Brian Fargo - Brian Fargo

Brian Fargo
Brian Fargo – Konferencja twórców gier w Chinach 2011.jpg
Brian Fargo podczas przemówienia na Game Developers Conference China 2011.
Urodzić się
Frank Brian Fargo

( 15.12.1962 )15 grudnia 1962 (wiek 58)
Zawód CEO z inXile Entertainment

Frank Brian Fargo (ur. 15 grudnia 1962) to amerykański projektant gier wideo , producent , programista i wykonawczy oraz założyciel Interplay Entertainment , inXile Entertainment i Robot Cache .

Biografia

Wczesne życie

Potomek rodziny, która stworzyła gigantów bankowych Wells Fargo i American Express , Fargo urodził się w Long Beach w Kalifornii , a dorastał w Whittier i Newport Beach . Jedyne dziecko Franka Byrona Fargo i Marie Curtis Fargo, uczęszczał do Corona del Mar High School , gdzie brał udział w lekkoatletyce i rozwinął chęć tworzenia gier wideo po tym, jak jego rodzice kupili mu komputer Apple II w 1977 roku.

Brian Fargo napisał swoją pierwszą grę wideo, Labirynt Martagon , wraz ze swoim przyjacielem Michaelem Cranfordem , jeszcze w liceum. Pierwszą szeroko rozpowszechnioną grą zespołu była graficzna przygodówka tekstowa The Demon's Forge , którą Brian sam opublikował i wprowadził na rynek w 1981 r. (a później został ponownie wydany przez Boone Corporation). W 1982 roku Softline Magazine wydrukował list od Fargo z pytaniem, w jaki sposób On-Line Systems przechowuje grafikę w swojej graficznej przygodzie The Wizard and the Princess . W tym czasie pisał także gry edukacyjne dla World Book Encyclopedia .

Wzajemne oddziaływanie

W 1983 roku Fargo założył Interplay Productions, zanim podpisał swój pierwszy kontrakt w 1983 roku z Activision dla Mindshadow , graficznej gry przygodowej z tekstem dla Apple II i Commodore 64 . Po wydaniu Mindshadow , Fargo zatrudnił starego przyjaciela z liceum i rozpoczął pracę nad stworzeniem gry fabularnej Bard's Tale na Apple II i C64 dla nowego wówczas wydawcy Electronic Arts . Fargo później współprojektował wczesne gry RPG Interplay, w tym docenioną przez krytyków Wasteland , w której postać o imieniu Faran Brygo gra na jego imieniu.

Jednak Interplay w tamtym czasie wykorzystywał małe zespoły programistów, liczące od jednego do trzech osób, do produkcji gier dla innych firm, co pozwoliło tylko Interplay na osiągnięcie w najlepszym razie progu rentowności. W 1988 roku Fargo zdecydowało się na przejście z domu deweloperskiego do dewelopera/wydawcy, dodając dodatkowe koszty produkcji i marketingu, z ryzykiem i możliwą nagrodą wydawania udanych gier. Pierwszy tytuł wyprodukowany przez Interplay w tej epoce była wewnętrznie opracowane Battle Chess , a następnie Quicksilver Software „s Zamki . Firma eksperymentowała również w tym czasie z nowymi pomysłami i produktami, takimi jak Neuromancer , wersja powieści Williama Gibsona w grach wideo .

W 1992 roku Interplay podpisał kontrakt ze starym przyjacielem Fargo, Allenem Adhamem i jego partnerem, Michaelem Morhaime , aby stworzyć RPM Racing . Był to pierwszy kontrakt Adhama i Morhaime na produkcję gry jako Silicon & Synapse i był jednym z pierwszych takich odkryć dla Fargo, który miał oko na dostrzeganie talentów w małych zespołach programistycznych. Adham i Morhaime ostatecznie zmienili nazwę swojej firmy na Blizzard Entertainment , przyszły deweloper serii Warcraft , Starcraft i Diablo .

Interplay nadal rozwijał się w połowie lat 90., dodając licencjonowane tytuły do ​​własnych własności intelektualnych, takich jak Stonekeep , nabywając prawa do oryginalnego Star Trek i tworząc serię jego adaptacji. Fargo nadal znajdowało również utalentowanych małych programistów projektujących innowacyjne gry. Jednym z nich było Parallax Software , którego gra demo stała się ostatecznie hitem Descent . Parallax, później przemianowany na Volition , został ostatecznie kupiony przez THQ . W 1994 roku Universal/MCA kupił 45% udziałów w Interplay, który później wszedł na giełdę w 1998 roku.

W połowie lat 90. Interplay rozrósł się do ponad 600 pracowników. W tym okresie powstała jedna z najbardziej udanych grup w ramach Interplay, Black Isle . Black Isle skupiło się na grach fabularnych i ostatecznie włączyło gry nowego dewelopera o nazwie BioWare , który początkowo został zakontraktowany przez Interplay do stworzenia Shattered Steel . Kolejną grą, którą opracowali dla Interplay, za pośrednictwem dywizji Black Isle, była Baldur's Gate , która okazała się wielkim hitem, a po niej inne, takie jak Icewind Dale i doceniona przez krytyków Planescape: Torment . Słynny Fallout Black Isle , który zainspirował się Wasteland, ale był wyjątkowy sam w sobie, był osobistym projektem Fargo, który był jego producentem wykonawczym i był zaangażowany w nadawanie tonu i wrażliwości gry.

W 1996 roku firma ponownie się rozwinęła, dodając dział skupiający się na grach sportowych o nazwie VR Sports i kupując Shiny Entertainment . Celem Fargo w przejęciu Shiny była pomoc Interplay w przejściu do branży konsolowej , oprócz udanych wydań gier na PC. W tym samym roku firma Computer Gaming World uznała Fargo za trzeciego najbardziej wpływowego „gracza branżowego” wszechczasów, ponieważ „wykazał zarówno genialną wizję produktu, jak i wielkie talenty biznesowe”.

W 1998 r. Interplay złożył wniosek o pierwszą ofertę publiczną akcji (IPO) w celu sfinansowania przyszłego rozwoju i wycofania zadłużenia posiadanego przez firmę. W tym czasie rynek IPO zaczął zwalniać od lat boomu na początku i w połowie lat 90., jednak zapotrzebowanie na kapitał skłoniło Fargo do złożenia oferty. Zwiększona konkurencja, mniej niż gwiezdne zwroty z działu sportowego Interplaya i brak tytułów konsolowych zmusiły firmę do poszukiwania dodatkowych funduszy dwa lata później dzięki inwestycji od Titus Software , paryskiej firmy zajmującej się grami. W 1999 roku stosunki między Fargo a większościowym udziałowcem Titusem pogorszyły się, według Fargo, z powodu „innej ideologii zarządzania”. W 2000 roku Titus sprawował kontrolę większościową nad Interplay, w wyniku czego Fargo zrezygnował ze stanowiska w firmie.

Oprócz swojej pracy w Interplay, Fargo założył również internetową firmę rozrywkową Engage! z partnerem SoftBank w 1996 roku i zasiadał w zarządzie Virgin Europe w 1998 roku.

Rozrywka InXile

Po odejściu z Interplay, Fargo szukał ujścia dla swojej twórczej motywacji i założył w 2002 roku inXile Entertainment , twórcę i wydawcę gier wideo, w skład którego wchodzi wielu byłych pracowników Interplay. Nazwa inXile zrodziła się z żartu związanego z jego karierą po Interplay: początkowo Fargo nadał sobie tytuł „lidera na wygnaniu” w firmie.

InXile Entertainment jako jeden ze swoich pierwszych tytułów wydało nową grę Bard's Tale , wydaną przez Vivendi Universal Games , ale odniosła sukces w nowej kategorii gier do pobrania, takich jak Line Rider i Fantastic Contraption . Firma opracowała również główny tytuł dla Bethesda Softworks , Hunted: The Demon's Forge .

W 2012 roku, zainspirowany sukcesem Double Fine Adventure " fan finansowane modelu s, Fargo ogłosił, że ma zamiar próbować fan-funduszem Wasteland 2 przy użyciu usługa Kickstarter . Kampania zbierania funduszy projektu osiągnęła swój cel w wysokości 900 000 dolarów drugiego dnia, a Fargo powiedział, że ma nadzieję, że wszystkie jego przyszłe projekty będą obejmować Kickstarter, ponieważ „oferuje wszystkie swobody, na które ma nadzieję programista”. Kampania Wasteland 2 na Kickstarterze zakończyła się 17 kwietnia 2012 r., zdobywając w sumie 2 933 252 USD, co czyni ją trzecią najchętniej finansowaną grą wideo na Kickstarterze do tej pory, z dodatkowymi 107 152 USD w deklaracjach PayPal .

6 marca 2013 r. Fargo dotrzymał obietnicy finansowania przyszłych projektów za pośrednictwem Kickstarter i wypuścił Torment: Tides of Numenera , opisany jako „oparty na fabule CRPG, stworzony w tradycji Planescape: Torment i osadzony w świecie Monte Cooka. Numenera”. Projekt osiągnął swój cel w wysokości 900 000 $ w zaledwie sześć godzin i pobił rekord Kickstartera dla najszybszego projektu, który osiągnął 1 milion dolarów. Poprzedni rekord należał do konsoli do gier wideo Ouya, która osiągnęła milion dolarów w 8 godzin i 22 minuty; Torment osiągnął tę kwotę w niecałe siedem godzin.

W maju 2015 Fargo ujawnił The Bard's Tale IV i swoje zamiary uruchomienia dla niej Kickstartera 2 czerwca 2015 roku. Jest to bezpośrednia kontynuacja tej historii z poprzednich gier The Bard's Tale. Kickstarter zakończył się 10 lipca 2015 r. ostatecznym zastawem w wysokości 1 519 681 USD i 33 741 zwolenników.

W marcu 2017 roku Fargo ogłosił swoje plany przejścia na emeryturę z inXile po wydaniu Wasteland 3 . Jednak w listopadzie 2018 roku Microsoft Studios ogłosiło zamiar zakupu inXile i przekształcenia studia w spółkę zależną. Ponieważ zapewniłoby to studiu znacznie więcej zasobów, Fargo stwierdził, że nie planuje już przejścia na emeryturę, ale zamiast tego będzie nadal kierował firmą.

Pamięć podręczna robota

Fargo ogłosiło założenie Robot Cache , nowego sklepu z grami cyfrowymi dla osobistych gier komputerowych, który ma zostać uruchomiony w drugim kwartale 2018 r. Robot Cache będzie dostarczał gry za pośrednictwem łańcuchów bloków, które można odszyfrować lub ponownie zaszyfrować za pośrednictwem usługi; to skutecznie pozwoli graczom kupować i sprzedawać gry cyfrowe bez obawy wydawców, że pierwotny właściciel może zachować kopię po sprzedaży. Dzięki temu usługa zapewnia, że ​​wyższy procent każdej sprzedaży gier wraca do wydawcy; wydawcy mają otrzymać 95% sprzedaży oryginalnych gier i 70% sprzedaży gier używanych. Chociaż witryna będzie akceptować normalne formy płatności, będzie również korzystać z nowej kryptowaluty o nazwie Żelazo, którą użytkownicy otrzymają przy odsprzedaży gier i którą można wykorzystać do zakupu nowych lub używanych gier.

Inni

Fargo był członkiem założycielem rady doradców Fig , mieszanej platformy inwestycyjno-crowdfundingowej, od jej uruchomienia w grudniu 2015 r. W ramach swojego zaangażowania wykorzystał Fig do finansowania rozwoju Wasteland 3 . Wraz z zakupem inXile przez Microsoft Studios, Fargo planuje pozostać na planszy, aby pomóc określić, które gry powinny obsługiwać Fig, ale poza tym nie planuje wykorzystać Fig do finansowania.

Pracuje

Rok Tytuł Rola
1981 Kuźnia Demona Projektant, programista, pisarz
1985 Opowieści Nieznanego: Tom I - Opowieść Barda Pisarz
1985 Pożyczony czas Pisarz
1986 Bard's Tale II: Rycerz Przeznaczenia Pisarz
1986 Tass Times w Tonetown Dyrektor
1988 Bard's Tale III: Złodziej losu Dyrektor
1988 Szachy bitewne Producent, reżyser
1988 Nieużytek Dyrektor
1989 Wojny smoków Producent
1989 Neuromancer Projektant, reżyser
1990 Przygody Rad Gravity Projektant, programista
1990 Całkowite przypomnienie Programista
1990 Szachy bojowe II: chińskie szachy Producent
1990 Miecze i węże Producent
1990 Władca Pierścieni JRR Tolkiena, tom. i Producent wykonawczy
1991 Władca Pierścieni JRR Tolkiena, tom. II: Dwie wieże Producent wykonawczy
1991 Zamki Projektant, producent
1991 Śledź spotkanie Projektant, producent
1992 Zamki: Kampania Północna Producent wykonawczy
1992 Zestaw budowlany Bard's Tale Producent wykonawczy
1992 Szachy Bitewne 4000 Producent wykonawczy
1992 Star Trek: 25. rocznica Producent wykonawczy
1992 Zaginieni Wikingowie Producent wykonawczy
1992 Mario uczy pisania Producent wykonawczy
1992 Zamki II: Oblężenie i podbój Producent wykonawczy
1993 Gliniany Wojownik Producent wykonawczy
1993 Claymates Producent wykonawczy
1993 Od szmat do bogactwa: symulacja rynku finansowego Producent wykonawczy
1993 RoboCop kontra Terminator Producent wykonawczy
1993 Wyścigi rock'n'rolla Producent wykonawczy
1993 Rozszerzony CD-ROM SimCity Producent wykonawczy
1993 Star Trek: Rytuały Sądu Producent wykonawczy
1993 Antologia 10-letnia Interplay Producent wykonawczy
1993 Wyścig Buzza Aldrina w kosmos Producent wykonawczy
1994 ClayFighter 2: Osąd Gliny Producent wykonawczy
1994 Serce Obcego Producent wykonawczy
1994 Nie z tego świata Producent wykonawczy
1995 Galeria gier Mario Producent wykonawczy
1995 Kamienna Twierdza Producent wykonawczy
1996 Krew i magia Producent wykonawczy
1997 Opad Producent wykonawczy
1997 Star Trek: Akademia Gwiezdnej Floty Dyrektor (lider projektu)
1998 O świetle i ciemności: proroctwo Producent wykonawczy
1998 Fallout 2 Producent wykonawczy
2000 Dzikie dzikie wyścigi Producent wykonawczy
2004 Opowieść barda Projektant, producent wykonawczy, scenarzysta
2007 Jeździec liniowy Producent wykonawczy
2011 Polowanie: Kuźnia Demona Producent wykonawczy, scenarzysta
2014 Pustkowie 2 Reżyser, producent
2017 Torment: Tides of Numenera Producent wykonawczy
2018 Bard's Tale IV: Barrows Deep Producent wykonawczy
2020 Pustkowie 3 Reżyser, producent

Bibliografia

Zewnętrzne linki