Syndicate (gra wideo 2012) - Syndicate (2012 video game)

Konsorcjum
Syndicate coverart.jpg
Deweloper(zy) Starbreeze Studios
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Dyrektor(zy) Neil McEwan
Producent(y) Jeff Gamon
Projektanci Andrzej Griffin
Programista (y) Otto Kivling
Fred Gill
Artysta(y) Nicholas Siren
John Miles
Pisarze Richard K. Morgan
Kompozytor(zy) Johan Althoff
Gustaf Grefberg
Seria Konsorcjum
Silnik Silnik Unii
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Syndicate to 2012 cyberpunk first-person shooter gra wideo stworzona przez Starbreeze Studios i wydana przez Electronic Arts . Jest to restart z Syndicate serii czasie rzeczywistym strzelanek taktycznych gier opracowanych przez Bullfrog Productions . Gra została wydana w lutym 2012 roku na całym świecie. Osadzona w roku 2069 narracja obraca się wokół Milesa Kilo, agenta EuroCorp, który musi wyeliminować ważny personel z konkurencyjnych korporacji; w trakcie tego odkrywa złą, tajną praktykę wykorzystywaną przez EuroCorp do rekrutowania agentów. Gra oferuje dużą różnorodność broni; od standardowych pistoletów po futurystyczne pistolety. Kilo ma wszczepiony chip komputerowy, który umożliwia mu dostęp do dataverse i może używać hakowania do pokonywania wrogów i rozwiązywania zagadek środowiskowych.

Preprodukcja gry rozpoczęła się w 2007 roku. Firma Electronic Arts zwróciła się do Starbreeze Studios o ożywienie serii, ponieważ była pod wrażeniem jakości poprzednich gier Starbreeze Studios i wierzyła, że ​​mogą dodać „stylu” do serii. Gra wróciła na deskę kreślarską po roku rozwoju, a do głównej gry dodano tryb współpracy dla wielu graczy. Zespół programistów miał nadzieję, że gra spodoba się zarówno nowicjuszom, jak i graczom oryginalnej gry; utrzymali motyw oryginału i drastycznie zmienili rozgrywkę. Richard K. Morgan został zatrudniony do napisania historii do gry.

Zapowiedziana we wrześniu 2011 r. gra została wydana w lutym 2012 r. na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 . Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków po wydaniu. Krytycy chwalili rozgrywkę, styl, grafikę, kierownictwo artystyczne, sztuczną inteligencję i tryb kooperacji, ale krytykowano historię gry. Budżet gry był mniejszy niż typowej gry wideo AAA i został uznany za komercyjną porażkę wydawcy. Nadmierna przemoc w grze doprowadziła do zakazu gry w Australii.

Rozgrywka

W przeciwieństwie do oryginalnej serii gier, Syndicate to pierwszoosobowa strzelanka osadzona w 2069 roku. Gracze przejmują kontrolę nad Milesem Kilo, ulepszonym agentem pracującym dla EuroCorp w skorumpowanym, podstępnym świecie, w którym korporacje rywalizują ze sobą o władzę. Gracze mogą biegać, skakać, ślizgać się, chować za osłonami oraz nosić dwie bronie i granaty, aby pokonać wrogów i bossów , z których każdy ma unikalne zdolności. W grze dostępnych jest 19 rodzajów broni, począwszy od karabinów szturmowych, wyrzutni rakiet i pistoletów maszynowych, po futurystyczną broń, taką jak karabiny laserowe, pistolety Gaussa z pociskami, które automatycznie śledzą wrogów, oraz Riotlance Dark Shooters, które mogą na krótki czas sparaliżować wrogów. Broń można dostosowywać i ulepszać za pomocą 87 dodatków i 25 opcji ulepszeń. Te ulepszenia mogą zmienić charakter tej broni, przekształcając standardową amunicję w amunicję penetrującą osłonę. W grze znajduje się również mechanika „egzekucji”, która pozwala graczom wykonywać eliminacje w zwarciu.

Gracz próbuje zhakować wroga

Miles ma chip „DART-6”, który zapewnia mu umiejętności hakowania i „przełamywania”. Niektórzy wrogowie również mają ten rodzaj chipa, a Miles może z nimi wchodzić w interakcje. Dzięki żetonom przedmioty, przedmioty kolekcjonerskie i wrogowie są automatycznie oznaczane i podświetlane w rozszerzonej rzeczywistości na wyświetlaczu heads-up . Gracze mogą używać zdolności „wyważania”, aby włamywać się do umysłów wrogów i kontrolować ich działania. Mają dostęp do trzech opcji; "Backfire", który powoduje awarię broni wrogów i ogłuszanie ich; „Samobójstwo”, które powoduje, że wrogowie sami się zabijają; i „Persuade”, która prowadzi wrogów do przejścia na stronę gracza przed popełnieniem samobójstwa. Gra pozwala również na zlokalizowanie wrogów za osłoną za pomocą „Dart Overlay” i chwilowe spowolnienie czasu, co zwiększa zadawane przez graczy obrażenia i szybkość regeneracji zdrowia . Zdolności i umiejętności wszczepione w chip można ulepszyć, zbierając i wydobywając chipy poległych wrogów. Ulepszenia mogą zwiększyć obrażenia graczy i przyspieszyć ich regenerację. Gracze mają za zadanie wykorzystać zdolności wyważające do interakcji z przedmiotami, rozwiązywania zagadek środowiskowych, zdejmowania specjalnych pancerzy z wrogów i rozbrajania materiałów wybuchowych. Mechanika wyważania ma limit czasu i musi zostać naładowana przed kolejną aktywacją.

Gra nie ma konkurencyjnego trybu wieloosobowego, ale ma tryb kooperacyjny , w którym czterech graczy razem wykonuje kampanię z dziewięcioma misjami, opartą na kampanii z oryginalnych gier Syndicate . Gracze mierzą się z wrogami, z którymi w miarę postępów gry coraz trudniej sobie poradzić. Mogą wybierać spośród czterech klas postaci: Medic, Spec Ops, Assault i Generic, każda z innymi umiejętnościami. Mechanika wyważania jest również obecna w trybie w celach defensywnych i ofensywnych. Na przykład mogą włamać się do wieży, aby wyłączyć jej zbroję lub leczyć kolegów z drużyny za pomocą tej mechaniki. Gracze otrzymują punkty w miarę przechodzenia przez poziomy gry; punkty te można wykorzystać do badań nad nową bronią.

Streszczenie

Ustawienie

W 2017 roku w wyniku połączenia największych światowych korporacji powstaje megakorporacja EuroCorp. W 2025 roku EuroCorp wypuszcza chip DART, implant neuronowy, który umożliwia użytkownikom dostęp do dataverse , czyniąc większość urządzeń elektronicznych przestarzałą. Dzięki chipowi DART światem nie rządzą już rządy krajowe, ale mega-korporacje znane jako „syndykaty”. Jednak tylko połowa światowej populacji korzysta z chipa; „nierozdrobnione” są porzucane i pozbawione korzyści zapewnianych przez ich rozdrobnione odpowiedniki. Szpiegostwo korporacyjne i korporacyjna wojna o dominację między syndykatami stają się normą, co skutkuje stworzeniem „agentów” – bioinżynieryjnych egzekutorów wzmocnionych przez zmilitaryzowaną wersję chipa, który chroni interesy swoich korporacyjnych panów.

Działka

Rosario Dawson użycza głosu Lily Drawl, jednej z głównych bohaterek gry
Brian Cox głosi Jacka Denhama, głównego antagonistę gry

W 2069 roku agent Miles Kilo, najnowszy agent EuroCorp, został wyposażony w nowy prototyp chipa DART 6 stworzony przez naukowca EuroCorp, Lily Drawl (głos użyczyła Rosario Dawson ). Po udanym przetestowaniu możliwości chipa, prezes EuroCorp Jack Denham (głos Brian Cox ) wyznacza mu zabicie odpowiednika Lily, Changa, w konkurencyjnym syndykacie Aspari. W towarzystwie swojego mentora, agenta Julesa Merita (głos Michaela Wincotta ), Kilo atakuje oddział Aspari w Los Angeles i zakręca Changa, który się zastrzelił. Kilo odzyskuje chip Changa i dowiaduje się z zaszyfrowanej rozmowy, że Lily dzieliła się z nim informacjami o chipie DART 6.

