Max Payne 3 -Max Payne 3

Max Payne 3
Max Payne 3 Cover.jpg
Deweloper(zy) Rockstar Studios
Wydawcy gry Rockstar
Producent(y) Steve Martin
Projektanci Siergiej Kuprejanov
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Zdrowie
Seria Max Payne
Silnik WŚCIEKŁOŚĆ
Platformy
Uwolnienie
15 maja 2012
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows OS X
Gatunki Strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Max Payne 3 to trzecioosobowa strzelanka wideo opracowana przez Rockstar Studios i opublikowana przez Rockstar Games . Został wydany 15 maja 2012 roku na PlayStation 3 i Xbox 360 ; Microsoft Windows Port został wydany w dniu 29 maja 2012 roku, a następnie przez OS X porcie w dniu 20 czerwca 2013. Gra jest trzecia pozycja w Max Payne serii i sequel do Max Payne 2: The Fall of Max Payne .

Rozgrywka rozgrywana jest z perspektywy trzeciej osoby . W trybie dla jednego gracza gracze kontrolują Maxa Payne'a , byłego detektywa NYPD . Dziewięć lat po wydarzeniach z drugiej gry Max znajduje pracę jako prywatny ochroniarz w São Paulo w Brazylii , ale zostaje uwikłany w misję pełną śmierci i zdrady. Do gry dołączony jest tryb online dla wielu graczy , który pozwala maksymalnie 16 graczom uczestniczyć zarówno w rozgrywce kooperacyjnej, jak i rywalizacyjnej, odtwarzając wiele ustawień dla jednego gracza.

W ramach badań nad ustawieniem gry deweloperzy przeprowadzili badania terenowe wokół São Paulo przez cały czas tworzenia gry i nagrali materiał dla zespołu projektantów. Obowiązki programistyczne były dzielone między wiele studiów Rockstar na całym świecie. W momencie premiery Max Payne 3 spotkał się z bardzo pozytywnymi reakcjami krytyków, z pochwałami szczególnie skierowanymi na narrację, atmosferę, dbałość o szczegóły i akcję, chociaż pewna krytyka miała na celu zmianę stylu w porównaniu z poprzednikami, jego liniowy projekt i przedstawienie San Paulo. Max Payne 3 osiągnął wysoką sprzedaż, wysyłając około trzech milionów sztuk w pierwszym tygodniu od premiery. Został nominowany do wielu nagród na koniec roku w kilku publikacjach dotyczących gier, zdobywając wiele z nich.

Rozgrywka

Postać gracza ukryta za filarem, wewnątrz budynku, podczas gdy wrogowie go polują.
Gracze mogą chować się za obiektami podczas strzelaniny, wykorzystując to jako przewagę taktyczną i aby uniknąć obrażeń od wrogów.

Max Payne 3 to trzecioosobowa strzelanka, w której gracz wciela się w jej tytułowego bohatera, Maxa Payne'a . Nowością w serii jest system osłon , który pozwala graczom zyskać przewagę taktyczną i uniknąć obrażeń od wrogów. Aby przejść przez liniową historię, gracze walczą z wrogami na różnych poziomach. Gra zawiera interaktywne przerywniki, które płynnie przechodzą w ciągłą rozgrywkę; nie ma ekranów ładowania w całej rozgrywce i przerywnikach.

W walce automatyczne celowanie i system osłon mogą być używane jako pomoc przeciwko wrogom. Jeśli gracz otrzyma obrażenia, środki przeciwbólowe mogą zostać użyte do regeneracji zdrowia. Gracze do walki z wrogami używają ataków wręcz , broni palnej i materiałów wybuchowych. W sekwencjach akcji można użyć bullet time ; Korzystając z tej funkcji, można szczegółowo zobaczyć każdy pocisk trafiający we wroga. Gra wprowadza również mechanikę „Ostatni bastion”, dającą graczom okres karencji, gdy zdrowie jest całkowicie wyczerpane, co pozwala graczowi zabić wroga, który ostatnio go zranił, aby pozostać przy życiu, o ile gracz ma co najmniej jeden przedmiot do regeneracji . Kiedy ta funkcja jest wykorzystywana, wyczerpuje wszystkich graczy, którzy pozostali „czas kuli”. Nowością w serii jest również to, że po użyciu mechaniki strzelania-dodge, która umożliwia graczom unikanie wrogów poprzez nurkowanie, gracze mogą strzelać pod dowolnym kątem, pozostając uziemionym.

W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, postać gracza może trzymać tylko trzy bronie na raz. Są dwa miejsca na broń krótką i jedno na broń dwuręczną. Jeśli gracz zdecyduje się wyposażyć oba pistolety w tym samym czasie, broń dwuręczna musi zostać upuszczona. W przeciwnym razie postać gracza trzyma broń dwuręczną pod pachą.

Tryb wieloosobowy

W sieciowym trybie wieloosobowym dostępne są mapy i tryby, które dynamicznie zmieniają się w trakcie meczu. Maksymalnie 16 graczy bierze udział w rozgrywce w trybie współpracy lub rywalizacji, odtwarzając wiele ustawień dla jednego gracza. Gracze mogą łączyć się w zorganizowane zespoły graczy, zwane ekipami, aby wspólnie wykonywać zadania. Gracze mogą tworzyć własne ekipy za pośrednictwem Rockstar Games Social Club i dołączyć do maksymalnie pięciu graczy. Razem załogi mogą wygrywać mecze wieloosobowe, zdobywać punkty doświadczenia i wspinać się w internetowych rankingach.

Streszczenie

Ustawienie

Według prezesa Rockstar, Sama Housera , ich zamiarem było rozpoczęcie nowego rozdziału życia Maxa Payne'a od gry: „To jest Max, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy, kilka lat starszy, bardziej zmęczony światem i cyniczny niż kiedykolwiek”. W komunikacie prasowym stwierdzono, że od ostatniego meczu Max opuścił Nowy Jork i „dryfował od złego do gorszego”. Komunikat prasowy mówi dalej, że Max został skrzywdzony w tym nowym mieście i szuka zarówno prawdy, jak i wyjścia. Akcja gry toczy się w São Paulo w Brazylii , kilka lat po wydarzeniach z zakończenia drugiej gry. Max Payne pracuje teraz w opiece wykonawczej dla bogatego Rodrigo Branco i jego rodziny w nadziei, że uniknie wspomnień swojej burzliwej przeszłości. Kiedy uliczny gang porywa żonę Rodrigo, Fabianę, Max zostaje wciągnięty w spisek mrocznych, wojujących frakcji, łączących każdy aspekt społeczeństwa São Paulo w śmiertelną sieć, która grozi pochłonięciem wszystkich i wszystkiego wokół niego.

Wątek

Dziewięć lat po wydarzeniach z drugiej części , Max Payne ( James McCaffrey ) odszedł na emeryturę z NYPD i spędza dni na pielęgnowaniu swojego alkoholizmu i uzależnienia od środków przeciwbólowych. Po incydencie w barze w Hoboken, New Jersey zmusza go do opuszczenia Nowego Jorku, Max przyjmuje ofertę od Raula Passosa ( Julian Dean ), którego poznał podczas incydentu, by zostać prywatnym ochroniarzem w Ameryce Południowej. Max pracuje dla rodziny Branco, składającej się z Rodrigo Branco (Frank Rodriguez), bogatego potentata nieruchomości; Fabiana Branco ( Benedita Pereira ), trofeum żona Rodrigo ; Giovanna (Shirley Rumierk), siostra Fabiany; Victor Branco ( Robert Montano ), lokalny polityk; i Marcelo Branco (Dillon Porter), towarzyski imprezowicz. Kilka miesięcy później, działając w São Paulo , Max udaremnia próbę porwania Brancos przez Comando Sombra, lokalny gang uliczny, podczas prywatnej imprezy. Tydzień później gangowi udaje się porwać Fabianę w nocnym klubie, podczas gdy Max nadzoruje jej ochronę wraz z Marcelo i Giovanną.

Poinstruowany, aby zapłacić 3 miliony dolarów za jej uwolnienie, Rodrigo pozwala Maxowi i Passosowi zająć się wymianą na lokalnym stadionie piłkarskim. Jednak spotkanie między nimi a Comando Sombra zostaje napadnięte przez Crachá Preto, wyjętą spod prawa jednostkę paramilitarną, która kradnie pieniądze. Chociaż para dowiaduje się, gdzie komandos Sombra zabrał Fabianę, ich próba uratowania jej zostaje udaremniona przez lidera gangu Serrano ( Babs Olusanmokun ). Spotykając się z braćmi Branco w biurze Rodrigo, Victor zaleca policji zajęcie się wyzdrowieniem Fabiany. Krótko po wyjściu Victora, Marcelo i Passosa Crachá Preto atakują biuro, by zabić Maxa. Choć przeżył, Rodrigo zostaje zamordowany podczas chaosu. Obwiniając się za tę sytuację, Max wyrzeka się alkoholu, goli głowę i zaczyna szukać Serrano i Fabiany w faveli Nova Esperança , w oparciu o informacje od umierającego agenta Crachá Preto.

Podczas przeszukiwania faweli Max wpada na detektywa Wilsona Da Silvę (Stephen Girasuolo), który oferuje pomoc w zamian za pomoc w śledztwie w sprawie Crachá Preto, która, jak podejrzewa, ma powiązania z Victorem i Unidade de Forças Especiais (UFE), São Specjalna jednostka policji Paulo . Max w końcu dociera do kryjówki Serrano, tylko po to, by być świadkiem zabójstwa Fabiany przez Komando Sombra. Gdy UFE napada na fawelę, Max zostaje zmuszony do uratowania Marcelo i Giovanny, którzy zostali schwytani przez Komando Sombrę podczas próby ratowania Fabiany. Podczas poszukiwania pary odkrywa, że ​​UFE jest skorumpowane, gdy jest świadkiem, jak sprzedają więźniów Crachá Preto. Podczas gdy Max w końcu znajduje i ratuje Giovannę, Marcelo zostaje stracony przez najemników. Po strzelaninie na dworcu autobusowym podczas próby ukrycia się przed Crachá Preto, Passos przybywa z pomocą, ale ucieka z Giovanną, która jest w ciąży z jego dzieckiem. Wściekły, że został porzucony, Max zostaje zabrany przez Da Silvę i dowiaduje się, że Passos był na liście płac Victora.

Zapytany o atak na prywatny jacht Marcelo w Kanale Panamskim kilka tygodni wcześniej, Max wspomina, że ​​Marcelo i Passos próbowali odpłynąć z ładunkiem, który napastnicy chcieli ukraść. Da Silva ujawnia, że ​​​​ładunek był pieniędzmi, które Victor potrzebował wyprać w Panamie , i że Max został zwerbowany, by być facetem od upadku za swoje nielegalne działania. Na prośbę Da Silvy Max bada zniszczony hotel używany przez Crachá Preto. Z jego śledztwa wynika, że ​​budynek jest bazą dla czarnorynkowej siatki kradzieży organów , którą UFE dostarcza swoim więźniom. Po zwolnieniu kilku więźniów, w tym Serrano, Max umieszcza wokół hotelu ładunki wybuchowe, aby go zniszczyć. Przywódca Crachá Preto, Álvaro Neves (Gil Cardoso), próbuje go powstrzymać, ale Passos zabija go i ucieka z Maxem na chwilę przed zburzeniem hotelu. Chociaż wściekły na zaangażowanie Passosa w sprawy Victora, Max wybacza mu, że po niego wrócił i pozwala mu opuścić miasto z Giovanną.

Aby ujawnić udział Victora i UFE w kradzieży organów, Da Silva przekonuje Maxa, by został aresztowany w siedzibie UFE w celu przeszukania go w celu znalezienia obciążających dowodów. Jego poszukiwania kończą się odkryciem, że Victor zaaranżował morderstwo Rodrigo, aby zdobyć jego bogactwo, i że sprzedaż skradzionych organów miała sfinansować jego kampanię w nadchodzących wyborach burmistrza. Po konfrontacji z Victorem i liderem UFE, Armando Beckerem (Ubirajara de Castro), prowadzi do ich ucieczki, Max ściga ich na lotnisko, co prowadzi do intensywnej walki z UFE. Max w końcu dogania obu, śmiertelnie okaleczając Beckera w strzelaninie, zanim z pomocą Da Silvy zniszczy prywatny odrzutowiec Victora. Chociaż Max decyduje się ocalić życie Victora i zostawić go na aresztowanie przez Da Silvę, łamie nogę, by cierpieć. Tydzień później w Bahia Max podsłuchuje w barze wiadomość, że UFE zostało rozwiązane, a Victor został znaleziony martwy w więzieniu. Decydując się na życie, Max wybiera się na spacer po plaży o zachodzie słońca.

Rozwój

Zostaliśmy pobłogosławieni możliwością zobaczenia gry i podzielenia się opiniami. Spotykaliśmy się z Rockstar i patrzyliśmy na Maxa [Payne] 3 – wygląda absolutnie fenomenalnie – fajną rzeczą jest to, że dajemy swoje odczucia w grze, ale pod koniec dnia nie musimy nic robić podnoszenia ciężarów, co jest miłe. Rockstar nie robi złych gier, więc już wiesz, że będzie dobrze. Tak jak mamy nadzieję, że marka Remedy jest znakiem jakości, wiesz, że marka Rockstar jest znakiem jakości. Fajnie było być częścią tego procesu, ale nie chcemy brać udziału w świetle reflektorów. Z tego, co widzieliśmy, będzie absolutnie fantastycznie.

— Oskari Häkkinen, szef rozwoju franczyzy Remedy Entertainment .

Gra została pierwotnie zaplanowana na koniec 2009 roku. Jednak została przesunięta do 2010 roku wraz z kilkoma innymi franczyzami Take-Two Interactive , aby „skorzystać z dłuższego czasu tworzenia”. W czerwcu 2010 gra została ponownie przesunięta do roku 2011. 21 grudnia nie była obecna w roku kalendarzowym 2011-2012 i została ponownie przesunięta. Gra była wciąż w fazie rozwoju i nie została anulowana ani zatrzymana na czas nieokreślony, gdy Rockstar opublikował dwa nowe zrzuty ekranu z gry. 8 września 2011 r. Rockstar ogłosił datę premiery gry w marcu 2012 r., a debiutancki zwiastun ukazał się 14 września. W styczniu 2012 r. Take-Two opóźniło grę o dwa miesiące od pierwotnej marcowej daty premiery do maja 2012 r. powiedział, że decyzja została podjęta w celu „zapewnienia, że Max Payne 3 zapewnia najwyższą jakość”.

Debiutancki zwiastun został wydany 14 września 2011 roku. Scenarzysta serii, Sam Lake , skomentował, że gra „zachowa swoje mroczne i surowe korzenie” i że fanów serii czeka „niespodzianka”. Szef działu rozwoju franczyzy Remedy Entertainment , Oskari Häkkinen, pochwalił podejście Rockstar Games do serii, stwierdzając, że wygląda „genialnie”. Remedy był konsultantem Rockstar, gdy gra osiągnęła ostatni etap rozwoju.

Rockstar Games przeprowadziło badania, aby upewnić się, że klimat, kultura, policja, broń i każdy element São Paulo są jak najbardziej autentyczne. Zespół badawczy kilkakrotnie odwiedził São Paulo i dołożył wszelkich starań, aby zbadać lokalne gangi, policję i siły specjalne, w tym wybór sprzętu i broni palnej każdej grupy. Fikcyjne UFE przypomina brazylijskie jednostki specjalne policji, takie jak BOPE ; firma sugeruje, aby fani gry obejrzeli brazylijski film Elite Squad z 2007 roku ( brazylijski portugalski : Tropa de Elite ), zwłaszcza „intensywne sekwencje żołnierzy BOPE ostrożnie najeżdżających strefy wojenne faweli i złapanych w śmiertelne strzelaniny przeciwko ciężko uzbrojonym handlarzom narkotyków i obserwatorom, którzy używaj karabinów szturmowych i Uzi w codziennym życiu”. Niektórzy sprzedawcy dołączyli grę do filmu i jego kontynuacji .

W wywiadzie z listopada 2011 r. Dan Houser z Rockstar Games powiedział, że wbrew opinii ogółu, Rockstar lubi „poświęcić trochę czasu” pod koniec projektów, zanim zdecyduje, co dalej. „Zasadniczo planowaliśmy rozpocząć grę [ Max Payne 3 ] od jakiegoś czasu, ale mamy ograniczoną przepustowość i ograniczone studia oraz więcej gier do zrobienia, niż zaczęliśmy. Więc nagle to był dobry automat” – powiedział Houser, wyjaśniając dlaczego ciąg dalszy Max Payne 2 zajęło osiem lat . „Ponadto, w przeciwieństwie do wielu ludzi, lubimy poświęcić trochę czasu na koniec gry przed rozpoczęciem sequela, więc możemy poczekać na podekscytowanie lub rozczarowanie i wszystko inne z tego doświadczenia, aby się otrząsnąć i naprawdę zobacz, co powinniśmy zrobić w następnej grze”.

Gra działa na autorskim silniku Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) wraz z oprogramowaniem Euphoria . W lutym 2012 roku potwierdzono, że wersja gry na PC obsługuje DirectX 11 i stereoskopowe renderowanie 3D. Wersja na PC Max Payne 3 jest dostarczana na czterech płytach DVD, a wersja na Xbox 360 na dwóch płytach ze względu na limit rozmiaru płyty; jednak wersja na PlayStation 3 jest dostarczana na jednej płycie Blu-ray .

Marketing i wydanie

Max Payne 3 był jak dotąd „największym i najodważniejszym przedsięwzięciem marketingowym Rockstara”. Najważniejszymi punktami kampanii były ważne spoty telewizyjne podczas finału Ligi Mistrzów UEFA 2012 i inne programy głównego nurtu, a także kampanie outdoorowe. Rockstar Games zorganizowało konkurs, w którym jego obserwatorzy na Twitterze, którzy tweetują za pomocą hashtagu #MaxPayne3 do 13 stycznia 2012 r., mogli zobaczyć swoje podobizny w trybie dla wielu graczy. Rockstar zorganizował także inny konkurs, aby wygrać wycieczkę z Nowego Jorku do São Paulo, aby wziąć udział w Sonar São Paulo, zdobyć jednorazową konsolę Max Payne 3 Xbox 360 i zagrać w grę na tydzień przed jej oficjalną premierą.

Rockstar współpracował z kilkoma punktami sprzedaży detalicznej w zakresie premii za zamówienia przedpremierowe dostępnych w kilku sieciach sklepów na całym świecie. Mapa dla wielu graczy na cmentarzu to pakiet map, w którym klienci, którzy złożyli zamówienie w przedsprzedaży, otrzymali wcześniejszy dostęp do mapy. Pakiet wyposażenia dla trybu wieloosobowego Silent Killer zawiera „destruktywnie destrukcyjną” lekką broń przeciwpancerną , śliską postać, która może szybko uciec przed śmiertelną strzelaniną, oraz urządzenie podsłuchowe, które wzmacnia słuch, pozwalając graczowi słyszeć zbliżających się wrogów z większej odległości. Ci, którzy zamówili grę w przedsprzedaży u określonych sprzedawców, otrzymali za darmo kod na pierwszy płatny pakiet DLC dla wielu graczy. „Edycja specjalna” zawiera 10-calowy kolekcjonerski posąg Maxa Payne'a, serię oryginalnych odbitek martwej natury inspirowanych grą, brelok do kluczy (w kształcie pocisku z miedzi i mosiądzu) oraz oficjalną ścieżkę dźwiękową Max Payne 3. Ekskluzywna zawartość dla wielu graczy składa się z klasycznego zestawu postaci do gry wieloosobowej oraz pakietu broni do gry wieloosobowej Disorderly Conduct.

Trzyczęściowa seria komiksów Max Payne została wydana przed i po premierze trzeciej gry. Opublikowany we współpracy z Marvel Custom Solutions, eksplorował wydarzenia z oryginalnej gry Max Payne i jej kontynuacji, a także zagłębił się nieco dalej w niespokojną przeszłość bohatera. Wiceprezes Rockstar, Dan Houser i Sam Lake z oryginalnego dewelopera Remedy, autoryzowali książki. Seria została wydana jako cyfrowa powieść graficzna oraz w limitowanych wydaniach drukowanych. Wszystkie trzy wydania komiksu łącznie zostały wydane w sklepach detalicznych i internetowych w październiku 2013 roku, zatytułowane Max Payne 3: The Complete Series .

