Dragon Age: Początek – Powrót do Ostagaru -Dragon Age: Origins – Return to Ostagar

Dragon Age: Początek –
Powrót do Ostagaru
PowrótdoOstagar.jpg
Deweloper(zy) BioWare
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent(y) Fernando Melo
Projektanci Rob Bartel
Programista (y) Owen Borstad
Pisarze Rob Bartel
Seria Era Smoka
Silnik Silnik Zaćmienia
Platformy
Uwolnienie Xbox 360 (pierwsze wydanie) Xbox 360 (ponowne wydanie), Microsoft Windows PlayStation 3
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Age: Początek – Powrót do Ostagaru to pakiet zawartości do pobrania (DLC) do gry RPG fantasy z 2009 roku Dragon Age: Początek opracowanej przez BioWare i wydanej przez Electronic Arts . Został wydany cyfrowo na konsole Xbox 360 , PlayStation 3 i Microsoft Windows od stycznia do marca 2010 roku. Pakiet śledzi ocalałych członków oddziału Gray Warden w królestwie Ferelden w Thedas, miejscu akcji serii Dragon Age . Strażnicy powracają do zrujnowanej fortecy Ostagar po wielkiej bitwie między jej obrońcami a najeźdźcami z potwornymi mrocznymi pomiotami, która ma miejsce podczas wczesnej sekwencji w Origins , w której zginął król Fereldenu, a także cała przywództwo Szarego Strażnika.

Return to Ostagar to pierwszy popremierowy pakiet zawartości fabularnej dla jednego gracza do Dragon Age: Początek . Otrzymała mieszany odbiór w publikacjach gier wideo , z pochwałami za eksplorację historii i wiedzy o bitwie pod Ostagarem, kluczowym momencie we wszechświatowej narracji franczyzy, a także krytykę za postrzegany brak wartości w stosunku do ceny i płytki zawartość rozgrywki. Niespokojny harmonogram wydań tego pakietu treści również zyskał spore zainteresowanie.

Zawartość

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający zbezczeszczone zwłoki Cailana odkryte przez drużynę gracza.

Dragon Age: Początek – Powrót do Ostagaru to pakiet zawartości do pobrania (DLC) do gry RPG Dragon Age: Początek z 2009 roku . Gracz wciela się w członka zakonu wojowników zwanych Szarymi Strażnikami, którzy przysięgli przeciwstawić się potwornemu Mrocznemu Pomiotowi opanowującemu świat Thedas. Na początku fabuły Origins gracz przeżył katastrofalną bitwę pod Ostagarem, wydarzenie uważane przez komentatorów za ważny lub niezapomniany moment w historii serii. Josh Straub z Game Informer powiedział, że wynik bitwy, w której zginęła większość Strażników mieszkających w Fereldenie, oraz niekwestionowane rozprzestrzenianie się Plagi Mrocznych Pomiotów w całym królestwie, stał się „podporą”, która ukształtowała kierunek narracji całą serię Dragon Age .

W Return to Ostagar gracz dowiaduje się o innym ocalałym z bitwy, byłym strażniku w służbie niedawno zmarłego króla Cailana Theyina, który szuka pomocy u Strażników. Podczas spotkania mężczyzna ujawnia, że ​​Cailan chciał, aby Szarzy Strażnicy przejęli część jego własności na wypadek jego śmierci. Cele podróży powrotnej do ruin Ostagaru w południowej części Fereldenu obejmują odzyskanie ważnych tajnych dokumentów, a także broni i złotej zbroi Cailana. Ostateczny los króla Cailana jest ważnym elementem fabuły Return to Ostagar, ponieważ drużyna gracza angażuje się w poszukiwanie i usuwanie jego ciała.

Gracze mogą odkrywać historię głównych postaci, takich jak Loghain Mac Tir , teść Cailana, który dowodził kontyngentem posiłków, aby porzucić armię Fereldenu hordom Mrocznych Pomiotów. Gracze mają również możliwość uratowania broni ostatniego dowódcy Szarych Strażników, Duncana , który był mentorem postaci gracza, i zrekrutowania Mabari War Hound jako członka drużyny, jeśli jeszcze tego nie zrobili. Powrót do Ostagaru zawiera kilka osiągnięć , które w większości dotyczą zabijania wrogów Mrocznych Pomiotów.

Rozwój i wydanie

Mark Darrah, producent, który współpracował z zespołem deweloperskim Origins , wyjaśnił w wywiadzie, że zespół będzie decydował o zawartości pakietu DLC, oceniając możliwości opowiadania historii, które mogłyby wzmocnić zaangażowanie postaci gracza w scenerii. Zespół zdecydował się ponownie odwiedzić Ostagar, ponieważ w podstawowej grze było wiele pytań bez odpowiedzi dotyczących bitwy o Ostagar, którą zidentyfikował jako kluczowy moment, w którym postać gracza „naprawdę staje się Szarym Strażnikiem”, a zatem sensowne było opracowanie treści pakiet, który bada następstwa konfliktu i bada jego siłę emocjonalną.

Harmonogram wydań Return to Ostagar przeszedł wiele opóźnień i zakłóceń. Pierwotnie miał zostać wydany na Xbox 360 i PC 5 stycznia 2010 roku. Do 4 stycznia 2010 BioWare ogłosiło, że pakiet zawartości nie zostanie wydany w zaplanowanym terminie, po tym jak problem został zauważony w ostatniej chwili podczas certyfikacji . Return to Ostagar został później wydany 13 stycznia 2010 roku na konsolę Xbox 360 w usłudze Xbox Live , ale został usunięty z usługi następnego dnia 14 stycznia 2010 roku z powodu niewykrytego wcześniej problemu. Personel BioWare wyjaśnił, że problem stanowił techniczną komplikację spowodowaną aktualizacją tytułu, która została uruchomiona jednocześnie z wydaniem Xbox Live, co wpłynęło na mechanikę rozgrywki klas specjalizacji dla postaci graczy i uniemożliwiło postępy w poziomie, oraz zaleciło graczom, aby nie pobierali aktualizacji tytułu. . Współzałożyciel BioWare, Ray Muzyka, sugerował później, że było to wynikiem błędu komunikacji z partnerami dystrybucji BioWare, co oznaczało, że twórcy musieli poświęcić trochę czasu na naprawę błędu oprogramowania wprowadzonego przez aktualizację tytułu, a pakiet DLC musiał zostać ponownie. certyfikowane w ramach przygotowań do ponownego wydania. Według producenta Fernando Melo, BioWare zaktualizowało swoje plany testów na wszystkich platformach, aby uwzględnić przypadki skrajne i wdrożyło bardziej szczegółowe testy jako środki zapobiegawcze w odpowiedzi na problem.

Powrót do Ostagaru został wydany dla Microsoft Windows 29 stycznia 2010 roku i został ponownie wydany w Xbox Live Marketplace tego samego dnia. Aby uzyskać dostęp do ponownie wydanej zawartości na konsolę Xbox 360, trzeba było pobrać kolejną aktualizację tytułu. Wersja na PlayStation 3 została wydana w PlayStation Network (PSN) 11 marca 2010 roku. Wraz z innymi pakietami zawartości do pobrania dla Origins , Return to Ostagar został dołączony i wydany jako część kompilacji Dragon Age: Origins – Ultimate Edition , wydanej w dniu 26 października 2010. Kopie europejskiej premierze PlayStation 3 gniazda z Ultimate Edition był znany ze swojej błędnej zaniechania Return to Ostagar . Melo wyjaśnił w ogłoszeniu, że chociaż na opakowaniu znajduje się DLC o tej samej nazwie, „wydaje się, że jest to zawartość jednego z innych DLC”. Jako rozwiązanie przedstawiciele działu obsługi klienta EA zaoferowali klientom, których dotyczy problem, kupony umożliwiające pobranie pakietu zawartości bezpośrednio ze sklepu PSN.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , wersje Return to Ostagar dla systemów Microsoft Windows i Xbox 360 otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” z publikacji gier wideo .

