Lasy Wario -Wario's Woods

Las Wario
Las Wario NES.jpg
Północnoamerykańska sztuka pudełka NES
Deweloper(zy) Badania i rozwój Nintendo1
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Kenji Miki
Producent(y) Kenji Miki
Projektanci Soichiro Tomita
Masahiro Iimura Naotaka
Ohnishi
Kompozytor(zy) Shinobu Amayake
Soyo Oka
Seria Wario
Platformy NES , Super NES , Satellaview
Uwolnienie
Gatunki Puzzle
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Wario's Woods to gra logiczna o spadających kafelkach z 1994 roku,wydana przez Nintendo zarówno dla NES, jak i jego następcy, Super NES . W oparciu oserię Mario firmy, gracze kontrolują Ropucha w jego misji pokonania Wario , który przejął kontrolę nad Peaceful Woods. Rozgrywka polega na oczyszczeniu każdego poziomu za pomocą bomb do niszczenia grup wrogów. Dostępny jest również tryb multiplayer, który pozwala rywalizować ze sobą dwóm graczom.

Opracowana przez Nintendo Research & Development 1 (R&D1) gra Wario's Woods jest godna uwagi jako ostatnia oficjalnie licencjonowana gra NES w Ameryce Północnej, wydana pod koniec życia konsoli. Jest to również jedyna gra NES, która otrzymała ocenę od Entertainment Software Ratings Board (ESRB), która została wprowadzona na kilka miesięcy przed premierą gry. W Japonii gra została wydana wraz z ponownym wydaniem The Legend of Zelda, które zbiega się z wydaniem AV Famicom .

Wario's Woods było kilkakrotnie ponownie wydawane na inne platformy, takie jak Satellaview i Wii Virtual Console . Gra otrzymała pochlebne recenzje od krytyków, którzy chwalili jej rozgrywkę, design i tryb multiplayer. Niektórzy uważali, że nie był tak wyrafinowany, jak poprzednie gry logiczne Nintendo, takie jak Dr. Mario , i brakowało mu głębi i wystarczającej zawartości, aby utrzymać zaangażowanie graczy.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z trybu dla jednego gracza w wersji SNES. Postać gracza Ropucha przestawia obiekty na boisku tak, że potwory i bomby w pasujących kolorach są umieszczane obok siebie w rzędach.

Celem Wario's Woods jest oczyszczenie pola gry z potworów o różnych kolorach za pomocą bomb o takim samym kolorze, które są zrzucane na pole z góry ekranu. Aby to zrobić, potwory i bomby muszą zostać przestawione przez gracza w taki sposób, aby trzy lub więcej obiektów tego samego koloru znajdowały się obok siebie w rzędach poziomych, pionowych lub ukośnych, z co najmniej jednym obiektem będącym bombą ( takie wiersze nazywane są „dopasowaniem”). Na przykład mecz może składać się z dwóch czerwonych potworów i jednej czerwonej bomby, ale może również składać się z dwóch czerwonych bomb i jednego czerwonego potwora. Kiedy pole gry zostanie oczyszczone ze wszystkich potworów, gracz przechodzi do następnej rundy , w której początkowa liczba potworów wzrasta. Istnieją różne typy potworów, które można zniszczyć tylko w określony sposób, na przykład wymagając dwóch meczów w krótkich odstępach czasu lub umieszczenia ich w meczu ukośnym.

W przeciwieństwie do innych łamigłówek akcji, takich jak Tetris czy Puzzle League, w których gracz bezpośrednio manipuluje elementami gry, gdy spadają lub za pomocą kursora, gracz bezpośrednio kontroluje postać Ropuchę, która porusza się po polu gry na szczycie upadłych obiektów. Ropucha może podnosić pojedyncze przedmioty lub podnosić całe stosy i umieszczać je w innym miejscu na boisku, ale nie jest w stanie manipulować przedmiotami, do których nie może natychmiast dosięgnąć. Jednak Ropucha może wykonywać różne dodatkowe sztuczki, takie jak kopanie obiektów po polu gry i bieganie po bokach stosów, aby odzyskać określone obiekty. Jeśli gracz nie może wystarczająco szybko oczyścić pola gry z obiektów, w końcu pole gry wypełni się po brzegi i schwyta ropuchę, co spowoduje koniec gry .

