Hunted: The Demon's Forge - Hunted: The Demon's Forge

Hunted: The Demon's Forge
Hunted the Demons Forge cover.png
Deweloper (y) inXile Entertainment
Wydawca (y) Bethesda Softworks
Dyrektor (y) Michael Kaufman
Producent (y) Stewart Spilkin
Projektant (y) Chris Keenan
Programista Keith Miron
Matthew Fawcett
Artyści Robert Nesler
Craig Drageset
Kompozytor (y) Kevin Riepl
Silnik Unreal Engine 3
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Wydanie
Gatunek (y) Akcja
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Hunted: The Demon's Forge to gra akcji osadzona w mrocznym świecie fantasy . Gra została opracowana przez inXile Entertainment i wydana przez Bethesda Softworks na PlayStation 3 , Xbox 360 i Microsoft Windows .

Rozgrywka

Gra oferuje kooperacyjny tryb dla wielu graczy z opcjami trybu online, podzielonego ekranu i sieci LAN. E'lara jest w stanie używać łuku i małej broni, podczas gdy Caddoc włada większą bronią białą, a także kuszą. Gracze mają możliwość eksploracji dużych obszarów; jednak rozgrywka jest w większości liniowa z wieloma punktami bez powrotu. Gracze mogą używać zaklęć pomagających w walce.

Gra obsługuje międzyregionalną kooperacyjną grę na wszystkich platformach, ale funkcja losowego dopasowywania jest regionalna na PC i PlayStation 3 oraz międzyregionalna na Xbox 360.

Wątek

Dwóch najemników w bitwie, E'lara i Caddoc, szukają tajemniczego artefaktu, o którym Caddoc miał wizję, ale wydarzenia wymykają się spod kontroli, a towarzysze zostają uwikłani w łańcuch wydarzeń z udziałem demonów, przypominającego orki Wargara, i czarodziejkę imieniem Seraphine.

Rozwój

Hunted: The Demon's Forge ma podobny tytuł i ustawienie fantasy z pierwszą szeroko rozpowszechnioną grą Briana Fargo , jego wydaną samodzielnie graficzną przygodą tekstową z 1981 roku, The Demon's Forge .

Prezes inXile Entertainment Matt Findley powiedział, że mechanika gry Hunted: The Demon's Forge opiera się głównie na własnym doświadczeniu jego zespołu w grach kooperacyjnych i wynikającym z tego strumieniu pomysłów, jak krok po kroku ulepszyć gatunek. Findley osobiście krytykował podobne tytuły w trybie kooperacji, że ogólna definicja kooperacji spadła do „zezwalania dwóm graczom na wspólną zabawę”. „Jesteśmy kooperatywni, ponieważ wszystkie nasze specjalne umiejętności i zdolności są zaprojektowane tak, abyście mogli ze sobą współpracować” - dodał Findley w dalszej części wywiadu.

Przed wydaniem gry Findley stwierdził, że kontynuacja i kontynuacja serii wydarzy się, jeśli pierwsza gra odniesie wystarczający komercyjny sukces. Wiele pomysłów nie zostało wykorzystanych i poprawiłyby tryb kooperacji w sequelach. Następna część niekoniecznie byłaby sequelem, ale prawdopodobnie prequelem lub nową historią osadzoną w tym samym świecie z różnymi postaciami.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji gier wideo Metacritic, Hunted: The Demon's Forge otrzymało „mieszane” recenzje na wszystkich platformach . W Japonii, gdzie wersje na PlayStation 3 i Xbox 360 zostały przeniesione do premiery 25 sierpnia 2011 r., Famitsu przyznał obu wersjom konsol wynik: dwie siódemki, jedną ósemkę i jedną siódemkę, co daje łącznie 29 z 40 punktów.

The Escapist przyznał wersji na Xbox 360 trzy gwiazdki na pięć i powiedział: „ Hunted to dobry sposób na szybką i zabawną rozrywkę, ale nie jest to idealna gra kooperacyjna czy fantastyczne pełzanie lochów, ale narracja prawie to rekompensuje. Prawie”. Digital Spy przyznał tej samej wersji trzy gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „błotnista grafika i często wątpliwe wybory projektowe sprawiają, że kampania czasami wydaje się udręką”. Daily Telegraph przyznał tej wersji podobny wynik 6 punktów na dziesięć i stwierdził, że jest to „wystarczająco przyzwoita gra, aby w nią zagrać, ale z pewnością taka, o której w pośpiechu zapomnisz. nic więcej nie zostało, a masz ochotę na coś jednorazowego, ale przyjemnego ”. Edge dał konsoli wersję sześć z dziesięciu i powiedział: „Jak koń machający ogonem z daremnym uporem, Hunted nigdy nie jest w stanie pozbyć się błędów”. Jednak The AV Club nadał tej samej wersji literę C i stwierdził, że problem z tą grą polega na tym, że „Uważa, że ​​kooperacja na zawołanie jest nie do odróżnienia od bezproblemowej współpracy. Dwoje osób grających razem wie lepiej”. GameZone przyznał grze pięć punktów na dziesięć i powiedział, że „oferuje odrobinę przyjemności z gry w powolny weekend, ale wypożyczenie byłoby bezpieczniejsze niż zakup”. Metro dało tę samą konsolową wersję cztery z dziesięciu i powiedział: „ Spotkanie Gears of War z Diablo okazuje się w końcu nie być klasyczną parą, a przynajmniej nie, jeśli chodzi o tę niskobudżetową gorączkę pomysłów innych ludzi”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki