Cyfrowe skrajności - Digital Extremes
Rodzaj | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 1993 |
Siedziba | Londyn, Ontario , Kanada |
Liczba pracowników |
300+ |
Rodzic | Leyou |
Podziały | Digital Extremes Toronto |
Strona internetowa | www |
Digital Extremes to kanadyjski producent gier wideo założony w 1993 roku przez Jamesa Schmalza. Są najbardziej znani z tworzenia Warframe , darmowej kooperacyjnej gry akcji online i współtworzenia serii gier Epic Games ' Unreal . Digital Extremes ma siedzibę w Londynie w Ontario . W 2014 roku 61% firmy zostało sprzedane chińskiemu holdingowi Multi Dynamic, obecnie Leyou , za 73 miliony dolarów. Prezes Michael Schmalz i dwóch partnerów zachowali 39% udziałów w Digital Extremes i będą nadal nimi zarządzać. 22 maja 2016 r. Leyou skorzystał z opcji kupna i obecnie posiada 97% udziałów w Digital Extremes za łączną kwotę 138,2 mln USD.
Historia
Założyciel James Schmalz stworzył Epic Pinball , wydawany przez ówczesnego wydawcę shareware, Epic MegaGames . Wzmocniony sukcesem Epic Pinball i rosnącym ruchem technologicznym w połowie lat 90. w kierunku realistycznej grafiki 3D, Schmalz założył Digital Extremes w 1993 roku, a firma rozpoczęła wspólny rozwój z Epic nad tym, co miało stać się franczyzą Epic's Unreal .
Unreal to strzelanka FPS , wydana w 1998 roku, a jej kontynuacją był Unreal Tournament w 1999 roku, który otrzymał wiele nagród branżowych. Kolejne sequele serii Unreal to Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 i Unreal Tournament 2004 . Seria Unreal sprzedała się na całym świecie w ponad 15 milionach egzemplarzy na wielu platformach do gier, w tym PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Mac i PC.
Po latach pracy w tym samym wszechświecie z Unreal , Digital Extremes poszerzyło swoją bibliotekę i technologię o rozwój swojej oryginalnej własności intelektualnej , Dark Sector . Strzelec trzeciej osoby wydany w 2008 roku na PlayStation 3 , Xbox 360 i PC, Dark Sector stosować zastrzeżonych silnik gry Digital Extremes' Evolution Engine.
Firma Digital Extremes współpracowała z 2K nad kontynuacją komiksowej serii gier wideo The Darkness II , która spotkała się z pozytywnymi recenzjami. Cyfrowy Skrajne rozwinął PlayStation 3 wersji BioShock , jak również rozwinął wieloosobowej składnik kontynuacji, BioShock 2 , jednocześnie rozwój części wieloosobowej THQ jest FPS Homefront .
Digital Extremes opracowało grę do filmu Star Trek Into Darkness , współpracując z Bandai Namco i Paramount nad opracowaniem Star Trek , który został bardzo słabo przyjęty.
14 października 2014 r. Sumpo Food Holdings Ltd. nabyła większościowy udział w Digital Extremes, a Perfect World Co. nabyła udziały mniejszościowe. Sumpo zmieniło nazwę na Leyou w 2015 roku, a do czerwca 2016 roku nabyło pozostałe udziały w Digital Extremes.
W 2016 roku ujawniono, że gra Warframe firmy Digital Extremes została zhakowana, ujawniając adresy e-mail ponad 700 000 graczy.
6 października 2017 r. Digital Extremes ogłosił, że otworzy studio programistyczne w Toronto w Kanadzie, które ma rozpocząć działalność w następnym miesiącu.
Firma Leyou została przejęta przez Tencent 23 grudnia 2020 r., w tym Digital Extremes. Deweloper stwierdził, że nie zmieni to sposobu ich działania, ponieważ pozostają niezależni od Tencent, chociaż dzięki Tencent będą mogli zapewnić lepszą obsługę chińskiej wersji klienta Warframe .
Projektowanie
Digital Extremes rozpoczęło prace nad Warframe , tytułem free-to-play , w 2000 roku. Digital Extremes uruchomiło Warframe na PC w marcu 2013 roku, PlayStation 4 w listopadzie 2013 roku, a na Xbox One we wrześniu 2014 roku. Na TennoCon 2018, Digital Extremes ogłosił to przyniesie Warframe na Nintendo Switch . Firma wydała Warframe na Nintendo Switch 20 listopada 2018 r. Digital Extremes regularnie odświeża tę grę jako usługę, wprowadzając aktualizacje, w tym „Plains of Eidolon” (październik 2017 r.), „The Sacrifice” (czerwiec). 2018), „Fortuna” (listopad 2018), seria Gwiezdnego Szlaku (luty 2019), „Porozumienie Jowisza” (maj 2019), „Empyrean” (Boże Narodzenie 2019), trwający dodatek „Nowa Wojna”, „Serce Deimosa” (sierpień 2020) oraz nadchodzący „Paradoks Duviri”.
Digital Extremes pracował z wywoływacza n-przestrzenią do rozwijania fantazji komputerowa gra fabularna , Wybrzeża Mieczy Legends , ustaw w Dungeon and Dragons franczyzy.
Firma Digital Extremes współpracowała z firmą Madison, deweloperem Human Head Studios z Wisconsin, aby opublikować Survived By , darmową grę MMO typu bullet-hell z elementami craftingu i odgrywania ról. Survived By został zamknięty 19 kwietnia 2019 roku.
Technologia
Evolution to zastrzeżony silnik gier firmy Digital Extremes. Silnik zadebiutował w Dark Sector ; i został ponownie wykorzystany w The Darkness II . W Star Trek z 2013 roku wykorzystano silnik Evolution; silnik jest obecnie używany w darmowym tytule sieciowym Warframe , wydanym na PC w 2013 roku.
Nagrody i uznanie
Od czasu uruchomienia Warframe , ekspansja i popularność wzrosła, w wyniku wielu nagród branżowych. Pod koniec 2017 roku Warframe zdobył nagrodę Steam Labor of Love, nagrodę nominowaną przez wewnętrzny zespół Steam, ale głosowaną przez graczy. Nagroda jest opisana przez Steam jako: „Ta gra jest już od jakiegoś czasu. Zespół ma już dawno za sobą ujawnienie swojego kreatywnego dziecka, ale będąc dobrymi rodzicami, ci twórcy nadal pielęgnują i wspierają ich tworzenie. po tylu latach gra do dziś otrzymuje nową zawartość”. Warframe został nominowany w The Game Awards 2017 i 2018 jako jedna z najlepszych trwających gier, przegrywając odpowiednio z Overwatch i Fortnite .
Na początku 2018 roku Warframe zdobył nagrodę People's Voice Webby Award za najlepszą grę akcji oraz nagrodę dla najlepszej kampanii marketingowej roku ProMax . W marcu 2018 roku Noclip opublikował film dokumentalny o tworzeniu Warframe . Ta dwuczęściowa funkcja opowiada o tym, jak Warframe odniósł sukces jako niezależnie opracowana i opublikowana gra, która zmieniła bieg Digital Extremes.
Środowisko pracy Digital Extremes zostało uznane za jednego z najlepszych kanadyjskich pracodawców w latach 2010, 2011, 2012 i do 2018 roku. Ponadto firma została uznana za jednego z najlepszych kanadyjskich pracodawców dla młodych ludzi. W 2010 i 2011 roku Financial Post uznał Digital Extremes za jedną z 10 najlepszych firm, dla których pracowała w Kanadzie.
Firma uzyskała ocenę 3,6 gwiazdki w witrynie Glassdoor z recenzjami pracodawców , a 74% pracowników twierdzi, że poleciłoby ją jako miejsce pracy znajomym. Na poziomie prowincji Digital Extremes otrzymał nagrodę Ontario Small Business Award w 2010 r. Digital Extremes otrzymał również nagrodę Large Business of the Year w 2011 r. od Londyńskiej Izby Handlowej. Digital Extremes otrzymał również nagrodę Excellence in Human Resources przyznaną przez Londyńską Izbę Handlową na początku 2012 roku.
Opracowane gry
Rok | Tytuł | Platformy | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DC | DOS | Lin | Prochowiec | PS | PS2 | PS3 | PS4 | Wygrać | Xbox | X360 | XOne | Przełącznik | ||
1993 | Wiatry słoneczne | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie |
1993 | Epicki jednoręki bandyta | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie |
1993 | Srebrna kula | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie |
1995 | Ekstremalny jednoręki bandyta | Nie | tak | Nie | Nie | tak | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie |
1998 | Nierealny | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
1999 | Nierealny turniej | tak | Nie | tak | tak | Nie | tak | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
2001 | Pinball przygodowy: Zapomniana wyspa | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
2002 | Nierealne mistrzostwa | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie |
2002 | Nierealny Turniej 2003 | Nie | Nie | tak | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
2004 | Nierealny Turniej 2004 | Nie | Nie | tak | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
2005 | Parias | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | tak | Nie | Nie | Nie |
2006 | Ścieżka wojenna | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | tak | Nie | Nie | Nie |
2008 | Ciemny sektor | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | tak | Nie | tak | Nie | Nie |
2008 | BioShock (port PS3) | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie |
2010 | BioShock 2 (wieloosobowy) | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | tak | Nie | tak | Nie | tak | Nie | Nie |
2011 | Front domu (multiplayer) | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
2012 | Ciemność II | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | tak | Nie | tak | Nie | tak | Nie | Nie |
2013 | Warframe | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | tak | Nie | Nie | tak | tak |
2013 | Star Trek | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | tak | Nie | tak | Nie | Nie |
2015 | Legendy Wybrzeża Mieczy | Nie | Nie | tak | tak | Nie | Nie | Nie | tak | tak | Nie | Nie | tak | Nie |
2017 | Niesamowici Wiecznościowcy | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
2018 | Przeżył (opublikowano) | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | Nie | tak | Nie | Nie | Nie | Nie |
Dalsza lektura
- Keighley, Geoff. „Zaślepieni przez rzeczywistość: prawdziwa historia za stworzeniem nierzeczywistego” . GameSpot . Zarchiwizowane z oryginału w dniu 19 maja 2001 r.
- Lafferty'ego, Michaelu. „Digital Extremes przenosi się z czasów programów typu shareware, aby wyznaczyć znak w grach głównego nurtu” . Strefa gier . Zarchiwizowane z oryginału 13 czerwca 2002 roku . Źródło 25 lipca 2019 .
- „Gra Made in Canada to nierealny hit” . The Globe and Mail .
- Kuchera, Ben (21 listopada 2017). „Dlaczego nikt mi nie powiedział, że Warframe jest teraz idealną grą?” . Wielokąt (strona internetowa) .
- Kuchera, Ben (2 stycznia 2018). „Jak Warframe zbudował etyczną gospodarkę free-to-play” . Wielokąt (strona internetowa) .
- Brightman, James. „Twórca Warframe: Przemysł musi być lepszy w dawaniu graczom możliwości wyboru i głosu” . Eurogamer#Gamesindustry.biz .
- Sinclaira, Brendana. „Redefiniowanie zarządzania społecznością dla gier jako usługi” . Eurogamer#Gamesindustry.biz .
- Fillari, Alessandro. „Nie ma innej gry jak Warframe na Switchu” . Gamespot .
- Znaki, Tom. "Przegląd Warframe - 2018" . IGN .
- Senior, Tom (14 grudnia 2018 r.). „Od epickiego Pinballa do Warframe: 25 lat Digital Extremes” . Gracz komputerowy .
- Mahardy, Mike. „Powinieneś grać w Warframe” . Gamespot .