Wśród recenzentów, którzy pozytywnie zareagowali na Return to Ostagar, znalazł się Steve Butts z IGN , który podsumował ogólne wrażenia z rozgrywki jako możliwość zamknięcia poprzedniej porażki i jednoczesnego zdobycia wartościowych łupów . Zauważył, że podczas gdy pakiet nie wnosi niczego innowacyjnego do Dragon Age , zawartość fabuły jest tak dobra, jak gra podstawowa, a jednocześnie wygodnie wiąże jeden z luźnych końców kampanii. Podobnie Darren Arquette z GameZone powiedział, że chociaż nie oferuje niczego nowego pod względem rozgrywki, deweloperzy nie muszą próbować wprowadzać nowych funkcji do tego, co w przeciwnym razie jest doskonałym systemem bitewnym z gry podstawowej. Powrót do Ostagaru został podsumowany jako „ciekawa atrakcja poboczna” i „zabawna jak na to, czym była”, choć niekorzystne porównanie przyniosło Dragon Age: Początek – Przebudzenie jako bardziej opłacalny zakup. Fińska publikacja o grach wideo Pelit wyraziła pogląd, że cena pakietu jest zgodna z długością i głębokością jego zawartości.

Z drugiej strony, Return to Ostagar spotkał się z krytyką ze względu na swoją krótką długość i postrzegany brak znaczącej treści. Dan Whitehead z Eurogamer powiedział, że cena i ogólna jakość Return to Ostagar nie zapewnia żadnych satysfakcjonujących odpowiedzi na współczesne problemy, takie jak odpowiednie włączenie lub segregacja treści w płatnych DLC lub stosunek jakości do ceny, który DLC miały reprezentować na czas, kiedy te funkcje nie były jeszcze standardową ofertą w branży gier wideo . Whitehead podsumował pakiet jako „mały, na wpół wypalony” wysiłek, który jest „krokiem w złym kierunku” dla deweloperów, a potencjał samego Ostagaru jako znaczącej lokalizacji dla tej scenerii pozostaje niewykorzystany. Mitchell Dyer z GamePro zdyskredytował kiepski stosunek jakości do ceny pakietu DLC i zauważył, że chociaż pięć dolarów nie jest kosztownym wydatkiem na dodatkową zawartość, trudno mu polecić pakiet treści „nagich kości”, taki jak Return to Ostagar każdemu, kto jest nie był już emocjonalnie zainwestowany w postacie i wydarzenia fabularne z Origins, takie jak śmierć Duncana. GameRevolution był bardzo krytyczny wobec paczki i skrytykował jego opowiadanie historii, walkę, łupy specyficzne dla klasy i różnorodność przeciwników, chwaląc tylko „doskonałe ponowne wyobrażenie sobie Ostagaru”.

Problematyczny wersja oprogramowania cyklu życia z Return to Ostagar przyciągnęła komentarza. Florian Totu z Softpedia obserwował rozwój i wydanie Return to Ostagar, aby był zaniepokojony niechcianymi wydarzeniami i dziwnymi opóźnieniami, podczas gdy Owen Good z Kotaku porównał sytuację do „BioWare pozwalając Charliemu Brownowi kopać futbol DLC”. Dyer powiedział, że długie oczekiwanie, które znosił z powodu nieoczekiwanych opóźnień i wycofania produktu z Xbox Live, sprawiło, że jego rozczarowujące wrażenia z gry „smakowały jeszcze bardziej gorzko”. Andy Griffiths z GamerZines zasugerował, że wpadki w styczniu 2010 roku były wynikiem „rosnących bólów związanych z treściami cyfrowymi” i że takie błędy powinny stać się rzadsze, gdy odpowiedni kanał dystrybucji przyzwyczai się do takich metod. Logan Westbrook z The Escapist skomentował, że chociaż pominięcie Return to Ostagar w europejskiej edycji Dragon Age: Origins Ultimate Edition było kłopotliwe dla dewelopera i wydawcy, problem można łatwo naprawić z zastrzeżeniem, że dotknięci nim klienci mają łatwy dostęp do Internetu dla swoich konsol PS3.

Bibliografia

Zewnętrzne linki