Dance Dance Revolution Extreme -Dance Dance Revolution Extreme

Dance Dance Revolution Extreme
DDR Extreme PS2 JP.png
Okładka japońskiej wersji na PlayStation 2
Deweloper(zy) Konami , Bemani
Wydawcy Konami
Seria Taniec Tańca Rewolucja
Platformy Zręcznościowe , PlayStation 2
Uwolnienie Arkada Playstation 2
Gatunki Muzyka , ćwiczenia
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Bemani System 573 cyfrowy

Dance Dance Revolution Extreme (ダンスダンスレボリューションエクストリーム, Dansu Dansu Reboryūshon Ekusutorīmu ) to muzyczna gra wideo autorstwa Konami i jest ósmym wydaniem głównej serii Dance Dance Revolution ( DDR ). Została wydana 25 grudnia 2002 na japońskie salony gier , 9 października 2003 na japońskie PlayStation 2 i 21 września 2004 na północnoamerykańską PlayStation 2. Ta gra jest dziewiątym wydaniem w Ameryce Północnej, ale pomimo posiadania ma taką samą nazwę jak jego japoński odpowiednik, jego rozgrywka i ścieżka dźwiękowa są znacząco różne i zdobyły nagrodę Video Music Awards w 2005 roku na MTV za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gier wideo .

Podczas gdy wersja na PlayStation 2 wyszła w Ameryce Północnej, wersja zręcznościowa była dostępna wyłącznie w Japonii. Mimo to wersja zręcznościowa została wyeksportowana do wielu salonów gier na całym świecie, większość z nich była bootlegowana. Dance Dance Revolution Extreme była ostatnią grą w głównej serii automatów DDR przez prawie cztery lata, aż do światowej premiery Dance Dance Revolution SuperNova ( w Europie pod marką Dancing Stage SuperNova ). Wydanie zręcznościowe Extreme zawiera jedną z największych ścieżek dźwiękowych dowolnej gry DDR , zawierającej 240 utworów, a także muzykę z innych tytułów muzycznych Bemani . Konami podziękowało w grze fanom Dance Dance Revolution i zapowiedziało odmłodzenie całej serii, ale nie wdało się w szczegóły. Ogłoszenie Konami sprawiło, że ludzie uwierzyli, że DDR Extreme może być ostateczną wersją DDR lub że seria może zostać zawieszona lub ponownie uruchomiona w taki sam sposób, jak Beatmania i Beatmania IIDX .

Rozgrywka

Szafka zręcznościowa Dance Dance Revolution Extreme

DDR Extreme jest podobny do siódmego miksu DDRMAX2 . W grze wprowadzono tryby „Początkujący” i „Nonstop”, tryb podobny do poprzedniego „Trybu wyzwania”, ale ze zaktualizowanym „ paskiem życia ”, oceną na końcu każdego kursu i losowym banerem. Być może najbardziej zauważalne zmiany w DDR Extreme to dodatkowy etap i zaktualizowany zielony schemat kolorów . Gracze mogą wybrać własną piosenkę, aby spróbować przejść dodatkowy etap, w tym „The Legend of Max”. Jeśli dobrze sobie radzą na „Extra Stage”, mogą przejść do One More Extra Stage . Sztandar Dance Dance Revolution odblokowuje dostęp do innych utworów. Jeśli gracz spasuje, odblokowane zostanie specjalne zakończenie. Wprowadzono nowe utwory, w tym utwory odrodzenia Bemani, takie jak „Beatmania IIDX”, „pop'n music” lub „Keyboardmania” oraz wersje utworów DDR Solo , Home DDR i DDR Club stworzone przez DDR Extreme. „Cheat code” ujawnia prawdziwą liczbę utworów, w tym utwory ukryte. Jednoczesne naciśnięcie lewego i prawego przycisku odblokowuje kolejność sortowania Serie, Alfabetycznie, Uderzenia na minutę, Najlepszy gracz i Domyślny.

Wersja domowa została wydana 9 października 2003 roku. Była to kontynuacja kolekcji DDR Party Collection, która zawierała 58 postaci. DDR Extreme dodał postacie Bus and Train, pomocników tancerza w trybie dla początkujących. DDR Extreme zawierał również tryb lekcji i kredyty. W zestawie znalazły się także 4 nowe utwory Bemani, 6 utworów CS Extreme i nowa piosenka, Max. (Kropka). Odblokowane postacie mogą grać we wszystkie tryby non-stop, zamówienia Nonstop można zamienić w zamówienia Oni i dostępny jest tryb „diety”.

Kursy

Tryb Nonstop wykorzystuje tę samą rozgrywkę i życie, co w zwykłych trybach, z wyjątkiem tego, że gracze muszą ukończyć cztery kolejne utwory bez zatrzymywania. Ponadto gracze tracą więcej paska wskaźnika tańca za każdy pominięty krok w miarę postępów w każdej piosence.

Tryb wyzwań, powracający z DDRMAX2 Dance Dance Revolution 7thMix , jest najtrudniejszym trybem gry. W wersji arcade każdy gracz zaczyna z czterema życiami i traci je za zerwanie kombinacji (uzyskanie oceny „dobry” lub gorszy) lub puszczenie zamrożonej strzały. Niektóre utwory uzupełniają pasek życia po ukończeniu, ale jeśli graczowi zabraknie żyć podczas utworu, gra kończy się dla tego gracza. W wersji na PlayStation 2 graczom stawia się konkretne cele do spełnienia, takie jak zaliczenie określonego fragmentu utworu z różnymi odmianami, odtworzenie utworu ze specjalnymi modyfikatorami czy zdobycie ustalonego wyniku.

Tryby Nonstop i Challenge zawierają nową ocenę krokową o nazwie Marvelous. Ocena używa bardziej rygorystycznego okna czasowego niż Perfect, reprezentując bardzo dokładne kroki wykonane przez graczy. Cudowny jest wyświetlany po każdym takim kroku na biało i nie jest wyświetlany podczas normalnej rozgrywki. Projekt fanów znany jako Dance Dance Revolution Extreme Pro umożliwia cudowną ocenę we wszystkich trybach gry.

Trudność

DDR Extreme wprowadza dwa tryby trudności jako filary serii.

Pierwszym z nich jest tryb Beginner, który pojawił się w Dance Dance Revolution USA i Dancing Stage EuroMix . Jest łatwiejszy niż Light, dostępny tylko w trybie czteropanelowym i reprezentowany przez jasnoniebieski kolor. Animacje w tle w trybie dla początkujących zostały zastąpione tancerką na ekranie, która podąża za faktycznymi wzorcami utworu, wskazując graczowi, kiedy i gdzie powinien zrobić krok. Gracze otrzymują również krótki samouczek dotyczący gry w Dance Dance Revolution po wybraniu pierwszego etapu. Domyślnie tryb „Początkujący” automatycznie wyprzedza graczy na pierwszym etapie, niezależnie od dokładności; kolejne etapy odtwarzane są do końca piosenki, nawet jeśli się nie powiodły. Gracze mogą wyjść lub przejść do trybu początkującego w dowolnym momencie podczas wyboru etapu.

Poziom trudności „Wyzwanie” jest wyższy niż „Ciężki”, ale złożoność jego wzorców kroków nie zawsze jest większa niż „Ciężki”. Trybu wyzwań nie można wybrać na początku gry; zamiast tego gracze muszą wejść podczas wyboru etapu, co jest reprezentowane przez fioletowy kolor. W przeciwieństwie do innych poziomów trudności, stosunkowo niewiele piosenek ma poziom trudności Wyzwania. W przeciwieństwie do tego, niektóre utwory zawierają tylko wzorce kroków wyzwania, a wybranie ich automatycznie wybiera poziom wyzwania dla tych utworów. W arkadowym wydaniu DDR Extreme żaden element wizualny nie wskazuje, że utwór ma wzorce kroków wyzwania. W wersji na PlayStation 2 ikony reprezentujące każdy poziom trudności, w tym Początkujący i Wyzwanie, zapalają się, gdy podświetlony utwór można odtworzyć na tych poziomach. Podczas normalnej rozgrywki w Wyzwaniu obowiązują te same zasady, co na innych poziomach.

Dodatkowy etap

DDR Extreme stosuje nieco inną zasadę dla Extra Stage, chociaż podstawowa zasada pozostaje taka sama. Gracze, którzy ocenią AA lub lepiej na poziomie trudności Heavy/Challenge, mają dostęp do Extra Stage. Jednak gracz może wybrać dowolny utwór do Extra Stage, chociaż nadal używane są zwykłe modyfikatory ES (1,5x (prędkość), Reverse (przewijanie), Heavy (trudność), miernik tańca No Recovery. Legenda MAX zostanie dodana na ES. Jeśli gracz zdobędzie AA w The Legend of MAX jako ES, uzyska dostęp do One More Extra Stage (OMES), gdzie jedynym wyborem jest Dance Dance Revolution (przy użyciu 3x (prędkość), Reverse (przewijanie), Wyzwanie (poziom trudności) i Licznik tańca nagłej śmierci).

