XCOM: Wróg w środkuXCOM: Enemy Within

XCOM: Wróg w środku
Wróg w PSN.png
Północnoamerykańska okładka XCOM: Enemy Within Commander Edition
Deweloper(zy) Gry Firaxis
Wydawcy
Producent(y) Clint McCaul
Garth DeAngelis
Projektanci Ananda Gupta
Programista (y) Justin Boswell
Artysta(y) David Black
Pisarze
Kompozytor(zy) Michael McCann
Seria XCOM
Silnik Nierealny silnik 3
Platformy Microsoft Windows , Linux , OS X , iOS , Android , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360
Uwolnienie
Gatunki Taktyka turowa
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

XCOM: Enemy Within to dodatek do turowej taktycznej gry wideo XCOM: Enemy Unknown . Dodatek przede wszystkim dodaje nowe elementy rozgrywki do podstawowej gry, a także wprowadza nowe wątki transhumanizmu poprzez agresywną terapię genową .

XCOM: Enemy Within zostało wydane na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 w listopadzie 2013 roku. W czerwcu 2014 roku firma Feral wydała zarówno XCOM: Enemy Within, jak i jego podstawową grę XCOM: Enemy Unknown dla systemu Linux . Gra pojawiła się również w iOS App Store i Google Play Store rok po premierze, 12 listopada 2014 roku. 22 marca 2016 roku gra została wydana w PlayStation Store na PlayStation Vita .

Wersje Windows, OS X i Linux wymagają XCOM: Enemy Unknown do gry; Enemy Within zostało wydane na Xbox 360 i PlayStation 3 jako część pakietu Commander Edition z Enemy Unknown . Wersje na iOS i Androida zostały wydane jako samodzielne aplikacje, które nie wymagają oryginalnego portu mobilnego Enemy Unknown do grania. Wersja na PlayStation Vita jest dostępna tylko w pakiecie z Enemy Unknown pod tytułem XCOM: Enemy Unknown Plus .

Rozgrywka

Rozgrywka i fabuła XCOM: Enemy Within w dużej mierze pozostaje taka sama jak XCOM: Enemy Unknown z kilkoma dodatkowymi funkcjami. Gracz zarządza kwaterą główną XCOM w niemal rzeczywistym czasie, ale większość rozgrywki składa się z turowych bitew z najeźdźcami, a niektóre z nieuczciwą ludzką frakcją EXALT na całym świecie. Podobnie jak w przypadku licznych rozszerzeń serii Civilization , pakiet zachowuje podstawową fabułę, ale dodaje szeroką gamę zawartości.

