Alan Wake -Alan Wake

Alan Wake
Okładka gry Alan Wake.jpg
Deweloper(zy) Remedy Rozrywka
Wydawcy
Dyrektor(zy) Markus Maki
Producent(y) Jyri Ranki
Projektanci Mikael Kasurine
Programista (y) Olli Tervo
Artysta(y) Saku Lehtinen
Pisarze
Kompozytor(zy) Petri Alanko
Platformy
Uwolnienie Xbox 360 Microsoft Windows Odnowiony
Gatunki Akcja Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Alan Wake to gra action-adventure stworzona przez Remedy Entertainment i wydana przez Microsoft Studios , wydana na konsolę Xbox 360 w maju 2010 i Microsoft Windows w lutym 2012. Fabuła następująco najlepiej sprzedających thriller pisarza Alan Wake, jak stara się odkryć tajemnicę zaginięcia żony podczas wakacji w małym fikcyjnym miasteczku Bright Falls w stanie Waszyngton, a wszystko to podczas przeżywania wydarzeń z fabuły jego najnowszej powieści, której napisania nie pamięta.

Pod względem tempa i struktury Alan Wake jest podobny do serialu thrillerowego, z odcinkami zawierającymi zwroty akcji i klifów. Sama gra składa się z sześciu odcinków, a fabułę kontynuują dwa specjalne odcinki, zatytułowane „The Signal” i „The Writer”, które zostały udostępnione jako zawartość do pobrania (DLC) w tym samym roku od premiery gry. Razem tworzą pierwszy sezon prawdopodobnie dłuższej historii. Dodatkowo, sześcioodcinkowy serial akcji na żywo o nazwie Bright Falls działa jako prequel gry, a wiele powiązanych książek również rozwija historię Alana Wake'a . Alan Wake Remastered , zawierający pełną grę i oba odcinki DLC, opublikowany przez Epic Games Publishing, został wydany na Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One i Xbox Series X/S w październiku 2021 roku.

Alan Wake, napisany głównie przez Sama Lake'a , zajęło ponad pięć lat – niezwykle długi czas rozwoju w branży gier. Gra została pierwotnie opracowana jako gra survivalowa w otwartym świecie jako antyteza wcześniejszych liniowych gier Remedy Max Payne , ale przez trzy lata zmagała się z połączeniem rozgrywki z thrillerem akcji, który chcieli opowiedzieć. Po intensywnym dwumiesięcznym okresie zespół przerobił grę, aby była bardziej tradycyjną grą liniową, podzieloną na podejście epizodyczne, ale lepiej wspierającą zaplanowaną strukturę narracyjną i zdolną do ponownego wykorzystania wielu już zbudowanych zasobów otwartego świata.

Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków i jest często chwalona za grafikę, dźwięk, narrację, tempo i atmosferę. Alan Wake zajął pierwsze miejsce na liście 10 najlepszych gier wideo 2010 roku według magazynu Time. W lutym 2012 roku w usłudze Xbox Live Arcade ukazała się w pełni samodzielna gra American Nightmare autorstwa Alana Wake'a . Sequel był w fazie rozwoju, ale został anulowany. Jednak odrzucona kontynuacja stała się podstawą i inspiracją dla kolejnego tytułu Remedy, Quantum Break . Później Remedy wydało Control w 2020 roku, które zawierało odniesienia do Alana Wake . Remedy powiedział, że Alan Wake and Control stanowią część ich połączonego uniwersum Remedy, które będzie służyć jako podstawa dla przyszłych gier.

Rozgrywka

Zrzut ekranu przedstawiający Alana Wake'a, przedstawiający postać gracza celującą latarką i pistoletem we wroga w otoczeniu zewnętrznym.
Powyżej gracz, jako Alan, „walczy ze światłem” przeciwko Schwytanemu. Licznik amunicji do pistoletu jest widoczny w prawym górnym rogu, a miernik latarki w lewym górnym rogu.

Alan Wake jest opisywany przez Remedy jako „umysł psychologicznego thrillera ” i „ciało kinowej gry akcji ” razem wzięte. W wywiadach twórcy gry twierdzą, że gra nie należy wprost do gatunku survival horrorów . Akcja gry toczy się przede wszystkim w fikcyjnym idyllicznym miasteczku Bright Falls w stanie Waszyngton . Główna rozgrywka toczy się w różnych obszarach Bright Falls – takich jak las, park narodowy czy farma – w nocy; są one przerywane spokojniejszymi, nie bojowymi sekwencjami ustawionymi w ciągu dnia.

Gracz kontroluje tytułowego bohatera Alan Wake. W grze „ciemność” obejmuje ludzi, zwierzęta i przedmioty. Ci wrogowie, nazwani „Schwytani”, to mordercze cienie, które atakują Wake, dzierżąc własną broń, od młotków i noży po łopaty i piły łańcuchowe. Różnią się szybkością, rozmiarem i ilością obrażeń, które mogą przyjąć, a niektóre mogą teleportować się na krótkie odległości. Oprócz Schwytanych gracz musi walczyć ze stadami opętanych kruków i animowanych przedmiotów . Gdy wrogowie są blisko, Alan może wykonać kinowy manewr uniku w zwolnionym tempie .

Schwytani są chronieni przez tarczę ciemności, która początkowo czyni ich odpornymi na atak; mogą zostać zranione bronią palną tylko po wystawieniu na działanie światła, które wypala ciemność. Kładzie to duży nacisk na latarki w połączeniu z konwencjonalną bronią, taką jak rewolwer czy strzelba . Wiązki latarki działają jak siatka celownicza . Podręczne światła, które Wake może nosić, można wzmocnić, co szybciej niszczy ciemność, ale także zmniejsza poziom naładowania baterii. Poza konwencjonalną strzelanką polegającą na przeładowywaniu amunicji , gracz musi również włożyć do latarki nowe baterie, gdy się wyczerpią, lub poczekać, aż powoli się naładują. Siła ciemności chroniącej wroga może być różna wśród Schwytanych. Ilość „tarczy” ciemności pozostającej na wrogu jest reprezentowana przez koronę światła, która pojawia się podczas celowania we wroga. Zamiast tradycyjnych pasków zdrowia tarcza ta jest reprezentowana przez okrąg, którego średnicę zmniejsza się wraz z osłabieniem. Z czasem silniejsza ciemność może się odnowić. Kiedy Schwytany zostanie ostatecznie zniszczony, znika.

Odtwarzacz jest często zachęcani do skorzystania z ekologicznych źródeł światła oraz wprowadzania i korzystania z innych broni i akcesoriów świetlnych opartych, takich jak flary karabinów , ręcznych flary i granaty błyskowo . Wake może używać reflektorów, aby usuwać ogromne fale Schwytanych. Latarnie i inne latarnie mogą zapewnić bezpieczną przystań, do której Schwytani nie mogą wejść, i szybciej regenerują zdrowie postaci . W przeciwnym razie zdrowie regeneruje się powoli z czasem, nie otrzymując żadnych obrażeń. W niektórych częściach gry możliwe jest przemieszczanie się samochodem pomiędzy lokacjami w Bright Falls. Będąc w samochodzie, gracz może pobiec po Schwytanych na drogę lub wzmocnić reflektory pojazdu, aby je zniszczyć.

Ważnym elementem rozgrywki jest opcjonalne odkrycie i zebranie stron rękopisów z najnowszej powieści Alana Wake'a — Odejście . Chociaż Wake nie pamięta pisania tej książki, jej fabuła wydaje się być wokół niego realna. Te czytelne strony manuskryptu są rozrzucone po całym świecie gry w porządku chronologicznym; często opisują sceny, które jeszcze nie miały miejsca i działają jako ostrzeżenie i instrukcje dotyczące postępowania przez nadchodzące wyzwania. Inne opcjonalne przedmioty kolekcjonerskie obejmują termosy z kawą rozrzucone po świecie gry (w sumie 100), a także odkrywanie telewizorów, które pokazują różne odcinki fikcyjnej serii Night Springs , radia nadające rozmowy i muzykę z lokalnej stacji radiowej Bright Falls oraz teksty znaki wokół miasta. Audycje radiowe i znaki zapewniają głębsze zrozumienie historii i kultury miasta. Odcinki gry do pobrania zawierają inne przedmioty kolekcjonerskie, takie jak budziki.