Fabuła

Wario rzuca zaklęcie na mieszkańców niegdyś spokojnego obszaru w Grzybowym Królestwie, znanego jako "Spokojny Las", manipulując mieszkańcami lasu, by stali się jego sługami. Próbując przejąć Królestwo Grzybów, Wario używa swojej grupy potworów, aby zniszczyć spokój lasu, w wyniku czego pokojowe stworzenia nie były już mile widziane w nowo przemianowanym "Lasie Wario". Ropuch , który jest przedstawiony jako bohater Grzybowego Królestwa, udaje się do Lasu Wario, aby uciszyć złowrogiego łobuza i odzyskać las dla duszków (baśniowych istot, które utrzymywały spokój w Lasach Wario, dopóki Wario nie przejął kontroli).

Z pomocą wróżki znanej jako Wanda (która potrafi tworzyć bomby) i Birdo (która zapewnia zachętę Ropuchowi), Ropuch musi uratować Grzybowe Królestwo przed chciwością i władzą Wario. Kiedy skończy się pasek czasu Toad, Birdo zostaje zastąpiony przez Wario, który od czasu do czasu obniża sufit, a Wandę zastępuje Pidgit, który przywołuje potwory zamiast bomb. Birdo i Wanda zastępują ich po tym, jak czas Ropucha znów się wyczerpie, w nieskończoność. Zadaniem Ropucha jest zebranie bomb i ustawienie ich w szeregu z wrogami lasu, aby pokonać potwory Wario. Jeśli Ropuch oczyści wystarczającą liczbę wypełnionych potworami części lasu (w tym różnych mini-bossów), zmierzy się z samym Wario. Po pokonaniu Wario po raz pierwszy, Ropuchowi zostaje ujawnione, że złoczyńca, którego właśnie pokonał, był "Fałszywym Wario", a prawdziwy Wario w międzyczasie przygotował się do ostatecznej bitwy, powiększając się do ogromnych rozmiarów. Po pokonaniu prawdziwego Wario, antagonista szybko wraca do swoich normalnych rozmiarów i zostaje wypędzony z lasu przez zwycięską Ropuchę; w ten sposób pozwalając na przywrócenie pokoju w lesie. Zakończenie wersji SNES Lasu Wario jest nieco inne, ponieważ zamiast tego ropucha niszczy Zamek Wario za pomocą dużej bomby, co powoduje, że zamek się rozpada i kładzie kres rządom Wario i zaklęciu nad Królestwem Grzybów i jego mieszkańcami .

Ponowne wydania

Dwie zmodyfikowane wersje Wario's Woods w wersji SNES zostały wydane w Japonii dla Satellaview , dodatku do modemu satelitarnego dla Super Famicom . Pierwsza wersja była chroniona prawami autorskimi w 1994 roku i została wydana pod nazwą Wario's Woods: Bakushō Version (ワリオの森 爆笑バージョン, Wario no Mori Bakushō Bājon ) . Wersja Bakushou zawierała osobistości z japońskiego programu komediowego radiowego Bakushō Mondai .

Druga wersja audycji Wario's Woods dla Satellaview została wydana pod nazwą Wario's Woods: Again (ワリオの森 再び, Wario no Mori: Futatabi ) . Nadawany był od 23 kwietnia 1995 do 30 czerwca 2000 przez cały okres istnienia Satellaview. Gra była dość popularna i była reemitowana co najmniej siedem razy w okresie nadawania stacji Satellaview w St.GIGA . Gra została również wyemitowana przynajmniej raz jako jedna ze specjalnych wersji Satellaview.

Wersja NES Wario's Woods jest dostępna jako przedmiot kolekcjonerski w grze Animal Crossing z 2001 roku na konsolę Nintendo GameCube , uzyskaną za pomocą kabla łączącego GameCube – Game Boy Advance . Ta wersja jest jednym z pierwszych tytułów dostępnych na konsolę wirtualną Wii , wydaną wraz z premierą w Ameryce Północnej, Australii i Europie oraz 12 grudnia 2006 roku w Japonii. Można go było kupić na Wii Shop Channel za 500 punktów Nintendo . Został wydany w eShop w Japonii 29 maja 2013 na Nintendo 3DS i 29 stycznia 2014 na Wii U , w Europie na 3DS 24 października 2013 na 3DS i Wii U eShop w Ameryce Północnej 7 listopada 2013 r. Jest to pierwsza gra na konsolę wirtualną, która została wydana jednocześnie w 3DS eShop i Wii U eShop. 13 grudnia 2018 roku ten tytuł wraz z Ninja Gaiden i Adventures of Lolo został dodany do usługi online Nintendo Switch .

Przyjęcie

Wario's Woods otrzymał od łagodnych do pozytywnych recenzji. Recenzując wersję SNES, GamePro nazwał ją „budzącą łamigłówką”, komentując, że chociaż ma interesującą mechanikę rozgrywki, ostatecznie nie jest czymś więcej niż standardowym klonem Tetrisa . Uważali też, że kontrole są trudne. Nintendo Power zrecenzowało grę, zauważając, że ma fajny tryb dla dwóch graczy i jest wymagająca i szybka, jednocześnie mówiąc, że nie jest tak łatwa do kontrolowania jak Tetris 2 . Jeśli chodzi o indywidualne wyniki, gra umieściła równomiernie wyniki pod względem grafiki i dźwięku dla obu systemów, ale dała nieco wyższe wyniki dla Super NES w kategoriach Kontrola gry, Wyzwanie oraz Motyw i zabawa. Recenzent Next Generation argumentował, że mechanika rozgrywki jest zbyt skomplikowana jak na łamigłówkę akcji, stwierdzając: „Po pewnym czasie możesz się zainteresować, ale krzywa uczenia się jest po prostu zbyt stroma, a nagrody zbyt małe”.

W retrospektywnych przeglądów allgame oceniono Woods Wario na 4 gwiazdki na 5 dla wersji NES, a 3,5 gwiazdki na 5 dla wersji SNES. Christian Huey, który recenzował wersję NES, stwierdził, że sterowanie było „zarówno zaskakująco złożone, jak i całkowicie intuicyjne”, podczas gdy rozgrywka ma „zaskakujący poziom głębi”, i określił tryb dwóch graczy kontra „niezwykle mile widziany dodatek do gry”. podstawowa gra”. Scott Alan Marriott, który recenzował wersję SNES, uznał, że gra „nie do końca dorównuje uzależniającym Tetrisowi lub Dr. Mario ”, powołując się na „niezwykle niezręczne” sterowanie i skomplikowaną rozgrywkę. Chociaż Marriott doceniał, że „twórcy próbowali czegoś nowego”, doszedł do wniosku, że „Czasami, gdy dodajesz coś do już sprawdzonej formuły [dla gier logicznych akcji], rozcieńczasz składniki, które sprawiły, że odniosła ona sukces”.

Recenzje wersji Virtual Console wahały się od mieszanych do pozytywnych, oklaskiwały rozgrywkę i głębię, ale krytykowały decyzję o wydaniu prymitywnej wersji NES w porównaniu z bardziej wszechstronną wersją SNES. Lucas Thomas z IGN przyznał grze 8.0 na 10 punktów, chwaląc wyjątkowe podejście do gatunku puzzli i grafiki, które „w pełni wykorzystywały 8-bitowy sprzęt [i były] pełne charakteru”, ale zalecał „ocalenie [swojego” ] punktów za wersję SNES, jeśli stanie się dostępna." Aaron Thomas z GameSpot przyznał Wario's Woods wynik 7,0 na 10, podziwiając „zabawną, wciągającą rozgrywkę” i „zaskakującą ilość głębi”, ale krytykując powtarzalną muzykę i słabe efekty dźwiękowe w grze , dodając, że woli również „ idealna” wersja SNES. Nintendo Life zdobyło 6 punktów na 10, stwierdzając, że chociaż gra jest fajna, „przyjemność dla większości bez wątpienia będzie krótkotrwała”.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki