Bard's Tale IV: Barrows Deep -The Bard's Tale IV: Barrows Deep

Bard's Tale IV: Barrows Deep
Logo The Bard's Tale IV 2017.png
Deweloper(zy) wXile Rozrywka
Wydawcy wXile Rozrywka
Projektanci David Roger
Kompozytor(zy) Ged Grimes
Julie Fowlis
Mark Morgan
Seria Opowieść barda
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy Microsoft Windows
macOS
Linux
PlayStation 4
Xbox One
Uwolnienie Okna
Wersja reżyserska PlayStation 4 , Xbox One , Windows , MacOS , Linux
Gatunki Robot do lochów
Tryb(y) Jeden gracz

The Bard's Tale IV: Barrows Deep togra wideo typu dungeon crawler z 2018 rokuopracowana przez inXile Entertainment jako późna, czwarta część trylogii Bard's Tale z lat 80. XX wieku.

Wątek

Jakieś dwa wieki po legendarnych już wydarzeniach z oryginalnej trylogii, jeden biskup Henred z Kościoła Ojca Miecza ( bojownik kościoła i obecnie dominująca religia w kraju Caith, w którym rozgrywają się gry) przeniósł wiarę do bardziej skrajne i radykalnie ksenofobiczne poglądy. Magic-użytkowników i nie-ludzi, takie jak krasnoludy , elfy , a Goblinoidów Trow są teraz prześladowani , chociaż niektórzy wciąż żyją wśród ludzi.

Gra rozpoczyna się od egzekucji na szubienicy sześciu osób za bycie magicznymi użytkownikami, poszukiwaczami przygód lub nieludźmi w mieście Skara Brae, czego świadkiem jest pierwsza postać gracza, bard Melody. Spotyka innego barda, Rabbiego, który eskortuje ją do Gildii Poszukiwaczy Przygód, którą jednak wkrótce potem szturmują paladyni . W tym momencie gracz ma możliwość zbudowania innej postaci i kontynuowania tej postaci zamiast Melody.

Gdy Gildia Poszukiwaczy Przygód zostaje opanowana, Rabbie prowadzi gracza przez tunel ucieczki do Skara Brae Below, ruin starej Skara Brae (zniszczonej tuż przed wydarzeniami z Bard's Tale III ), które znajdują się w gigantycznej jaskini pod nowym miastem Takie samo imię. Tam prześladowani nieludzie i poszukiwacze przygód założyli obozy dla uchodźców wokół starego budynku Gildii Poszukiwaczy Przygód, podczas gdy paladyni przeczesują podziemne ruiny.

Początkową misją jest sprawdzenie przyjaciół i sojuszników w Skara Brae i innych miejscach. W trakcie tych misji okazuje się, że nieznana agencja popełnia zbrodnie i obwinia ich nieludzi, najwyraźniej próbując ich zdyskredytować i siać niepokoje społeczne. Jak się okazuje, religie innych ludzi i sfer podobnie rozwinęły się, a następnie zostały obalone przez wrogie, wojujące subkulty (podobnie jak Kościół Ojca Miecza, który jest przedstawiany jako pierwotnie życzliwa religia, która przeszła dramatyczny zwrot w kierunku wrogość dopiero niedawno).

W trakcie tych zadań liczebność drużyny stopniowo rośnie do sześciu członków. (Rośnie z dwóch miejsc na postacie do sześciu; niektóre postacie muszą dołączyć do drużyny przynajmniej tymczasowo, aby osiągnąć pewne krótkoterminowe cele, zazwyczaj dodając miejsce na postać w tym procesie, i można je wymienić na inne postacie po wykonaniu określonej misji związanej z ich postać zostanie rozwiązana. W ten sposób możliwe jest stworzenie drużyny składającej się wyłącznie z niestandardowych postaci.)

Stopniowo odkrywa się, że pierwotne zło, Yadis, dąży do położenia kresu dominacji ludzi na świecie. W tym celu Yadis, w sojuszu ze wskrzeszonym Mangarem, Lagoth Zantą i Tarjanem, chce otworzyć szczelinę, która akurat leży pod Skara Brae, nawiasem mówiąc, wyjaśniając, dlaczego miasto zawsze wydawało się przyciągać uwagę złych czarodziejów.

Ostatecznie Skara Brae zostaje podpalona, ​​a ludność zniewolona do przekopania się do szczeliny. Biskup Henred okazuje się być pod wpływem Yadisa i ostatecznie zostaje zabity na progu katedry, gdy drużyna graczy biegnie do miejsca wykopalisk w kanałach pod katedrą, aby powstrzymać Yadisa.

Rozgrywka

The Bard's Tale IV: Barrows Deep to oparta na imprezie gra wideo typu dungeon crawler, w której rozgrywka jest widziana z perspektywy pierwszej osoby .

Rozwój i wydanie

The Bard's Tale to seria gier RPG fantasy,założona przez Interplay Productions w 1985 roku. Dwie sequele zostały wydane w latach 80., zanim seria przeszła w stan uśpienia. W 2004 roku firma inXile Entertainment opracowała i wydała grę typu spin-off do serii.

W styczniu 2015 roku Brian Fargo , dyrektor generalny inXile Entertainment, ogłosił plany rozwoju The Bard's Tale IV . Wizją Fargo było stworzenie prawdziwego następcy oryginalnej trylogii gier Bard's Tale . W maju 2015 roku studio ogłosiło, że uruchomi kampanię na Kickstarterze , aby sfinansować crowdfunding kosztów rozwoju The Bard's Tale IV . InXile wcześniej korzystało z Kickstartera do skutecznego finansowania społecznościowego poprzednich projektów — Wasteland 2 i Torment: Tides of Numenera . Kampania crowdfundingowa The Bard's Tale IV rozpoczęła się 2 czerwca 2015 r., a jej celem było 1,25 mln USD. Crowdfunding przekroczył swój cel 15 czerwca 2015 r.

Gra została zbudowana na silniku Unreal Engine 4 . Zespół programistów wykorzysta fotogrametrię do tworzenia tekstur dla obiektów 3D.

Szkocka piosenkarka folkowa Julie Fowlis ma swój wkład w muzykę do gry.

Gra została wydana 18 września 2018 roku dla systemu Windows . Wersja Director's Cut gry, która zawiera nowe lochy i funkcje poprawiające jakość życia, została wydana 27 sierpnia 2019 r. na PlayStation 4 , Xbox One , macOS i Linux . Obecni właściciele wersji Windows mogą bezpłatnie uaktualnić swoją grę do wersji Director's Cut .

Nagrody

Gra została nominowana za „Najlepszą oryginalną piosenkę” za „Across the Seven Realms” i „Najlepszy projekt dźwiękowy dla gry niezależnej” podczas GANG Awards 2019 oraz za „Najlepszy projekt audio” podczas The Independent Game Developers' Association Awards.

Bibliografia

Zewnętrzne linki