Bard's Tale IV: Barrows Deep -The Bard's Tale IV: Barrows Deep
Bard's Tale IV: Barrows Deep | |
---|---|
Deweloper(zy) | wXile Rozrywka |
Wydawcy | wXile Rozrywka |
Projektanci | David Roger |
Kompozytor(zy) |
Ged Grimes Julie Fowlis Mark Morgan |
Seria | Opowieść barda |
Silnik | Nierealny silnik 4 |
Platformy |
Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One |
Uwolnienie |
Okna
Wersja reżyserska PlayStation 4 , Xbox One , Windows , MacOS , Linux |
Gatunki | Robot do lochów |
Tryb(y) | Jeden gracz |
The Bard's Tale IV: Barrows Deep togra wideo typu dungeon crawler z 2018 rokuopracowana przez inXile Entertainment jako późna, czwarta część trylogii Bard's Tale z lat 80. XX wieku.
Wątek
Jakieś dwa wieki po legendarnych już wydarzeniach z oryginalnej trylogii, jeden biskup Henred z Kościoła Ojca Miecza ( bojownik kościoła i obecnie dominująca religia w kraju Caith, w którym rozgrywają się gry) przeniósł wiarę do bardziej skrajne i radykalnie ksenofobiczne poglądy. Magic-użytkowników i nie-ludzi, takie jak krasnoludy , elfy , a Goblinoidów Trow są teraz prześladowani , chociaż niektórzy wciąż żyją wśród ludzi.
Gra rozpoczyna się od egzekucji na szubienicy sześciu osób za bycie magicznymi użytkownikami, poszukiwaczami przygód lub nieludźmi w mieście Skara Brae, czego świadkiem jest pierwsza postać gracza, bard Melody. Spotyka innego barda, Rabbiego, który eskortuje ją do Gildii Poszukiwaczy Przygód, którą jednak wkrótce potem szturmują paladyni . W tym momencie gracz ma możliwość zbudowania innej postaci i kontynuowania tej postaci zamiast Melody.
Gdy Gildia Poszukiwaczy Przygód zostaje opanowana, Rabbie prowadzi gracza przez tunel ucieczki do Skara Brae Below, ruin starej Skara Brae (zniszczonej tuż przed wydarzeniami z Bard's Tale III ), które znajdują się w gigantycznej jaskini pod nowym miastem Takie samo imię. Tam prześladowani nieludzie i poszukiwacze przygód założyli obozy dla uchodźców wokół starego budynku Gildii Poszukiwaczy Przygód, podczas gdy paladyni przeczesują podziemne ruiny.
Początkową misją jest sprawdzenie przyjaciół i sojuszników w Skara Brae i innych miejscach. W trakcie tych misji okazuje się, że nieznana agencja popełnia zbrodnie i obwinia ich nieludzi, najwyraźniej próbując ich zdyskredytować i siać niepokoje społeczne. Jak się okazuje, religie innych ludzi i sfer podobnie rozwinęły się, a następnie zostały obalone przez wrogie, wojujące subkulty (podobnie jak Kościół Ojca Miecza, który jest przedstawiany jako pierwotnie życzliwa religia, która przeszła dramatyczny zwrot w kierunku wrogość dopiero niedawno).
W trakcie tych zadań liczebność drużyny stopniowo rośnie do sześciu członków. (Rośnie z dwóch miejsc na postacie do sześciu; niektóre postacie muszą dołączyć do drużyny przynajmniej tymczasowo, aby osiągnąć pewne krótkoterminowe cele, zazwyczaj dodając miejsce na postać w tym procesie, i można je wymienić na inne postacie po wykonaniu określonej misji związanej z ich postać zostanie rozwiązana. W ten sposób możliwe jest stworzenie drużyny składającej się wyłącznie z niestandardowych postaci.)
Stopniowo odkrywa się, że pierwotne zło, Yadis, dąży do położenia kresu dominacji ludzi na świecie. W tym celu Yadis, w sojuszu ze wskrzeszonym Mangarem, Lagoth Zantą i Tarjanem, chce otworzyć szczelinę, która akurat leży pod Skara Brae, nawiasem mówiąc, wyjaśniając, dlaczego miasto zawsze wydawało się przyciągać uwagę złych czarodziejów.
Ostatecznie Skara Brae zostaje podpalona, a ludność zniewolona do przekopania się do szczeliny. Biskup Henred okazuje się być pod wpływem Yadisa i ostatecznie zostaje zabity na progu katedry, gdy drużyna graczy biegnie do miejsca wykopalisk w kanałach pod katedrą, aby powstrzymać Yadisa.
Rozgrywka
The Bard's Tale IV: Barrows Deep to oparta na imprezie gra wideo typu dungeon crawler, w której rozgrywka jest widziana z perspektywy pierwszej osoby .
Rozwój i wydanie
The Bard's Tale to seria gier RPG fantasy,założona przez Interplay Productions w 1985 roku. Dwie sequele zostały wydane w latach 80., zanim seria przeszła w stan uśpienia. W 2004 roku firma inXile Entertainment opracowała i wydała grę typu spin-off do serii.
W styczniu 2015 roku Brian Fargo , dyrektor generalny inXile Entertainment, ogłosił plany rozwoju The Bard's Tale IV . Wizją Fargo było stworzenie prawdziwego następcy oryginalnej trylogii gier Bard's Tale . W maju 2015 roku studio ogłosiło, że uruchomi kampanię na Kickstarterze , aby sfinansować crowdfunding kosztów rozwoju The Bard's Tale IV . InXile wcześniej korzystało z Kickstartera do skutecznego finansowania społecznościowego poprzednich projektów — Wasteland 2 i Torment: Tides of Numenera . Kampania crowdfundingowa The Bard's Tale IV rozpoczęła się 2 czerwca 2015 r., a jej celem było 1,25 mln USD. Crowdfunding przekroczył swój cel 15 czerwca 2015 r.
Gra została zbudowana na silniku Unreal Engine 4 . Zespół programistów wykorzysta fotogrametrię do tworzenia tekstur dla obiektów 3D.
Szkocka piosenkarka folkowa Julie Fowlis ma swój wkład w muzykę do gry.
Gra została wydana 18 września 2018 roku dla systemu Windows . Wersja Director's Cut gry, która zawiera nowe lochy i funkcje poprawiające jakość życia, została wydana 27 sierpnia 2019 r. na PlayStation 4 , Xbox One , macOS i Linux . Obecni właściciele wersji Windows mogą bezpłatnie uaktualnić swoją grę do wersji Director's Cut .
Nagrody
Gra została nominowana za „Najlepszą oryginalną piosenkę” za „Across the Seven Realms” i „Najlepszy projekt dźwiękowy dla gry niezależnej” podczas GANG Awards 2019 oraz za „Najlepszy projekt audio” podczas The Independent Game Developers' Association Awards.