Ekstremalna (2004) rozgrywka

Party Mode Dance Dance Revolution Extreme wprowadził tryb Party, który zawiera wiele minigier , z których niektóre wymagają do grania akcesorium EyeToy .

Hyper Dash Hyper Dash nie wymaga EyeToy. Gra wykorzystuje podkładkę taneczną, taką jak Power Pad, i pozwala graczom ścigać się nawzajem ulicą miasta, unikając przeszkód i używając dopalaczy.

Czas karmienia Czas karmienia nie wymaga EyeToy. Do każdej strzałki przypisany jest rodzaj jedzenia, a gracze muszą nadepnąć na ten, który najlepiej pasuje do zwierzęcia wyświetlanego na ekranie.

Watch Me Dance Watch Me Dance używa EyeToy do umieszczania na żywo wideo gracza jako tła podczas normalnej gry.

Czyszczenie ekranu Czyszczenie ekranu wymaga od graczy poruszania rękami w polu widzenia EyeToy, aby usunąć przeszkody wizualne podczas normalnej gry.

Dłonie i stopy Dłonie i stopy dodają dwa cele w dłoniach do receptorów strzałek u góry ekranu podczas normalnej gry. Podczas wyboru utworu pojawia się specjalna trudność, która pozwala graczom grać jednocześnie rękami i stopami.

Magical Ball Magical Ball nie wymaga podkładki tanecznej. Gracze używają rąk, aby wbić piłkę do zestawu bloków, aby usunąć je wszystkie bez utraty piłki, podobnie jak w Arkanoid .

Coconut Panic Coconut Panic nie wymaga podkładki tanecznej. Gracze potrząsają palmami swoim ruchem i próbują złapać wszystkie spadające kokosy.

Koło utworu W Dance Dance Revolution Extreme koło utworu wprowadzone w Dance Dance Revolution 5thMix zostało zmienione i umieszczone na środku ekranu, a utwór przewija się w lewo iw prawo zamiast w górę iw dół. Banery są wyświetlane w górnej części ekranu z ocenami stóp wymienionymi poniżej na środku koła. Radar Groove został usunięty, a tryby Nonstop i Challenge można wybrać na kole zamiast podczas wybierania poziomu trudności.

Tryb treningu

Muzyka

Wydanie zręcznościowe Dance Dance Revolution Extreme zawiera 80 nowych utworów, w sumie 240. Wśród nowych piosenek trzy pochodzą z Dancing Stage EuroMix 2 , a 11 z obu wydań Club Version . Gra otrzymała dwa regionalne wydania na PlayStation 2 (PS2), każde z inną ścieżką dźwiękową. Japońskie wydanie zawiera łącznie 111 piosenek, z czego 68 pochodzi z wydania arcade; Utwory „Senorita (Speedy Mix)” i w wersji klubowej są wyłączone. Wydanie północnoamerykańskie zawiera łącznie 71 utworów, z czego 41 pochodzi z wersji arcade.

Rozwój

Dance Dance Revolution Extreme został opracowany przez Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET) i opublikowany w 2002 roku przez Konami Digital Entertainment, Inc. (KDEI) . Yoshihiko Ota pełnił funkcję producenta wykonawczego wydania arcade, a Naoki Maeda był głównym reżyserem dźwięku.

Oficjalna ścieżka dźwiękowa została wydana na Toshiba EMI „s Dancemania serii albumów i zawiera dwa dyski. Pierwsza płyta zawiera część nowej muzyki z gry zręcznościowej i PlayStation 2, wraz z muzyką w menu gry i nieoszlifowaną wersją Graduation ~それぞれの明日? ~ wykonywane przez BeForU . Druga płyta to nieprzerwany megamiks utworów z pierwszej płyty w jeden nieprzerwany występ. Megamiks zawiera muzykę z menu gry i spikera w grze, naśladując atmosferę gry zręcznościowej.

Promocja Burger King

Jesienią 2006 roku Burger King w Ameryce Północnej przeprowadził promocję o tematyce Dance Dance Revolution . Częścią promocji była minigra na stronie Burger King, która po pokonaniu zapewniała kod odblokowujący do dwuletniego wówczas Dance Dance Revolution Extreme . Wpisanie tego kodu do gry odblokowuje piosenkę „Wspomnienia”. Przed wydaniem tego kodu grupy fanów DDR, które przeczytały zawartość płyty z grą i zauważyły, że piosenka uważała, że ​​jej brak jest zmianą w ostatniej chwili lub usterką.

