnego, a także przyjmuje zadania poboczne w celu zdobycia przedmiotów, doświadczenia i złota. Złoto można wykorzystać do zakupu wyposażenia, które oferuje bonusy w walce, lub można je wykorzystać do zbudowania cytadeli, która odblokowuje dodatkową zawartość i personalizację postaci.

Gra wykorzystuje prostą mapę, a gdy gracze akceptują zadania, nowe miasta, miasta i inne ciekawe miejsca pojawiają się jako dostępne miejsca docelowe. Każda lokacja jest połączona ze sobą drogami, a wrogowie pojawiają się okresowo pomiędzy lokacjami, blokując ruch, dopóki nie zostaną pokonani. Lokalizacje kluczowych zadań są również zaznaczone na mapie, a wykonywanie zadań zazwyczaj wiąże się z odwiedzaniem takich lokalizacji w celu pokonania jednego lub więcej przeciwników w bitwach jeden na jednego.

Walka

Ekran walki w Puzzle Quest z graczem (po lewej) skierowanym przeciwko komputerowemu przeciwnikowi (po prawej). Obraz pochodzi z wersji gry Xbox Live Arcade .

Walka w tytule prowadzona jest w całości za pomocą turowej akcji logicznej podobnej do Bejeweled czy Zoo Keeper . Gracz i kontrolowany przez komputer przeciwnik na zmianę zamieniają się pozycjami dwóch sąsiadujących ze sobą poziomo lub pionowo płytek na siatce, aby utworzyć rząd lub kolumnę co najmniej 3 podobnych płytek; płytki te są usuwane z różnymi efektami wymienionymi poniżej, a wszystkie płytki nad nimi spadają, aby wypełnić pola, a nowe płytki tworzone są na górze planszy. Jeśli w wyniku tej akcji utworzy się nowy rząd lub kolumna trzech lub więcej podobnych płytek, to również jest usuwane, a łańcuch może trwać w nieskończoność. Niezwykle długi łańcuch może zapewnić graczowi dodatkowe bonusy. Jeśli któryś z walczących może dopasować cztery lub więcej płytek w linii, ten walczący otrzyma dodatkową turę i potencjalnie dodatkowe premie. Jeśli nie jest dostępny żaden ruch, aby dopasować 3, plansza jest resetowana dla obu walczących.

Same kafelki odpowiadają pewnym efektom po dopasowaniu. Kolorowe tytuły zapewniają ten kolor many zaklęciom i umiejętnościom walczącego, podczas gdy kafelki czaszek zadają bezpośrednie obrażenia przeciwnikowi. Inne płytki reprezentują doświadczenie i złoto dla gracza po dopasowaniu. Dodatkowo symbole wieloznaczne można dopasować do dowolnego z tych płytek. Klasa, poziom doświadczenia i wyposażenie postaci gracza wpływają na to, ile dodatkowej many lub obrażeń otrzymuje on za dopasowanie tych płytek. Przed meczem walczący może rzucić zaklęcie, na które ma wystarczająco dużo many. Zaklęcia mogą wyrządzić bezpośrednie szkody lub wpłynąć na planszę, na przykład usunąć wszystkie płytki określonego typu; raz użyte zaklęcie ma kilka tur, zanim będzie mogło zostać użyte ponownie. Walczący mogą posiadać punkty pancerza, zarówno ze swojego ekwipunku, jak i zdobyte przez zaklęcia, które pochłaniają obrażenia, zanim punkty wytrzymałości walczącego zostaną zmniejszone. Gdy graczowi lub przeciwnikowi komputerowemu zabraknie życia, bitwa się kończy. Większość bitew można stoczyć ponownie, jeśli gracz przegra, chociaż tylko te, które są częścią głównego zadania, muszą zostać ukończone, aby posunąć do przodu fabułę gry.

Po udanej bitwie gracz jest nagradzany punktami doświadczenia i złotem. Podnosząc poziom doświadczenia postaci, gracz może rozdzielać punkty umiejętności, aby wpłynąć na przebieg walki polegającej na dopasowywaniu płytek. Złoto można wykorzystać do zakupu wyposażenia i zaklęć w sklepach w grze. Gracz może zdobywać Towarzyszy w trakcie gry. Towarzysze, podobnie jak ekwipunek, zapewniają pewne bonusy w walce, a także wpływają na fabułę gry. Pomiędzy bitwami gracz może odwiedzić swoją cytadelę, pewną bazę, którą może zbudować za złoto i inne skarby. Stanowi to kuźnię do konstruowania nowego wyposażenia, bestiariusz, w którym gracz może spróbować nauczyć się zaklęć od schwytanych przeciwników oraz wyszkolić wierzchowce. Większość z tych czynności wymaga ukończenia mini-gry z gry w dopasowywanie kafelków.

Rozwój

Puzzle Quest to przede wszystkim pomysł Steve'a Fawknera , oryginalnego projektanta serii gier Warlords, która połączyła typowe elementy RPG z turowymi grami strategicznymi. Seria była na tyle udana, że ​​Fawkner stworzył Infinite Interactive , która była głównymi programistami pierwszych trzech tytułów z serii, i wykonała część pracy nad czwartym tytułem w 2004 roku, zanim pełny rozwój został przejęty przez Grupę Studiów Strategicznych (SSG ), wydawcy pierwszych trzech gier, ze względu na zmniejszające się w tym czasie budżety na gry wideo. Fawkner zdecydował się zredukować swój personel do trzech osób i wykorzystać czas na udoskonalenie swoich silników gier, nie wypuszczając żadnych gier do 2007 roku.

W tym czasie Fawkner uzależnił się od Bejeweled , często grając w tę grę do późnych godzin nocnych. Zdał sobie sprawę, że może umieścić podstawową koncepcję match-3 w grze z elementami Magic: The Gathering i stworzyć tryb fabularny w stylu Final Fantasy Tactics , stanowiący podstawę Puzzle Quest . Fawkner miał trudności ze znalezieniem wydawcy tytułu, ponieważ nie mieli pojęcia, ile sztuk będzie sprzedawać gra, a tym samym nie mogli oszacować budżetu na tytuł. Fawknerowi udało się ostatecznie pozyskać D3 Publisher, który zajmował się głównie niskonakładowymi tytułami japońskimi, choć nadal miał trudności z oszacowaniem budżetów.

Pierwsze wydanie gry w Ameryce Północnej składało się z 40 000 sztuk wersji na Nintendo DS; według Fawknera zostały one wyprzedane w ciągu tygodnia od wysyłki, częściowo ze względu na wzmiankę o grze i trudności z pozyskaniem przez popularny komiks internetowy Penny Arcade . D3 ścigało się, aby publikować więcej, aby zaspokoić popyt, choć w tamtym czasie było ograniczone możliwościami dostarczania przez Nintendo czarnych kartridży DS. Po sukcesie gry Fawkner był w stanie rozszerzyć Infinite Interactive do 70 pracowników, aby pracować nad różnymi portami Puzzle Quest i kolejnymi sequelami.

Różnice wersji

Porównanie side-by-side wersji DS i PSP autorstwa Kotaku wykazało, że wersja PSP ma znacznie trudniejszą sztuczną inteligencję, a także większy ekran i więcej efektów w grze. Jednak wersja PSP ma również błąd związany z towarzyszami w grze, którego nie ma w wersji na DS; określone zdolności specjalne towarzyszy nie działają. Chociaż projektant gry Steve Fawkner zauważył ten błąd, twierdzi, że tylko Vicious Cycle , twórca portu, ma możliwość stworzenia łatki. PSN i europejska wersja gry nie zawierają tego błędu.

Wydanie Xbox Live

Oprócz wydań na konsole PlayStation 2 i Wii, gra została przeniesiona na Xbox Live Arcade , wykorzystując wbudowaną w usługę sieć, aby umożliwić graczom rywalizację online, podobnie jak mecze graczy dostępne w wersjach na DS i PSP.

Nintendo

Zaktualizowana wersja Puzzle Quest , dodając dodatkową linię zadań Atak Władcy Golemów na istniejącą zawartość. Tytuł o nazwie Puzzle Quest: The Legend Returns ukazał się 19 września 2019 roku.

Ekspansja

Rozszerzenie do gry, Revenge of the Plague Lord , zostało wydane 23 lipca 2008 roku na Xbox Live Arcade i zostało uwzględnione w wydaniu 9 października 2008 roku na PlayStation Network . Został również wydany jako bezpłatna aktualizacja dla wersji iPhone OS. Rozszerzenie zawiera 4 nowe klasy postaci (Bard, Rogue, Ranger i Warlock) oraz rozległy nowy obszar na mapie Southern, zawierający ponad 25 trudnych zadań, 50 nowych zaklęć, 40 nowych magicznych przedmiotów i nowe potwory do walki, w ramach historia Antharga, Pana Zarazy i brata Lorda Bane'a.

Przyjęcie

Puzzle Quest był wielkim hitem-niespodzianką, otrzymując bardzo pozytywne recenzje od społeczności graczy. IGN stwierdził, że wersja gry na PSP „zdołała połączyć najlepsze aspekty obu gatunków [puzzle i RPG] w jeden fajny mały pakiet”. Maurice Branscombe z Hyper ' s chwali grę za to, że jest „fantastyczną grą logiczną, połączoną z prostymi, ale fascynującymi elementami RPG”. Jednak krytykuje go za posiadanie „historii RPG o wycinaniu ciasteczek”.

MTV Networks ' GameTrailers przyznano Puzzle Quest tytuł "Best Puzzle / Salon gry" z 2007 Future ' s Next Generation Internecie rankingu go jako 17. najlepszej gry wydanej w 2007 roku GameSpy przyznano go "Best Xbox Live Arcade Game" z 2007 roku. Wersja Xbox Live Arcade została wymieniona jako 6. najlepszy tytuł wszechczasów dla tej platformy przez personel IGN w kompilacji z września 2010 roku.

Uwagi

^ Wersja na Nintendo DS jest znana w Japonii jako Simple DS Series Vol. 23: The Puzzle Quest: Agaria no Kishi ( SIMPLE DSシリーズ Vol. 23 THE パズルクエスト〜アガリアの騎士〜 )
^ Wersja na PlayStation Portable jest znana w Japonii jako Simple 2500 Series Vol. 11: The Puzzle Quest: Agaria no Kishi ( SIMPLE 2500シリーズ Vol. 11 THE パズルクエスト〜アガリアの騎士〜 )

Bibliografia

Linki zewnętrzne