Nowe funkcje

  • Wprowadzono nowy zasób o nazwie „Meld”. Funkcjonariusze XCOM będą zmuszeni do szybkiego postępu, aby zabezpieczyć kanistry Meld za pomocą aktywowanych z opóźnieniem systemów samozniszczenia; niektóre z bardziej wyrafinowanych cybernetycznych jednostek kosmitów, takie jak Mechtoidy, również dają Meldowi, gdy zostaną zabite. Meld to zawieszenie złożone z miliardów cybernetycznych nanomaszyn . Te nanity składają się z komponentów organicznych i mechanicznych. Jest to wymagane w przypadku niektórych nowo wprowadzonych technologii transhumanistycznych XCOM .
  • Jednostki robotyczne obcych zyskały wzrost skuteczności, a także wprowadzenie dwóch nowych jednostek:
    • Poszukiwacz to unosząca się w powietrzu maszyna przypominająca kałamarnicę z urządzeniem maskującym uzbrojonym w podmuch plazmy jako podstawową broń. Zdolność maskowania nie trwa w nieskończoność i wyczerpie się. Jeśli zbliży się do samotnego agenta XCOM, gdy jest niewidzialny, może użyć umiejętności Duszenie. Zwykle pojawia się w parze i po odkryciu będzie się maskować. Ich sztuczna inteligencja będzie unikać bezpośredniej konfrontacji z agentami XCOM, preferując maskowanie, dopóki żołnierze nie zaatakują kolejnej grupy kosmitów. W tym momencie Poszukiwacz atakuje – podkrada się do samotnego niczego niepodejrzewającego człowieka i aktywuje na celu zdolność duszenia, która zadaje coraz większe obrażenia, dopóki żołnierz nie będzie mógł go zestrzelić z wybranego członka drużyny.
    • Mechtoid to Sectoid wpasowany w duży, ciężko uzbrojony pancerz wspomagany, uzbrojony w dwa minidziałki plazmowe. Mechtoid może strzelać dwa razy w jednej rundzie do jednego celu. Sektoidy mogą połączyć umysł z Mechtoidem, zapewniając Mechtoidowi dodatkowe psioniczne zdrowie osłonięte. Zabicie Sektoida w tym stanie nie zabija Mechtoida, jak to ma miejsce, gdy łączą się dwa Sektoidy, a jedynie usuwa osłonięte zdrowie.
  • Autopsje obcych i Meld pozwalają naukowcom XCOM modyfikować agentów istniejących klas, aby dać im nadludzkie zdolności, np. Przeskoczyć kilka historii, wyczuć pobliskich wrogów lub zapasowe serce .
  • Ewentualnie można je zmodyfikować w zupełnie nową klasę „MEC Trooper”, która jest w stanie nosić zmechanizowane cybernetyczne egzoszkielety podczas bitwy; są jednak niezdolni do udziału w walce bez MEC, ponieważ modyfikacja cybernetyczna obejmuje amputację wszystkich czterech kończyn. MEC to duże dwunożne platformy bojowe z pilotem-cyborgiem w górnej części tułowia; choć są oszałamiająco kosztowne we wdrażaniu i modernizacji oraz niezdolne do chowania się za obiektami, są bardziej wytrzymałe, lepiej uzbrojone i bardziej mobilne niż konwencjonalni agenci. Dodatkowo, bardziej podstawowe roboty bojowe SHIV, czyli superciężki pojazd piechoty XCOM, również otrzymują ulepszenia.
  • EXALT, nowa frakcja wroga w formie tajnej paramilitarnej organizacji ludzkiej zostaje wprowadzona. EXALT stara się wykorzystać technologie obcych i przetrwać ich inwazję, aby później rządzić światem. Podważają wysiłki wojenne XCOM za pomocą różnych podstępnych taktyk poprzez tajne komórki rozmieszczone na całym świecie, kradnąc fundusze, wywołując więcej paniki w krajach Rady i opóźniając badania nad ważną technologią. Gracz w rzeczywistości nie jest zobowiązany do aktywnego angażowania się w ich walkę i nie będzie też szukał otwartej walki; aby wykorzenić swoje komórki na całym świecie, gracz musiałby wykonywać skanowanie wywiadowcze i wysyłać żołnierzy na misje tajne. Główna baza EXALT znajduje się w jednym z krajów Rady i przy każdej udanej tajnej operacji podawane są wskazówki dotyczące tego, który to jest kraj, a gracz ma możliwość przeprowadzenia szturmu, aby go na dobre zniszczyć. Jednak przeprowadzenie nalotu w niewłaściwym kraju spowoduje jego wycofanie się z Rady. Kiedy jest zmuszony do bezpośredniej walki z XCOM, EXALT wysyła agentów w stylu „ mężczyzn w czarnych ” na wzór żołnierzy XCOM z tymi samymi rolami bojowymi, taktyką oddziału i wyposażeniem.
  • Enemy Within ponownie wprowadza misję Base Defense. Bez ostrzeżenia ani szansy na wybranie i uzbrojenie oddziału, kwatera główna XCOM pada ofiarą wielu aktów sabotażu spowodowanych przez wiele przypadków personelu kontrolowanego przez umysł, po którym następuje atak obcych. Niepowodzenie tej misji prowadzi do natychmiastowej porażki.
  • Zawiera Operację Progeny , która pierwotnie miała zostać wydana jako osobne DLC. Pozwala EXALTowi wywnioskować wczesne pojawienie się i obejmuje trzy misje, w trakcie których XCOM odzyskuje czterech utalentowanych psioników z niewoli obcych, w tym jednego odpowiedzialnego za atak bazy.
  • Site Recon szczegółowo opisuje skutki inwazji obcych na ekosystem Ziemi. Agenci XCOM badają wioskę rybacką w Nowej Fundlandii, odkrywając plagę Chryssalidów, używając wieloryba jako komory inkubacyjnej.
  • Dzięki zestawianiu plików głosowych lokalizacji, żołnierze XCOM mogą być teraz przystosowani do mówienia w jednym z kilku języków.
  • Do gry jednoosobowej dodano 47 nowych map, dodając do istniejących 80 map, co daje łącznie ponad 120 map. Do istniejących pięciu dodano także osiem nowych map wieloosobowych, co daje w sumie 13 map wieloosobowych.

Rozwój i wydanie

XCOM: Enemy Within został pierwotnie zapowiedziany z planowaną datą premiery 15 listopada 2013 roku. XCOM: Enemy Within został wydany w sklepach 12 listopada 2013 roku w USA i 15 listopada 2013 roku na całym świecie. Gra została wydana do dystrybucji cyfrowej za pośrednictwem platformy Steam 11 listopada 2013 roku.

Mody

Long War to modyfikacja częściowej konwersji pierwotnie opracowana dla XCOM: Enemy Unknown . Po wydaniu Enemy Within rozwój modu został przeniesiony na Enemy Within . Mod wprowadza zmiany w wielu istniejących funkcjach gry, dodaje zupełnie nowe funkcje i przywraca koncepcje z X-COM: UFO Defense . Zmiany obejmują możliwość wysłania większej liczby żołnierzy do bitwy, dodatkowe klasy żołnierzy, zdolności psioniczne, broń i przedmioty oraz rozszerzone drzewo technologii . W modzie kosmici i EXALT prowadzą własne badania i stają się silniejsi w trakcie gry, proces ten przyspiesza lub spowalnia w oparciu o sukces gracza w zatrzymywaniu misji rozpoczętych przez wrogie siły. Mod został mocno doceniony przezgłównego projektanta Enemy Unknown Jake'a Solomona i producenta Gartha DeAngelisa.

Przyjęcie

XCOM: Enemy Within otrzymał ogólnie przychylne recenzje od krytyków. Ben Reeves z Game Informer pochwalił grę, doradzając, że „każdy, kto kocha intensywną strzelaninę, powinien przetestować swoją siłę na Enemy Within ”, chociaż zauważył również, że „Pomimo ulepszeń Firaxis deweloper nie był w stanie naprawić linii-of- problemy ze wzrokiem” w głównej grze i że „pozyskiwanie nowych członków oddziału nadal wydaje się niezrównoważone; ponieważ nie możesz przypisać ról swoim żołnierzom, a oni uczą się swojej specjalizacji dopiero po osiągnięciu rangi, łatwo jest skończyć z dziurami w twój oddział”. Eurogamer „s Stace Harman echem podobnych wypowiedzi, stwierdzając, że pomimo swoich wad,« Enemy Within jest poprawa na już doskonałej grze» Destructoid ” s Chris Carter proffered podobną pochwałę, podsufitka jego przeglądu z «To niemal czuje się jak sequel». Jeśli chodzi o całą nową zawartość, pomyślał, że to „naprawdę dziwny sposób” na podejście do rozszerzenia ze względu na połączenie starej i nowej zawartości, ale podsumował swoją recenzję, mówiąc: „Jeśli jeszcze nie grałeś w najnowszy XCOM , teraz jest na to idealny moment z pakietem Enemy Within ." Matt Lees z VideoGamer.com podobnie podsumował swoją recenzję: „Najlepsza gra 2012 roku powraca i może być najlepszą grą 2013 roku”.

IGN „s Dan Stapleton skrytykował późnej gry, stwierdzając, że wszystkie nowe treści i odblokowania zrobić drugiej połowie gra zbyt łatwe; jednak Stapleton nadal ostatecznie przyznał grze 9/10, nazywając ją „niesamowitym rozszerzeniem genialnej gry taktycznej” i że „najlepiej jest cieszyć się nią w trybie Iron Man na klasycznym poziomie trudności, aby wzmocnić emocjonalne wzloty i upadki zwycięstwa i trwała porażka”. Odwrotnie, GamesRadar „s Ryan Taljonick twierdził, że" Enemy Within' s nowe dodatki nie sprawiają wrażenia łatwiejsze [ponieważ] dodatkowe korzyści z posiadania dostępu do modów genowych i MEC Troopers jest równoważone przez nowe typy obcych i całej nowej frakcji fanatycznych ludzi. Jeśli już, ratowanie świata jest trudniejsze niż kiedykolwiek”. Chociaż GameSpot „s Leif Johnson pochwalił grę, był krytyczny cenowej różnicy pakiet przeponowego pomiędzy PC i konsole :„Wszyscy [zawartość] jest z pewnością wystarczająco dla graczy PC bulić 20 $ za upgrade, ale niestety, konsola gracze stają przed trudniejszym zadaniem kupna nowego dzieła Firaxis prawie za cenę nowej gry”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne