Gry Firaxis -Firaxis Games

Gry Firaxis, Inc.
Dawniej Oprogramowanie Firaxis, Inc. (1996–1997)
Typ Pomocniczy
Przemysł Gry wideo
Założony 1 maja 1996 ; 26 lat temu w Hunt Valley w stanie Maryland w USA ( 1996-05-01 )
Założyciele
Siedziba ,
NAS
Kluczowi ludzie
Produkty Zobacz listę gier firmy Firaxis Games
Liczba pracowników
Zwiększyć180 (2015)
Rodzic 2K (2005 – obecnie)
Strona internetowa firaxis.com

Firaxis Games, Inc. to amerykański producent gier wideo z siedzibą w Sparks w stanie Maryland . Firma została założona w maju 1996 roku przez Sida Meiera , Jeffa Briggsa i Briana Reynoldsa po ich odejściu z MicroProse , wcześniejszego przedsięwzięcia Meiera. Zostały przejęte przez Take-Two Interactive w sierpniu 2005 roku, a następnie stały się częścią wytwórni 2K wydawcy. Firaxis Games jest najbardziej znane z tworzenia serii Civilization i XCOM , a także wielu innych gier noszących imię Meiera.

Historia

Executive Plaza III przy 11350 McCormick Road, Hunt Valley, Maryland , siedziba dawnej siedziby Firaxis Games

Firma Firaxis Software została założona 1 maja 1996 roku przez Sida Meiera , Briana Reynoldsa i Jeffa Briggsa , trzech projektantów gier wideo zatrudnionych wcześniej przez MicroProse , firmę zajmującą się grami wideo założoną przez Meiera i partnera Billa Stealeya w 1982 roku. kontaminacja słów „ognisty” i „osi” wywodzi się od nazwy utworu muzycznego stworzonego przez Briggsa. Briggs wyjaśnił, że postanowili zostać w rejonie Baltimore , zamiast przenosić się do Doliny Krzemowej , ponieważ było to „po prostu świetne miejsce”. W przeciwieństwie do MicroProse, Firaxis Software dążyło do bycia „domem projektowym”, pozostawiając produkcję, marketing i dystrybucję swoich gier zewnętrznym wykonawcom. W związku z tym firma rozmawiała z sześcioma potencjalnymi wydawcami gier wideo w sprawie ich gier i ostatecznie podpisała umowę z Electronic Arts , dzięki której ich gry będą dystrybuowane pod marką Electronic Arts Origin Systems . Otwarcie studia zostało ogłoszone 24 czerwca 1996 roku. Pierwotnie Firaxis Software mieściło się w biurze o powierzchni 2500 stóp kwadratowych przy Gilroy Road w Hunt Valley w stanie Maryland , tymczasowo dzieląc przestrzeń biurową. Aby dostosować się do ich wzrostu, w lutym 1997 roku ogłosili, że przenoszą swoją siedzibę główną do pakietu biurowego o powierzchni 7200 stóp kwadratowych w Executive Plaza III, budynku biurowym przy 11350 McCormick Road i części Hunt Valley Business Community. Transakcja, wspierana przez brokera Williama W. Whitty'ego Jr. z MacKenzie / O'Conor, Piper & Flynn Commercial Real Estate Services, miała zostać sfinalizowana do marca tego roku. Firma zatrudniała wówczas 13 pracowników.

Firaxis Software ogłosiło swój pierwszy tytuł, Sid Meier's Gettysburg! , w czerwcu 1997. Tymczasowo, 24 lipca 1997, firma została prawnie przemianowana na Firaxis Games. Electronic Arts ogłosiło, że w sierpniu 1997 r. Nabyło mniejszościowe udziały w Firaxis Games na nieujawnionych warunkach. Do września 1997 r. Firaxis Games podpisało ubezpieczenia na życie dla swoich trzech założycieli. Gettysburg! został wydany w październiku 1997 roku i odniósł sukces krytyczny i komercyjny, zdobywając niemal doskonałe recenzje krytyków i sprzedając się w 200 000 egzemplarzy do sierpnia 1999 roku. Zaczynając od Gettysburga! , Firaxis Games poprzedzało wszystkie gry zaprojektowane przez Meiera słowem „ Sid Meier's ”, trendem, który trzej założyciele przenieśli z MicroProse, ponieważ wierzyli, że nazwisko Meiera dodało ich grom większej rozpoznawalności. Za prace nad wieloma grami MicroProse, a także Gettysburg! i drugi tytuł Firaxis Games, Sid Meier's Alpha Centauri , Meier stał się drugą osobą w Hall of Fame Academy of Interactive Arts & Sciences , po Shigeru Miyamoto . Współzałożyciel Reynolds opuścił Firaxis Games, aby realizować swoje osobiste interesy w lutym 2000 r. Aby zrekompensować jego odejście, firma zaczęła zatrudniać różnych weteranów branży do marca 2000 r. Za swoje zaangażowanie wykonawcze w Firaxis Games, współzałożyciel i dyrektor generalny Briggs został mianowany „CEO of the Year” magazynu Smart CEO w październiku 2004 r. Później Briggs opuścił firmę w listopadzie 2006 r., a jego następcą został Steve Martin. Również za pracę wykonawczą w Firaxis Games Martin otrzymał w marcu 2011 roku nagrodę „Maryland International Business Leadership Award” przyznawaną przez World Trade Center Institute .

W listopadzie 2004 r. firma Infogrames , ówczesny właściciel franczyzy Civilization i matka wydawcy serii, sprzedała całą własność intelektualną (IP) nieujawnionemu nabywcy za 22,3 mln USD . Kupującym została ogłoszona firma Take-Two Interactive 26 stycznia 2005 r. Wydawca ogłosił, że franczyzą będzie zarządzać ich wytwórnia 2K , która została założona dzień wcześniej, a Firaxis Games pozostanie odpowiedzialne za rozwój serii . W marcu 2005 roku NDL ogłosiło partnerstwo z Firaxis Games, w ramach którego ich silnik Gamebryo zostanie wykorzystany do rozwoju Civilization IV , która miała zostać wydana jeszcze w tym samym roku. 7 listopada 2005 Take-Two Interactive ogłosiło, że przejęło Firaxis Games. Dzięki umowie Firaxis Games stało się częścią 2K, chociaż jej obecne plany zarządzania i rozwoju pozostały nienaruszone. Meier i Briggs stwierdzili, że przejęcie stworzyło wielką szansę dla Firaxis Games pod względem kreatywnego rozwoju i możliwości marketingowych, i mieli szczęście, że odzyskali pełną kontrolę nad franczyzą Civilization . W kwietniu 2007 roku Soren Johnson , główny projektant Civilization IV , opuścił firmę, aby przenieść się do Maxis i pracować nad Spore . Podobnie, główny projektant Civilization V, Jon Shafer, odszedł po wydaniu gry, w grudniu 2010 roku.

W sierpniu 2014 Firaxis Games ogłosiło Firaxiscon, konwencję poświęconą grom Firaxis. Wydarzenie odbyło się w dniach 27-28 września 2014 r. w hotelu w Hunt Valley i obejmowało spotkanie i pozdrowienia z pracownikami firmy, prezentację zatytułowaną „Wieczór z Sidem Meierem” oraz wczesne testy gry Civilization : Beyond Earth . Podczas imprezy odbyło się również zwiedzanie biur Firaxis Games. Wydarzenie zostało przedłużone do drugiej edycji w lipcu 2015 roku i odbyło się 3 października 2015 roku w Baltimore Convention Center . Wydarzenia były podobne do wydarzenia z 2014 roku, z XCOM 2 i Civilization: Beyond Earth – Rising Tide do wczesnych testów.

Do grudnia 2015 roku firma Firaxis Games powiększyła swoją siedzibę Sparks, do której przeniosła się w 2009 roku, do 40 000 stóp kwadratowych (3700 m2 ) i zatrudniła 40 nowych pracowników, co daje łącznie 180 pracowników obecnych w firmie. W czerwcu 2016 roku, na festiwalu Games for Change , Firaxis Games ogłosiło, że nawiązało współpracę z GlassLab w celu opracowania CivilizationEDU , edukacyjnej pochodnej Civilization V zoptymalizowanej pod kątem sal lekcyjnych. 23 lipca 2018 roku David Ismailer z 2K potwierdził, że Firaxis Games pracuje nad nowym adresem IP.

Opracowano gry

Dalsza lektura

  • Personel Gamespot (15 grudnia 2004). „Wywiad z Brianem Reynoldsem” . GameSpot _
  • Donlan, Christian (6 lipca 2014). „Wielkie strategie Firaxis” . Eurogamer _

Bibliografia

Linki zewnętrzne