Przyjęcie

Otrzymał drugie miejsce w kategorii „Najlepsza gra logiczna/rytmiczna” GameSpot 2004 na wszystkich platformach, przegrywając z Katamari Damacy .

Spuścizna

Fani zmodyfikowali silnik Dance Dance Revolution Extreme , aby zaimplementować funkcje, które po raz pierwszy zostały wprowadzone w kolejnych grach. DDR Extreme Pro włącza okno czasowe Marvelous we wszystkich trybach gry, funkcja, która zadebiutowała w Dance Dance Revolution SuperNova 2 . DDR Extreme Clarity ulepsza wersję Pro , dodając wskaźniki Slow i Fast, funkcja dostępna wyłącznie według uznania operatora, począwszy od Dance Dance Revolution X2 i dostępna tylko z członkostwem e-Amusement od wydania DDR w 2014 roku.

Brak oficjalnych wydań poza Japonią doprowadził do powstania bootlegowych wersji Dance Dance Revolution Extreme . Większość z nich jedynie usuwa kontrole bezpieczeństwa w porównaniu z oryginałem. Niektóre mają jednak dodatkowe modyfikacje:

  • Dance Dance Revolution Megamix modyfikuje grafikę gry.
  • Dance Dance Revolution Extreme Plus modyfikuje grafikę gry, w tym grafikę w stylu bloków dla zwykłych strzał. Dodaje również modyfikator szybkości procesora na poziomie trudności dla początkujących, lekkich lub standardowych. Jeśli jest aktywowany, przetaktowuje procesor System 573 o 10% lub 20%, co może spowodować uszkodzenie procesora.
  • Dance Dance Revolution Extreme Clean zastępuje kilka piosenek, które można by uznać za nieodpowiednie, „Healing Vision ~Angelic mix~”.
  • Dance Dance Revolution Extreme doczekało się także bootlegów, które wykorzystują domową wersję gry Extreme na PlayStation 2 . Zostały one przypomniane przez Namco Cybertainment, ponieważ gra była gorszej jakości niż opisana.

Aby uczcić 20. rocznicę Dance Dance Revolution, Dance Dance Revolution A otrzymało tryb DDR Selection, zawierający utwory ze starszych miksów. Dziewięć utworów dostępnych w DDR Skrajne , w tym dwa DDRMAX piosenek i trzech DDRMAX2 piosenek, mogą być odtwarzane z Skrajne interfejsu za pomocą tego trybu. Dance Dance Revolution A20 również oferuje ten tryb.

Dance Dance Revolution A20 wprowadził kampanię Legend License na złotych szafkach, dodając nową wersję coveru utworu z poprzednich gier jako darmową zawartość do pobrania co miesiąc. Z pięciu wydanych do tej pory utworów, cztery są dostępne w DDR Extreme :

  • Okładka Barbie Young " Cartoon Heroes " autorstwa Aqua była wyłącznie prezentowana w DDR Extreme . 25 kwietnia 2019 r. DDR A20 wprowadził remiks „Cartoon Heroes” autorstwa nc z udziałem Jasmine i Dario Tody.
  • Bus Stop cover " Długie Train Runnin' przez The Doobie Brothers premierę w DDRMAX2 i zwrócony w Skrajne , natomiast SuperNova seria i DDR X zastąpić ją nową pokrywą artysty X-Treme z różnymi tekstami. W dniu 30 maja, 2019 , DDR A20 wprowadził remiks "Long Train Runnin'" Haruki Yamada (ATTIC INC.) z Bodhi Kenyon, który zawiera teksty z coverów Bus Stop i X-Treme.
  • Cover DJ Miko " Sky High " Jigsawa miał premierę w DDR Solo 2000 i powrócił w Extreme . 27 czerwca 2019 r. DDR A20 wprowadzi remiks „Sky High” autorstwa Haruki Yamada (ATTIC INC.) z Martinem Leroux. Tej piosenki nie należy mylić z „Sky High” Lucyfera, która pojawiła się wyłącznie w DDR 4thMix Plus i DDR 5thMix .
  • Butterfly ” autorstwa Smile.dk pojawił się w pierwszej grze wideo Dance Dance Revolution i powrócił w wielu kolejnych wydaniach, w tym w Extreme . 25 lipca 2019 r. DDR A20 wprowadził remiks utworu „Butterfly” autorstwa Soty F. z zespołu BEMANI Sound Team.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki