Mortal Kombat kontra DC Universe -Mortal Kombat vs. DC Universe

Mortal Kombat kontra DC Universe
Mortal Kombat kontra DC Universe Coverart.png
Okładka grafiki
Deweloper(zy) Gry Midway
Wydawcy Gry Midway
Dyrektor(zy) Ed Boon
Producent(y) Hans Lo
Hector Sanchez
Michaelene Zawacki
Projektanci Paulo Garcia
John Edwards
Programista (y) Michael Boon
Alan Villani
Alexander Barrentine
Artysta(y) Steve Beran
Carlos Pesina
Dave Pindara
Pisarze John Vogel
Kompozytor(zy) Cris Velasco
Sascha Dikiciyan
Soundelux DMG
Dynamedion
Seria Mortal Kombat
Silnik Nierealny silnik 3
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360
Uwolnienie
Gatunki Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , lokalny i online dla wielu graczy

Mortal Kombat vs. DC Universe to crossover bijatyka pomiędzy Mortal Kombat a fikcyjnym uniwersum DC Comics , opracowana i opublikowana przez Midway Games , ostatnia pozycja w serii, zanim firma zbankrutowała w 2009 roku i sprzedała franczyzę Warner Bros. Interaktywna rozrywka . Gra jest również ósmą częścią głównejserii Mortal Kombat , mimo że fabuła nie jest powiązana z pierwszymi siedmioma grami ani żadną inną grą, która została wydana po tej. Gra została wydana 16 listopada 2008 roku i zawiera postacie z obu serii. Jego historię napisali scenarzyści komiksów Jimmy Palmiotti i Justin Gray . Po grze nastąpiło ponowne uruchomienie Mortal Kombat w 2011 roku i Injustice: Gods Among Us w 2013 roku.

Akcja gry toczy się po tym, jak Raiden , bóg piorunów w Earthrealm, i Superman , obrońca Metropolis, odpierają inwazje z obu światów. Atak Raidena i Supermana jednocześnie w ich oddzielnych wszechświatach powoduje połączenie złoczyńców z Mortal Kombat i DC, Shao Kahna i Darkseida , w wyniku czego powstaje Dark Kahn, którego samo istnienie powoduje, że oba wszechświaty zaczynają się łączyć; gdyby pozwolić na kontynuowanie, doprowadziłoby to do zniszczenia obu. Postacie z obu uniwersów zaczynają się wahać w sile, stając się silniejsze lub słabsze.

Mortal Kombat vs DC Universe została opracowana z wykorzystaniem Igrzysk Epic ' Unreal Engine 3 i jest dostępna dla PlayStation 3 i Xbox 360 platformach. Jest to pierwszy tytuł Mortal Kombat stworzony wyłącznie dla siódmej generacji konsol do gier wideo . Większość recenzentów zgodziła się, że Mortal Kombat vs. DC Universe było zabawne i dobrze wykorzystało swoją licencję DC Universe, ale brak funkcji do odblokowania w grze w przeciwieństwie do poprzednich części Mortal Kombat i stonowanych ruchów wykończeniowych spotkał się z pewną krytyką.

Rozgrywka

Gra oferuje tryb fabularny, w którym można grać z dwóch różnych perspektyw. Perspektywy składają się z jednego segmentu ze strony DC Universe i jednego ze strony Mortal Kombat , z których każdy jest podzielony na różne rozdziały. W zależności od tego, którą stronę wybiorą gracze, postacie z jednego uniwersum postrzegają te z przeciwnego uniwersum jako własnych najeźdźców. Gracz ma możliwość grania wszystkimi postaciami w trybie fabularnym w jednym momencie podczas tworzenia, ale w trybie fabularnym ostatecznie brakowało wątków fabularnych dla kilku postaci. Mortal Kombat vs. DC Universe zawiera również tryb o nazwie „Kombo Challenge”, w którym gracze muszą wykonać dziesięć gotowych kombinacji o rosnącym stopniu trudności.

Dwie postacie spadają z wysokiego budynku, jedna uderzając drugą.  W tle widać inne drapacze chmur, a także lekkie chmury.
„Free-Fall Kombat” to nowy tryb wprowadzony w Mortal Kombat vs. DC Universe . W etapach, w których jest to dozwolone, dwie postacie mogą walczyć w powietrzu o szansę wylądowania na przeciwniku i zadania maksymalnych obrażeń.

W meczach walki, rozgrywanych w stylu myśliwca 3D, przeplatają się nowe tryby rozgrywki, takie jak „Free-Fall Kombat” czy „Falling Kombat”, które aktywują się automatycznie po zrzuceniu przeciwnika na niższy poziom areny. Gracze mogą walczyć w powietrzu podczas upadku w quasi -mini-grze , w której jeden gracz musi uderzyć w określone przyciski, aby znaleźć się nad drugim podczas upadku i wylądować na drugim graczu, gdy upadek się skończy. „Klose Kombat” to tryb, w który gracze mogą wejść podczas walki, powodując, że postacie blokują się ze sobą, a perspektywa zmienia się na ujęcie z bliska, aby zrobić przerwę w walce w zwarciu. W rozgrywce wprowadzono również mini-grę „Sprawdź swoją moc”; podczas walki w określonych obszarach gracz może przebić przeciwnika przez szereg ścian i zaangażować się w przeciąganie liny z wskaźnikiem obrażeń u góry ekranu. Gracz w ataku naciska przyciski, aby zwiększyć zadawane obrażenia, podczas gdy gracz w obronie naciska przyciski, aby zmniejszyć otrzymywane obrażenia.

W Mortal Kombat vs. DC Universe pojawia się kolejna funkcja walki, zwana „trybem szału” . Tryb Wściekłości rządzi się wskaźnikiem wściekłości umieszczonym poniżej paska zdrowia gracza, który wypełnia się stopniowo za każdym razem, gdy gracz otrzymuje obrażenia lub ataki. Po całkowitym napełnieniu miernika można aktywować tryb Szału, który trwa kilka sekund. Tryb szału pozwala graczowi przełamać gardę przeciwnika przy drugim trafieniu, zapobiega ogłuszeniu, powaleniu lub pop-upowi atakującego, a także zwiększa obrażenia od ruchów atakującego. Podczas walk postacie noszą trwałe ślady obrażeń, takie jak siniaki, zadrapania, krwawienie oraz zniszczone lub podarte ubranie. Wszystkie postacie oprócz Darkseida, Shao Kahna i Dark Kahna mają ruchy kończące; z Mortal Kombat znaków i złoczyńcy DC może wykonać Fatalities , podczas gdy bohaterowie DC może wykonywać ruchy zwane „bohaterskie brutalności”, które działają w taki sam sposób, ale nie zabijać przeciwników, aby pobyt w tonie z bohaterów, którzy mają siedzibę reputacja, która nigdy nie odbiera życia.

Wątek

Po tym, jak inwazja Shao Kahna na Królestwo Ziemi zostaje zatrzymana przez siły światła Raidena, Raiden wybucha i wysyła Kahna przez portal. Dokładnie w tym samym czasie na Ziemi, Superman powstrzymuje inwazję Darkseida przez Apokoliptiana , niszcząc Darkseida swoją wizją cieplną, gdy wchodzi do rury wysięgnika. Akty te nie niszczą żadnego z nich, ale łączą je w Dark Kahn i powodują połączenie uniwersów DC i Mortal Kombat . Gdy tak się dzieje, zdolności postaci zmieniają się, powodując gwałtowne wybuchy „wściekłości”, które w rzeczywistości są odczuciami Dark Kahna, który jest inspirowany postaciami z daleka. Z tego powodu niektóre postacie zyskują siłę lub wrażliwość. Pozwala to na takie rzeczy, jak możliwość pokonania Supermana ze względu na jego podatność na magię i danie Jokerowi możliwości walki z utalentowanymi mistrzami sztuk walki, takimi jak jego wróg Batman i Deathstroke . Ponieważ każdy świat myśli, że to drugi jest odpowiedzialny za fuzję, walczą ze sobą, aż pozostanie tylko jeden wojownik z każdej strony: Raiden i Superman. W ostatecznej bitwie obaj walczą, podczas gdy Dark Kahn karmi się ich wściekłością. Oboje zdając sobie sprawę, że drugi nie współpracuje z Dark Kahnem, przezwyciężają swoją wściekłość na siebie i pokonują swojego połączonego wroga, przywracając oba światy do normalnego oddzielenia. Podczas gdy wszyscy pozostali zostali wysłani do swojego oryginalnego wszechświata, Darkseid i Shao Kahn zostali zamienieni i obaj stali się bezsilni. W końcu oboje stają w obliczu wiecznego uwięzienia we wszechświecie drugiego; Darkseid jest uwięziony w Netherrealm, podczas gdy Shao Kahn jest uwięziony w Strefie Widma .

Postacie

Grywalne postacie
Mortal Kombat Wszechświat DC
^ a odblokowaniacharakter

Wszystkie postacie DC (a także Scorpion) pojawiły się później w Injustice: Gods Among Us .

Rozwój

Mortal Kombat vs. DC Universe to ostatni projekt Midway Games przed złożeniem wniosku o ogłoszenie upadłości i sprzedażą praw Warner Bros. Interactive Entertainment w 2009 roku. W lutym 2007 roku Midway Games ogłosiło, że planuje nową grę z serii Mortal Kombat , inspirowaną wizytówką Gears of War . " Mortal Kombat 8 " byłby "mrocznym, surowym, poważnym" i " restartem do podstaw " serii. Ostatecznie, podczas procesu planowania, zawarto umowę z DC Comics i ten projekt został anulowany, co doprowadziło do powstania innej gry. Ogłoszenie w kwietniu 2008 potwierdziło, że gra jest crossoverem , a zwiastun został wydany. Jedynym godnym uwagi aspektem, który pozostał z oryginalnego projektu, było wykorzystanie silnika Unreal Engine 3 , używanego również w Gears of War .

Mortal Kombat vs. DC Universe został wydany wspólnie przez Midway Games i Warner Bros. Interactive Entertainment i był ostatnim tytułem Mortal Kombat opracowanym pod marką Midway przed zakupem przez Warner Bros. Interactive. Midway wykorzystał oprogramowanie AutoDesk do opracowania Mortal Kombat vs DC Universe , według Maurice Patel, menedżera branży rozrywkowej w AutoDesk , oraz produktów oświetleniowych Illuminate Labs.

Wykorzystanie licencji DC nałożyło pewne ograniczenia na charakterystyczną przemoc w grach Mortal Kombat . Mortal Kombat vs. DC Universe został zatem ograniczony do oceny ESRB „Teen” . Dlatego niektóre Fatality, takie jak „Spine Rip” Sub-Zero, zostały wykluczone lub zastąpione ze względu na ich graficzny charakter. Aby utrzymać tę ocenę, dwie ofiary śmiertelne w grze zostały ocenzurowane w Ameryce Północnej . W wersji brytyjskiej zarówno pierwszy Fatality Jokera, jak i Deathstroke'a przedstawia ich, jak każdy z nich wykańcza przeciwnika strzałem w głowę, obaj są pokazani nieoszlifowani z daleka. W wersji północnoamerykańskiej kamera szybko przesuwa się w kierunku zwycięzcy przed oddaniem strzału, co całkowicie odcina ofiarę od strzału. Dodatkowo, jeden z Fatalities Kitany, który polegał na przebiciu przeciwnika w głowę i tors jej łopatkami, został zmodyfikowany tak, że oba łopatki zamiast tego przebijały klatkę piersiową przeciwnika.

Według wywiadów bohaterowie zostali wybrani ze względu na ich popularność i podobieństwa między nimi z obu uniwersów. Ed Boon , dyrektor kreatywny Mortal Kombat vs. DC Universe i współtwórca serii Mortal Kombat , powiedział, że niektóre umiejętności postaci, zwłaszcza te z DC Universe, zostały stonowane, aby były zrównoważone w Mortal Kombat a DC Universe . Na przykład Boon wyraźnie wspomniał, że Superman stał się bezbronny z powodu magii. Boon ujawnił, że dwie nowe postacie zostały opracowane jako zawartość do pobrania, Quan Chi z Mortal Kombat i Harley Quinn z komiksów DC, ale zostały odrzucone. Wcześniej wspomniał również, że Kung Lao i Doomsday będą postaciami do pobrania.

Na premierze Kollector edycja z Mortal Kombat vs. DC Universe , nowa okładka został stworzony przez Alex Ross . W edycji Kollectora znajduje się również 16-stronicowy prequel komiksu Początki , który został zilustrowany przez współtwórcę Mortal Kombat Johna Tobiasa .

Zawartość do pobrania (DLC) została potwierdzona przez Majora Nelsona , ale została anulowana z powodu problemów finansowych Midway. Ed Boon stwierdził, że będą okresowo aktualizować Mortal Kombat vs. DC Universe o nową zawartość aż do wydania kolejnej części serii Mortal Kombat : „Chciałbym mieć [DLC] tak szybko, jak Myślę, że to może być wspaniały prezent świąteczny, który ożywi grę”. Ed Boon powiedział na swoim koncie na Twitterze, że plan DLC został odrzucony, co nastąpiło, ponieważ, jak wyjaśnił 1UP , Midway złożył wniosek o upadłość i został kupiony przez Warner Bros. Interactive po sugestii zawartości do pobrania.

Przyjęcie

Mortal Kombat vs. DC Universe otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje od krytyków. Adam Sessler z X-Play stwierdził: „Niezależnie od tego, czy jest to spóźniona o dekadę odpowiedź na gry zespołowe Marvel vs. Capcom , czy też żart z sali konferencyjnej posunął się szalenie za daleko, Mortal Kombat vs. DC Universe jest przeznaczony do zrobienia tylko o każdej krótkiej liście dziwacznych zespołów w grach wideo. Mimo to czasami dwie różne rzeczy mogą się połączyć, tworząc wyjątkową synergię, która sprawia, że ​​łączenie działa, jakkolwiek mało prawdopodobne było to na początku”. W GamePro Sid Shuman nazwał to „zaskakująco przyjemnym”. W zapowiedzi Wired.com stwierdzono, że koncepcja gry była „głupiąca w nos”, zauważając, że moce Supermana mogą być wykorzystane do łatwego pokonania postaci z komentarzem „od Sub-Zero do Well-Done w ciągu ośmiu sekund. ”. ABC News pochwaliło fabułę gry, ponieważ „spisała się świetnie, dając graczom spójną, choć naciąganą fabułę, która jest zabawna, jeśli nie wciągająca”, a także „komiksowy” dialog. Mortal Kombat vs. DC Universe " trybie s Kombo wyzwaniem było krytykowane jako cienką i frustrujące trybie z combo, które wymagało bardzo precyzyjnego harmonogramu. Tryby Klose Kombat i Free-Fall Kombat były chwalone jako koncepcje, ale krytykowano je za ich wykonanie, ponieważ wydawały się spowalniać rozgrywkę i wyrwać gracza z szybkiej rozgrywki. Krytycy zauważyli, że zmiana ilości gore była rozczarowująca dla długoletnich fanów serialu, którzy byli przyzwyczajeni do „szalonych ilości gore”.

Amerykańska Akademia Psychiatrii Dzieci i Młodzieży zatwierdził Mortal Kombat vs. DC Universe z powodu jego odejścia od wcześniejszych M-Grana serii chwaląc jego „prostsze gry, znajome grafiki i regulowany gore treści”, ale nadal nie polecamy go dla młodszych gracze. W 2008 roku GamePro umieściło ją na 15 miejscu w rankingu najlepszych bijatyk na 18.

Firma Midway Games ogłosiła, że ​​na dzień 26 stycznia 2009 roku Mortal Kombat vs. DC Universe sprzedało 1,8 miliona egzemplarzy od czasu premiery w połowie listopada 2008 roku, nie licząc sprzedaży edycji Kollectora . Główny oficer operacyjny GameStop stwierdził, że Kollector Edition z Mortal Kombat vs. DC Universe składa się z 55% gry w całkowitej sprzedaży w miejscach GameStop w pierwszym tygodniu. W ich zgłoszenia 10-K, Midway Games ujawniła tytuł sprzedał ponad 1,9 miliona egzemplarzy, co czyni go jednym z najbardziej udanych tytułów spółki od 2002 roku Zgodnie z Wired.com, Mortal Kombat vs DC Universe także „posiada rozróżnienie istoty najbardziej zamawiana w przedsprzedaży gra MK wszech czasów”. W rankingu firmy Rentrak wersja Mortal Kombat vs. DC Universe na konsolę Xbox 360 była szóstą najczęściej wypożyczaną grą 2009 roku.

Spuścizna

Prace Midway nad kinowym trybem fabularnym Mortal Kombat vs. DC Universe wpłynęły na rozwój przyszłych gier Mortal Kombat i serii Injustice po tym, jak Midway złożył wniosek o ogłoszenie bankructwa w rozdziale 11 i stał się NetherRealm Studios . Przyszłe gry walki, takie jak Guilty Gear Xrd , Street Fighter V , Tekken 7 i Marvel vs. Capcom: Infinite, próbowały stworzyć podobne, filmowe doświadczenia.

Bibliografia

Zewnętrzne linki