Kierowca linii -Line Rider

Jeździec liniowy
Line Rider Beta 2.PNG
Deweloper(zy) Boštjan Czadež
Wydawcy inXile Entertainment (remake)
Genius Products (DS)
Deep Silver (remake, Europa)
Projektanci Boštjan Czadež
Platformy Microsoft Silverlight , Adobe Flash , Nintendo DS , Wii , Microsoft Windows , iOS
Uwolnienie Silverlight, Flash
23 września 2006
DS
Okna
Wii
Gatunki
Tryb(y) Dla jednego gracza Dla
dwóch graczy (tylko remake)

Line Rider to gra internetowa, dostępna w wersjach dla Microsoft Silverlight , Javascript , Windows i Flash . Został stworzony we wrześniu 2006 roku przez Boštjana Čadeža (znanego również jako „fšk”), słoweńskiego studenta. Wkrótce po swoim pierwszym pojawieniu się na DeviantArt , Line Rider stał się fenomenem internetowym.

Line Rider został wyróżniony przez kilka stron internetowych, takich jak Yahoo! , Ale jest używany głównie na stronie internetowej Linerider.com, Czas Magazine stronie „s i pojawił się w kilku McDonalda reklamach dla Snack Wrap w 2008. Line Rider został również wybrany przez pracowników i głosowanie przez Jay Gry użytkownicy być najlepszy Webtoy od 2006. Dwustronicowy artykuł o grze został opublikowany w Games for Windows: The Official Magazine .

Rozgrywka

Postać Line Rider , „Bosh”

Podstawową koncepcją jest narysowanie za pomocą myszy jednej lub więcej linii, po których chłopiec (nazywany przez twórcę „Bosh”) na sankach może jeździć po naciśnięciu przez gracza przycisku „Graj”. Gra zawiera symulowaną fizykę , co oznacza, że ​​tor musi być wystarczająco gładki, aby postać nie spadła z sań. Autor powiedział, że woli określenie „zabawka” od „gra”, ponieważ nie ma celu do osiągnięcia ani końca. Pomimo swojej prostoty powstało wiele skomplikowanych utworów, które zawierają pętle i inne akrobacje. Nowe tory mogą składać się z nierealistycznych trików, takich jak „rzucanie” i „podręczniki”, zarówno na sankach, jak i poza nimi. Wiele utworów stworzonych przez społeczność ma muzykę, na przykład wideo This Will Destroy You , zsynchronizowane całkowicie z całym albumem This Will Destroy You . Inni używają grafiki tła, aby wypełnić swoje ślady ręcznie rysowanymi zboczami górskimi i drzewami. Utwory są zazwyczaj udostępniane użytkownikom przez przesłanie filmu do witryn, takich jak YouTube czy Google Video . Wersja 6.2 Line Ridera została wydana w sierpniu 2007 roku i została zoptymalizowana pod kątem płynniejszej pracy i bardziej wydajnego narzędzia powiększania. Gra pozwala na zapisywanie utworzonych utworów i pokazywanie ich publicznie (tylko jeśli twórca sobie tego życzy). Przechowywanie nie znajduje się na stronie Line Rider , ale na dysku twardym użytkownika, co pozwala na maksymalne wykorzystanie pamięci i szybszy dostęp do zapisanych utworów. W celu umożliwienia publicznego przeglądania, użytkownik musi być zalogowany na serwerze serwisu.

1 lipca 2008 oryginalna wersja Flash została zastąpiona nową wersją napisaną w Silverlight . Zawiera nową funkcję, która umożliwia użytkownikom wysyłanie utworów do innych osób za pośrednictwem programu Windows Messenger . 23 października 2009 została ona zastąpiona wersją Beta 3, która ma opcję korzystania z dwóch graczy, kamery, zapadni i linii hamowania . W 2015 roku wydano „Duchowy następca” Line Rider dla systemu Windows, Line Rider Advanced , który zawierał funkcję nagrywania w grze, narzędzia wyboru i zaawansowane ustawienia. Również w 2015 roku została wydana nowa wersja internetowa, Line Rider JavaScript, która jest hostowana na linerider.com i jest nadal aktualizowana od 2021 roku.

Historia

Poczęcie i rozwój

Boštjan Čadež, student Akademii Sztuk Pięknych i Projektowania w Słowenii, w 2005 roku został przydzielony do wykonania projektu artystycznego przez szkolną klasę ilustracji. Od samego początku planował projekt jako oprogramowanie do animacji , ponieważ miał wcześniejsze doświadczenie w programowaniu tworzenie zestawów VJ , "małych" gier Flash i ustawień wstępnych dla Advanced Visualization Studio . Z tymi plus stronami rysunków szkicownika do obejrzenia, jego pierwszym pomysłem było połączenie wstępnego kodowania i tradycyjnych metod animacji klatka po klatce , w których użytkownik animował „po prostu rysując” i zmieniał „w locie”. "

Čadež zauważył program Anderasa Gysina o nazwie Cronodraw, który częściowo pasował do tej koncepcji, a później umieścił mechanikę rysowania i sterowania myszą programu Gysina w końcowym produkcie Line Rider . Następnie Čadež znalazł w swoim szkicowniku stronę, która składała się tylko z małego człowieka na sankach po przechylonej linii; to przywołało wspomnienia z czasów, gdy był dzieckiem rysującym człowieka na sankach po różnych „ścieżkach” i zdecydował, że to będzie podstawa projektu.

Line Rider został ukończony w okresach nienastępujących po sobie przez ponad rok, nakład pracy wynosił łącznie cztery miesiące; proces rozwoju obejmował naukę przez Čadež fizyki i matematyki wektorowej poprzez samouczki opracowane przez programistę N+ Metanet Software. Wyjaśnił, że chciał, aby gra była „jak życie”, dlatego pominął funkcję gumki w swojej oryginalnej wersji: „Jeśli popełnisz błąd, to już jest. Nie możesz go po prostu wymazać. " Założyciel inXile, Brian Fargo, wymyślił imię Bosh dla głównego bohatera, chociaż Čadež początkowo zaproponował Sankę.

Wydanie i początkowa popularność

Čadež po raz pierwszy przesłał Line Ridera na swoje konto Deviantart fšk 23 września 2006 r. i zdobył 10 000 widzów w ciągu 24 godzin. Jednak popularność w grze nasiliły się po Digg użytkownik o nazwie Unconed pisał o grze na jesieni 2006 roku; Doprowadziło to do kilku użytkowników zamieszczających ekranu zrobione materiał z rysunkami do YouTube , które wyniosły 15 milionów odsłon w grudniu 2006. W październiku 2006 roku, Line Rider był oglądany ponad cztery miliony razy on deviantART, pobrany ponad 325,000 razy i osiągnęła liczbę siedem na wykresie zapytań Google Zeitgeist (powyżej wyszukiwania dotyczące Kim Jong Il i Mortal Kombat: Armageddon lub związane z nimi ); Sukces gry potwierdził założyciel Deviantart, Angelo Sotira: „To było niesamowite. Line Rider stał się wydarzeniem. To wzrost wirusa w najlepszym wydaniu”. Kilka podróbek gry, takich jak Line Flyer , Jeep Flyer , Line Boarder i Chair Flyer zostało również stworzonych i opublikowanych online w ciągu kilku tygodni od premiery.

New York Times pochwalił odrzucenie narzędzia do wymazywania, którestanowiłowyzwanie dla Line Ridera : „Trudność stworzenia wspaniałego pola przy użyciu dzisiejszych prymitywnych narzędzi sprawia, że ​​jesteś jeszcze bardziej zdumiony geniuszem pracy najlepszychartystów Line Rider ”. Wietse de Vries, założyciel strony fanów gry o nazwie LineRider.org, przeanalizował, że popularność gry przypisywano jej zdolności do wyrażania przez graczy swojej kreatywności, w przeciwieństwie do wielu innych gier, które „zawsze wyglądały tak samo i miały zbyt mało cechy."

Późniejsze lata

19 grudnia 2006 r. Čadež opublikował zaktualizowaną wersję Line Rider (www.official-linerider.com), która dodała funkcje wymazywania i powiększania, a także więcej odmian linii. Pierwotnie planował ją wydać miesiąc wcześniej, dopóki nie skontaktował się z nim założyciel inXile Entertainment, Brian Fargo, w sprawie zakupu praw do gry przez Skype . Fargo docenił Line Ridera jako „kolejnego Tetrisa ” w erze wysokobudżetowych, złożonych gier wideo i to, że gra uczyniła z gracza artystę.

Jako narzędzie edukacyjne

Line Rider był podstawą artykułu opublikowanego w czasopiśmie The Physics Teacher, dotyczącego wykorzystania komputerów w edukacji fizycznej przez członków Wydziału Fizyki Uniwersytetu Południowo-Wschodniej Luizjany . W artykule wykorzystano nagrania wideo Line Rider do zbadania fizyki w grze za pomocą analizy wideo.

Przerobić

Line Rider 2: Niezwiązana okładka

Line Rider 2: Unbound ( Line Rider: Freestyle in Europe) to remake wydany we wrześniu 2008 roku na konsole Nintendo DS , Microsoft Windows i Wii . Rozgrywka jest podobna do oryginalnego rewizji 6.2, z dodatkiem multiplayer tryb puzzle, i ma kilka dodatkowych funkcji, w tym różnych pojazdów, linie wybuchające i scenerii. Gracze mogą udostępniać utwory innym osobom za pośrednictwem połączenia Bluetooth i mogą wysyłać pliki w postaci tekstowej do innych telefonów i do Internetu.

19 grudnia 2006 ogłoszono, że InXile Entertainment uzyskało prawa do konsoli dla Line Rider, legalnie ograniczając kopie i imitacje gry. Wersje Microsoft Windows , Nintendo DS i Wii zostały wydane jesienią 2008 roku i zawierają nowe funkcje.

Stwierdzono, że w grze pojawi się tryb fabularny z nowymi postaciami Bailey i Chaz. W trybie fabularnym gracz rywalizuje z Chazem w nadziei na wygranie najlepszego sań i miłość Baileya. Ten tryb obejmuje 40 tras, z których wszystkie zostały zaprojektowane przez TechDawg, znanego projektanta torów. Gracz może również pobierać utwory innych osób z Internetu ze strony internetowej gry. Wersja europejska została opublikowana przez Deep Silver .

Aktorzy głosowi to Tom Kenny (jako Bosh), Tara Strong (jako Bailey) i Fred Tatasciore (jako Chaz) w przerywnikach filmowych i napisach końcowych.

Wydano wersję dla Apple iPhone o nazwie Line Rider iRide . Ta wersja zawiera funkcje specyficzne dla iPhone'a, takie jak fizyka oparta na akcelerometrze i ogólnoświatowe udostępnianie plików.

Przyjęcie

Gra otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” na wszystkich platformach według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Gra została nominowana do dwóch nagród specyficznych dla Nintendo DS w konkursie IGN 2008 Game of the Year, a mianowicie do najlepszej gry logicznej i najlepszego oryginalnego wyniku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki