Civilization VI: Powstanie i upadek -Civilization VI: Rise and Fall

Civilization VI: Powstanie i upadek
Civilization VI, Rise and Fall.png
Kluczowe dzieło sztuki Rise and Fall , przedstawiające dyskobola , kontynuujące motyw posągu z Civilization VI
Deweloper(zy) Gry Firaxis
Wydawcy Gry 2K , Aspyr
Projektanci Antona Strengera
Seria Cywilizacja
Platformy Microsoft Windows , macOS , iOS , Linux , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Android
Wydanie 8 lutego 2018
Gatunki Strategia turowa , 4X
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall to pierwszy oficjalny dodatek do turowej strategicznej gry wideo Civilization VI . Wydane 8 lutego 2018 roku rozszerzenie dodaje nowe funkcje, cywilizacje i przywódców.

Rozgrywka

Celem rozszerzenia Rise and Fall jest dodanie mechaniki, która naśladuje potencjał rozwoju cywilizacji , a następnie upadku z powodu wielu czynników. Gracz zostanie postawiony przed wyzwaniem, w jaki sposób poradzi sobie z tymi turami w swojej cywilizacji.

Rozszerzenie wprowadza globalne epoki, uruchamiane, gdy któraś z rywalizujących cywilizacji osiągnie wymagane kamienie milowe. Wszystkie cywilizacje są na tym etapie oceniane pod kątem ich Wyniku Ery w oparciu o różne cele zaawansowania, w tym osiągnięcie określonych Momentów Historycznych, takich jak okrążenie kuli ziemskiej po raz pierwszy. Wynik Ery jest używany do określenia, czy cywilizacja przechodzi do Złotej Ery (poprzez przekroczenie progu) lub Ciemnej Ery (poprzez nieosiągnięcie innego progu) lub w inny sposób przechodzi do następnej Ery bez tych efektów. W Złotej Erze populacje miast są bardziej lojalne wobec swojego przywódcy, co poprawia ich produkcję. Z drugiej strony populacje w średniowieczu będą mniej lojalne. Jeśli gracz zdoła wyprowadzić swoją cywilizację z Ciemnego Wieku do czasu kolejnej globalnej zmiany ery, może zdobyć nagrody, takie jak nowe edykty rządowe. Co więcej, jeśli gracz może przenieść swój Mroczny Wiek do Złotego Wieku przed zmianą ery, wkracza w Epokę Heroiczną, która zapewnia kilka wzmocnień cywilizacji znacznie poza Złotym Wiekiem. Bez względu na Epokę, gracze wybierają Dedykację, którą chcą naśladować dla tej Ery, która zapewnia dodatkowe punkty do Wyniku Ery, wykonując Dedykację. Firaxis chce, aby gracze mieli możliwość gry na zasadzie ryzyka i nagrody za stawianie sobie wyzwań w mrocznym wieku.

Miasta mają wskaźnik lojalności, na który wpływają Złote lub Ciemne Wieki. Lojalność w miastach jest wzmacniana przez uszczęśliwianie ludności, właściwe edykty rządowe i lojalność pobliskich miast. Jednak lojalność mogą zostać utracone przez inne edykty rządowe, nieszczęście i obecność pobliskich, przeciwstawnych miast. Jeśli lojalność miasta spadnie do zera, staje się ono Wolnym Miastem , które nie jest już kontrolowane przez gracza i może zostać przejęte przez dowolną cywilizację poprzez wojsko lub poprzez wywieranie własnej lojalności przez pobliskie miasta w celu przekształcenia go w swoją cywilizację. Ten sposób wykorzystania lojalności do przejmowania Wolnych Miast może być również wykorzystany do przejmowania istniejących neutralnych miast-państw, jednak te tracą swoje bonusy po konwersji. Aby wspierać lojalność, gracze mogą tworzyć i przypisywać gubernatora do miasta za pomocą drzewa obywatelskiego . Gubernatorzy specjalizują się w jednym z siedmiu obszarów, takich jak wojskowość lub ekonomia, i zapewniają premię do lojalności i innych funkcji miejskich, jeśli miasto koncentruje się na tych zadaniach. Gubernatorów można awansować na kolejne poziomy, aby zapewnić potężniejsze premie, ale gracz ma ograniczoną pulę punktów ulepszeń, które można wydać na to dla wszystkich gubernatorów, co sprawia, że ​​decydują, czy mają jednego lub dwóch potężnych gubernatorów spośród kilku słabych, czy też średni zestaw gubernatorów.

Cywilizacje mogą tworzyć sojusze z innymi cywilizacjami w oparciu o określone cele, takie jak sojusz naukowy w celu dzielenia się badaniami lub sojusz gospodarczy, aby specjalizować się w szlakach handlowych. Z czasem sojusze mogą stać się potężniejsze. Rozszerzenie wprowadza sytuacje awaryjne, które są wyzwalane przez konkretne wydarzenia, takie jak cywilizacja używająca broni nuklearnej czy cywilizacja rozpoczynająca świętą wojnę poprzez przejęcie miasta cywilizacji wyznającej inną religię. Każda cywilizacja może zaangażować się w sytuację kryzysową, w zależności od stanu: w przypadku broni jądrowej wszystkie inne cywilizacje mogą być sprzymierzone przeciwko tej, która jej użyła, podczas gdy w przypadku religii sytuacja będzie miała cywilizacje z jedną religią typ skierowany przeciwko wyznawcom innej religii. Każda strona w sytuacji kryzysowej ma następnie listę krótkoterminowych celów do osiągnięcia, aby spróbować zwyciężyć w sytuacji. Strona, która jako pierwsza zrealizuje swoje cele, otrzyma nagrody, które przetrwają do końca gry.

Dodano nowe jednostki i ulepszenia miast, aby wspierać te funkcje, a także nowy typ dzielnicy: Plac Rządowy. Cywilizacja może mieć tylko jeden Plac Rządowy, ale wprowadzone tam ulepszenia rządowe będą miały znaczny wzrost Lojalności i innych korzyści płynących z tego ulepszenia. Rozszerzenie dodaje również nowe cywilizacje.

Rozwój

Według producenta dodatku Andrew Frederiksena, celem Firaxisa w Rise and Fall było zbadanie wzlotów i upadków cywilizacji oraz sprawienie, by efekty, czy to korzystne, czy szkodliwe, były bardziej widoczne w całej grze. Powiedział: „[tym, co] staramy się uchwycić tutaj są wzloty i upadki, rodzaj unoszenia się na falach przez historię, która jest tak najważniejsza, gdy spojrzysz wstecz na nasz własny świat”. Gdy tylko było to możliwe, nowa mechanika została zintegrowana z istniejącymi systemami gry, a nie zbudowana jako nowy system.

Ekspansja wprowadzono dziewięć nowych liderów i osiem nowych cywilizacji: Wilhelmina w języku polskim ; Seondeok z Korei ; Lautaro z Mapuche ; Poundmaker z Cree ; Czyngis-Chan z Mongołów ; Tamar z Gruzinami ; Robert Bruce ze Szkocji ; Shaka z Zulu ; i Chandragupta , alternatywny przywódca już włączonej cywilizacji indyjskiej .

Po ogłoszeniu cywilizacji Cree obecny naczelnik Cree, Milton Tootoosis, skrytykował włączenie do gry, stwierdzając, że nie zbliżył się do nich Firaxis ani 2K Games, i że włączenie „utrwala ten mit, że pierwsze narody miały podobne wartości, jak kultura kolonialna ma, i jest to podbój innych narodów i dostęp do ich ziemi. To jest całkowicie niezgodne z naszymi tradycyjnymi sposobami i światopoglądem. Tootoosis skomentował przychylnie, że materiał promocyjny sugeruje, że Poundmaker próbował połączyć pokój między pierwszymi narodami a osadnikami, stawiając przywódcę w dobrym świetle.

W październiku 2018 r. Aspyr potwierdził, że Rise and Fall zostanie ostatecznie przeniesiony do wersji gry na iOS .

24 lipca 2019 roku Aspyr wypuścił rozszerzenie Civilization VI: Rise and Fall na iOS.

24 września 2019 r. Aspr potwierdził, że Rise and Fall zostanie przeniesiony wraz z Gathering Storm na konsole Nintendo Switch , Microsoft Xbox One i PlayStation 4 , którego premiera ma nastąpić 22 listopada 2019 r.

Przyjęcie

Gra otrzymała ogólnie pozytywne recenzje, według agregatora recenzji Metacritic .

Został nominowany do „Najlepszej oryginalnej kompozycji chóralnej” za „Cree - The Atomic Era (The Drums of Poundmaker)” podczas GANG Awards 2019.

Bibliografia

Linki zewnętrzne