Chociaż zszokowany zdradą Lily, Denham postanawia nakazać Kilo i Merit inwigilację Lily, ponieważ jest zbyt cenna, by ją wyeliminować. Gdy obserwują ją w jej mieszkaniu, Lily kłóci się z osobą o imieniu Kris, zanim zostaje nagle porwana przez syndykat Cayman-Global. Kilo walczy z siłami Cayman-Global i podąża za porywaczami Lily do ich pływającej bazy na Oceanie Atlantyckim . Kilo zabija głównego agenta Cayman-Global i ratuje Lily. Dowiadują się, że syndykat przygotowuje wojnę przeciwko EuroCorp.

W Nowym Jorku Kilo i Lily lądują w Downzone, gdzie mieszka ludność z niższych klas społecznych. Po rozdzieleniu się i udaniu się do siedziby EuroCorp Kilo zostaje zdradzony przez Lily i zostaje wysłany w pułapkę z minami EMP , raniąc go i wyłączając jego żetony. Po odzyskaniu funkcji żetonów Kilo otrzymuje rozkaz schwytania lub zabicia Lily. Po walce z wywrotowcami Kilo dowiaduje się, że ich przywódca Kris — były chłopak i kolega Lily — jest odpowiedzialny za wywołanie wojny między syndykatami. Kris ujawnia, że ​​rozpoczął wojnę, aby móc włamać się do dataverse i zabić syndykaty i ich rozdrobnione populacje jako kara za porzucenie nierozdrobnionych. Lily, która chce znaleźć pokojowe rozwiązanie i sprawić, by syndykaty troszczyły się o nierozdrobnionych, sprzeciwia się temu pomysłowi. Kilo walczy z Krisem, który próbuje go zbombardować, ale zamiast tego zabija się. Kilo zatrzymuje Lily; może ją zabić lub uwolnić. Lily zostaje schwytana i odzyskany ledwo żywy Kilo.

W siedzibie EuroCorp w Nowym Jorku Denham i Merit uważają, że Kilo jest martwy i wysyłają go do ponownego uruchomienia, podczas gdy planują odzyskać chip Lily i odzyskać przydatne informacje o DART 6. Kilo zaczyna przypominać sobie swoją tajną przeszłość: dowiaduje się, że Denham kierował Zespół EuroCorp zabił jego rodziców i porwał go jako dziecko, ponieważ ma geny idealne do zostania agentem. Kilo ucieka ze swoich więzów i ratuje Lily, która mówi Kilo, że podobnie jak on, wszyscy agenci EuroCorp zostali porwani jako dzieci, a ich wspomnienia zostały zmodyfikowane, aby pozostali lojalni wobec EuroCorp. Lily stworzyła chip DART 6, mając nadzieję, że wykorzysta go do tego, aby syndykaty zachowały swoje człowieczeństwo i dbały o cywilów zarówno z chipami, jak i bez chipów, ale zdaje sobie sprawę, że była naiwna, myśląc w ten sposób.

Gdy Cayman-Global atakuje siedzibę EuroCorp w Nowym Jorku, Kilo i Lily udają się do biura Denhama, aby uniemożliwić mu aktywację wyłącznika awaryjnego na ich chipach DART. Kilo musi walczyć zarówno z siłami EuroCorp, jak i Cayman-Global, a także z kilkoma agentami EuroCorp. Na szczycie wieży jest zmuszony walczyć z Merit i dwoma innymi agentami, którzy mają rozkaz go zabić. Kilo pokonuje agentów, obezwładnia i zabija Merit. Kilo następnie kieruje się do biura Denhama, ale odkrywa, że ​​Denham aktywował swój wyłącznik awaryjny, który zaczyna wpływać na ruchy Kilo. Osłabiony Kilo konfrontuje się z Denhamem, który usprawiedliwia porwanie go jako dziecko. Kilo udaje się walczyć z rozkazem kill-switch i osacza Denhama, który pozwala sobie na śmierć z półki skalnej. Gdy gra się kończy, EuroCorp leży w ruinach, a Lily daje Kilo pistolet, mówiąc mu, że jest wolny od jakiejkolwiek kontroli.

