Diablo (gra wideo) - Diablo (video game)

Diablo
Diablo Coverart.png
Okładka
Deweloper(zy) Blizzard Północ
Wydawcy
Producent(y) Bill Roper
Projektanci
Programista (y) David Brevik
Artysta(y) Michio Okamura
Pisarze
Kompozytor(zy) Matt Uelmen
Seria Diablo
Platformy Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG , hack and slash
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Diablo jest działanie role-playing Hack and slash gra wideo stworzona przez Blizzard North i wydana przez Blizzard Entertainment w styczniu 1997 roku.

Osadzona w fikcyjnym Królestwie Khanduras w królestwie śmiertelników, gracz kontroluje samotnego bohatera walczącego o uwolnienie świata od Diablo, Pana Terroru. Pod miastem Tristram gracz przemierza szesnaście losowo generowanych poziomów lochów , ostatecznie wkraczając do piekła, aby zmierzyć się z Diablo.

Dodatek Diablo: Hellfire został wydany w listopadzie 1997 roku przez firmę Synergistic Software . W 1998 roku Electronic Arts wydało Diablo na PlayStation . Ta wersja, opracowana przez Climax Studios , pozwalała na bezpośrednie sterowanie kierunkiem głównego bohatera, a nie na ruchy typu „ wskaż i kliknij ” za pomocą kontrolera PlayStation. Wersja Sega Saturn była rozważana przez Electronic Arts, ale nigdy nie została wydana. Sukces gry doprowadził do powstania dwóch sequeli: Diablo II w 2000 roku i Diablo III w 2012 roku. Trwają prace nad trzecią kontynuacją, Diablo IV .

Rozgrywka

Diablo to gra RPG akcji typu hack and slash. The gracz porusza się i współdziała z otoczeniem przede wszystkim w drodze myszy . Inne czynności, takie jak rzucanie zaklęć, są wykonywane w odpowiedzi na polecenia z klawiatury. Gracz może zdobywać przedmioty , uczyć się zaklęć , pokonywać wrogów i wchodzić w interakcje z postaciami niezależnymi (NPC) w trakcie gry.

Poziomy lochów są generowane proceduralnie z motywami dla każdego poziomu; na przykład katakumby mają zwykle długie korytarze i zamknięte pomieszczenia, podczas gdy jaskinie są bardziej nieliniowe. Gracze otrzymują losową liczbę zadań z kilku poziomów; te misje są opcjonalne, ale zazwyczaj oferują potężne, unikalne przedmioty jako nagrody i pomagają wyrównać postać i / lub odkryć więcej historii. Ostatnie dwa zadania są obowiązkowe, aby ukończyć grę.

Klasy

Wojownik wdaje się w walkę z wrogiem ghulem. Przycisk „Level Up” wskazuje, że postać ma dostępne punkty atrybutów do rozdysponowania. Ikona w prawym dolnym rogu wskazuje, że osłona głowy postaci jest uszkodzona i grozi jej złamanie.

Diablo ma trzy klasy postaci : Wojownik, Łotrzyk i Czarownik. Każda klasa ma inny poziom przypisanych atrybutów oraz unikalną umiejętność. Każda klasa może używać prawie wszystkich tych samych przedmiotów i zaklęć, w przeciwieństwie do późniejszych tytułów z serii Diablo, które mają przedmioty i zaklęcia specyficzne dla klasy. Jednak ograniczenia w atrybutach dla każdej gry z nagrodami klas, która skutecznie je wykorzystuje; na przykład niski maksymalny poziom Magii Wojownika uniemożliwia mu nauczenie się wyższych poziomów potężnych zaklęć, takich jak Sorcerer, zamiast tego Wojownik najlepiej nadaje się do walki wręcz z szybszym zamachem broni i "uderzeniem krytycznym" dla dodatkowych obrażeń.

  • Wojownik : Najbardziej sprawny fizycznie z trzech klas. Wojownik jest wojownikiem walczącym w zwarciu i generalnie może przyjąć najwięcej obrażeń fizycznych. Podstawowym atrybutem postaci Wojownika jest Siła. Wojownik zaczyna od umiejętności naprawiania posiadanych obiektów kosztem ogólnej wytrzymałości.
  • Łotrzyk : Mistrz broni dystansowej. Choć nie tak silny jak Wojownik, łotrzyk jest bardzo skuteczny w atakowaniu wrogów z dystansu za pomocą łuku. Podstawowym atrybutem postaci Łotrzyka jest Zręczność. Unikalną umiejętnością początkową Łotra jest zdolność do rozbrajania pułapek.
  • Sorcerer : Czarodziej, który jest najsłabszym fizycznie z trzech klas, ale może nauczyć się większości zaklęć na najwyższych poziomach. Podstawowym atrybutem postaci Czarownika jest Magia. Unikalną umiejętnością początkową Sorcerera jest możliwość ładowania kosturów zaklęć kosztem zmniejszenia maksymalnej liczby ładunków zaklęć, które może pomieścić kostur.

W zestawie rozprężania Diablo: Hellfire The Monk dodano. Mnich jest biegły w walce wręcz z kosturem. Dwie inne klasy, Bard i Barbarzyńca, były niedokończone, ale pozostały ukrytymi postaciami w Diablo: Hellfire i można je było włączyć za pomocą hacka. Używając sprite'ów w grze, odpowiednio Łotrzyka i Wojownika, Bard jest zdolny do posługiwania się bronią dwuręczną, podczas gdy Barbarzyńca był specjalistą od dwuręcznych toporów.

Rzeczy

Wiele przedmiotów posiada minimum atrybutów, aby można je było efektywnie wykorzystać. Przedmioty w kolorze białym to zwykłe przedmioty, przedmioty w kolorze niebieskim to przedmioty magiczne, a przedmioty w kolorze złotym to przedmioty unikalne. Wszelkie przedmioty, które nie są w kolorze białym, muszą zostać zidentyfikowane, aby wykorzystać ich magiczne efekty, jednak postacie mogą używać niezidentyfikowanych przedmiotów tak samo, jak przedmiot podstawowy. Przedmioty zużywają się podczas użytkowania i mają tylko określoną trwałość. Gdy wytrzymałość przedmiotu wynosi zero, zostaje on zniszczony. Gracze mogą wrócić do miasta i uiścić opłatę u NPC, Griswold the Blacksmith, aby odnowić przedmioty, podczas gdy Wojownik może naprawiać przedmioty będące w jego posiadaniu kosztem ogólnej wytrzymałości.

Łuki są bronią dystansową w grze, najlepiej używaną przez łotrzyków. Laski, chociaż zdolne do ataków fizycznych, są używane głównie do ładunków zaklęć, które zawierają, ponieważ rzucanie z kosturu nie wymaga od gracza uczenia się zaklęcia ani używania many. Zaklęcie laski można rzucić tylko określoną liczbę razy, zanim będzie wymagało odnowienia, zwykle wracając do miasta i płacąc NPC, Adria the Witch, podczas gdy Sorcerer może naładować laskę, co zmniejsza maksymalną liczbę ładunków zaklęć. Miecze są zazwyczaj jednoręczne (choć istnieją również odmiany dwuręczne), podczas gdy topory są dwuręczne. Buławy i maczugi dodają 50% premii do obrażeń przeciwko nieumarłym. Dwuręczna broń do walki wręcz pozwala graczowi zadawać większe obrażenia. Tarcze w połączeniu z bronią jednoręczną umożliwiają blokowanie ataków. Istnieją trzy klasyfikacje zbroi: lekka, średnia i ciężka. Postacie mogą również nosić hełm, dwa pierścienie i jeden amulet.

Książki zawierają formuły zaklęć. Księgi zaklęć nie mogą być użyte więcej niż raz, ale wiele ksiąg tego samego zaklęcia zwiększy poziom zaklęcia, maksymalnie do 15. Zwoje pozwalają na użycie zarówno zaklęć jeszcze nie poznanych, jak i zaklęć niedostępnych w formie księgi, ale znikają po jednym użyciu. Dostępnych jest wiele mikstur, w tym przywracanie zdrowia i many oraz eliksiry zwiększające statystyki.

Tryb wieloosobowy

Tryb wieloosobowy jest dostępny dla maksymalnie czterech graczy. Stany postaci w trybie wieloosobowym są zapisywane okresowo. Gracze mogą być agresywni lub współpracować z innymi graczami. Gracze mogą nawiązać połączenie bezpośrednie, połączenie modemowe, połączenie Battle.net lub połączenie sieciowe IPX . W grze brakuje silniejszych metod przeciwdziałania oszustwom z późniejszych gier Blizzarda, w wyniku czego wiele postaci online zostało zmienionych na różne sposoby przez popularne programy innych firm znane jako trainery i/lub programy do edycji gier, takie jak Cheat Engine .

Wątek

Ustawienie

Akcja Diablo obejmuje królestwo śmiertelników, czyli świat człowieka, a także Niebiosa i Płonące Piekła. :61, 62, 64 i 72 Po eonach wojny pomiędzy aniołami i demonami , wstąpienie człowieka skłoniło trzech Władców Piekła (w tym samego Diablo) do poszukiwania zwycięstwa poprzez wpływy, co skłoniło ich do wygnania do królestwa śmiertelników. Tam siali chaos, nieufność i nienawiść wśród ludzi, aż grupa magów, zwana Horadrim, uwięziła ich w zaklętych kryształach zwanych "Kamieniami Duszy". Kamień duszy Diablo został zakopany głęboko w ziemi, a na tym miejscu zbudowano klasztor .

Mijały pokolenia i zapomniano o przeznaczeniu klasztoru. Obok ruin klasztoru wyrosło małe miasteczko o nazwie Tristram. Kiedy król Leoric odbudował klasztor na katedrę , Diablo zmanipulował swojego arcybiskupa , Łazarza, by zniszczyć jego więzienie z kamienia dusz. Diablo na krótko opętał króla, wysyłając swoich rycerzy i kapłanów do walki z pokojowymi królestwami, a następnie opętał syna króla, księcia Albrechta, wypełniając jaskinie i katakumby pod katedrą stworami z koszmarów Albrechta.

Tristram stało się miastem strachu i przerażenia, gdzie nocą uprowadzano ludzi. Bez króla, bez prawa i bez armii, która by ich broniła, wielu wieśniaków uciekło.

Fabuła

Gra rozpoczyna się, gdy postać gracza przybywa do Tristram. Kilku pozostałych mieszkańców miasta pomaga graczowi, np. Deckard Cain Starszy. Labirynt pod Katedrą schodzi z lochu/kościoła do katakumb, dalej do jaskiń i wreszcie do samego piekła , w każdym z nich jest mieszanina nieumarłych, zwierząt i demonów. Król Leoric został ponownie ożywiony jako Król Szkieletów.

W późnej fazie gry bohater musi pokonać arcybiskupa Lazarusa, a ostatecznie samego Diablo. Pod koniec gry bohater zabija śmiertelną postać Diablo. Następnie bohater wyjmuje Kamień Dusz z czoła Diablo, po czym Diablo zmienia się w martwego księcia Albrechta. Bohater następnie wbija Kamień Dusz we własne czoło i zawiera w sobie esencję Diablo.

Jak powiedziano w sequelu Diablo II , kanonicznie wojownik był bohaterem, który pokonał Diablo tylko po to, by zostać opętanym. Łotrzyk stał się Krwawym Krukiem, podczas gdy Sorcerer stał się False Summoner, obaj są wrogami NPC. Diablo III dalej retconned historię poprzez ustanowienie wojownika bezimienny jako książę Aidan, najstarszego syna Leorica i starszy brat Albrechta.

Rozwój

Jedną z rzeczy, które staraliśmy się uzyskać w Diablo, była łatwość grania. Seria NHL była w tym naprawdę dobra, gdzie po prostu klikasz i jesteś w grze. Przed Diablo , kiedy tworzyłeś postać, musiałeś odpowiedzieć na 53 pytania dotyczące tego i drugiego; trzeba było to nazwać, opisać historię i tak dalej. Chcieliśmy tylko wejść i zacząć rozwalać rzeczy.

David Brevik o stworzeniu Diablo

Diablo zostało stworzone przez Davida Brevika podczas tworzenia bijatyki Justice League Task Force (1995), opracowanej przez japońskie studio Sunsoft z dwoma amerykańskimi studiami, Condor Games (później Blizzard North ) na wersji Sega Genesis oraz Silicon & Synapse na SNES wersja, która do końca Justice League Task Force " rozwoju s, był przemianowany się Blizzard Entertainment . Koncepcją Brevika była gra komputerowa oparta w dużej mierze na gatunku roguelike, która zawierała rozgrywkę turową, ale chciał poprawić szybkość, z jaką gracz będzie w stanie wejść do gry w porównaniu z typowymi grami RPG. Brevik został zainspirowany NHL '94 i podobnymi grami sportowymi, aby gracze musieli wybrać tylko z góry określoną klasę i mogli wskoczyć do gry przy minimalnych interakcjach. Brevik chciał również, aby te klasy były kombinacją typowych klas postaci , aby gracze nie byli zbytnio ograniczani w rodzaju ataków lub sprzętu, którego mogą używać. Kolejnym odejściem od podejścia roguelike było rozszerzenie systemu łupów z powalonych potworów. Według Matta Bartona na rozwój Diablo wpłynęła gra Telengard , wydana przez Avalon Hill w 1982 roku . Barton i Bill Loguidice również cytują serię The Legend of Zelda jako wpływ na Diablo , szczególnie jej ruch w kierunku akcji w czasie rzeczywistym, z dala od ciężkiej, turowej rozgrywki, znanej z wcześniejszych komputerowych gier RPG. Brevik chciał także „nowoczesnego i fajnego” interfejsu, który miałby wprowadzić szybką bezpośredniość gier konsolowych, a także Dooma (1993) do komputerowych gier RPG. Nazwał ideę gry Diablo na podstawie Mount Diablo , w którym mieszkał Brevik, kiedy wpadł na pomysł gry.

Condor rozpoczął prace rozwojowe, prezentując grę wydawcom. Bill Roper powiedział, że „początkową propozycją zespołu, w skrócie, było przeniesienie ekscytacji i przypadkowości gier takich jak Moria , Nethack i Rogue , i przeniesienie ich w lata 90. z fantastyczną grafiką i dźwiękiem”. Firma Condor Games próbowała sprzedać pomysł Brevika innym wydawcom, ale została odrzucona ze względu na to, że „RPG nie żyją”.

Podczas gdy Condor szukał wydawcy pomysłu Brevika, Blizzard ukończył swoją następną grę, strategię czasu rzeczywistego Warcraft: Orcs & Humans (1994) na komputer osobisty. Condor Games zauważyło, że Blizzard podziela ich zainteresowanie grami komputerowymi i przedstawił im pomysł Brevika. Około trzech do czterech miesięcy po rozpoczęciu prac Blizzard zaproponował współpracę z nimi nad Diablo, ale poprosił o dwie duże zmiany, aby uczynić to w czasie rzeczywistym i mieć tryb wieloosobowy, po wykonaniu tych kroków podczas pracy nad stworzeniem Warcrafta . Brevik początkowo nie chciał zmieniać turowego charakteru swojej gry, obawiając się, że wydłuży to czas tworzenia. Zespół programistów Condora poddał ten pomysł pod głosowanie, a podejście w czasie rzeczywistym zwyciężyło. Brevik przygotował Blizzarda na potencjalny dodatkowy czas na rozwój i poproszenie o dodatkowe koszty rozwoju, a następnie w piątkowe popołudnie, gdy wszyscy wyszli, zaczął bawić się konwersją gry z turowej na działającą w czasie rzeczywistym; w ciągu kilku godzin miał już na miejscu podstawy systemu i był w stanie pokazać to reszcie Condora do następnego poniedziałku. Utrzymywali tę wiadomość od Blizzarda przez krótki czas, ale w końcu ujawnili, jak szybko wymyślili zmianę, którą Blizzard chętnie zaakceptował.

Gra została pierwotnie pomyślana jako stworzona w trybie claymation (podobnie jak ClayFighter ), ale zamiast tego zdecydowano się na izometryczny styl 3D.

W 1996 roku, w miarę rozwoju Diablo , Blizzard nabył Condor Games. Blizzard nazwał swoją lokalizację w Irvine w Kalifornii Blizzard South i Condor Games na Blizzard North, aby wyróżnić swoje studia. Około osiem miesięcy przed planowanym wydaniem Blizzard South kończył Warcraft II i zaczął koncentrować się na nadchodzącym wydaniu Diablo . Blizzard nie chciał polegać na istniejących usługach gier online, takich jak Total Entertainment Network, do kojarzenia. Podczas gdy Blizzard North dokończył Diablo , Blizzard South rozpoczął tworzenie podstaw Battle.net . Według Brevik, kiedy Blizzard South pojawił się rozpocząć, aby zobaczyć, jak Diablo ' s multiplayer wprowadzi kod z Battle.net, odkryli potem, że Diablo nie miał kod multiplayer jak Brevik, ani inni nie miał pojęcia, jak napisać taki kod. Blizzard South wysłał pracowników do Blizzard North, w tym Mike'a O'Briena , aby w tym momencie włączyli tryb wieloosobowy do Diablo i połączyli się z Battle.net w ciągu ostatnich sześciu miesięcy rozwoju.

Muzyka

Muzykę Diablo skomponował Matt Uelmen . Ścieżka dźwiękowa składa się z sześciu utworów. Został wydany po 15 latach, w 2011 roku.

Uwolnienie

Diablo normalnie wymaga oryginalnej płyty CD do odtwarzania, jednak na dysku znajduje się również wersja shareware oprogramowania, którą można odtwarzać bez płyty CD o nazwie Diablo Spawn . Ta wersja gry umożliwia dostęp do dwóch pierwszych obszarów lochu i blokuje dwie z trzech grywalnych klas oraz wielu mieszczan NPC. Z tymi ograniczeniami można w nią grać zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym. Demo można również pobrać.

W 2016 roku David Brevik stwierdził, że istniał spór co do tego, czy Diablo został wydany w 1996 lub 1997 roku w 1997 i 2000 roku, Blizzard poinformował Diablo ' s data premiery w styczniu 1997 roku i wydała komunikat prasowy, w dniu 3 stycznia ogłosić w grze dostępność w sklepach. W momencie, CNET Gamecenter poinformował, że Diablo szerokości uwolnienie s nastąpiło stycznia 6. Odwrotnie, Brevik twierdził w 2016 roku, że gra była dostępna w niektórych zachodnich amerykańskich detalistów do dnia 31 grudnia 1996. Blizzard oznaczone Diablo 20-lecie s na 31 grudnia , 2016.

W 2019 Diablo zostało wydane cyfrowo na GOG.com z niewielkimi ulepszeniami.

Przyjęcie

Sprzedaż

Według Maxa Schaefera, wstępne szacunki Blizzarda dotyczące sprzedaży Diablo były skromne. Zauważył: „Myśleliśmy, że jeśli wszystko pójdzie dobrze, sprzedamy 100 000 egzemplarzy”. Po pozytywnych doniesieniach prasowych o grze przed jej wydaniem, szacunki zespołu wzrosły do ​​około 500 000 kopii, powiedział później David Brevik. Zamówienia w przedsprzedaży przekroczyły 450 000 sztuk na całym świecie do 17 grudnia, kiedy to gra miała zostać uruchomiona z dostawą 500 000 sztuk rozłożonych na półkach przez pierwsze dni. Diablo zadebiutowało na pierwszym miejscu w miesięcznej tabeli sprzedaży gier komputerowych PC Data za styczeń 1997 r. Utrzymywało tę pozycję przez kolejne trzy miesiące, zanim w maju zostało przesunięte na drugie miejsce przez X-Wing vs. TIE Fighter . Diablo pozostało na drugim miejscu do września, kiedy spadło na piąte. W październiku opuścił pierwszą dziesiątkę.

W Stanach Zjednoczonych gra była najlepiej sprzedającym się tytułem komputerowym w pierwszych sześciu miesiącach 1997 roku. Jej światowa sprzedaż przekroczyła 500 000 sztuk w kwietniu, 750 000 w czerwcu i 1 milion pod koniec listopada. Do końca 1997 roku Diablo sprzedało się w 670 155 egzemplarzach w samych Stanach Zjednoczonych. PC Data uznała ją za czwartą najlepiej sprzedającą się grę komputerową roku w kraju. Schaefer przypisał sukces gry po części dzięki dacie wysyłki 27 grudnia i zauważył, że „nie było żadnych innych gier wydanych po Bożym Narodzeniu, więc przez długi czas byliśmy jedyną grą w mieście”.

Po nieobecności na listach przebojów PC Data w ostatnich miesiącach 1997 roku, Diablo zajęło 13. miejsce w rankingu za luty 1998. Pozostało w pierwszej 20 przez kolejny miesiąc, odpadło w kwietniu i pojawiło się ponownie w czerwcu. Wrócił do pierwszej dziesiątki od lipca do października, awansując na 3. miejsce w sierpniu. W pierwszej połowie 1998 roku była to 14. najlepiej sprzedająca się wersja komputerowa w Stanach Zjednoczonych. W tym czasie Jason Ocampo z Computer Games Strategy Plus nazwał Diablo jednym z „odwiecznych” mieszkańców list przebojów i porównał jego trwałość do Myst i NASCAR Racing 2 . Średnia cena sprzedaży gry w okresie od stycznia do czerwca wynosiła 36 USD; do października spadła do 26 dolarów. Diablo zajęło 11 miejsce w tym roku w Stanach Zjednoczonych, ze sprzedażą 354 961 sztuk i przychodami w wysokości 9,57 miliona dolarów w regionie. W sierpniu 1998 roku Diablo otrzymało „Złotą” nagrodę sprzedaży od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), wskazującą na sprzedaż co najmniej 100 000 sztuk w Niemczech, Austrii i Szwajcarii.

Diablo ' globalna sprzedaż s osiągnął prawie 2 mln sztuk we wrześniu 1998. Rok później, jego sprzedaż w samych Stanach Zjednoczonych wzrosła do 1,17 mln egzemplarzy, co sprawiło, że siódmy najwyższy gra komputerowa sprzedawca w kraju od stycznia 1993 roku ta liczba wzrosła do 1,3 miliona egzemplarzy do marca 2000 roku. Wspominając o tej sprzedaży, pisarz GameSpot Desslock okrzyknął Diablo „niekwestionowanym komercyjnym przebojem”. Gra powróciła w 2000 roku do rocznej 20-tki PC Data w Stanach Zjednoczonych, z 260 020 sprzedanymi egzemplarzami.

Na całym świecie Diablo przekroczył 2 miliony sprzedaży do połowy 2000 roku i osiągnął 2,3 miliona w styczniu przyszłego roku. Ostatecznie gra sprzedała się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy do połowy 2001 roku. Według GameSpot Japan gra była „wielkim hitem” wśród japońskich graczy.

Recenzje krytyczne

Diablo otrzymało uznanie krytyków, ze średnią oceną 94/100 w serwisie Metacritic . Najbardziej chwalono wciągającą rozgrywkę, losowo generowane lochy, doskonałą grafikę, nastrojową ścieżkę muzyczną i dużą różnorodność możliwych magicznych przedmiotów, wrogów, poziomów i zadań. Ten ostatni aspekt został zauważony przez redaktora GameSpot Trenta Warda w swojej recenzji: „Podobnie, chociaż uwzględniono określoną liczbę potworów, tylko kilka będzie widocznych podczas każdej pełnej gry. Oznacza to, że gracze wracają po drugie lub trzecie gra najprawdopodobniej będzie walczyła z przeciwnikami, których wcześniej nie widzieli. Porozmawiaj o wartości powtórek.

Recenzenci często wskazywali na aspekt gry wieloosobowej online jako jeden z najmocniejszych punktów gry, który opisywano jako znacznie zwiększający wartość powtórek. Felietonista Bernard Yee skomentował, że w porównaniu ze współczesnymi grami online dla wielu graczy, takimi jak Quake , Diablo daje nowicjuszom znacznie większe szanse na dobrą zabawę , ponieważ mogą albo współpracować z innymi graczami, albo budować swoją postać, aby mogli poradzić sobie z wrogimi graczami. Computer Games Magazine ' s Cindy Yans powiedział, że «broń, zbroje i przedmioty są tak liczne, że jesteś zawsze zdobywania czegoś nowego spróbować ... nie wspominając w grze wieloosobowej wszechświat»; dodała, że ​​„dla każdego, kto lubi dobrą grę wieloosobową w lochach , Diablo nie da się pokonać”. Yans zakończyła swoją recenzję: „Pomimo raczej bladej fabuły, [...] rozwodnionych zadań i sporej ilości koniecznych powtórzeń, Diablo jest koniecznością dla każdego, kto jest zainteresowany„ zwykłą zabawą ”. Ward stwierdził: „Diablo jest najlepsza gra, jaka ukazała się w zeszłym roku, i powinieneś mieć kopię. Kropka.

Macworld ' s Michael Gowan napisał: «Jedynym minusem tego cRPG jest to, że kończy się przygoda zbyt szybko.» Przegląd Steve Klett dla PC Games , który został przedrukowany w czasopiśmie siostra GamePro , powiedział, że " Diablo " nie jest na pewno typowy hackfest loch. ... W rzeczywistości, jego najbliżsi rywale są gry, takie jak Gauntlet i załadowany na PlayStation, ale oni naprawdę nie porównuj." Next Generation krytyk podobnie zauważył, że Diablo jest bardziej nowoczesnego wcielenia Gauntlet niż RPG „ale z dość zmian i ulepszeń, aby to całkowicie nowe doświadczenie, a jeden z najlepszych tytułów w tym roku.”

Next Generation sprawdziło wersję gry na PlayStation, oceniając ją na cztery gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „Jeśli byłeś uzależniony od wersji na PC, możesz doświadczyć tego od nowa na PlayStation. A jeśli nie grałeś w Diablo na wszystko, sprawdź ten jeden."

Diablo wygrał ogólny "Game of the Year" nagród Computer Gaming Świata , GameSpot oraz gra komputerowa rozrywka dla roku 1996 i był runner-up dla Gry komputerowe Strategia Plus " nagrody ów w tej kategorii. Redaktorzy magazynu Computer Gaming World napisali: „W tym roku Diablo to gra, którą wszyscy będą pamiętać”. Została również uznana za najlepszą komputerową grę fabularną 1996 roku przez GameSpot , Computer Game Entertainment i Computer Games . Chociaż został on nominowany do Computer Gaming światowej " s "Role-Playing Game of the Year" nagrody, publikacja dał zaszczyt The Elder Scrolls II: Daggerfall .

Spuścizna

W 1998 roku PC Gamer ogłosił, że jest 42 najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, a redaktorzy nazwali ją „prawie bezbłędną grą”. Akira Nishitani umieścił ją na pierwszym miejscu na swojej osobistej liście najlepszych gier wszech czasów w 1997 roku.

W 2005 roku GameSpot wybrał Diablo do grona „Najwspanialszych Gier Wszechczasów”. Został on umieszczony na nr 20 na Game Informer " S«100 najlepszych gier RPG wszech czasów»listy.

Rozszerzenia, porty, ponowne wydania

Dodatek wykonany dla Diablo to Diablo: Hellfire , wydany w roku 1997. Został on wyprodukowany przez Synergistic Software i wydana przez Sierra Entertainment niż zespół rozwoju w domu Blizzard Północnej. Funkcja gry wieloosobowej dodatku została wyłączona w wersji 1.01. Dodana zawartość obejmowała dwa dodatkowe segmenty lochów zlokalizowane w nowej pobocznej fabule, kilka unikalnych przedmiotów i właściwości magicznych przedmiotów, zaklęć oraz czwartą klasę, Mnicha. Istnieją również dwie niedokończone klasy "testowe" (Bard i Barbarzyńca) oraz dwa zadania, do których można uzyskać dostęp poprzez modyfikację pliku konfiguracyjnego.

Blizzard sprzedał wyłączne prawa do tworzenia, publikowania i dystrybucji konsolowych wersji gry firmie Electronic Arts w 1996 roku. W 1998 roku ukazała się wersja gry Diablo na PlayStation , opracowana przez Climax Studios i wydana przez Electronic Arts. W grze brakowało gry online, ale zawierała tryb współpracy dla dwóch graczy. Godne uwagi różnice w stosunku do wersji na PC obejmują nowe efekty świetlne, automatyczne celowanie dla broni dystansowej i zaklęć oraz opcję zwiększenia szybkości gry. Posiada opcję poznania historii przez narratora bez konieczności wyszukiwania książek w grze. Europejska wersja PAL jest tłumaczona i dubbingowana na języki francuski , niemiecki i szwedzki oprócz oryginalnej wersji angielskiej .

Gra została ponownie wydana wraz z Hellfire w pakiecie z 1998 roku, nazwanym Diablo + Hellfire . Kolekcja gier roku Blizzarda z 1998 roku zawierała kopie Diablo , StarCraft i Warcraft II: Tides of Darkness . Blizzard Anthology (2000) zawierał Diablo , StarCraft , StarCraft: Brood War i Warcraft II: Battle.net Edition . Diablo Gift Pack (2000) zawierał Diablo i Diablo II , ale bez rozszerzenia. Diablo Battle Chest (2001) zawierał Diablo , Diablo II oraz Diablo II " ekspansję s, Lord of Destruction . Późniejsze wersje Diablo: Battle Chest zawierają również przewodnik po strategii dla Diablo II i Lord of Destruction , chociaż kolejne wydania nie zawierają oryginalnej gry, zamiast tego zawierają Diablo II , jego rozszerzenie i odpowiednie przewodniki po strategii.

Dla Diablo ' 20. rocznicy s, ogłoszono podczas BlizzCon 2016, że Diablo III będzie otrzymywać darmowy łatkę zwaną Ciemnienie Tristram który odtwarza oryginalną grę. Patch zawiera 16-poziomowy loch, czterech głównych bossów z wersji z 1997 roku oraz specjalne filtry graficzne i 8-kierunkowy ograniczony ruch, jak w oryginalnej grze. Łatka testowa została wydana 11 listopada 2016 r. na serwerze publicznej domeny testowej.

W marcu 2019 Diablo zostało udostępnione do sprzedaży na GOG.com , co oznaczało, że Blizzard po raz pierwszy udostępnił grę na platformie cyfrowej dystrybucji . Wydanie zawierało dwie wersje gry: oryginalną wersję z 1996 roku oraz nową, opartą na DirectX wersję zbudowaną przez GOG, która zawiera dodatkowe opcje wyświetlania i grafiki.

Bibliografia

Uwagi

Cytaty

Zewnętrzne linki