Elementy awatara z motywem Max Payne są dostępne do kupienia w usłudze Xbox Live. Wersja na PlayStation 3 zawiera nagrody dla PlayStation Home . Rockstar ponownie wydał oryginalny Max Payne , z podtytułem Mobile , na urządzenia z systemem iOS 12 kwietnia 2012 roku, a wersja na Androida zostanie uruchomiona później. Max Payne Mobile został zoptymalizowany zarówno dla urządzeń z systemem iOS, jak i Android i oferuje grafikę HD, tekstury w wysokiej rozdzielczości, łączność z Social Club i sterowanie konfigurowalne przez użytkownika. Rockstar Games Social Club to witryna, która wyświetla statystyki rozgrywki zarejestrowanych użytkowników oraz zawiera konkursy i nagrody w oparciu o aktywność graczy w grze, która będzie obsługiwać zarówno Max Payne Mobile, jak i Max Payne 3 .

Zawartość do pobrania

1 maja 2012 roku firma Rockstar ogłosiła, że ​​w ciągu roku za pośrednictwem PlayStation Network i Xbox Live zostanie wydanych siedem pakietów zawartości do pobrania (DLC) . Gracze mogli kupować pakiety DLC pojedynczo lub uzyskać całą zawartość dodatkową po obniżonej cenie (ponad 35%), kupując „Rockstar Pass”. Rockstar wypuścił bezpłatny bonusowy pakiet do pobrania dla wielu graczy o nazwie Gorilla Warfare 17 maja 2012 r. Pakiet zawiera maskę goryla, która daje dodatkową adrenalinę podczas zabijania w zwarciu od tyłu, Lucky Coin, który daje dodatkową gotówkę podczas plądrowania ciał, oraz pułapkę. , przedmiot, który łapie zwłoki w pułapkę, tak aby eksplodowały po zdobyciu.

Pierwsze DLC Local Justice zostało wydane na Xbox 360 i PlayStation 3 3 lipca, a kolejne na PC 8 sierpnia. DLC zawiera trzy nowe mapy, nową broń, nowy przedmiot, nową frakcję dla wielu graczy i osiągnięcia i trofea. Drugie DLC, zatytułowane Hostage Negotiation , miało pierwotnie ukazać się we wrześniu, ale zostało przesunięte na 30 października. Hostage Negotiation dodaje cztery nowe mapy dla wielu graczy – Club Moderno, Estádio Do Galatians, Favelas of O Palácio Strip Club i Favela Heights – oraz dwa nowe karabiny, nowa pułapka typu Explosive Burst, dodatkowe opcje kosmetyczne i nowa frakcja awatara.

Trzecie DLC, Painful Memories , miało pierwotnie ukazać się w październiku, ale zostało opóźnione do 4 grudnia 2012 roku. Dołączone są cztery mapy dla wielu graczy – mapa metra Roscoe z pierwszej gry , nurkowanie w Hoboken Marty's Bar, poziom jachtu o nazwie Strzelaj najpierw i mapę Gang Wars o nazwie Canal de Panama. Inne dodatki obejmują karabiny szturmowe IMG 5.56 i UAR-21, nowe awatary oraz Kac Vegas, który sprawia, że ​​wrogowie pojawiają się ze zmniejszoną wytrzymałością, zdrowiem i niewyraźnym widzeniem. Ostatnie DLC, zatytułowane Deathmatch Made in Heaven , zostało wydane 22 stycznia 2013 roku. Dodaje cztery nowe tryby gry wieloosobowej: tryb przetrwania o nazwie Dead Men Walking, Run and Stun, Marked Man i Time Attack, a także tryb dla jednego gracza mini-gra o nazwie New York Minute Arcade Challenge, która jest bardzo podobna do minigier New York Minute z poprzednich iteracji serii. Dodaje również kilka nowych broni i przedmiotów, a także nową serię o nazwie Unstoppable, która zwiększa zdolności obronne gracza. W kwietniu 2021 r. cała zawartość do pobrania stała się bezpłatna i dołączona do gry podstawowej za pośrednictwem aktualizacji w systemie Windows.

Ścieżka dźwiękowa

Oficjalna ścieżka dźwiękowa Max Payne 3
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Wydany
23 maja 2012
Gatunek muzyczny Ścieżka dźwiękowa do gry wideo
Długość 82 : 25
Etykieta gry Rockstar

Muzyka została skomponowana głównie przez noise rockowy zespół Health , z niewielkimi kolaboracjami z innymi artystami, takimi jak kompozytor Pedro Bromfman . Ivan Pavlovich, dyrektor muzyczny Max Payne 3 powiedział: „Chcieliśmy dać Maxowi brzmienie, które jest naprawdę rozpoznawalne, a ZDROWIE jako zespół ma niesamowite poczucie tego, kim są i bardzo silną tożsamość. Kiedy zobaczyliśmy występ HEALTH na żywo, było jasne, że to oni będą w stanie to uchwycić.” W wywiadzie dla Pitchforka, członek zespołu i wokalista Jake Duzsik powiedział: „Reakcja numer jeden ze strony fanów HEALTH brzmiała: 'Co do cholery? Robicie muzykę do gry wideo? Po prostu niespodzianka. I bardzo gratulacje.” Duzsik kontynuował: „Fajnie było tworzyć muzykę nietypową dla tego rodzaju rozrywki”.

Album został wydany cyfrowo 23 maja 2012 roku, a oryginalny motyw (zatytułowany „MAX: THEME”) znalazł się w zwiastunie premierowym i został udostępniony do bezpłatnego pobrania na SoundCloud . Ścieżka dźwiękowa jako całość została nominowana do najlepszego wyniku w grze, a „TEARS” został nominowany do nagrody za najlepszą piosenkę w grze podczas Spike Video Game Awards 2012 .

Oficjalna ścieżka dźwiękowa Max Payne 3
Cała muzyka jest skomponowana przez Health (piosenka „9 CIRCULOS” jest uważana za utwór bonusowy i została skomponowana i wykonana przez Emicida , brazylijskiego MC i artystę hip-hopowego z São Paulo).
Nie. Tytuł Długość
1. „SAMPA” 1:24
2. „MUSZLE” 5:28
3. "LEK PRZECIWBÓLOWY" 6:16
4. "BLUŹNIERSTWO" 2:13
5. „MAX: NJ” 4:14
6. "TORTUROWAĆ" 3:34
7. "MAKS: DOKI" 2:37
8. "DZIEWCZYNA" 4:35
9. „MAKS: ZABIJ” 3:08
10. „+90” 1:27
11. "FABIANA" 2:32
12. "MAX: FAVELA" 2:01
13. "NIE ŻYJE" 4:19
14. „PISTOLETY” 2:14
15. „MAX: PANAMA” 4:09
16. „PAŁAC IMPERIALNY” 1:50
17. „16 230” 2:11
18. "UFE" 1:07
19. „NARKOTYKI WALKI” 3:18
20. „PIGUŁKI” 1:07
21. "PRZYSZŁY" 4:42
22. „MAX: FINAŁ” 2:05
23. "NARODZINY" 1:16
24. „SEWERYNA” 3:33
25. "BÓL" 3:31
26. "ŁZY" 4:18
27. „9 CYRKU” 3:16
Długość całkowita: 82:25

Przyjęcie

Max Payne 3 otrzymał „ogólnie pochlebne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic , obliczając średni wynik 87 na 100 na podstawie 31 recenzji wersji na PlayStation 3, 86 na 100 na podstawie 80 recenzji wersji na Xbox 360 oraz 87 na 100 na podstawie 30 recenzji wersji na PC. Wśród jego mocnych stron recenzenci wymienili jego historię i działanie; recenzenci krytycznie odnosili się do ostrego odejścia w tonie i stylu, które definiowały oryginalne gry. Według Take-Two Interactive , Max Payne 3 w pierwszym tygodniu sprzedał około 3 milionów sztuk. W pierwszym miesiącu gra sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 440 000 sztuk. Rok po premierze gra sprzedała się w 4 milionach egzemplarzy. Max Payne 3 otrzymał nagrodę za najlepszą animację podczas konkursu Inside Gaming Awards w 2012 roku . Otrzymał również wiele nominacji od innych publikacji poświęconych grom , w tym za najlepszą strzelankę, najlepszy moment w grach (Hoboken Graveyard Shootout) i najlepszą grę roku przyznawaną przez Golden Joystick Award ; Najlepsza gra akcji/przygodowa 2012 roku od Destructoid ; Najlepsza strzelanka, Najlepsza piosenka w grze („Tears” przez Health ), Najlepsza oryginalna ścieżka dźwiękowa i Najlepszy występ człowieka (James McCaffrey jako Max Payne) według Spike Video Game Awards ; Gra Roku na PS3 i Strzelanka Roku od GameSpot ; oraz Najlepsza animacja przez National Academy of Video Game Reviewers.

Game Informer podał grę 9.25/10, stwierdzając: „O ile Max Payne 3 jest fascynującym portretem mężczyzny, opowiada świetną, pełną akcji historię, która przebiega w parze z wewnętrznym zamętem Maxa”. GamesRadar dał doskonały wynik 5 gwiazdek i stwierdził: „Pomiędzy tempem, prezentacją i doskonałą strzelaniną, Max Payne 3 podniósł poprzeczkę dla innych gier akcji. Witamy z powrotem”. The Guardian przyznał doskonały wynik 5 gwiazdek i nazwał go „arcydziełem podziemia cielesności, deprawacji i przemocy”.

IGN dał 9/10 i stwierdził: „Dotyka rozbieżności między bogatymi i biednymi oraz tego, jak uraza i desperacja mogą się zaognić zarówno w slumsach, jak i na penthousach”. Destructoid dał również 9/10, stwierdzając: „Pełne szybką akcją, brutalną przemocą i uderzającym kinowym stylem, zrobiono wszystko, aby uczynić to najbardziej ekscytującym wpisem w serii”. Polygon dał 9/10, stwierdzając: „Jest bezkompromisowo doskonały, z poczuciem skupienia, które po raz kolejny zabezpieczyło spuściznę Maxa Payne'a .

GameTrailers również oceniło go pozytywnie, choć nieco gorzej, przyznając mu 7.6/10, powołując się na problemy ze strukturą narracji, trudnością i drobnymi błędami rozgrywki, ale oklaskiwał tryby dla wielu graczy. Eurogamer dał 7/10, stwierdzając: „Jednak nie można uciec od wrażenia, że ​​Rockstar po prostu nie jest tak dobry w czystej strzelance z perspektywy trzeciej osoby, jak w otwartych światach Grand Theft Auto lub Red Dead Redemption , a w tym liniowym kontekście znacznie trudniej jest pogodzić się z jego zwykłymi błędami w mechanice i trudnościami”. Edge dał również 7/10, stwierdzając, że „ Max Payne 3 może rozwiązać problem tego, jak udaje ci się przeładować, gdy nosisz więcej niż jedną broń, ale same szczegóły nie mogą zmienić faktu, że jest to zaskakująco konserwatywna gra od Rockstar”.

Przedstawienie São Paulo w grze spotkało się z mieszanymi opiniami brazylijskich recenzentów, z których większość krytykowała akcent niektórych brazylijskich postaci. Rodrigo Guerra z UOL Jogos powiedział, że Max doświadcza rzeczy, do których Brazylijczycy są przyzwyczajeni, takich jak bogaci mieszkający w pobliżu slumsów, piłka nożna czczona jako religia i skorumpowani gliniarze szukający sposobów na zarobienie „dodatkowej gotówki”. Skomentował również, że poetyckie przedstawienie São Paulo przez Rockstar jest rekompensowane „świetną fabułą” gry i że „nawet ci, którzy mieszkają w São Paulo, uwierzą, że istnieje slums o nazwie Nova Esperança – i oczywiście trzymaj się od tego z daleka”. Vanessa Lee z Canaltech skrytykowała obraz São Paulo w grze za zbytnie podobieństwo do Rio de Janeiro, wskazując na „ulice ozdobione palmami kokosowymi, slumsy położone na kolosalnych wzgórzach (?), tropikalną pogodę, która nie jest częścią Codzienne życie paulistano , rozkwitający funk (São Paulo jest bardziej w RAP), slang i akcent carioca , gliniarze, którzy bardziej przypominają BOPE niż GATE )…". Skrytykowała także portugalskie linie gry, które opisała jako podobne do czegoś zaczerpniętego z Google Translator. Alexandre Silva z TechTudo pochwalił wysiłek Rockstar w odtworzeniu São Paulo, ale także dostrzegł w nim pewne cechy Rio, oprócz krytykowania faktu, że zatrudniono portugalskich aktorów do głosowania głównych brazylijskich bohaterów, co dało zauważalny akcent. ERICO Borgo, z Omelete , nie był tak krytyczny akcentami bohaterów, dodając, że wykorzystanie silnej wulgaryzmów wobec Max sprawia, że czują gracz osobiście obrażony i pochwalił fakt, że niektórzy wrogowie uwag negatywnie na Maxa rzekomej próbie być amerykański bohater próbuje naprawić Brazylię.

Wyróżnienia

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki