Muzyka popowa -Pop'n Music

Muzyka pop
Pnm logo.png
logo serii pop'n music
Deweloper(zy) Bemani
Wydawcy Konami , Konami Digital Entertainment
Platformy Zręcznościowe , Dreamcast , Game Boy Color , Playstation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Wii
Uwolnienie
Gatunki Muzyka , Rytm
System zręcznościowy Bemani DJ-Main
(1. do 3)
Bemani Firebeat
(4 do 8)
Bemani Viper
(9 do 14)
Bemani PC
(od 15.)

Pop'n Music (ポップンミュージック, Poppun Myūjikku ) , powszechnie określany skrótem Pop'n , PM lub PNM i stylizowany na pop'n music , toseria muzycznych gier wideo z serii Bemani stworzona przez Konami . Gry są znane z jasnych kolorów, optymistycznych piosenek i uroczejgrafiki z postaciami z kreskówek . Pierwotnie wydana w 1998 roku, seria miała ponad piętnaście wydań domowych w Japonii, a także wiele wersji zręcznościowych.

Rozgrywka

Zdjęcie domowego kontrolera Pop'n Music.
Zdjęcie oficjalnego minikontrolera Konami Pop'n Music.

W przeciwieństwie do większości serii Bemani firmy Konami, interfejs Pop'n Music nie jest przeznaczony do reprezentowania żadnego rzeczywistego instrumentu muzycznego. Zamiast tego wykorzystuje dziewięć przycisków, każdy o średnicy trzech i pół cala, rozmieszczonych w dwóch rzędach (od czasu testu lokalizacji w Wonderland dodano panel wielodotykowy). Pięć przycisków to dolny rząd, pozostałe cztery to górny. Podobnie jak w większości gier Bemani, kolorowe notatki (w tej grze zwane „Pop-kun” (ポップ君) i antropomorficzne z twarzami) spadają z góry ekranu w dziewięciu kolumnach, które odpowiadają przyciskom. Gdy nuta dotrze do czerwonej linii na dole ekranu, gracz naciska przycisk lub stuka w panel, co uruchamia dźwięk w utworze.

Po zagraniu nuty wyświetlana jest ocena dokładności: „Świetna”, „Dobra” lub „Zła”. Maksymalna liczba punktów możliwa do uzyskania w jednym utworze jednoetapowym wynosi 100 000 i w przeciwieństwie do beatmania czy beatmania IIDX nie może zostać przekroczona, ponieważ nie są przyznawane dodatkowe bonusy punktowe. Licznik „Combo” jest przechowywany z prawidłowo zagranych nut, jak w innych grach Bemaniego, ale zawsze wyklucza pierwszą zagraną nutę; na przykład, jeśli utwór ma 322 nuty, maksymalna kombinacja wyniesie 321. Do czasu Pop'n Music 6 „Dobre” nuty przerywały kombinację gracza.

Każda piosenka jest reprezentowana przez postać, a gracze są również reprezentowani przez postacie. Gracz może wybrać postać, naciskając oba żółte przyciski na ekranie wyboru trybu, ale od wersji Pop'n Music 19 TUNE STREET ekran wyboru postaci pojawia się automatycznie po wybraniu trybu. Domyślnymi postaciami gracza są antropomorficzny królik Mimi i antropomorficzny kot Nyami.

We wszystkich trybach od Pop'n Music 6 i nowszych, po wybraniu utworu, wyświetlany jest ekran powitalny pokazujący postać, baner i BPM utworu. Gdy gracz naciśnie oba żółte przyciski na tym ekranie, wyświetli się menu opcji, w którym gracz może edytować następujące opcje rozgrywki:

  • Hi-Speed: Ta opcja pozwala graczowi na zmianę szybkości przewijania nut.
  • Pop-kun: Ta opcja zmienia wygląd notatek pojawiających się na ekranie.
  • Wygląd: Opcje w tym miejscu wpływają na widoczność notatek na ekranie.
  • Losowo: Te opcje wpływają na sposób przetwarzania wzorów nut.

Podobnie jak inne gry z serii Bemani, gry Pop'n Music mają „ Groove Gauge ”, który pokazuje wydajność gracza. Ciągłe prawidłowe odtwarzanie nut w utworze spowoduje wzrost wskaźnika Groove Gauge. Celem gracza jest ukończenie utworu z Groove Gauge w „strefie jasnej”, czerwonej części, która reprezentuje górną ćwiartkę paska. Kiedy wskaźnik osiąga maksimum, „Wielkie” nuty stają się „Gorączką” – jest to czysto estetyczne, nie zapewnia premii do punktacji i zwykle powoduje, że wybrana przez gracza postać wykonuje inną animację. Jeśli gracz kończy piosenkę w trybie gorączki, animacja wygranej postaci również jest często inna.

Tryby

Tryb walki

Dwóch graczy rywalizuje ze sobą na tej samej szafce lub kontrolerze, używając tylko trzech przycisków (zielonego, żółtego i białego) do grania tego samego wykresu nutowego i czwartego przycisku „akcji” (niebieskiego). Gdy gracz uzyskuje oceny „Świetne” w notatkach, wskaźnik mocy rośnie u dołu ekranu, a gdy osiągnie określony poziom, gracz może nacisnąć przycisk akcji. Spowoduje to rozpoczęcie minigry na dole ekranu, wymagającej od graczy naprzemiennego naciskania przycisku akcji w rytm piosenki, oprócz grania w wykres nutowy. Kiedy jeden z graczy pudłuje, nakłada się na niego Ojama.

Tryb ekspercki

W Pop'n Music 6 wprowadzono tryb ekspercki (lub kursy eksperckie), podobny do trybu Nonstop w innych seriach Bemani. Gracz wybiera z gotowego kursu czterech piosenek i odtwarza wybrany kurs z paskiem życia „Wytrzymałość”, który nie regeneruje się. W tym trybie dodawany jest kolejny wynik dokładności „Cool”. Sprawia to, że utwory odtwarzane w tych trybach są znacznie trudniejsze do osiągnięcia wysokich wyników, ponieważ zmniejszają się wartości „Wspaniały” i „Dobry”. W tym trybie „Great” nie zmienia się w Fever, a zamiast tego „Cool” miga w podobny sposób, jak „Fever” jest wyświetlane w innych trybach. Tryb eksperta został usunięty po Pop'n Music 18 Sengoku Retsuden , ale powrócił w Pop'n Music Lapistoria .

Tryby Challenge i Cho-Challenge

Wprowadzony w Pop'n Music 5 tryb Challenge (CHALLENGE モード) to tryb, w którym gracze nie tylko otrzymują punkty za swoje indywidualne utwory, ale także otrzymują wynik Challenge Score. Każdej piosence przypisywana jest wartość punktowa w skali od 1 do 50 (wcześniej od 1 do 43) w zależności od trudności, a na koniec gry w jednym z tych trybów suma jest sumowana. Dodatkowo w tych trybach można użyć opcji „Norma” i „Ojama”, aby dodać wartości punktowe do wyniku wyzwania gracza. „Norma” jest wyznaczonym celem, podczas gdy „Ojama” jest aktywnym sposobem okresowego rozpraszania lub przeszkadzania graczowi. Jednocześnie można aktywować do dwóch opcji. W przypadku określonych numerów gracz może otrzymać „EXtra Stage”, dodatkowy etap, w którym można odtwarzać i odblokowywać najtrudniejsze listy (EXTRA lub „EX”) dla niektórych utworów. Etapy EXtra używają innego wskaźnika niż zwykle, wskaźnika „Stamina” podobnego do paska życia w grze walki lub wskaźnika życia Dance Dance Revolution , gdzie całkowite wyczerpanie oznacza koniec utworu. Został przemianowany na „Normal Mode” w Pop'n Music 20 Fantasia.

Tryb Cho-Challenge (超WYZWANIE モード, „Tryb Super Challenge” ) jest podobny do trybu Challenge, z tą różnicą, że dodawany jest kolejny wynik za celność, „Cool”. Sprawia to, że utwory odtwarzane w tych trybach są znacznie trudniejsze do osiągnięcia wysokich wyników, ponieważ zmniejszają się wartości „Wspaniały” i „Dobry”. Począwszy od przenośnej muzyki pop'n w wydaniach konsolowych i fantazji Pop'n Music 20 w wydaniach arkadowych, "Cool" jest zawsze włączony, w odniesieniu do Challenge Mode i Cho-Challenge Mode są połączone w jeden tryb.

Osusume ( オススメ , dosł. „Zalecenie” )

W Pop'n Music 9 wprowadzono tryb Osusume (オススメ, dosł. „Rekomendacja” ), w którym gracz otrzymuje serię pytań, a gra zapewnia kurs ekspercki oparty na odpowiedziach gracza. Został usunięty po Pop'n Music 11. Osusume zostało ponownie wprowadzone w Pop'n Music 20: Fantasia jako kategoria utworów w trybie normalnym, zawierająca wybór piosenek, które gracz może polubić, na podstawie historii wyboru utworów gracza.

Tryb Net Taisen (NET対戦 モード, "Net Battle Mode" )

Wraz z wprowadzeniem systemu e- AMUSEMENT w Japonii, pop'n music 12 Iroha jest pierwszą grą zawierającą „Net Taisen Mode” (NET対戦 モード, „Net Battle Mode” ). Ten tryb pozwala graczom rywalizować w sieci e-AMUSEMENT w czasie rzeczywistym z graczami na innych szafkach gotowych do e-AMUSEMENT. W Pop'n Music 17 The Movie dodano emulowaną przez procesor wersję tego trybu, podobną do trybu „Taisen” dostępnego w wydaniach konsumenckich.

Ciesz się trybem

Począwszy od muzyki pop'n 12 Iroha , „Normal Mode”, standardowy tryb gry, został usunięty i zastąpiony przez „Enjoy Mode”. Tryb Enjoy to uproszczony tryb dla początkujących ze zmniejszoną listą utworów, prostymi wykresami nut i mniej złożonym systemem oceniania, w którym gracz zaczyna od 100 punktów i jest zadokowany po jednej za każdą nutę, której nie zagra poprawnie. Tryb Enjoy zawiera wiele utworów licencjonowanych w grach, zapewniając większości graczy w Japonii tryb, w którym znają utwory i mogą łatwiej zainteresować się grą. Tryb Enjoy został przemianowany na „Easy Mode” w Pop'n Music 20 Fantasia i usunięty w całości w Pop'n Music Sunny Park, aby zastąpić go nowym poziomem trudności w trybie normalnym: „Łatwy”.

Projekt i trudność

W przeciwieństwie do większości innych gier Bemani , gry w Pop'n Music nie naśladują instrumentu w rozgrywce. Przyciski służą do grania na różnych instrumentach w dowolnym utworze. Grafika charakteryzuje się jasnymi kolorami i przede wszystkim solidnymi kształtami, a nie metalicznym i teksturowanym interfejsem innych gier Bemani. Gracze mogą wybrać postać, którą chcą grać. Piosenki rozdzielają gatunki takie jak Reggae , Disco Queen, Spy czy Anime Hero, a także popularne gatunki Bemani – eurobeat i formy elektroniki . Są też serie utworów z podobnymi elementami, jak seria Classic (będąca składankami muzyki klasycznej) i seria Powerfolk. Każda piosenka ma różne tryby. Należą do nich tryb Enjoy (początkujący i łatwy), tryb 5-wierszowy (dla 5 przycisków) i tryb normalny (nuty beatowe i proste akordy). Większość utworów ma tryb hiper (z większą liczbą nut i twardszymi akordami), a niektóre utwory mają tryb EXtra (z dużą ilością nut i skomplikowanymi akordami). Pop'n Music nie ma innych elementów wizualnych poza postacią wybraną przez gracza, postacią przeciwnika i przewijanymi nutami. Postacie są animowane i zachowują się inaczej w zależności od gry gracza.

Gry Pop'n Music mogą stanowić wyzwanie na wysokim poziomie trudności. Wyższe poziomy trudności są uważane przez niektórych graczy za najtrudniejsze w każdej grze muzycznej. Jednak Pop'n Music oferuje również łatwiejszą zawartość dla początkujących. W ten sposób Pop'n Music obsługuje szeroką gamę graczy.

Wersje zręcznościowe

zainstalowano pop'n music éclale, aby ulepszyć tę maszynę zręcznościową pop'n music 8 .

Pop'n Music Mickey Tunes (2000)

Pop'n Music Mickey Tunes zawieramuzykę Disneya i postacie Disneya w przeciwieństwie do zwykłych postaci i piosenek stworzonych specjalnie dla serii Pop'n Music. Port PlayStation jest znany jako Pop'n Music Disney Tunes .

Muzyka pop Animelo 2 (2001)

Pop'n Music Animelo 2 to najdroższa jak dotąd wersja Pop'n Music, ze względu na listę piosenek składającą się wyłącznie z piosenek z anime, a także z programów telewizyjnych. Template:Citandation potrzebne Ta wersja jest również jedyną z niesławnymi trybami "podwójnym" i "potrójnym". Te opcje zostały pierwotnie dostarczone z zamiarem umożliwienia grania wielu osobom poprzez dodanie jednej lub dwóch dodatkowych nut do każdej nuty na wykresie, co czasami skutkowało akordem wszystkich dziewięciu przycisków. Jednak popularnym wyzwaniem dla pojedynczego gracza stało się odtworzenie utworu w trybie „podwójnym” lub „potrójnym”.

Witaj muzyka pop (2011)

Muzyka Hello Pop'n to spin-off, który obsługuje jednego lub dwóch graczy z 2 zestawami czterech przycisków i ma ograniczony wybór utworów w porównaniu do głównych odpowiedników z serii podobnej do sceny Pop'n tylko 3 poziomy trudności są dostępne w tej wersji łatwy, średni i ciężko odpowiednio

Oprogramowanie konsumenckie

Wersje domowe

Pierwsze cztery gry konsolowe z serii Pop'n Music zostały wydane na PlayStation i Dreamcast , z dziewięcioma przyciskami na kontrolerze. Dwie inne główne gry zostały wydane wyłącznie na PlayStation, a dwa spin-offy zostały wydane zarówno na PlayStation, jak i Game Boy Color . Te gry są następujące:

Pierwsze dwie gry łączy 19 piosenek. Pop'n Music 2 dodał także 27 nowych utworów, w sumie 46, i oferuje technologię Key Disc, umożliwiającą granie w gry Append Disc. Pop'n Music 3 zawiera w sumie 44 utwory, podzielone na 22 nowe i 22 powracające, chociaż osiem z tych powracających utworów zawiera bardziej wymagające listy przebojów Hyper. Jako dysk dołączający działa jak dodatek , który wymaga do odtworzenia dysku kluczowego. Pop'n Music 4 zawiera łącznie 41 utworów, z których pięć powraca. To jest ostateczna wersja Dreamcast. Podobnie jak jego poprzednik, wymaga Key Disc.

Pop'n Music 5 była pierwszą grą z głównej serii, która była dostępna wyłącznie na PlayStation. Zawierał 63 piosenki. Podobnie jak Pop'n Music 2 , posiada również technologię Key Disc, umożliwiającą odtwarzanie jego dwóch poprzedników. Pop'n Music 6 zawierało 104 utwory, największą bibliotekę dostępną na oryginalną konsolę PlayStation i ostatnią grę na ten system. Podobnie jak jego poprzednik i Pop'n Music 2 , posiada również technologię Key Disc.

Przyszłe gry konsolowe z głównej serii i jednej kompilacji, wszystkie wydane w latach 2002-2007, będą dostępne wyłącznie na PlayStation 2 :

Zmieniony kontroler został również wydany na PS2 w tym samym czasie, co Pop'n Music 10, chociaż jest również kompatybilny z oryginalną konsolą PlayStation.

Wersje ręczne

Pop'n Music Anywhere to mini-gra wydana na VMU i PocketStation , podręczne karty pamięci odpowiednio dla Dreamcast i PlayStation . Minigrę można załadować za pomocą Pop'n Music 2 i Pop'n Music 4 dla każdej odpowiedniej konsoli.

Pop'n Music GB został wydany 30 marca 2000 roku na Game Boy Color . Zawiera 25 utworów. Dwa spin-offy, Pop'n Music Animation Melody i Pop'n Music Disney Tunes , zostały wydane we wrześniu 2000 roku. Wszystkie gry używają pięciu przycisków do wykresów zamiast dziewięciu.

4 lutego 2010 roku Pop'n Music Portable został wydany na PlayStation Portable. Ma to być konsolowe wydanie Pop'n Music 15 Adventure , więc lista utworów i interfejs są oparte na tej grze. Sequel, Pop'n Music Portable 2 został wydany 23 listopada 2011 roku. Gra bazuje na Pop'n Music 16 PARTY i oferuje utwory DLC dostępne w sprzedaży.

Scena Pop’n

Pop'n Stage to gra taneczna oparta na projekcie i piosenkach Pop'n Music , z dziesięcioma "przełącznikami" (cztery przekątne i środek po każdej stronie, tak jak rozmieszczenie paneli Pump It Up ). Jest to połączenie Pop'n Music i Dance Dance Revolution , wykorzystujące grafikę w stylu Pop'n z rozgrywką w stylu DDR . Gra ma jasny, kolorowy interfejs i konstrukcję maszyny i jest uważana za łatwą w porównaniu do większości innych gier Bemani. Gra ma również klawisze, podobnie jak Pop'n Music, co oznacza, że ​​pominięcie kroku spowoduje, że odpowiednie dźwięki w piosence nie będą odtwarzane.

Pop'n Stage przełamuje style rozgrywki w niekonwencjonalny sposób w porównaniu do innych gier tanecznych; domyślny tryb dla pojedynczego gracza używa 6 przełączników (odpowiadających połowie podwójnego w Pump It Up ; innymi słowy, tryb 6 przełączników nie używa czterech zewnętrznych rogów). Tymczasem tryb 10 przełączników jest domyślną konfiguracją dla 2 graczy w trybach „Normal” i „Hard” (odpowiada 5 przełącznikom na osobę z każdej strony, podobnie jak w trybie dla jednego gracza Pump It Up), a tryb „Maniac” jest podobny do trybu pojedynczego gracza „double-play”.

Jeden zestaw ulepszeń został wydany dla tej serii, zanim został anulowany pod nazwą „Pop'n Stage EX”. To uaktualnienie naprawiło garść problemów z rozgrywką z pierwszej gry, dodało nowe listy przebojów i etapy „Trybu eksperta” oraz dodało utwory z „Pop'n Music 3” (a także utwór „Full Moon” autorstwa LITTLE CURE, który ma nigdy nie był używany w innej grze Bemani od tego czasu). Obie wersje gry działały na sprzęcie zręcznościowym „DJ Main” firmy Konami.

Dostosowanie

  • Muzyka pop'n Wakuwaku! Pop'n Manga

Zobacz też

Zewnętrzne linki

Bibliografia