Wątek

Alan Wake (głos Matthew Porretty ) to bestsellerowy pisarz kryminałów cierpiący na dwuletnią przerwę w pisaniu . On i jego żona Alice udają się do małego górskiego miasteczka Bright Falls w stanie Waszyngton na krótkie wakacje za radą przyjaciela Alice i Alana i agenta Barry Wheeler. Przed ich przybyciem Alan ma koszmar o mrocznych postaciach, które próbują go zabić, zanim eteryczna postać przerywa sen i uczy go, jak wykorzystać światło, aby odeprzeć cienie.

Po przybyciu do Bright Falls Alan idzie po klucze i mapę do ich wynajętej chaty od Carla Stucky'ego, właściciela chaty, ale spotyka tajemniczą staruszkę, która mówi mu, że Stucky zachorował i powierzono jej przekazanie Alanowi kluczy . Kobieta kieruje Alana i Alice do chaty na wyspie pośrodku Cauldron Lake, wulkanicznego jeziora kraterowego . Gdy się rozpakują, Alice wyjawia Alanowi, że prawdziwym celem ich podróży jest pomoc w przełamaniu blokady pisarskiej poprzez zorganizowanie mu wizyty u słynnego psychologa z Bright Falls, doktora Emila Hartmana i pozostawienie dla niego maszyny do pisania w jednym z pokoi w domku. do pracy nad następną książką. Alan jest wściekły i wybiega z kabiny, ale szybko wraca, gdy słyszy, jak Alice woła o pomoc. Alan wraca do chaty w chwili, gdy tajemnicza siła wciąga Alice do wód jeziora. Alan skacze za nią do wody, tracąc przytomność, gdy się zanurza.

Alan odzyskuje przytomność tydzień później, najwyraźniej zjechał samochodem z drogi, ale nie pamięta, jak się tam dostał. Próbuje dotrzeć do pobliskiej stacji benzynowej, ale jego postęp utrudniają mordercze, mroczne postacie przypominające te z jego snu. Walcząc z cieniami ze światłem, Alan wielokrotnie napotyka eteryczną postać w skafandrze podobnym do tego ze snu, który pozostawia po sobie strony rękopisu zatytułowanego Odejście , rzekomo napisanego przez Alana, którego nie pamięta. Alan wkrótce odkrywa, że ​​wydarzenia z rękopisu stają się rzeczywistością, a mroczne postacie, czyli „Schwytani”, są mieszkańcami miasta opętanymi przez mroczną siłę. Po zabiciu opętanego Carla Stucky'ego i dotarciu do stacji benzynowej, Alan próbuje ostrzec szeryf Sarah Breaker o zniknięciu jego żony, ale Sarah twierdzi, że w Cauldron Lake od lat nie było żadnej wyspy ani chaty po tym, jak zatonęła po erupcji wulkanu wiele lat wcześniej. Alan zostaje zabrany na posterunek policji, a Barry przybywa do Bright Falls w poszukiwaniu go.

Alan odbiera telefon od mężczyzny, który rzekomo jest porywaczem Alice, żądając w zamian za nią stron „ Odlotu” . Spotykając się w pobliskim parku narodowym, Alan jest świadkiem porywacza na łasce tajemniczej staruszki, wyznając, że tak naprawdę nigdy nie miał Alice. Alan i porywacz zostają następnie zaatakowani przez ciemne tornado, które wrzuca Alana do Cauldron Lake. Budzi się w loży z widokiem na Cauldron Lake pod opieką Hartmana, który twierdzi, że Alan cierpi na załamanie psychotyczne , a nadprzyrodzone zjawiska są wymysłami jego wyobraźni. Alan próbuje uciec z loży, gdy mroczna siła zaczyna ją atakować, dowiadując się w trakcie, że fałszywy porywacz został zatrudniony przez Hartmana, by zwabić Alana do niego. Hartman próbuje powstrzymać Alana przed ucieczką i sprawia wrażenie, że zdaje sobie sprawę z nadprzyrodzonych wydarzeń otaczających jezioro. Barry pomaga Alanowi uciec z loży, zanim cień pochłonie ją i wszystkich w środku.

Alan i Barry stopniowo zaczynają poznawać prawdę o Jeziorze Kotła od innych mieszkańców miasta. Istota znana jako Mroczna Obecność (przybierająca postać starej kobiety, Barbary Jagger) zostaje uwięziona w jeziorze, próbując uciec, używając mocy jeziora, by zamienić fikcję w rzeczywistość. Wcześniej próbował tego z poetą o imieniu Thomas Zane – postacią w skafandrze do nurkowania – ale Zane był w stanie oprzeć się jego woli i wykorzystał swoje pisma, aby wywołać erupcję wulkanu, która zatopiła wyspę, utknęła w jeziorze. Mroczna Obecność stała się na tyle silna, że ​​zaczęła wpływać na mieszkańców miasta i tworzyć siły, które ścigały Alana. Tej nocy, gdy Alan i Barry chowają się do schronienia, upijają się bimbrem , a Alan zaczyna przypominać sobie wspomnienia o tym, jak w poprzednim tygodniu został zmuszony do napisania „ Odlotu” , zdając sobie sprawę, że Ciemna Obecność próbuje teraz użyć jego pism, aby uciec i jest trzymając Alice w jeziorze, aby go zmusić.

Alan i Barry zostają aresztowani przez agenta FBI, ale Schwytani atakują komisariat policji i odciągają agenta. Sarah, teraz przekonana o istnieniu Ciemnej Obecności, pomaga Alanowi i Barry'emu dotrzeć do Cynthii Weaver, pustelniczki, która znała Thomasa Zane'a i przygotowała środki zaradcze na powrót Ciemnej Obecności. Prowadzi ich do „dobrze oświetlonego pokoju”, w którym znajduje się włącznik światła znany jako Clicker, który dzięki mocy pism Alana posiada zdolność narracyjną do niszczenia Mrocznej Obecności. Alan wraca do Cauldron Lake sam i zanurza się, znajdując się w surrealistycznym, alternatywnym wymiarze znanym jako Mroczne Miejsce, gdzie myśli i idee stają się rzeczywistością. Alan spotyka Jagger i niszczy ją za pomocą Clickera; Zdając sobie sprawę, że musi zachować równowagę w historii, Alan kończy Odejście , uwalniając Alice, ale przy okazji trafia do Mrocznego Miejsca. Kończąc Wyjazd, Alan pisze ostatnią linijkę: „To nie jest jezioro, to ocean”.

Specjalny: Sygnał

Kontynuując od końca głównej gry, Alan znajduje się w surrealistycznej wersji Bright Falls i zdaje sobie sprawę, że wciąż jest uwięziony w Mrocznym Miejscu. Zane każe Alanowi podążać za sygnałem przez telefon komórkowy, aby „skupić się” i poprowadzić się przez Mroczne Miejsce. Poruszając się po zmieniającej się, sennej topografii królestwa, Alan napotyka ekrany telewizyjne przedstawiające bardziej maniakalną wersję samego siebie, która wykorzystuje moc Mrocznego Miejsca, by opowiedzieć okoliczności, które pogrążają Alana w niebezpieczeństwie, wysyłając za nim hordy Schwytanych. Alan napotyka także eteryczną wersję Barry'ego, wytwór jego podświadomości, który pomaga bezpiecznie prowadzić Alana przez abstrakcyjny krajobraz.

Zane ostatecznie ujawnia, że ​​sam Alan jest przyczyną jego obecnej sytuacji; maniakalna wersja Alana na ekranach telewizyjnych jest irracjonalnym aspektem Alana pochłoniętym strachem, jego szaleńcze myśli wpływają na subiektywny świat Ciemnego Miejsca. Alan napotyka monstrualny konglomerat telewizorów, za pomocą których irracjonalny Alan próbuje go zabić. Alan pokonuje telewizory, ale ponownie budzi się w kabinie i zdaje sobie sprawę, że wciąż jest uwięziony.

Specjalne Drugie: Pisarz

Wciąż uwięziony w Mrocznym Miejscu, Alan odzyskuje przytomność i akceptuje, że to on jest przyczyną szaleństwa, którego doświadcza, odzyskując w ten sposób wspomnienia. Zane mówi mu, że „irracjonalny Alan” wciąż jest w kabinie, kontrolując Mroczne Miejsce; „racjonalny Alan” musi odzyskać kontrolę, aby mieć jakąkolwiek szansę na ucieczkę z Ciemnego Miejsca. Zane kieruje Alana do latarni morskiej w coraz bardziej surrealistycznym krajobrazie Ciemnego Miejsca, podczas gdy irracjonalny Alan próbuje go powstrzymać, tworząc złudzenia Alice, manipulując krajobrazem i wysyłając za nim armie Schwytanych. Alan w końcu przechytrzył swoje drugie ja i dociera do latarni morskiej, przechodząc przez nią, by dotrzeć do kabiny.

Gdy Alan zbliża się do chaty, wyimaginowany Barry pojawia się ponownie i mówi Alanowi, że będzie musiał odrzucić wszystkie iluzje, zanim będzie mógł stawić czoła szalonej wersji Alana, w tym zjawy Barry'ego. Alan jest zmuszony do skonfrontowania Schwytanych wersji Barry'ego i innych mieszkańców miasta, pokonując ich wszystkich i ponownie wchodząc do chaty. Irracjonalny Alan jest w stanie paranoi na podłodze kabiny; kiedy Alan go dotyka, oboje są ponownie połączeni. Alan uświadamia sobie, że nie może ponownie popaść w stan urojeń z obawy, że nigdy nie będzie w stanie uciec, i wraca do maszyny do pisania, aby rozpocząć nową historię – Powrót .

Rozwój

Do 2003 roku fińskie studio Remedy Entertainment stworzyło dobrze przyjęty przez krytyków Max Payne (2001) oraz jego sequel, Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Po wydaniu Max Payne 2 , Remedy Entertainment poświęciło trochę czasu na „wychodzenie z kryzysu” i zaczęło wymyślać różne koncepcje nowego projektu. Wśród nich była koncepcja Alana Wake'a . Na początku opierało się to na próbie opowiedzenia głębszej narracji niż to, czym był Max Payne , pod wpływem dzieł Stephena Kinga i Davida Lyncha , w szczególności Twin Peaks , i traktowano go jako telewizyjny format epizodyczny opowiadający historię akcji - thriller . Podstawowe elementy narracji zostały ustalone wcześnie: Alan Wake jako odnoszący sukcesy pisarz znajduje się w małym miasteczku Bright Falls, gdzie z powodu nadprzyrodzonych wydarzeń jego pisma ożyły, aby go zaatakować.

Do dalszej odległości to następna gra z liniowego stylu Max Payne Remedy planowane Bright Falls jako free-roaming, piaskownica stylu otwartym świecie miasta, podobne do tych obserwowanych w Grand Theft Auto serii . Opracowali półautomatyczny system, aby pomóc wygenerować ten otwarty świat za pomocą biomów i innych funkcji w oparciu o badania na północno-zachodnim wybrzeżu Pacyfiku, gdzie osadzono Bright Falls. Na przykład, to narzędzie pozwalało im poruszać się po drodze przez świat gry, dzięki czemu w pobliżu drogi nie pojawiła się roślinność, chociaż dodano kiełki trawy przy jej krawędziach, a także dodawały rowy dojazdowe i inne elementy wzdłuż boków dróg, aby uprościć tworzenie świata. Remedy chciało także kinowej akcji, więc światło i ciemność miały odegrać znaczący czynnik w grze, która po raz pierwszy została wbudowana w dynamiczny cykl dnia i nocy. Gra przypominałaby bardziej grę o przetrwanie ; w ciągu dnia gracz zbierał zasoby, takie jak benzyna do uruchamiania przenośnych generatorów do uruchamiania świateł, aby chronić i bronić postaci gracza w nocy. Według dyrektora kreatywnego Remedy, Sama Lake'a , takie podejście spowodowało wiele trudności w tworzeniu fabuły i narracji dla thrillera, aby wyjaśnić, w jaki sposób elementy rozgrywki są powiązane z nadprzyrodzonymi wydarzeniami. Na przykład Lake powiedział, że jeden pomysł opierał się na nadprzyrodzonych wydarzeniach związanych z nieuśpionym już wulkanem pod Cauldron Lake, co doprowadziłoby do ewakuacji Bright Falls i pozostawiło Alanowi zajmowanie się tylko siłami nadprzyrodzonymi.

Gra, wciąż zaprojektowana z myślą o otwartym świecie, została ogłoszona na targach E3 2005 w czerwcu jako „ następna generacja konsol i komputerów PC ” i została pokazana prasie za zamkniętymi drzwiami w formie demonstracji technicznej . Firma Remedy wykorzystała tę wersję demonstracyjną również, aby zainteresować wydawcę. Do 2006 roku firma Remedy ogłosiła, że ​​nawiązała współpracę z Microsoft Game Studios, aby opublikować grę wyłącznie na konsolę do gier Xbox 360 firmy Microsoft i ówczesny system operacyjny Windows Vista na komputery PC .

Remedy nadal zmagało się z połączeniem rozgrywki i fabuły przetrwania w otwartym świecie, teraz jeszcze bardziej skomplikowanej przez zaangażowanie Microsoftu i sugestie ulepszeń, które Lake porównał do sytuacji „ zbyt wielu kucharzy ”. Brakowało im teraz różnych kamieni milowych wydawców, próbując różnych zmian w formacie otwartego świata bez wyraźnej rozdzielczości. Mniej więcej trzy lata po rozpoczęciu prac zespół uznał, że musi się zatrzymać i ponownie skoncentrować na podstawowych elementach rozgrywki. Według Lake'a, Remedy przejęła wskazówki z każdego działu, tworząc grupę „sauny”, zmuszając ich do wspólnej pracy w pokoju, aby zablokować rozgrywkę, którą powinien mieć Alan Wake , nie tracąc wiele z pracy, którą już wykonali „z całą upał i presja na nas”. Zajęło to około dwóch miesięcy, ale od tego czasu powstała poprawiona pętla rozgrywki, którą mogli ponownie zastosować w istniejącym otoczeniu otwartego świata, dzieląc go na liniowe poziomy wielkości rozdziałów w ostatecznej grze i dodając w razie potrzeby dodatkowe zasoby . Pozwoliło to na używanie niektórych poziomów w ciągu dnia, które byłyby wykorzystywane do rozwijania fabuły, pozwalając graczowi rozmawiać z NPC i eksplorować okolicę, a inne na poziomy nocne, które były głównie oparte na akcji, a nawet przy niektórych poziomach zarówno w ciągu dnia. i nocne wersje. Ta zmiana lepiej wspierała również narrację thrillera. Inne kluczowe pomysły na rozgrywkę, które pojawiły się w tym okresie, to pomysły na Schwytanych i sposób, w jaki gracz będzie z nimi walczył, jak pojawią się ci wrogowie i sygnały w grze, które gracz zobaczy i usłyszy, aby się przygotować, oraz użycie podświetlanego sejfu. raje między walkami. Lake stwierdził, że ponieważ zachowali tyle elementów z poprzedniego otwartego świata, które już zbudowali w tej przeróbce, pomogło to nadać światu gry „poczucie realności”. Oskari Häkkinen, szef rozwoju franczyzy w Remedy podczas Wake Alan ' rozwoju s, powiedział, że zachowując mapę otwartym światem, z planowanych i wykonywanych w odległości funkcji, dał im środki w celu zapewnienia zabytków dać poczucie kierunku do odtwarzacza , dał możliwość tworzenia zapowiedzi w narracji i ogólnie pomógł w ogólnej spójności świata gry.

Pierwsze zrzuty ekranu przedstawiały postać Alana Wake'a w znacznie innym stroju, a także inny układ miasta Bright Falls w porównaniu do wydanej gry.

Według Lake'a postać Alana Wake'a miała być również przeciwieństwem Maxa Payne'a. Podczas gdy Max był policjantem i dlatego pasował do gry akcji, Remedy chciał, aby Alan był nietypowym bohaterem akcji, czyniąc go pisarzem, częściowo pod wpływem Kinga, który zaangażował się w wydarzenia i zmusił do działania. Pod koniec tworzenia gry historia Alana zaczęła stać się metaforą pracy Remedy nad samą grą, według Lake: przeszłość Alana jako powieściopisarza opierała się na fikcyjnym detektywie policyjnym (dublowanie Max Payne Remedy ), ale teraz walczyła z pisaniem czegoś innego (przedstawiającego ich kłopoty ze znalezieniem wizji dla Alana Wake'a ).

Wrogowie gry zostali stworzeni przez narysowanie grafik koncepcyjnych, a następnie polanie ich wodą, aby poczuli się „tylko trochę nieswojo”. W przypadku postaci samego Alana Wake'a Remedy użył „zdjęć koncepcyjnych”, w przeciwieństwie do bardziej tradycyjnych grafik koncepcyjnych. Wszystkie postacie występujące w Alan Wake zostały oparte na prawdziwych modelach. Ilkka Villi i Jonna Järvenpää, modele odpowiednio dla Alana i Alice Wake, są jedynymi fińskimi modelami w grze; wszystkie inne modele były amerykańskie. Głosy zostały dostarczone przez rodzimych aktorów z Japonii i Ameryki dla swoich regionów.

Po czterech latach wielokrotnego demonstrowania wersji Microsoft Windows , w 2009 roku Remedy potwierdził, że w tym momencie gra była tworzona wyłącznie na Xbox 360, a decyzja o stworzeniu wersji na PC była w rękach Microsoftu. Gra została ogłoszona jako „ukończona” i przechodziła ostateczne dopracowanie w sierpniu 2009. Gra ostatecznie stała się złota 7 kwietnia 2010 i została wydana w maju.

Po premierze gry w 2010 roku Remedy powiedział, że przeniesienie gry na komputery osobiste „nie było w tej chwili w planach”. Jednak prawie dwa lata po premierze Remedy udało się zabezpieczyć prawa do wydania wersji na PC.

Wpływy i aluzje

U góry: Zrzut ekranu z gry, na którym Alan patrzy na siekierę, która jest wybijana przez drzwi z drugiej strony.  Na dole: podobnie wyglądające zdjęcie z filmu Lśnienie, w którym kobieta jest świadkiem tej samej sytuacji.
Alan Wake zawiera wiele odniesień do dzieł kultury popularnej. Ta scena przerywnikowa bezpośrednio nawiązuje do słynnej sceny z Lśnienia .

Alan Wake był pod wpływem i często nawiązuje do niektórych filmów, programów telewizyjnych i książek, a także składa hołd wielu artystom i dziełom. Remedy wyjaśnił wspólne tematy i idee między grą a innymi istniejącymi dziełami kultury popularnej jako „biorąc coś znanego ludziom jako element i budując coś własnego, i miejmy nadzieję, że coś [co] jest unikalne w grach, ale wciąż znajome z innych form rozrywki”.

Autor bestsellerów Stephen King był główną inspiracją dla Alana Wake'a . Główny bohater jako pisarz, którego twórczość się urzeczywistnia, jest tematem, który King poruszał w wielu swoich pracach. Narracja Wake'a nawiązuje bezpośrednio do Kinga przy kilku okazjach, w tym w pierwszej linii gry, w której cytuje esej Stephena Kinga. Gra składa również hołd filmowi Lśnienie (na podstawie powieści króla o tym samym tytule ) z obszarem labiryntu z żywopłotu podobnym do kultowego labiryntu w filmie, między innymi, a także powieści króla Christine , z jednym z -samochody do gry przypominające ją. Sam King został poproszony o pozwolenie na wykorzystanie jego cytatu. Otrzymał również kopie gry w ramach podziękowania, ale nie mógł ich wypróbować, ponieważ nie posiada Xboksa. Oprócz pracy Kinga, Jezioro przytoczył historie Bret Easton Ellis i Neil Gaiman jak wpływów, a także Mark Z. Danielewski „s House of Leaves .

W grze dostępnych jest wiele telewizorów, które można znaleźć w różnych miejscach miasta. Można je włączyć i zostanie wyświetlony krótki odcinek fikcyjnego serialu Night Springs , na który wpływ ma serial telewizyjny The Twilight Zone , stworzony przez Roda Serlinga pod koniec lat pięćdziesiątych. Alfred Hitchcock jest również cytowany jako inspiracja, a stada ptaków, które często atakują bohatera, są pod wpływem jego klasycznego horroru The Birds .

Akcja gry, Bright Falls, czerpie wiele inspiracji z serialu telewizyjnego Twin Peaks z początku lat 90. , którego akcja rozgrywa się w tytułowym mieście; oba fikcyjne miasteczka w stanie Waszyngton . Aby zbadać scenerię północno-zachodniego Pacyfiku w grze, zespół Remedy udał się w ten obszar i przejechał około 2000 mil między Oregonem w stanie Waszyngton a Kolumbią Brytyjską w Kanadzie w ciągu dwóch tygodni, przynosząc ponad 6000 zdjęć i filmów z różnych środowisk naturalnych i Ameryki małych miasteczek w okolicy. Należą do nich Astoria w stanie Oregon i North Bend w stanie Waszyngton , w którym kręcono Twin Peaks , a także miejsca , w których kręcono film Pierścień w Seattle . Nawet po powrocie do Finlandii zespół Remedy skontaktował się z firmą Microsoft z siedzibą w Waszyngtonie w celu uzyskania dodatkowych zdjęć.

Format epizodyczny

Odcinki Alana Wake'a

Główna gra:

  • Odcinek 1: Koszmar
  • Odcinek 2: Zrobione
  • Odcinek 3: Okup
  • Odcinek 4: Prawda
  • Odcinek 5: Klikacz
  • Odcinek 6: Wyjazd

Zawartość do pobrania :

  • Specjalna 1: Sygnał
  • Specjalna 2: Pisarz

W swojej strukturze historia Alana Wake'a rozgrywa się podobnie do tajemniczego programu telewizyjnego, w którym każdy odcinek wprowadza kolejny element układanki do głównej, toczącej się historii, ale ma własną odrębną fabułę. W związku z tym Alan Wake jest podzielony na odcinki, które zawierają urządzenia narracyjne i fabularne zwykle używane w telewizji, takie jak cliffhangery na końcu odcinków. Znaczącym zapożyczeniem z telewizji jest sekwencja podsumowująca „Wcześniej w Alan Wake …” , która otwiera każdy odcinek i służy „odświeżeniu pamięci gracza i wskazaniu rzeczy, które wkrótce staną się istotne”. Na końcu każdego odcinka odtwarzana jest inna piosenka, imitująca określone programy telewizyjne, w których podczas napisów końcowych każdego odcinka pojawia się inna muzyka .

Sama gra główna podzielona jest na sześć odcinków. Dodatkowo dwie „funkcje specjalne”, zatytułowane „The Signal” i „The Writer”, zostały wydane jako zawartość do pobrania (DLC). Razem Alan Wake i jego dodatki DLC stanowią „pierwszy sezon” większej historii. Główna gra ma satysfakcjonujące zakończenie, gdy główny bohater osiągnie swój cel, podczas gdy DLC tworzą dwuczęściową ofertę specjalną, która dodatkowo rozszerza fabułę gry poprzez „[kontynuację] fikcji i [służenie] jako pomost między sezonami ”. Chociaż twórcy gry wyrazili zainteresowanie śledzeniem Alana Wake up w drugim sezonie (tj. sequelu), nie ogłoszono żadnych planów w tej sprawie.

Remedy Entertainment wybrało format opowiadania serialu telewizyjnego, aby ustalić pewną stylizację i tempo. Twórcy czuli, że oglądanie odcinków niektórych programów telewizyjnych – takich jak mocno serializowany serial Lost  – w formie wydanych zestawów pudełkowych , w tempie widzów, było „naturalnym sposobem „konsumowania mediów”” i że ten epizodyczny format lepiej pasowała do długiej gry. Remedy chwalił Lost za tempo w thrillerze telewizyjnym.

Podczas gdy Remedy chciał użyć formatu wydania epizodycznego , z każdym z powyższych odcinków wydawanych cyfrowo z biegiem czasu, Microsoft zamiast tego popchnął Remedy do wydania głównej gry jako pełnego produktu na dysku detalicznym. Phil Spencer , szef Xbox Game Studios , powiedział w 2020 roku, że w tym czasie Microsoft obawiał się, czy format odcinka będzie działał i jego potencjał dochodowy, przewidując, że sprzedaż będzie spadać z każdym kolejnym odcinkiem, i zamiast tego wierzył, że pojedyncze wydanie będzie prawdopodobnie bardziej opłacalne. Spencer powiedział, że od tego czasu uznali, że była to prawdopodobnie zła decyzja, ponieważ zmusiła ich do określonego sposobu myślenia w odniesieniu do monetyzacji.

Lokowanie produktu

W Alan Wake pojawia się szereg prawdziwych marek i produktów . Deweloperzy powiedzieli, że starali się „być bardzo konserwatywni i uważni w stosunku do graczy”, wykorzystując lokowanie produktu , i że ich celem było „sprawienie, by świat wydawał się bardziej realny, zamiast umieszczać reklamy prosto w twarz”.

Przykładami takiego marketingu są kolekcjonerskie baterie Energizer i baterie litowe, które można włożyć do ręcznych świateł gracza. Dostawca usług telefonicznych Verizon Wireless to kolejna znana marka w Alan Wake : oprócz telefonów komórkowych marki Verizon pojawiających się na ekranie, na jednym z interaktywnych telewizorów w grze można obejrzeć 30-sekundową reklamę Verizon, a także nawiązuje do słynnej reklamy firmy wiersz „Czy mnie teraz słyszysz?” podczas rozmowy telefonicznej w DLC "Sygnał" . Dodatkowo billboardy wokół Bright Falls reklamują zarówno Energizer, jak i Verizon. W grze pojawiają się również samochody Ford i Lincoln .

W grze pojawia się również kilka marek powiązanych z Microsoftem . Samochód Alana i Alice Wake pokazuje, że jest wyposażony w system rozrywki pokładowej Ford Sync oparty na Microsoft . Xbox 360 konsola można zobaczyć w jednej części gry, z pudełkiem fikcyjnym Noc Springs gry wideo obok niej, które są kolekcje w „pisarza” DLC odcinku. W wielu sekcjach gry można zobaczyć kody kreskowe Microsoft Tag ; mogą one zostać zeskanowane w prawdziwym życiu przez użytkownika za pomocą odpowiedniego oprogramowania na urządzeniu mobilnym. Po zeskanowaniu tagi te przekierowują graczy na numer telefonu z pocztą głosową od jednego z bohaterów gry lub do witryny internetowej sponsorowanej przez firmę Verizon, na której użytkownicy uzyskują dostęp do ekskluzywnych dodatków Alan Wake dla swojej konsoli. Ta funkcja jest dostępna tylko w Stanach Zjednoczonych.

Lokowanie produktu zostało usunięte w wersji zremasterowanej.

Ścieżka dźwiękowa

Partyturę gry skomponował Petri Alanko. Ścieżka dźwiękowa zawiera utwór „War” autorstwa Poets of the Fall , z czwartego studyjnego albumu zespołu, Twilight Theater . Sam Lake powiedział, że piosenka „...jest znaczącą częścią ścieżki dźwiękowej Alana Wake'a, a temat również silnie nawiązuje do fabuły gry”. Poets of the Fall wykonują również dwie oryginalne piosenki, „Children of the Elder God” oraz „The Poet and the Muse”, pod nazwą Old Gods of Asgard. Zespół napisał ending do poprzedniej gry Remedy, Max Payne 2: The Fall of Max Payne , zatytułowanej „Late Goodbye”, która jest oparta na wierszu napisanym przez Lake. „Wojna” nie została jednak napisana specjalnie dla Alana Wake'a . 20 lipca 2010 ukazała się oficjalna ścieżka dźwiękowa składająca się z 18 utworów.

Oprócz oryginalnej ścieżki dźwiękowej i tych utworów, Alan Wake zawiera kilka licencjonowanych utworów używanych zwykle na zakończenie każdego odcinka lub w innym miejscu. „ HauntedPoe gra na końcu drugiego odcinka. „ Space OddityDavida Bowiego gra w napisach końcowych. „How Can I Be Sure” Anomie Belle pojawia się w trzecim odcinku. „ KokosHarry'ego Nilssona jest odtwarzany kilka razy podczas gry.

Z powodu wygaśnięcia tych licencji muzycznych, wszystkie cyfrowe i detaliczne wersje Alan Wake zostały wycofane z zakupu w różnych witrynach sklepowych od 15 maja 2017 r., chociaż Remedy zaoferowało dużą zniżkę na tytuł w dniach poprzedzających usunięcie. Usunięcie nie dotyczy tych, którzy już są właścicielami gry, ani nie ma wpływu na dostępność American Nightmare Alana Wake'a , chociaż ten tytuł prawdopodobnie zostanie dotknięty podobnie, gdy wygasną jego własne umowy licencyjne. Firma Remedy z pomocą Microsoftu była w stanie odzyskać te prawa licencyjne do października 2018 r. i była w stanie ponownie udostępniać grę w cyfrowych witrynach sklepowych.

Marketing i wydanie

Alan Wake po raz pierwszy został wydany wyłącznie na konsolę do gier wideo Xbox 360 . Gra miała ukazać się 18 maja 2010 roku w Ameryce Północnej, a 21 maja w Europie. Kiedy 7 kwietnia 2010 roku gra stała się złota , data premiery w Europie została przesunięta o tydzień w górę. Dlatego gra została wydana najpierw w Europie, 14 maja 2010 roku, a następnie, zgodnie z pierwotnym planem, w Ameryce Północnej 18 maja. 23 listopada 2010 r. Alan Wake został wydany w usłudze Gry na żądanie Xbox Live . 16 lutego 2012 ukazała się wersja gry dla Microsoft Windows.

Alan Wake został również wydany w limitowanej edycji kolekcjonerskiej, zapakowanej w etui przypominające książkę w twardej oprawie . Edycja kolekcjonerska zawiera grę, książkę zatytułowaną The Alan Wake Files oraz ekskluzywną płytę CD ze ścieżką dźwiękową. Zawiera również komentarz dewelopera i daje dostęp do wirtualnych przedmiotów na konsolę Xbox 360, takich jak motywy i ubrania Avatara .

Wersja Microsoft Windows

Pomimo anulowania wersji PC w tym samym czasie, co wydanie Xbox 360 w wyniku decyzji Microsoftu, Oskari Häkkinen z Remedy stwierdził, że „gry na PC są częścią dziedzictwa Remedy” i że twórcy nadal chcieli wydać wersję PC gra. Remedy nadal naciskał na Microsoft, aby zezwolił na stworzenie wersji na PC, ostatecznie zdobywając ją w połowie 2011 r.; Häkkinen przypisał zgodę Microsoftu częściowo na ich powtarzające się prośby, ale także na dobrą pozycję Remedy w relacjach z Microsoftem oraz czynnik czasu, dzięki któremu wersja na PC będzie dostępna przed American Nightmare . Prace nad wersją na PC rozpoczęły się na dobre, a mały zespół z Remedy współpracował z fińskim niezależnym deweloperem Nitro Games. Zamiast zaczynać od zezłomowanej wersji na PC, zespół pracował na kodzie Xbox 360 i dodawał nowe funkcje, aby wykorzystać mocniejsze elementy na nowoczesnych komputerach PC. Core do wersji na PC miało zapewnić dobrą grę przy użyciu typowych elementów sterujących klawiaturą i myszą oraz kontrolera, a także zapewnić, że grafika przekracza ograniczenia konsoli Xbox 360; Matias Myllyrinne, dyrektor generalny Remedy, stwierdził, że te elementy są ważne, ponieważ „Jeśli nie jest to dostrojone do perfekcji, wszystkie wizualizacje zostaną utracone, a emocjonalne elementy probiercze zostaną pominięte”. Wersja na PC została ukończona w około pięć miesięcy, a grę oficjalnie ogłoszono w grudniu 2011 roku.

Gra, która zawiera główną grę oraz oba rozdziały DLC, została wydana na platformie Steam 16 lutego 2012 roku. W ciągu 48 godzin firma Remedy poinformowała, że ​​przychody ze sprzedaży tej wersji przekroczyły koszty jej rozwoju i marketingu. Detaliczna wersja PC, dystrybuowana przez Nordic Games , została wydana 2 marca 2012 roku, zarówno w wersji regularnej, jak i kolekcjonerskiej, zawierająca płytę ze ścieżką dźwiękową The Alan Wake Files i inną specjalną zawartość. Wersja detaliczna na komputery PC w Stanach Zjednoczonych została wydana 24 kwietnia 2012 r. i jest dystrybuowana przez Legacy Interactive .

W grudniu 2013 r. Remedy i Xbox wydali specjalną kolekcjonerską edycję przebojowej gry horroru, zawierającą nową zawartość na płycie, w tym 44-stronicowy cyfrowy komiks z ilustracjami autorstwa Gerry'ego Kissella i Amina Amat, napisany przez Mikko Rautalahti z Remedy Entertainment. , który napisał również scenariusz do gry wideo.

Seria internetowa Bright Falls

Promocyjna live-action tie-in serii Web / miniserialu zatytułowany Bright Falls został udostępniony na kilka tygodni przed wydaniem gry w internecie i Xbox Live usługę. Sześć odcinków Bright Falls zostało napisanych i wyreżyserowanych przez Phillipa Vana i służy jako prequel gry, której akcja toczy się w tytułowym mieście, zanim przybędzie tam Alan Wake. Głównym bohaterem serialu jest Jake Fischer (w tej roli Christopher Forsyth), reporter, który odwiedza miasto w interesach.

Bright Falls i Alan Wake dzieli kilka postaci , w tym kelnerkę Rose, doktora Emila Hartmana, prezentera radiowego Pata Maine'a i samego Alana Wake'a, który pojawia się na krótko w ostatnim odcinku. Aktorzy, którzy grają te postacie, służą również jako aktorzy głosowi i fizyczne modele dla postaci w grze. Według Vana, odcinki zostały nakręcone na obszarach wiejskich w Oregonie i Waszyngtonie, starając się jak najlepiej dopasować ustawienia do lokalizacji w grze.

Seria internetowa zaczyna się, gdy Jake Fischer przybywa do Bright Falls, aby przeprowadzić wywiad z doktorem Hartmanem na temat jego nowej książki, zleconej przez jego agencję wydawniczą. Po serii spotkań z lokalnymi mieszkańcami Jake wkrótce pada ofiarą długich okresów straconego czasu i zaciemnień. Budzi się w środku lasu i innych miejscach, w których wcześniej nie był. Rozwija też niechęć do światła i dnia. Im dłużej przebywa w Bright Falls, tym bardziej gwałtowne staje się jego zachowanie. Kiedy zdaje sobie z tego sprawę, próbuje przykleić się taśmą do lodówki i nagrać taśmę wideo we śnie, aby zobaczyć, co może powodować takie zachowanie. Sugeruje się, że jest całkowicie przejęty przez Mroczną Obecność, aż do zamordowania kilku osób. Następnie znika, tuż przed przybyciem Alana i Alice Wake.

Zawartość do pobrania

W roku 2010, dwa „specjalny film” Epizody z Alan Wake zostały opracowane i wydane jako DLC (DLC) na Xbox Live usługi, które służą do wypełnienia luki między gra na zakończenie i ewentualnego sequela.

Pierwszy z nich, zatytułowany „Sygnał”, został wydany 27 lipca 2010 r. David Houghton z GameMe + powiedział, że jest to jeden z najlepszych segmentów gry, ale martwił się, że główna gra wydaje się stosunkowo mniej imponująca.

Drugi odcinek, „The Writer”, został wydany 12 października 2010 roku. Erik Brudvig z IGN nazwał go obowiązkowym zakupem dla każdego, kto już kupił „The Signal” i powiedział, że w zadowalający sposób zamyka historię gry. Uważał, że oba DLC są drogie jak na ilość dostarczanej zawartości.

Książki

Limitowana, kolekcjonerska edycja gry zawiera 144-stronicową książkę zatytułowaną The Alan Wake Files , która rozwija fabułę gry. Nowelizacja z Alan Wake został napisany przez Ricka Burroughs. Dostępna jest również książka artystyczno-produkcyjna zatytułowana Alan Wake: Illuminated .

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Alan Wake otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje na obu platformach według agregatora recenzji Metacritic .

Michael Plant z The Independent przyznał grze ocenę 5/5. Pochwalił Alana Wake'a za „bezbłędne tempo”, które „zapewnia kompulsywne wrażenia”. Montaż i fabuła również zostały odebrane bardzo pozytywnie, dzięki czemu gra jest „rodzajem doświadczenia, do którego stworzona została obecna generacja konsol”.

The Daily Telegraph ocenił grę 9/10, a redaktor Nick Cowen był pod wrażeniem jej „oszałamiającego” wyglądu, stwierdzając, że miasto Bright Falls i otaczające je środowisko są „autentyczne” pod względem architektury, roślinności, pogody i oświetlenia. Opisał atmosferę jako będącą w stanie „. Chwalono także mechanikę walki i fabułę, a pierwszy sprawiał, że „gracz czuł się stale zagrożony”. a ten ostatni jest opisywany jako jeden z „najmocniejszych atutów gry”. Krytyka dotyczyła jakości animacji twarzy i stosunkowo krótkiego czasu gry.

Dirk Lammers powiedział, że gra trzyma "graczy na krawędzi swoich miejsc", dając końcową ocenę 4 na 4 w swojej recenzji dla Associated Press . Matt Greenop z The New Zealand Herald ocenił grę na 5/5 i pochwalił „doskonałe tempo” gry ze względu na jej epizodyczny format. Pochwalił także „mrożącą krew w żyłach” fabułę, „świetne otoczenie” i uznał grę za „jedną z najbardziej innowacyjnych i rozrywkowych tytułów w tym roku”. William Vitka z New York Post ocenił ją na B+, chwaląc grę za „przerażającą atmosferę”, muzykę, grafikę i „zaskakujący poziom złożoności” w walce, ale negatywnie skomentował animację i fabułę gry.

Brian Crecente , redaktor naczelny Kotaku , pochwalił ogólne wykorzystanie światła jako mechaniki rozgrywki. Skomentował strukturę epizodyczną, mówiąc, że sprawia ona, że ​​gracz czuje się usatysfakcjonowany nawet po krótkich sesjach rozgrywki. Pochwalił także ogólną fabułę, grając ostatni odcinek trzy razy z rzędu, mówiąc: „Po raz pierwszy w życiu doświadczyłem czegoś, co gra jak gra, ale ma wpływ filmu… Alan Wake jest potężną jazdę, doświadczenie, które sprawi, że będziesz o tym myśleć i pragnąć więcej przez kilka dni po jego zakończeniu. Skrytykował grę za to, że nie dostarcza wystarczających informacji o Wake'u i jego żonie, mimo że jest "napakowana niezapomnianymi ludźmi", ale doszedł do wniosku, że gra "redefiniuje interaktywne opowiadanie historii".

Tom McShea skrytykował grę za brak „zaskakujących, zapadających w pamięć momentów rozgrywki” w swojej recenzji dla GameSpot , ale pochwalił ją za „świeżą” fabułę, świetną oryginalną i licencjonowaną muzykę, „subtelne” efekty świetlne, które wraz z ścieżka dźwiękowa, „stwórz niepokojącą atmosferę”, „satysfakcjonujący” system walki i „sprytne” włączenie przedmiotów kolekcjonerskich, co daje końcową notę ​​8,5/10.

Charles Onyett z IGN zdobył grę 9/10, przyznając jej nagrodę „Editors' Choice Award”. Opisał ją jako „trudną do odłożenia po rozpoczęciu” i docenił grę za jej epizodyczną strukturę, „interesującą” mechanikę opowiadania historii, efekty świetlne, ścieżkę dźwiękową i system walki, który opisał jako „szybki i responsywny”, ale skrytykował pisanie jako „nierówne”. Gra otrzymała wysokie noty za „mocną atmosferę”, „zabawną rozgrywkę” i „świetną grafikę”, ale straciła część z powodu „słabego zakończenia”.

Tom Orry z VideoGamer.com również przyznał wynik 9/10, chwaląc grę za „inteligentną narrację”, „niesamowitą atmosferę” i ścieżkę dźwiękową, którą określił jako „jedną z najlepszych i najbardziej zapadających w pamięć, jakie kiedykolwiek słyszałem w gra wideo". GameTrailers przyznało grze ocenę 8.6/10. Recenzja pochwaliła prezentację gry za „całkowite sprzedanie jej pokręconego koszmaru” i zapewnienie „prawdziwego poczucia strachu”. Ellie Gibson z Eurogamer przyznała ocenę 7/10, stwierdzając, że chociaż nie uważa gry za bardzo oryginalną, uznała ją za przystępną i niewymagającą, ze „zgrabną mechaniką walki”.

Chris Kohler z magazynu Wired był bardziej krytyczny i przyznał wynik 6/10, mówiąc: „Kiedy zostanie zaprezentowana nieskończona liczba możliwych rozdzielczości, każda odpowiedź będzie wydawała się arbitralna. Alan Wake zaczyna mocny, ale kończy słabo. Ani rozgrywka, ani fabuła nie są skuteczne na ich potencjale do czasu, gdy kredyty się rzucą”. Kohler pochwalił jednak głównego bohatera, pewne decyzje w rozgrywce i „unikalną historię”.

Nagrody

Alan Wake otrzymał wiele nominacji i nagród za swoje osiągnięcia w grach wideo w 2010 roku . Redakcja magazynu Time uznała Alana Wake'a za najlepszą grę wideo 2010 roku. Na liście najlepszych gier na konsolę Xbox 360 2010 roku IGN nagrodził Alana Wake'a „Najlepszą grą horrorową”, a także nominował ją do „Najlepszej historii”, „Najfajniejszej atmosfery”. Najbardziej innowacyjna rozgrywka” i „Najlepsza postać” (dla postaci Alana Wake). Gra została nominowana w kategorii „Najlepsza gra na konsolę Xbox 360” podczas Spike Video Game Awards 2010 i otrzymała trzy nominacje podczas 2. dorocznych nagród Inside Gaming Awards w kategoriach „Najlepsza narracja”, „Najlepszy projekt dźwiękowy” i „Najbardziej fascynująca postać”. (dla Alana Wake). Nagroda GameSpot za najlepsze gry roku 2010 obejmowała siedem nominacji za grę, w tym „Najlepszą historię” i „Najlepszy tekst/dialog”, oraz zdobyła nagrodę czytelników za „Najlepszą oryginalną własność intelektualną ”. IGN umieścił ją na 61 miejscu w rankingu „Top Modern Games”.

Ścieżka dźwiękowa gry zdobyła nagrodę Best Score – European podczas Annual Game Music Awards 2010, a panel stwierdzał, że „Ekspansywna ścieżka dźwiękowa kompozytora Petriego Alanko do docenionego przez krytyków Alana Wake’a podbiła serca graczy i samotnych słuchaczy dzięki intymnej orkiestracji i eksploracje psychologiczne”.

Sprzedaż

Alan Wake został wydany w tym samym tygodniu co Red Dead Redemption , a zatem początkowa sprzedaż była powolna; NPD Group podała, że ​​sprzedaż w pierwszych dwóch tygodniach osiągnęła 145 000 sztuk, podczas gdy Red Dead Redemption sięgnęło 1,5 miliona w tym samym okresie. Jednak w następnych miesiącach zyskała większą popularność dzięki przekazom szeptanym.

IndustryGamers poinformowało w grudniu 2011 r., że sprzedaż Alana Wake'a , obecnie zgłaszana przez NPD Group na poziomie 330 000, pomijała około 900 000 jednostek wykupionych cyfrowo podczas świątecznego pakietu Xbox 2011, oprócz dodatkowych 170 000 sztuk na całym świecie, co daje łączną sprzedaż do około 1,4 miliona .

13 marca 2012 roku firma Remedy Entertainment ogłosiła, że ​​gra przekroczyła 2 miliony sprzedanych egzemplarzy, w tym Xbox 360 i PC. 23 maja 2013 r. dyrektor kreatywny Remedy, Sam Lake, ogłosił, że gra i jej samodzielna kontynuacja sprzedały się w 3 milionach egzemplarzy. 25 marca 2015 r. dyrektor generalny Remedy, Matias Myllyrinne, napisał na Twitterze, że franczyza sprzedała ponad 4,5 miliona sztuk. W następnym miesiącu historia Polygon o prototypie gry do sequela wspomniała, że Alan Wake sprzedał się w ponad 3,2 miliona egzemplarzy.

Według raportu, Alan Wake był drugą najczęściej kopiowaną nielegalnie grą na konsolę Xbox 360 w 2010 roku, z ponad 1,1 milionami pobrań. Zawiera zabawną funkcję, w której „pirata” postać nosi opaskę na oko podczas gry.

Powiązane prace

Spin-off i potencjalna kontynuacja

W Alan Wake " uwolnienia s, Remedy był przeznaczony dla kontynuacji; Deweloper Oskari Häkkinen stwierdził, że Remedy postrzega grę jako „Sezon 1”, a jej DLC ma „zapełnić lukę w tym, nad czym pracujemy”. Häkkinen stwierdził, że w tym czasie nie pracowali bezpośrednio nad kontynuacją, ponieważ Microsoft skupił się na ukończeniu DLC. Scenarzysta Mikko Rautalahti dodaje, że historia jest „większa niż jedna gra”, a kontynuacja byłaby „dziwna i cudowna”.

W maju 2011 roku ujawnione informacje doprowadziły Remedy do potwierdzenia, że ​​pracują nad nowym projektem Alan Wake , ale potwierdził, że nie jest to pełna kontynuacja. Ostatecznie ujawniono, że jest to American Nightmare Alana Wake'a , krótka samodzielna gra wydana w 2012 roku, która śledzi przygody Alana po pierwszej grze, którą chcieli wydać na platformie Xbox Live Arcade . Zespół Remedy przyjrzał się projektowi zapożyczonemu z filmów o zombie i potworach, takich jak Od zmierzchu do świtu i chciał stworzyć bardziej tryb piaskownicy dla graczy, aby odeprzeć fale wrogów (który stał się trybem zręcznościowym gry, „Walka do świtu” ); następnie wprowadzili te elementy do historii Alana, zachowując motyw Strefy mroku, aby rozwijać historię.

W maju 2013 roku podczas wydarzenia Xbox One ogłoszono nową grę Remedy o nazwie Quantum Break , przed wyjaśnieniem następnego dnia, że ​​kontynuacja Alana Wake'a została przełożona. Pomimo zamiłowania do nieruchomości i początkowego rozpoczęcia prac nad sequelem, Alan Wake nie odniósł wystarczającego sukcesu finansowego, aby otrzymać fundusze, których potrzebowali do dalszego rozwoju sequela w tym czasie. W kwietniu 2015 roku firma Polygon opublikowała artykuł opisujący proces tworzenia Alana Wake 2, który rozpoczął się niedługo po wydaniu pierwszej gry. Alan Wake 2 miał już działający prototyp, a Remedy był przygotowany do przedstawienia gry Microsoftowi. Jednak według Sama Lake'a, założyciela Remedy, Microsoft chciał czegoś innego, a rozwój kontynuacji przeniósł się na Quantum Break. Większość pomysłów na Alan Wake 2 została zaimplementowana w American Nightmare , jak lokalizacja gry, Pustynia Arizony czy koncepcja Pochwyconych wrogów ze specjalnymi zdolnościami.

W lipcu 2018 r. dyrektor generalny Remedy, Telo Virtala, stwierdził, że wszelkie dalsze sequele Alana Wake'a będą wymagały zgody Microsoft Studios jako właściciela praw wydawniczych, chociaż Remedy jest właścicielem wszystkich innych praw własności intelektualnej do serii. Virtala stwierdził: „Biorąc pod uwagę naszą historię… Alan Wake był naprawdę interesujący, ale była to współpraca z Microsoftem. Z pewnych powodów nigdy nie doczekał się kontynuacji”. Dyrektor ds. Komunikacji Thomas Puha stwierdził w kwietniu 2019 r., że Remedy na krótko wrócił do pracy nad nieruchomością Alan Wake około dwa lata wcześniej, ale wysiłek nie wyszedł, a firma jest obecnie zarezerwowana na kilka następnych lat, między własnymi nowymi game Control , wspierający Smilegate w swojej grze CrossFire , oraz kolejny nowy projekt. Puha powiedział, że jedynym ograniczonym czynnikiem, aby pracować nad sequelem Alana Wake'a, był „czas, pieniądze i zasoby”.

W lipcu 2019 r Rozwiązanie w pełni nabyte prawa do Alan Wake firmy Microsoft, w tym wypłaty jednorazowej royalty około 2,5 mln na ostatnie sprzedaży serii gier.

Kolejne gry Remedy

Po Alan Wake: American Nightmare , Remedy wydało Quantum Break w 2016, a następnie Control w 2019. Kontrola opiera się na fikcyjnym Federalnym Biurze Kontroli (FBC) osadzonym w najstarszym domu w Nowym Jorku, który wyszukuje zjawiska paranormalne i zabezpiecza przedmioty które mogą kryć się za tymi „Zdarzeniami odmienionego świata” (AWE), i w których postać gracza Jesse Faden musi walczyć z Hissem, istotą z innego świata, która przejęła budynek, aby spróbować uciec w tę rzeczywistość. Control ma kilka pisanek dla Alan Wake , a wydarzenia z Bright Falls są traktowane jako AWE dla Biura. Elementy Alana Wake'a , takie jak sam Alan, maszyna do pisania i kabina oraz Clicker, są wymienione bezpośrednio w notatkach w grze w aplikacji Control .

Kontrola " sekunda s płatne DLC, zatytułowany "AWE", został wydany w sierpniu 2020, biorące "co [Federal Bureau of Control] zostało śledztwo dotyczące Alan Wake". Rozszerzenie ujawnia, że ​​po zniknięciu Alana w Cauldron Lake, dr Hartman kontynuował badanie Mrocznej Obecności aż do przybycia Biura, które przejęło wszystkie jego badania. Rozwścieczony dr Hartman sam zanurkował do jeziora, gdzie Mroczna Obecność, z wciąż znajdującą się w nim postacią Alana, przejęła jego ciało. Biuro schwytało Hartmana i sprowadziło go z powrotem do najstarszego domu w Nowym Jorku. Podczas wydarzeń z Control , Hartman uciekł, a połączenie Syku i Mrocznej Obecności stało się potworną istotą, którą Jesse jest zmuszona ujarzmić, dzięki radom udzielonym jej przez Alana w tajemniczych wizjach. Po wykończeniu Hartmana Jesse zostaje ostrzeżony o nowym AWE w Bright Falls, ale co dziwne, w przyszłości.

Remedy stwierdził, że jego następna gra po Control będzie częścią „wszechświata połączonego z Remedy” współdzielonego przez Alana Wake and Control .

Remastered Alan Wake

Remedy ogłosiło Remaster z Alan Wake we wrześniu 2021 roku remaster został opracowany wspólnie przez Remedy i D3T i dystrybuowane przez Epic Games Publishing. Alan Wake Remastered ukazał się 5 października 2021 roku na Windows, Xbox One i Xbox Series X/S , a po raz pierwszy na platformę PlayStation za pośrednictwem PlayStation 4 i PlayStation 5 .

Remedy uznał, że remaster jest lepszą drogą niż remake , zachowując podstawową rozgrywkę i elementy narracyjne gry, ale poprawiając grafikę dla nowszych systemów gier z obsługą rozdzielczości 4k, aby tytuł spodobał się zarówno tym, którzy grali w oryginalną, jak i nową wersję. gracze. Remedy uznał, że zmiana dowolnej części rozgrywki miałaby kaskadowe skutki w całej grze i doprowadziłaby do poważnych problemów związanych z przeprojektowaniem, i nie zdecydowała się pójść tą drogą. Kilka zasobów wizualnych zostało przerobionych na grafikę w wysokiej rozdzielczości, w tym przerobienie niektórych elementów innych niż 3D, takich jak ruch wody, na ruch 3D. Sceny przerywnikowe zostały również przerobione, dodając oryginalne i nowe zasoby, w tym nowe przechwytywanie ruchu, chociaż dzięki tej kombinacji ograniczono ich prezentację do 30 klatek na sekundę. Zremasterowana wersja usunęła lokowanie produktu, które było w oryginalnej grze, ale zachowała całą tę samą licencjonowaną muzykę. Oprócz tych ulepszeń, zremasterowana edycja zawiera zarówno elementy DLC, jak i nowy utwór z komentarzem autorstwa Sama Lake'a. Odkryto, że zremasterowana wersja zawiera co najmniej jedno nowe jajko wielkanocne do Kontroli , w drodze listu od szeryfa Bright Falls do FBC o paranormalnych zdarzeniach zachodzących w mieście, które, poprzez daty w grze, korelują z dochodzeniem FBC w sprawie Bright Falls AWE jak ujawnione w kontroli " DLC s.

Program telewizyjny

We wrześniu 2018 r. Remedy Entertainment i Contradiction Films ogłosiły plany stworzenia serialu aktorskiego Alan Wake , z Peterem Callowayem jako showrunnerem i Sam Lake z Remedy jako producentem wykonawczym. Sprzeczność Film Tomas Harlan widział Alan Wake ' potencjał s jako serial telewizyjny, w części, że gra została zbudowana w epizodycznych rozdziałów i przedstawione w sposób liniowy, i przemówił do jeziora o tym kilka razy, aw 2018 roku rozpoczęła się rozpocząć solidny proces planowania, w tym wprowadzenie Calloway na pokład podczas Electronic Entertainment Expo 2018 . Program planuje wykorzystać koncepcje ze złomowanego Alana Wake 2 , a także bazować na tym, co zapewniła pierwsza gra i American Nightmare ; Harlan nie spodziewa się, że seria będzie zgodna z grą i chociaż Alan Wake byłby główną postacią serialu, spędzaliby więcej czasu na rozwijaniu swoich towarzyszy z gry. Grupa planowała rozejrzeć się po show w sieciach w październiku. Lake potwierdził, że program telewizyjny jest wciąż rozwijany podczas spotkania inwestorów w grudniu 2020 roku.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki