Spam (gry wideo) — Spam (video games)

Spamowanie w kontekście gier wideo odnosi się do wielokrotnego użycia tego samego przedmiotu lub czynności. Na przykład „spamowanie granatów” to akt, w którym gracz rzuca wiele granatów po kolei w obszar. W bijatykach jedną z form spamowania byłoby wykonywanie tego samego ofensywnego manewru lub kombinacji wiele razy z rzędu. Spamowanie może również oznaczać (w przypadku konkretnego korzystania z Internetu) wielokrotne wysyłanie tej samej wiadomości do tej samej osoby (osób). Spamowanie NIE oznacza wysyłania różnych wiadomości (i unikalnych wiadomości) do tych samych osób (osoby). Oczywiście spamowanie w grach wideo nie jest tematem „akademickim”. Jest to zgoda użytkowników, która przez dziesięciolecia rosła wśród społeczności graczy i graczy, stając się ogólnie akceptowana. Wikipedia wspomina, że ​​w tym artykule nie cytowano żadnego źródła i wydaje się, że jest to osobista refleksja lub osobisty esej. Nie może być inaczej. Nie ma doktoratów. naukowcy, czasopisma akademickie, podręczniki lub programy uniwersyteckie dotyczące stylów gier. Ten temat istnieje pod wspólną etykietą, która z czasem ewoluowała wśród graczy gier wideo. Jeśli uda się znaleźć cytat, nadal będzie on pochodził od innego gracza lub społeczności zajmującej się grami wideo, wyjaśniając, czym jest spamowanie w grach wideo, a nie wykładu naukowego lub pracy naukowej.

Przykład spamowania:

https://nico.ms/sm39503713

Rodzaje spamu

Spamowanie na czacie

Spamowanie na czacie to powtarzanie słowa lub linii wpisanego przez gracza za pomocą systemu czatu w grze. Większość gier ma jakąś formę wiadomości tekstowych stworzoną do komunikacji w grze, niewiele jest rzeczy, które powstrzymają sfrustrowanego gracza przed zalaniem serwera tekstem w taki sam sposób, w jaki użytkownik może zalać pokój rozmów . Niektóre serwery wymuszają zasady dotyczące spamowania, co może skutkować wyrzuceniem lub zbanowaniem graczy. Niektóre gry pozwalają na wyłączenie tekstu lub wyciszenie odtwarzacza po określonej liczbie wiadomości w tym samym czasie, co eliminuje tę formę spamowania. Ludzie zwykle „kopiuj i wklej” lub korzystają z robotów spamujących . Gry, które wykorzystująobsługę kolorów czatu Quake'a , mogą zapewnić potencjalnie pozytywne zastosowanie, takie jak przyciągnięcie krótkiej uwagi do krótkich wiadomości spamowych, które mogą być oznaczone kolorami w zależności od kontekstu, w którym mają być używane, co pozwala zespołowi komunikować się i uzyskać lepszą świadomość sytuacyjną sytuacje krytyczne.

Spamowanie granatów

Spamowanie granatami lub spamowanie granatami polega na rzucaniu wielu granatów na obszar. Spamowanie granatami może mieć dwa różne podgatunki. Pierwszy ma miejsce, gdy pojedynczy gracz wielokrotnie zdobywa granaty (zwykle przy pomocy skrótów klawiszowych ) i szybko nimi rzuca bez ruchu. Druga wersja obejmuje gracza lub grupę graczy, którzy rzucają dużą liczbą granatów na obszar. Spamowanie granatami ma w grze efekt rzeczywistych ostrzałów artyleryjskich , zagłuszając obszar mapy i zabijając wszystkie postacie złapane w strefie spamowania. Gdy wielu graczy spamuje ten sam obszar, jest prawie niemożliwe, aby przeciwnicy mogli uniknąć zranienia lub zabicia swoich awatarów, co skutecznie uniemożliwia wrogom ten obszar .

W grach opartych na celach lub przejmowaniu flag, takich jak Counter-Strike , Team Fortress , Wolfenstein: Enemy Territory lub Battlefield 4 , Battlefield 3 , spamowanie granatami służy również do powstrzymania wroga przed przejściem przez przewężenie lub do spamowania samego celu podczas sojusznicy wykonują atak z flanki na przyszpilonych przeciwników. To stwarza pewne problemy na mapach ataku i obrony opartych na drużynie, gdzie drużyna broniąca może mieć (celowo zaprojektowaną) silną pozycję obronną, z której może spamować. W Starsiege: Tribes grupa oddanych spamerów moździerzowych może na czas nieokreślony zamknąć cały zespół w zamkniętym obszarze (takim jak własna baza). Zazwyczaj wiktymni gracze po prostu opuszczą serwer, gdy to się stanie. Spamowanie granatów w Tremulous często ma poważne konsekwencje, takie jak zniszczenie własnej bazy gracza, jeśli dozwolony jest ogień sojuszniczy , a jeśli jest robione powtarzalnie, użytkownik może zostać zbanowany.

Oprócz rzucania granatów odłamkowych lub wybuchowych, gracze mogą również spamować granatami dymnymi, które zasłaniają lub całkowicie eliminują wizję i często opóźniają serwer .

Spamowanie granatami jest często krytykowane jako wymagające niewielkich lub zerowych umiejętności i często postrzegane jako „niesprawiedliwe” przez niektórych graczy, ponieważ nie powoduje bezpośredniego konfliktu. Niektórzy postrzegają spamowanie jako słuszną taktykę, która uniemożliwia przeciwnikom zgrupowanie się lub biwakowanie i że rozsądne jest, aby więcej granatów miało większą szansę na wyeliminowanie przeciwników niż samo użycie jednego. Niemniej jednak taktyka ta jest bardzo skuteczna i zalecana przez niektórych deweloperów, takich jak Infinity Ward w ich grze Call of Duty 2 .

Odmianą spamowania granatami są rurki noob, czyli zwykłe posiadanie granatnika lub wyrzutni rakiet (częściej granatnika) i po prostu strzelanie w kierunku wroga w nadziei, że obrażenia rozpryskowe go zabiją lub zranią.

Spamowanie broni

Oprócz granatów „spam” może również opisywać taktyki spryskiwania i modlenia się z użyciem broni palnej. W swojej najbardziej ogólnej definicji spamowanie bronią polega na użyciu dużej ilości amunicji, niezależnie od posiadania widocznych celów. Podczas gdy szybki ogień automatyczny jest często pożądany przeciwko wielu celom lub do celów tłumienia, wiele społeczności graczy nie chce polegać na automatycznym ogniu.

Problem jest najbardziej widoczny w grach z lekką, szybką bronią automatyczną i dużą ilością amunicji, takiej jak lekkie karabiny maszynowe, co pozwala graczom biegać po mapach z wciśniętym spustem i zwykle zdobywać wiele punktów przed śmiercią. Chociaż ten styl rozgrywki często naraża graczy na bezpośredni konflikt, ponieważ styl ten w dużej mierze opiera się na szczęściu , gracze polegający wyłącznie na taktyce spamowania są często pogardzani z powodu ich widocznego braku umiejętności. Wprowadzono jednak pewne rozróżnienie między spamowaniem bronią przeciwko niewidzialnym celom (na przykład identyfikowanym dźwiękiem) a prostym strzelaniem na ślepo z nadzieją na przypadkowe trafienie w cel.

Spamowanie trzech kategorii (najczęściej praktykowane w grach takich jak Quake, Doom, Unreal Tournament i Pixel Gun 3D ) polega na bardzo szybkim przełączaniu się między trzema lub więcej broniami jednostrzałowymi, więc zasadniczo masz w pełni automatyczną broń jednostrzałową. Został okrzyknięty za to, że jest technicznie exploitem, ponieważ normalni gracze, którzy nie chcą go wykonać, zwykle przegrywają z nimi. Niemniej jednak jego użycie rozrosło się wśród graczy o wyższym poziomie, do tego stopnia, że ​​gracze, którzy są uczciwi, są coraz rzadsi.

Niemniej jednak spamowanie jest postrzegane jako ważna umiejętność, którą należy posiadać nawet w konkurencyjnych kręgach graczy, a niektóre bronie są przeznaczone wyłącznie do ciągłego szybkiego strzelania. Niektóre gry dostarczają informacji zwrotnej o broni (sprawiając, że broń się podnosi) lub zmniejszają celność strzału dla każdego pocisku w serii, zachęcając w ten sposób do kontrolowanego strzelania. Ograniczenie dostępności amunicji lub utrzymywanie maksymalnej ilości, którą gracz może trzymać na niskim poziomie, również zachęca do kontrolowanego strzelania. Podobnie w Team Fortress 2, klasa Facet od ciężkiej broni ma bardzo duży, niezwykle szybkostrzelny minigun, który jest głównie przydatny do tłumienia wrogów, a także do zabijania nieostrożnych graczy w dużej liczbie, zachęcając do ostrożności zamiast lekkomyślności wokół niego. Broń mieści również niezwykle dużą liczbę pocisków i nigdy nie wymaga przeładowania; jednak jest bardzo niecelny na daleki dystans, a strzelanie uniemożliwia Grubemu szybkie poruszanie się, czyniąc go praktycznie nieruchomym podczas ciągłego ostrzału. Według twórców Valve, broń miała umożliwić graczom bez umiejętności strzelania z drganiami angażowanie się w ciężkie wymiany ognia poprzez opracowanie innego zestawu umiejętności bojowych opartego na przewidywaniu początku walki, a tym samym przebywaniu w pozycji obronnej i posiadaniu broni w gotowości przed przybyciem wrogów.

Wiadomo, że spamowanie niektórych broni, których użycie lub rozmieszczenie wymaga dużej ilości danych z gry, takich jak granaty dymne, powoduje lagi , głównie dlatego, że komputer nie może łatwo renderować efektów. Często może to stanowić problem, zwłaszcza w trybie wieloosobowym. Wielu graczy patrzy z góry na celowe spamowanie broni intensywnie wykorzystujących dane w celu uzyskania nieuczciwej przewagi. Podobnie spamowanie bronią może być używane w grach takich jak Counter Strike w celu ograniczenia możliwości usłyszenia przez przeciwników czegokolwiek innego niż wystrzelona broń.

Przenieś spamowanie

Spamowanie ruchami w grach walki jest bardzo rozpowszechnione, a jego użycie jest tak samo kontrowersyjne, jak inne formy spamowania. Spamowanie ruchami polega na wielokrotnym używaniu tego samego ruchu lub zestawu ruchów. Zazwyczaj te ruchy mają duże obrażenia i/lub szybkość i mogą być trudne do zablokowania. Pozwalają graczowi zadawać duże obrażenia przy niewielkim wysiłku i uniemożliwiają przeciwnikowi ustawienie się na dobrej pozycji do ataku.

Podobnie jak w przypadku innych form spamowania, wielu graczy skarży się, że jest to niesprawiedliwe i zmniejsza umiejętności gry, ale doświadczeni gracze często używają spamu, aby zmusić przeciwników do innego stylu walki lub kompromisowej pozycji. Wadą spamowania ruchem jest to, że często pozostawia gracza otwartego na atak, jeśli nie uważa, gdy spamuje ruch. Częste spamowanie poszczególnych ruchów może również sprawić, że gracz będzie bardzo przewidywalny, przez co prawdopodobieństwo, że przeciwnik padnie ofiarą ruchu spamowego, jest bardzo niskie. Wiele gier próbuje zredukować spamowanie ruchami, mając długie czasy regeneracji po zakończeniu wysoce skutecznych ruchów, dając postaciom skuteczne kontry do przerwania spamowania, a także obrażenia wynikające z ruchu stopniowo zmniejszające się, gdy jest on wielokrotnie używany.

Wiele gier walki ma ruchy, które można łatwo spamować lub są celowo tworzone do spamowania. Niektóre ruchy mają zdolność „nieskończoną”, gdzie ruch będzie kontynuowany bez zatrzymywania się, dopóki gracz naciska prawy przycisk(i). Na przykład seria Super Smash Bros. ma wiele postaci, które mogą wykonywać nieskończone ruchy, szybko naciskając przycisk A. Postać stanie wtedy w miejscu i rozpocznie szybką serię ataków, która ustaje tylko wtedy, gdy gracz przestanie naciskać przycisk. Ponieważ napastnik jest nieruchomy, ofiara może po prostu odsunąć się od tego ataku. W związku z tym często stosuje się nieskończone ruchy, gdy ofiara opiera się o ścianę, aby uniemożliwić jej ucieczkę. Inne ruchy mogą być połączone w łańcuch, co oznacza, że ​​ruch może być wykonany wiele razy z rzędu, nie dając przeciwnikowi czasu na reakcję między uderzeniami. Wiele gier walki ma takie ruchy, zwłaszcza rzuty, które pozwalają graczowi rzucić przeciwnika na ziemię lub ścianę, pozostawiając go otwartym na kolejny rzut, zanim zdoła stanąć na nogi.

Spawnuj spam

Jedną z form spamu, która jest uważana za naganną przez społeczność graczy jako całość, jest spamowanie spawnami (powszechniej znane jako zabijanie spawnów lub bardziej wulgarne baserape) (patrz spawn camping ). Jak sama nazwa wskazuje, wiąże się to ze spamowaniem punktu odrodzenia wroga ogniem z broni w celu zabicia wroga podczas odradzania. Wiele gier zawiera pewnego rodzaju ochronę odrodzenia, która zapobiega kontuzjom graczy przez kilka sekund po odrodzeniu. Punkty odradzania mogą być spamowane granatami, minami zbliżeniowymi, pociskami lub inną bronią.

Spamowanie w piaskownicy

W niektórych otwartych grach wideo w stylu piaskownicy gracze mogą odradzać rekwizyty, postacie niezależne lub inne przedmioty. Jest to powszechne w modyfikacji Half-Life 2 Garry's Mod , w której możliwe jest wygenerowanie wielu dużych, złożonych lub wybuchowych przedmiotów w celu zawieszenia serwera. Jest to również powszechne wśród Grieferów w Second Life , którzy spamują piaskownice (obszary, w których każdy może tworzyć niestandardowe skrypty) z zamiarem spowolnienia FPS dla innych graczy lub całkowitego zawieszenia serwera.

Spamowanie umiejętności

W grach komputerowych typu RPG spam zwykle przybiera formę wielokrotnego użycia jednej potężnej lub taniej umiejętności lub zaklęcia. Spamowanie buffów , debuffów i stanów ma na celu uczynienie gracza lub jego sojuszników niewrażliwymi, a wróg zbyt słaby, aby zareagować. Bardziej powszechne jest spamowanie z bezpośrednimi obrażeniami, w którym pojedynczy atak lub zaklęcie, które ma niski koszt rzucania i czas odnowienia, jest używane w sposób ciągły. Jednym z godnych uwagi przykładów jest zaklęcie „Charged Bolt” w Diablo II . Jego natychmiastowe rzucenie i niski koszt pozwoliły magom na wysokim poziomie rzucić zaklęcie tak szybko, jak tylko mogli nacisnąć klawisz rzucania, zadając w tym czasie duże obrażenia. Gracze mogą również spamować zaawansowane, potężne umiejętności, takie jak zaklęcie „Apokalipsa” w Diablo lub zaklęcie Moonfire dostępne dla druidów w World of Warcraft , które można spamować, aby w krótkim czasie zadać duże obrażenia. Większość gier nakłada jednak poważne ograniczenia na najpotężniejsze umiejętności, aby zapobiec tego rodzaju spamowaniu, a często jest to możliwe tylko dzięki użyciu kodów.

Spamowanie umiejętnościami i trening umiejętności w niektórych grach MMORPG znacznie się pokrywają, które wymagają umiejętności, aby ją poprawić. Mówi się, że gracz, który w tym celu wielokrotnie używa tej samej umiejętności, spamuje umiejętnościami. Zwykle jest to mniej mile widziane, chyba że robi się to w gęsto zaludnionym obszarze gry, gdzie towarzyszące efekty graficzne lub dźwiękowe będą irytować innych.

Spamowanie jednostek

W grach strategicznych czasu rzeczywistego spam zazwyczaj przybiera formę masowej produkcji tanich, szybkich w tworzeniu jednostek, często z wielu budynków produkcyjnych. Celem tej taktyki jest całkowite przytłoczenie wojska i/lub ekonomii przeciwnika, który próbuje odeprzeć niemal ciągły atak dużej liczby jednostek, określany jako spam. Ta taktyka jest często używana w połączeniu z pewnymi cywilizacjami w grze lub frakcjami, które mają do tego wbudowaną skłonność, takimi jak Goci w Age of Empires 2 lub Zergowie w StarCrafcie , w StarCrafcie jest powszechnie określana jako Zergling.

Zobacz też

  1. ^ z 2, Jenna: Mama (2021-01-27). „Co to jest spamowanie? Przewodnik po toksycznych zachowaniach związanych z grami” . Dzieciaki . Źródło 19.10.2021 .