Rozwój

Oryginalna wersja Syndicate to taktyczna strzelanka opracowana przez Bullfrog Productions i wyprodukowana przez Petera Molyneux w 1993 roku. Firma Electronic Arts od kilku lat chciała stworzyć nową grę Syndicate, ale nie znalazła na to okazji. Mieli nadzieję na wprowadzenie nowych elementów i drastycznie zmienionych koncepcji rozgrywki, które pasowałyby do uniwersum serii. Ostatecznie nawiązali współpracę ze Starbreeze, którą uznali za doskonałe studio do tworzenia gier wideo z perspektywy pierwszej osoby o charakterystycznej stylistyce. Preprodukcja gry rozpoczęła się w 2007 roku; została przeprowadzona przez niewielki zespół pracowników po zakończeniu przez studio prac nad The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . Jednak w połowie tworzenia gry istniało również wiele kreatywnych różnic między deweloperem a wydawcą, a obie firmy cierpiały z powodu nieharmonijnej relacji.

W pierwszym etapie rozwoju gra nie posiadała trybu kooperacyjnego dla wielu graczy; skupił się na historii, a nie na elemencie cyberpunkowym . Rok po rozpoczęciu prac nad grą wysłano ją do przeróbki, ponieważ studio uznało, że nie uchwyciło istoty serii Syndicate . Zespół miał niewielkie doświadczenie w tworzeniu gier kooperacyjnych ze względu na ograniczenia technologiczne, ale postanowił poeksperymentować z tym. Prototyp kooperacji został odebrany wewnętrznie pozytywnie; testerzy powiedzieli, że pasuje do kanonicznej fikcji serii. Zespół pracował kiedyś nad konkurencyjnym trybem dla wielu graczy w grze, ale uważał, że nie jest on wystarczająco oryginalny, aby można go było włączyć. Ponieważ w grze brakowało elementu kooperacyjnego dla wielu graczy, twórcy zrezygnowali z korzystania z przepustki sieciowej , w przeciwieństwie do większości ówczesnych gier EA.

„Po co przerabiać ten klasyk w jego oryginalnej formie, kiedy wciąż tam jest? Dzięki zupełnie nowej publiczności i gustom w grach wideo oraz zupełnie nowemu zestawowi platform do opracowania, gra, którą stworzyliśmy, była właściwym wyborem”.

— Jeff Gamon, producent Syndicate .

Zespół programistów miał nadzieję, że nowy tytuł spodoba się zarówno nowicjuszom, jak i fanom serii, będzie dostępny i zaprezentuje markę szerszej publiczności. Zakładali, że większość graczy nie grałaby w oryginalne gry Syndicate . Zespół uznał również, że ze względu na zmianę gustów odbiorców i wprowadzenie nowych platform do gier wideo zmiana perspektywy gry na pierwszoosobową była słuszną decyzją. Przekształcenie jej w grę pierwszoosobową było pierwszym wyborem projektowym dokonanym przez zespół, który miał nadzieję, że umożliwienie graczom bezpośredniego oglądania z perspektywy agenta sprawi, że gra będzie bardziej wciągająca dla graczy.

Zespół miał na celu odtworzenie doświadczenia gry i trudności istniejącego Syndykatu . Starbreeze uznał, że trudność pierwszej gry jest częścią spuścizny serii i warto ją zachować; mieli nadzieję, że nowa gra będzie wystarczająco wymagająca dla graczy, a jednocześnie nie będzie frustrująca. Wprowadzili do gry rzadko skryptowaną sztuczną inteligencję (AI). Sztuczna inteligencja reaguje na działania graczy i została zaprogramowana do przemieszczania się po ataku. Nowa gra ma mniej gore niż starsza; gracze nadal mogą zabijać niewinnych cywilów, ale zespół zminimalizował te scenariusze, które uważali za część środowiska gry, a nie elementy rozgrywki.

Gra została zaprojektowana tak, aby miała poczucie nieprzewidywalności, dzięki czemu można w nią grać bez ograniczania gracza do reguł. Aby to osiągnąć, firma dodała system łamania, który dodaje więcej odmian walki i daje graczom większy wybór w kontaktach ze sztuczną inteligencją. System łamania zabezpieczeń, który powstał jako minigra, został zaprojektowany tak, aby był prosty, aby nie zakłócał przebiegu rozgrywki. Zamiast być czysto pierwszoosobową strzelanką, gra zawiera elementy przygodowo-akcji , które pozwalają graczom decydować o swoim postępie i rozwiązywać zagadki środowiskowe.

Ponieważ nowa gra jest osadzona w ugruntowanej serii, Starbreeze starał się zachować esencję świata i odbudować te elementy. Fabuła gry została napisana przez brytyjskiego pisarza science-fiction Richarda K Morgana , do którego zespół zwrócił się po przeczytaniu jego książki Altered Carbon . Syndicate był drugim scenariuszem gry wideo Morgana po Crysis 2 z 2011 roku ; użył oryginalnej gry jako odniesienia i zawierał elementy, które ci, którzy w nią grali, natychmiast rozpoznali. Zachował dystopijną scenerię i motyw oryginału i miał nadzieję, że wykorzysta te elementy do zbudowania potężnej historii. Morgan udał się do Szwecji, aby spotkać się z projektantami gier Starbreeze, aby upewnić się, że fabuła gry nie będzie sprzeczna z jej ogólnym projektem.

Zrzut ekranu pokazuje kierunek artystyczny górnej strefy gry, który został zainspirowany wieloma futurystycznymi filmami.

Celem zespołu było odróżnienie gry od współczesnych strzelanek pierwszoosobowych. Zespół zapewnił, że gra ma swój własny styl, który będzie wyróżniał się na tle innych gier. Osiągnięto to dzięki zastosowaniu „aspektu podzielonego świata”, który podzielił grę na dwa obszary, każdy z innym stylem artystycznym. Zespół dodał szczegóły i estetykę do trzech syndykatów gry w górnej strefie, aby można je było łatwo rozpoznać i różniły się od siebie. „Strefa dolna”, w której żyją biedni ludzie bez implantów, ma inny projekt niż trzy syndykaty. Zespół zaczerpnął pomysły na ten obszar z Mirror's Edge . Obie strony inspirowały się futurystycznymi filmami, takimi jak Łowca androidów , Raport mniejszości czy Gattaca . Ponadto w rozgrywce obowiązuje koncepcja podzielonego świata. Wrogowie ze Strefy Dolnej są bardziej agresywni i antyagenci, a niektóre segmenty rozgrywki, takie jak system wyważania, nie mają zastosowania w takich obszarach.

Syndicate korzysta z wewnętrznego silnika gry Starbreeze, który został zmodyfikowany do stworzenia gry. Zespół wykorzystał Beast, aby uzyskać globalne oświetlenie i realistyczny system oświetlenia, a także nowy solwer fizyki, aby zapewnić więcej interakcji fizycznych. Zespół dążył do utrzymania spójnej jakości wizualnej na wszystkich platformach, na których gra została wydana, mimo że wersja na PC miała przewagę w postaci wyższej rozdzielczości i liczby klatek na sekundę . Silnik umożliwił uwzględnienie efektów post-processingu stosowanych wcześniej w grze Assault on Dark Athena , takich jak rozmycie ruchu i głębia ostrości . Ich styl artystyczny został zmieniony, aby pasował do ogólnego stylu gry.

Marketing

W 2008 roku Electronic Arts ogłosiło, że Starbreeze Studios współpracuje z EA nad dwoma projektami; jeden był nowym projektem osadzonym w jednej ze starszych serii EA pod nazwą Project Redlime . Nazwa „ Syndicate ” była wielokrotnie zastrzeżona przez Starbreeze i EA, a niewielka część skryptu gry została przypadkowo ujawniona przed oficjalnym ujawnieniem gry. EA oficjalnie ujawniło grę 12 września 2011 r. i ogłosiło, że jest to ponowne uruchomienie serii. Demo gry, które zawierało tylko tryb kooperacji i mapę „Europa Zachodnia”, zostało wydane na Xbox Live Marketplace i PlayStation Network 31 stycznia 2012 roku. Gra została ogłoszona i wydana w ciągu niecałych sześciu miesięcy; został wydany na całym świecie 21 lutego 2012 roku.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Syndicate otrzymał ogólnie pozytywne recenzje od krytyków. Historia gry spotkała się z mieszanymi odpowiedziami. Recenzent z GameTrailers nazwał fabułę przewidywalną i uznał kilka punktów fabularnych gry za nudnych. Pochwalił dialog w grze za płynność i przedstawioną fabułę. Recenzent powiedział, że kampania nie miała skali, ale mimo to była przyjemna i warta grania. Powiedział również, że obsada głosowa prowadzona przez celebrytów z powodzeniem wprowadziła do gry „wiarygodność”. Powtórzył to Jeff Gerstmann z Giant Bomb . Natomiast Martin Gaston z VideoGamer.com powiedział, że był rozczarowany kampanią i uznał ją za jedną z największych wad gry. Powiedział, że świat zasługuje na więcej eksploracji niż w Syndicate , a zespół programistów nie wydaje się rozumieć twórczej wizji pierwszej wersji gry. Powiedział również, że nacisk na moralność nie jest najlepszy, ponieważ nie pasuje do ogólnego stylu gry. Nie lubił protagonisty gry, którego uważał za nijakiego, co utrudniało graczom nawiązanie z nim kontaktu. Xav De Matos z Joystiq powiedział, że historia jest pełna obietnic, ale ogólny produkt nie odróżnił się od innych strzelanek o podobnej tematyce. Dan Whitehead z Eurogamer porównał go niekorzystnie do swoich poprzedników i nazwał go mało ambitnym i mało inspirującym.

Ogólna rozgrywka została pochwalona. Gaston opisał strzelaninę jako „sprytną” i powiedział, że zdolności łamania DART-6 zachęciły graczy do eksperymentowania. Powiedział, że połączenie systemu włamań i strzelanin sprawiło, że Syndicate jest lepszy niż niektóre inne współczesne strzelanki pierwszoosobowe. Recenzent GameTrailers powiedział, że system DART-6 zapewnia graczom wybór i czas ładowania zadań związanych z umiejętnościami łamania, dzięki zarządzaniu „mikrogospodarką”, która zachęca i nagradza umiejętności. Zarówno Gaston, jak i GameTrailers powiedzieli, że gra przegapiła możliwości ograniczenia użycia niektórych mocy Kilo, które są pokazywane tylko w przerywnikach filmowych. Gerstmannowi spodobała się rozgrywka i powiedział, że sterowanie jest zabawne i że docenia możliwość strzelania podczas biegu. Podziwiał także zdolności wyważania i uważał, że ich użycie jest satysfakcjonujące. Whitehead podzielał podobne przemyślenia, mówiąc, że umiejętności łamania wymagają od graczy wdrażania strategii i sprawiają, że gra jest głębsza niż typowe gry wideo typu run-and-gun .

Sztuczna inteligencja gry otrzymała pochwałę. Recenzent GameTrailers powiedział, że wrogowie „wiedzą, jak umrzeć w dobrym stylu” i że walki z bossami są niezapomniane, nawet jeśli mogą się powtarzać. Gaston uznał to za „stracone szanse”. De Matos docenił walki z bossami i powiedział, że jest to zabawne i interesujące, i zadaje graczom zadanie poznania schematu tych walk z bossami i użycia odpowiednich umiejętności do ich pokonania.

Przykład efektu bloom w grze , który został skrytykowany

Recenzenci chwalili jakość graficzną gry. Gerstmann powiedział, że użycie oświetlenia dodało grze niepowtarzalnego stylu. Podobało mu się również przedstawienie dwóch głównych obszarów gry i dźwięków gry, które, jak powiedział, pasują do tonu gry. Alexandra Hall z GamesRadar powiedziała: „Starbreeze naprawdę namówił kilka pięknych widoków ze starzejącego się sprzętu”. Dodała, że ​​niektórzy gracze mogą nie być zadowoleni z efektów bloom w grze. David Houghton z tej samej publikacji powiedział, że gra jest „przyzwoitą strzelanką”, ale jej efekty świetlne były „bezsensownie przesadzone”. Peter Eykemans z IGN powtórzył podobne myśli, oświadczając, że rozkwit ruchu i oślepiające światło stanowią problem. Przyznał jednak, że gra „stale świetnie wygląda”, a jej prosta konstrukcja sprawiła, że ​​gra wygląda na bardzo dopracowaną.

Tryb wieloosobowy dla czterech graczy, kooperacyjny, zyskał uznanie. Gaston powiedział, że to „rozwodniona wersja Left 4 Dead ”, ale mimo to dla większości graczy było to zabawne i przyjemne doświadczenie. De Matos powiedział, że gra zachęcała graczy do wspólnej pracy w celu pokonania wrogów i planowania przed atakiem, co, jak powiedział, zmienił tryb w „satysfakcjonujące” doświadczenie. Skrytykował trudność gry, która, jak powiedział, nie skaluje się dobrze, oraz oskryptowanych wrogów, co sprawiało, że gra była mniej dynamiczna. Whitehead gorąco polecił tryb współpracy, na którym, jak sądził, powinien koncentrować się gra. Dodał, że daje graczom więcej swobody niż kampania.

Krytycy mieli mieszane uczucia co do gry. Gerstmann powiedział, że miał z nim „świetny czas” i że stanowił doskonały zwrot w gatunku. De Matos powiedział, że z powodzeniem rozwinął franczyzę w nowym kierunku, nawet jeśli nie jest to to, czego oczekiwaliby gracze oryginalnego Syndykatu . Powiedział jednak, że duch franczyzy jest nadal utrzymywany i zachowany. Gaston powiedział, że Starbreeze nie był w stanie uchwycić wizji franczyzy i że gra nie była ogólnie dobrze wykonana. Whitehead określił grę jako „zabawną”, chociaż uważał, że Syndicate to niezapomniane doświadczenie, które będzie żyło w cieniu rywalizujących strzelców.

Producent i główny programista Syndicate Wars, Mike Diskett, skrytykował grę, twierdząc, że „nie przypomina oryginału”. To zachęciło go do stworzenia duchowego następcy Syndicate Wars zwanego Satellite Reign , który byłsukcesem na Kickstarterze .

Obroty

W rozmowie z gier komputerowych i wideo , Frank Gibeau z EA powiedział Syndicate przebudzenie nie było tak skuteczne, jak się tego spodziewano, mówiąc: " Syndicate było coś, co wzięliśmy na ryzyko. Nie opłaca, to nie zrobił” t pracować." W 2012 roku w wywiadzie dla Edge'a Mikael Nermark, dyrektor generalny Starbreeze Studios, powiedział, że gra sprzedała się w około 150 000 egzemplarzy na całym świecie. Według Nermarka budżet na stworzenie tej gry był mniejszy niż w przypadku innych gier wideo typu triple-A; powiedział również, że pomimo słabych wyników komercyjnych zespół nadal był dumny z produktu końcowego.

Cenzura australijska

W dniu 20 grudnia 2011 r. poinformowano, że Australijska Rada Klasyfikacyjna odmówiła zaklasyfikowania Syndykatu . Rada szczególnie krytycznie odnosiła się do tego, co uważała za nadmierną przemoc w grze: wyraźne przedstawienia rozczłonkowania, dekapitacji, odsłoniętego ciała i kości z powodu obrażeń; i obfity strumień krwi. EA Australia powiedziało, że nie odwoła się od decyzji ani nie zmieni gry, aby rozwiązać obawy Zarządu. EA skarżyło się również na australijską „archaiczną cenzurę gier” i powiedziało, że Syndicate zostanie wydany zgodnie z harmonogramem i nieokrojony z oceną tylko dla dorosłych w Nowej Zelandii. Z podobnych powodów gra nie została również wydana w Niemczech .

Bibliografia

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne