Pump It Up (seria gier wideo) - Pump It Up (video game series)

Podkręć to
Podkręć to cosplay 1.jpg
Deweloper(zy) Andamiro/Systemy F2/Freevolt/Nexcade/NeoNews
Wydawcy Andamiro
Platformy Zręcznościowe , PC , PlayStation 2 , Xbox , PSP , iOS , Android
Uwolnienie Sierpień/Październik 1999 (PC/Arcade)
2005 (XBOX, PS2, PSP)
2019 (Mobile)
Gatunki Muzyczna gra wideo
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Pump It Up ( koreański 펌프 잇 업 ; RR Peompeu it eop ) toseria muzycznych gier wideo opracowana i opublikowana przez Andamiro, koreańskiego producenta gier zręcznościowych. Gra jest podobna do Dance Dance Revolution , z wyjątkiem tego, że ma pięć paneli ze strzałkami w przeciwieństwie do czterech i zazwyczaj gra się na podkładce tanecznej z pięcioma panelami strzałek: lewy górny, prawy górny, lewy dolny, prawy dolny i centrum. Dodatkowe tryby rozgrywki mogą wykorzystywać dwa pięciopanelowe pady obok siebie. Panele te są naciskane stopami gracza w odpowiedzi na strzałki pojawiające się na ekranie przed graczem. Strzałki są zsynchronizowane z ogólnym rytmem lub rytmem wybranej piosenki, a sukces zależy od umiejętności gracza w zakresie odpowiedniego czasu i ustawienia kroków.

Oryginalna wersja gry została pierwotnie wydana w Korei Południowej w sierpniu 1999 roku. Gra została również wydana na innych rynkach, takich jak Ameryka Północna, Ameryka Południowa i Europa. Pump It Up 2019 XX: 20th Anniversary Version to najnowsza wersja serii, wydana w styczniu 2019 roku w krajach Ameryki Łacińskiej. Pump It Up starał się zadowolić bardziej freestyle'owych graczy niż "technicznych" graczy z bardziej przyjaznymi freestyle'ami wykresami, w wyniku czego gra ma więcej kultury w dyscyplinach freestyle i breakdance . Jednak gra nadal jest odpowiednia dla graczy technicznych z szeroką gamą piosenek i wykresów krokowych o wysokim poziomie trudności.

Raty

NX Absolute maszyna w GX szafie

Standardowy automat zręcznościowy Pump it Up składa się z dwóch części, szafki i platformy tanecznej. Szafka posiada szeroką dolną część, w której mieszczą się duże głośniki podłogowe i świecące neony . Powyżej znajduje się węższa sekcja, w której znajduje się monitor, a na górze znajduje się oświetlona grafika markizy z dwoma małymi głośnikami i migającymi światłami. Scena taneczna to podniesiona metalowa platforma podzielona na dwie strony. Po każdej stronie znajduje się zestaw pięciu podkładek ze szkła akrylowego ułożonych jak wypustki na 5 stronie matrycy , oddzielonych metalowymi kwadratami. Każdy pad znajduje się na przełącznikach aktywowanych ciśnieniem, a sterowana programowo lampa z zimną katodą oświetla półprzezroczysty pad. Do sceny tanecznej za każdym zawodnikiem montowany jest metalowy drążek zabezpieczający w kształcie litery „R”. Niektórzy zawodnicy używają tego drążka bezpieczeństwa, aby pomóc utrzymać odpowiednią równowagę, wykonywać triki podczas rutynowych freestyle i odciążać nogi, aby strzały mogły być wciskane z większą szybkością i dokładnością. Niektórzy członkowie społeczności kładą większy nacisk na grę bez paska, ponieważ wiele dużych turniejów Pump it Up nie pozwalało na użycie paska lub miało na to osobną dywizję. Jednak trudności z piosenkami wzrosły z biegiem lat, przez co niektóre piosenki nie mogą być odtwarzane bez użycia paska.

Szafy DX wykorzystują duży telewizor z tylną projekcją jako monitor (ze światłami po bokach obudowy ekranu zamiast na górze), a szafy FX zawierają wyświetlacz plazmowy jako monitor, światła LED i parę diod LED pionowe mierniki VU po bokach. Od NX2 wszystkie maszyny Pump it Up są teraz wyposażone w porty USB z boku obudowy, które umożliwiają zapisywanie statystyk i odblokowywanie na zastrzeżonym dysku USB. Wszystkie szafki FX zawierają je (ponieważ NX miał mieć funkcjonalność USB, która później została przeniesiona do NX2 ), a zestaw aktualizacyjny dla NX2 zawiera zewnętrzne porty USB, dzięki czemu można je przylutować do maszyny, jeśli jeszcze jej nie ma. im. Od wydania Pump It Up PRIME 2 automaty do gier mają teraz możliwość korzystania z systemu kart AM.PASS zamiast pamięci flash USB.

PIU XX Tryb pełny


Wersje domowe

Andamiro wydało domowe wersje Pump it Up na komputer osobisty, dostarczane z płytą CD zawierającą grę i specjalną matą do tańca ze strzałkami o tym samym rozmiarze, co pady w arkadach. W wersjach koreańskich mata jest podłączona przez port PS/2 i jest dostarczana z przejściówką do współdzielenia jej z klawiaturą. W wersjach międzynarodowych mata wykorzystuje wtyczkę USB . Pump it Up THE FUSION: The 1st N' 2nd Dance Floor, Pump it Up THE FUSION: The 3rd Dance Floor, Pump it Up Perfect Collection i Pump it Up: The Prex 3 zostały wydane na komputery PC. Andamiro wydało także domową wersję Pump it Up na komputery PC w 2001 roku, która została wydana wyłącznie w Ameryce Północnej. Zatytułowany Pump it Up: The Evolutionary Dance Floor , zawiera matę do tańca Pump it Up , grę Pump it Up: The Evolutionary Dance Floor na PC, grę Pump it Up: The Prex 3 na PC oraz płytę CD z muzyką zatytułowaną Pump it Up : Oryginalna kolekcja Banyi .

11 listopada 2004 roku Andamiro wydało koreańską wersję Pump It Up: Exceed na PlayStation 2 , która zawiera większość piosenek z zręcznościowej wersji Exceed . Amerykańska wersja gry została wydana 31 sierpnia 2005 roku na konsole Xbox i PlayStation 2 przez firmę Mastiff pod tytułem Pump It Up Exceed SE . Ta wersja zawiera większość utworów z koreańskiej wersji na PS2 i sześć utworów na amerykańskiej licencji, a także wskrzeszenia i usunięcia z Exceed 2 . Exceed SE używa również zaktualizowanego silnika z Exceed 2 . Podczas gdy koreańska wersja gry została oceniona jako All przez Korea Media Rating Board , wersja północnoamerykańska została oceniona jako T for Teen przez ESRB .

30 listopada 2006 r. Pump it Up: Exceed został wydany na PSP jako Pump it Up Exceed Portable wyłącznie w Korei. Ta wersja gry została oceniona jako Wszystkie przez Korea Media Rating Board. Wersja PSP Pump it Up Zero została również wydana 15 października 2007 r. Ta wersja gry została oceniona jako Wszystkie przez Komitet Oceny i Administracji Gier . W przeciwieństwie do Exceed, nie ma wersji konsolowej Zero.

Andamiro w dniu 27 marca 2018 r. opublikował zrzut ekranu zwiastuna dla wersji gry na telefon komórkowy, Pump It Up M . Testy beta gry dobiegły końca (30 marca 2018 r.).

Pump it Up można symulować za pomocą programów Kick It Up , Direct Move , StepMania .

Odbiór dla przekroczenia SE

Pump It Up Exceed SE spotkał się z mieszanymi recenzjami po wydaniu. Zbiorcze strony z recenzjami GameRankings i Metacritic podały wersję Xbox Exceed SE 77,06% na podstawie 16 recenzji i 74/100 na podstawie 9 recenzji, a wersję na PlayStation 2 Exceed SE 74,47% na podstawie 34 recenzji i 73/100 na podstawie 28 recenzji.

Rozgrywka

Zazwyczaj gra Pump It Up rozpoczyna się od wyświetlenia ekranu z pytaniem, czy gracz gra sam, dając czas na dołączenie drugiego gracza. Ten czas oczekiwania można przyspieszyć, dotykając środkowej złotej strzałki (używanej jako przycisk przesyłania). Gracze mogą włożyć pendrive'a z kodem dostępu lub zbliżyć się do karty przepustki AM, którą można umieścić na blacie centrum gier, w którym zainstalowana jest szafka PIU.

Jeśli nie jest zalogowany żaden dysk flash USB ani karta przepustki AM, w nowszych grach gra domyślnie przełączy się w tryb podstawowy/łatwy. Gry uruchomione z włożonym dyskiem PumBi będą domyślnie działać w trybie Arcade. Gracze mogą wprowadzić kod „Wszystkie utwory”, aby uzyskać dostęp do tego trybu bez napędu PumBi, dotykając szybko stopami w dół w lewo, w górę w lewo, w środku, w górę w prawo, w dół w prawo. Gry przed napompowaniem do zera pokazują graczowi ekran „Wybór stacji”, który pozwala graczowi wybrać poziom trudności. Dostęp do wyboru stacji można uzyskać we wszystkich grach, dotykając strzałek w prawo lub w lewo, co pozwala na alternatywne tryby gry w późniejszych grach.

Gdy gracz wybierze swój tryb gry, zostanie mu przedstawiona lista utworów. Aby przełączać się między utworami, gracz naciska tylną prawą i lewą strzałkę na padzie. Zostaną wyświetlone różne statystyki, takie jak prędkość utworu w BPM, wykonawca utworu i poziom trudności utworu. Czekanie z kursorem na piosence spowoduje odtworzenie próbki piosenki i może wyświetlić przykładowe wideo w tle z tej piosenki. Aby wybrać piosenkę, gracze muszą nacisnąć środkową żółtą strzałkę. Gry po Pump It Up Zero pozwalają graczowi teraz wybrać poziom trudności. Aby wybrać poziom trudności, mogą dotknąć tylnych strzałek. Aby wrócić do menu głównego, gracz klika strzałki w górnym rogu. Aby rozpocząć piosenkę, gracz ponownie klika żółtą strzałkę.

Podstawowa rozgrywka polega na tym, że gracz porusza stopami według ustalonego schematu, wkraczając w czasie do ogólnego rytmu lub rytmu piosenki. Podczas normalnej rozgrywki strzałki przewijają się w górę od dołu ekranu i przechodzą nad nieruchomymi strzałkami w górnej części (określane jako „strzałki prowadzące” lub „receptory”). Kiedy przewijane strzałki nakładają się na stacjonarne, gracz musi nadepnąć na odpowiednie strzałki na platformie tanecznej. Gracze otrzymują ocenę za każdy krok na podstawie dokładności kroku. Oceny obejmują, od najlepszego do najgorszego, Znakomity, Doskonały, Świetny, Dobry, Zły i Nietrafiony. Okno czasowe tych ocen różni się w zależności od wersji i może zależeć od trudności maszyny ustawionej przez operatora maszyny.

Regularne strzałki pojawiają się na pełnym uderzeniu, połowie, ćwierćbecie lub szesnastym uderzeniu, w zależności od kroków utworu. Dłuższe strzały, zwane „przytrzymaniami”, muszą być przytrzymywane na całej długości, dodając do kombinacji dodatkowe Perfekty. Dodatkowo blokady mogą być wstrzymane przed ich przejściem bez kary.

Pomyślne uderzanie strzałek w rytm muzyki wypełnia pasek życia , a niewykonanie tego wysysa go. Jeśli pasek zostanie całkowicie wyczerpany podczas gry z włączonym trybem Stage Break, graczowi nie powiedzie się utwór, co zwykle skutkuje zakończeniem gry . Jeśli przerwanie etapu jest wyłączone, gracze zawodzą tylko piosenkę (i powodują zatrzymanie gry), uzyskując kombinację 51 kolejnych chybień. Jeśli gracz ukończy tę piosenkę bez opróżniania pasek życia lub brakujące nadto gracz przyjmuje się ekran, na którym stopy wydajność gracza z rezultatami klasy literą i numerycznego wynik wśród innych statystyk.

Po ukończeniu utworu gracz może mieć szansę na ponowne zagranie w zależności od ustawień konkretnej maszyny. Liczba utworów w kredytach to 3 utwory + bonus we wszystkich wersjach innych niż Extra Mix i NX2. Extra pozwala zmienić grę na 2+1, podczas gdy NX2 ma domyślnie 2+1 na Arcade Station (3 utwory we wszystkich innych stacjach). Jeśli gracz uzyska ocenę A lub lepszą we wszystkich utworach w grze, otrzymuje „etap bonusowy”. Późniejsze gry pokazują, ile ocen A lub S gracz zdobył w tej grze na ekranie wyboru za pomocą paska życia z kierami. Uzyskanie jakiegokolwiek wyniku innego niż ranking A lub wyższego obniży liczbę kier. Jeśli gracz zda piosenkę z rangą D lub niższą, ale nie zawiedzie, zestaw utworów gracza zostanie zredukowany do zaledwie dwóch utworów.

Trudność

Kroki dla różnych poziomów trudności dostępnych dla danego utworu są uszeregowane przy użyciu skali, której format różni się w zależności od wersji. Wczesne gry miały trudności w rankingu „Stacja”, a wszystkie utwory ze stacji miały ten sam poziom trudności. Stacje stały się sposobami wyboru typów utworów w Pump it Up Zero, a następnie stały się sposobami wyboru różnych trybów gry po serii New Xenesis. Niektóre stacje są przeznaczone dla bardziej zaawansowanych graczy, mimo że znajdują się w nich różne trudności. Na przykład stacje Music Train, World Max i Mission są często przeznaczone dla zaawansowanych graczy, podczas gdy stacje Arcade lub Easy są przeznaczone dla zwykłych graczy.

Przed wydaniem Exceed poziom trudności dla wszystkich trybów gry wahał się od 1 do 10, z wyjątkiem „Vook”, utworu wprowadzonego w The Premiere 2 , który w trybie Double był na 12 poziomie. Poziom 1 był najłatwiejszą piosenką dostępną na tym poziomie trudności, podczas gdy poziom 10 był zarezerwowany dla najtrudniejszej. Wraz z debiutem Exceed wszystkie poziomy zostały przerobione w ujednolicony zakres od 1 do 10 dla większości trybów, do poziomu 15 dla trybu Crazy i sięgający nawet 20 dla trybu Nightmare. Kolejne gry zaowocowały wyższymi poziomami poziomów dla wszystkich trudności piosenek, a także ogólnym wyższym maksymalnym limitem trudności w trybie Nightmare.

Exceed 2 dodał niesławne „????” ocena za niezwykle trudne utwory. Ten poziom jest często określany jako „bez oceny”. Wiele utworów bez oceny jest trudniejszych niż dozwolone maksimum. Wszystkie „inne” oceniane piosenki mają poziom „???” w Exceed 2. W późniejszych grach większość „innych” utworów kroków pokazuje trudności liczbowe zamiast znaków zapytania. Piosenki bez oceny często zawierają sztuczki, eksperymentalne listy przebojów lub nie są przeznaczone do pokonania przez jednego gracza i nie są zalecane dla przeciętnego gracza. Inne tabele ocen różnią się stopniem trudności i mogą być łatwe, jednak zazwyczaj są trudniejsze niż zwykła tabela utworu na podobnym poziomie.

Wczesne gry do zera, w tym seria New Xenesis, pokazywały poziomy za pomocą ikon. Te gry używają skali gwiazdek do mierzenia niższych poziomów, która wzrasta do 8 w krokach co pół (dla maksymalnego poziomu 16). Wyższe poziomy są mierzone za pomocą skali czaszki, która wzrasta do 8 w pełnych odstępach. W NX2 i NX Absolute skala trudności jest modyfikowana za pomocą linii okręgów, które sięgają do 8 w pełnych przyrostach. Wyższe trudności zastępują te okręgi gwiazdami, a jeszcze wyższe trudności zastępują gwiazdy czaszkami.

Począwszy od Fiesty, tryby Normal / Hard / Crazy / Freestyle / Nightmare są zastępowane przedrostkiem poziomu trudności przed numerem trudności. Kolejne wykresy trudności są umieszczane wśród zwykłych wykresów utworu i są poprzedzone przedrostkiem „Another” zamiast poziomu trudności, chociaż został on usunięty między Fiestą a Prime.

Modyfikatory

Od pierwszego wydania wszystkie tryby gry akceptują modyfikatory, które są włączane za pomocą specjalnych kodów wprowadzanych przez szybkie naciśnięcie pada. Efekty różnią się między innymi przyspieszeniem strzałek, zmianą projektu strzałek, powodowaniem ich zanikania w górę lub pojawianiem się w losowych miejscach zamiast wstępnie zdefiniowanej kolumny (nadal w tym samym rytmie).

Większość graczy po okresie początkowym przyzwyczaja się do stosowania modyfikatorów, aby strzały były szybsze, co czyni je bardziej rozstawionymi. Wszystkie utwory mają domyślną prędkość 2x. Możliwe jest również zmniejszenie szybkości strzały. Używanie modyfikatorów to kwestia osobistych preferencji, mimo że opcje zwiększonej prędkości są bardzo popularne, szczególnie na wyższych poziomach, gdzie na ekranie jest wiele strzałek naraz.

Najpopularniejsze kody kroków dla konkretnej wersji znajdują się na naklejce przyklejonej do maszyny. Jeśli gracz ma włożony dysk PumBi, jego preferowane modyfikatory są automatycznie zapisywane i będą stosowane do każdego utworu, dopóki gracz nie zmieni ustawień modyfikatorów.

Tryby

Gry przed Pump it Up Zero używały opcji Station select, aby wybrać poziom trudności gry. Późniejsze gry używają ekranu Station Select do wyboru trybu gry.

„Easy Station” lub „Basic Mode” to tryb domyślny we wszystkich grach, począwszy od Pump it Up Fiesta . W tym trybie trudności utworów są oznaczone kolorami, aby pomóc w identyfikacji trudniejszych utworów. Utwory niebieskie są najłatwiejsze, utwory żółte to normalne, utwory czerwone oznaczają trudne, a fioletowe bardzo trudne, natomiast kolor zielony oznacza poziom trudności w trybie Double. Aby wyjść z trybu Easy gracz może wpisać komendę „FULL MODE”, włożyć pendrive z danymi użytkownika lub użyć karty AM.PASS (z PRIME 2). Seria Pro obsługuje również tryb misji, pociąg muzyczny i zwykłą grę zręcznościową po wyjściu z trybu łatwego.

„Arcade Station” lub „Full Mode” są przeznaczone dla graczy zaznajomionych z grą. W tym trybie odtwarzacz może uzyskać dostęp do setek utworów niedostępnych w trybie podstawowym . Ekran zmienia się również, pokazując tradycyjne tryby trudności i kolory. W przypadku włożenia dysku flash USB zawierającego dane użytkownika lub użycia karty AM.PASS do logowania, najlepsze wyniki są zapisywane do późniejszego wykorzystania, a urządzenie wyświetla lokalne najlepsze wyniki po każdym utworze. Te wyniki są przesyłane na stronę Andamiro, aby dołączyć do światowych rankingów.

„Strefa specjalna” została wprowadzona w Pump It Up NX. Ten tryb zawiera oryginalne miksy dla niektórych piosenek, remiksy kilku zręcznościowych piosenek, a także alternatywną wersję piosenek i list przebojów (później zwaną „ Inną trudnością”) zmiksowaną razem. W nowoczesnych iteracjach, począwszy od Pump It Up FIESTA, są one teraz umieszczane w systemie kanałów , takim jak: Full Songs , Remix , a później wprowadzony skrót, który zawierał krótszą edycję niektórych utworów.

„Rank Mode” został wprowadzony w Pump It Up PRIME to dodatkowy tryb trudny dla maszyn podłączonych do Internetu, który wymaga dysku flash USB z danymi użytkownika (dla PRIME i nowszych) lub karty AM.PASS (dla PRIME 2), aby uzyskać dostęp . Ten tryb pozwala graczom przetestować się w bardziej rygorystycznych warunkach, z oknami czasowymi bardziej rygorystycznymi niż w trybie pełnym ( ocena VJ lub Very Hard), brak możliwości korzystania z BGA Off ( BGA Dark w późniejszej iteracji), co przyciemnia animację tła i niemożność korzystania z grup modów takich jak SĘDZIA i ZAMIENNIK. Niezależnie od ustawień maszyny, jeśli pasek życia gracza osiągnie zero, spowoduje to zakończenie gry. Utwory w tym trybie zaczynają się od poziomu 13 i nie można w nim odtwarzać niższych. Wszystkie punkty zdobyte w tym trybie są zapisywane na stronie Andamiro w osobistym profilu gracza, zapisując łączny wynik zebrany wraz z oddzielnymi wynikami dla pojedynczych i podwójnych wykresów.

Tryb „Music Train” został wprowadzony w Pump It Up Fiesta . Pociągi muzyczne to wstępnie wybrane kursy, w których wiele utworów jest odtwarzanych w sposób ciągły. Wiele pociągów muzycznych ma unikalny motyw lub sztuczkę, zaspokajając potrzeby zaawansowanych graczy. Pump It Up PRIME 2 wprowadziło tryb „Random Train” , w którym tory są losowo wybierane z przedziału trudności zdefiniowanego przez gracza.

„Strefa umiejętności” , „Strefa misji” lub „Strefa zadania” są odblokowane po włożeniu dysku USB do urządzenia. Tryb misji przedstawia nowe cele dla zaawansowanych graczy, które mogą być tak proste, jak inny wzorzec kroków do znanej piosenki, lub tak złożone, jak modyfikacje interfejsu gry. Gdy gracz podejmie próbę wykonania misji lub ukończy ją, otrzymuje EXP (punkty doświadczenia), aby przejść dalej w trybie. Tryb został rozszerzony o tryb World Tour na NX i WorldMax w stylu RPG na NX2 .

„Battle Mode” pojawił się na „Pump it Up 2nd DF”. Gracz z wyższym wynikiem wygra bitwę. W Perfect Collection i The Premiere gracz mógł „zaatakować” przeciwnika za pomocą modyfikatorów, tworząc kombinacje, przy czym dłuższe kombinacje skutkują bardziej niszczącymi atakami. Na Exceed 2 znajdują się dodatkowe strzałki bonusowe zawierające dopalacze aktywowane przez kroki akcji, które pojawiają się później, które uruchamiają atak. W większości przypadków bitwę można było rozstrzygnąć tylko w 1 piosence. Stage Break nie wpływa na ten tryb.

„Division Mode” , który pojawił się w Premiere 2 i Rebirth , wykorzystywał specjalne wykresy krokowe z „przełącznikami”, które umożliwiały przełączanie między stylem „Groove” (dla freestylingu) a stylem „Wild” dla bardziej zaawansowanych wykresów.

"Half-Double" , pojawiający się w Premiere 2 i Rebirth i pozostający do Premiere 3 i Prex 3 , był trybem, który używał tylko 6 paneli pośrodku (oba centra plus para prawej strzałki po stronie 1p i para lewej strzałki po stronie 2p).

„Nonstop Remix Mode” zawiera dłuższe klubowe miksy kilku utworów, a czasem nawet długie wersje istniejących utworów.

„Stacja szkoleniowa” została wprowadzona w Pump It Up NX i składa się ze specjalnych samouczków poświęconych różnym podstawom rozgrywki. Lekcje składają się z 3 piosenek ze specjalnymi planami kroków podkreślającymi temat lekcji.

„Brain Shower” został wprowadzony w Pump It Up NXA . Jest to nowy rodzaj gry, która łączy tradycyjne synchronizowanie kroków i strzał z ćwiczeniami umysłowymi, w tym matematyką, obserwacją i pamięcią.

Kanały

Gry zaczynające się od Pump It Up 2010 FIESTA: 10th Anniversary Version wykorzystują kanały do kategoryzowania wszystkich utworów w grze. Niektóre kanały będą miały w sobie podkategorie.

Kategorie według piosenek

Kanał „Original Tunes” zawiera zręcznościowe edycje wyprodukowane przez wewnętrznych producentów muzycznych Andamiro , takich jak: BanYa Production , Yahpp , DOIN , MAX itp.

Kanał „World Music” zawiera zręcznościowe edycje z licencjonowanej muzyki.

Kanał „J-Music” zawiera zręcznościowe edycje z licencjonowanej muzyki japońskiej.

Kanał "K-Pop" zawiera zręcznościowe edycje z licencjonowanej koreańskiej muzyki pop.

„Xross” kanał zawiera zmiany zręcznościowe ze współpracy rytm gry, takie jak: O2Jam , EZ2AC , a NeonFM .

Kanał „Remix” zawiera dłuższe utwory, które zostały zremiksowane lub zmiksowane. (Z wyjątkiem Repeatorment Remix, który jest oryginalnym utworem.)

Kanał „Full Songs” zawiera oryginalne miksy niektórych utworów z gry, aczkolwiek niektóre utwory, takie jak Baroque Virus z Pump It Up Infinity , „ Bad Apple!! ”, No Despair, Dignity, Butterfly (SID-Sound). Give You All My Love, Slam itp. używa innej edycji niż wersja albumu. Są one albo nieco skrócone, albo mają pełny remastering dźwięku w grze, taki jak korekta tempa i miksowanie dźwięku itp.

Kanał „Skrót” zawiera krótsze edycje niektórych utworów w grze.

Kategorie według stepcharts

Strefa trudności Pojedynczy kanał zawiera 5-panelowe wykresy krokowe, które może odtwarzać jeden gracz, posortowane według trudności z poziomem 1 lub S1 jako najniższym zakresem. (W tym pojedynczy występ dla graczy Freestyle)

Strefa trudności Podwójny kanał zawiera 10-panelowe wykresy krokowe, które może odtwarzać jeden gracz, posortowane według trudności z poziomem 1 lub D1 jako najniższym zakresem. (W tym podwójna wydajność dla graczy Freestyle)

Kanał CO-OP Play zawiera 10-panelowe schematy, które mogą być odtwarzane przez dwóch lub więcej graczy (przykład: CO-OP x5 oznacza, że ​​schemat może być odtwarzany przez maksymalnie pięciu graczy)

Kanał Custom Step użytkownika zawiera przesłane przez użytkownika schematy kroków pobrane ze strony internetowej Andamiro PIU UCS, zawartość tego kanału będzie zależeć od konta AM.Pass . Jeśli w danych użytkownika nie ma pobranych UCS, ten kanał nie pojawi się w grze.

Dopasowywanie online

Ten tryb został wprowadzony w Pump It Up 2019 XX: 20th Anniversary Version , pozwala graczom na porównywanie ich wydajności gry z innymi graczami z całego świata w czasie rzeczywistym. Podczas gry kombo przeciwnika będzie pokazane jako mała żółta liczba kombinacji poniżej liczby kombinacji gracza. Następnie wynik zostanie wyświetlony obok siebie.

Rozwój

Pump It Up 1st Dance Floor (także Pump It Up: The Ultimate Remix ) to gra zręcznościowa symulująca taniec stworzona przez koreańskiego dewelopera maszyn na monety Andamiro . Jest to pierwsza z serii Pump It Up. Został wydany we wrześniu 1999 roku, prawie rok po wydaniu Dance Dance Revolution . Po pierwszej grze z serii pojawiły się: 2. Dance Floor , 3. OBG (Oldies but Goodies), 3. SE (Season Evolution), The Perfect Collection, Extra i Rebirth.

Pierwsza wydana na całym świecie wersja nosiła tytuł Pump it Up: The Premiere , będąc adaptacją wersji Perfect Collection zawierającej 6 coverów amerykańskich piosenek. Kolejna wersja nazwano The PREX (łączenie Pr emiere z Korean Ex wersji TRA) oraz premiery 2 , na podstawie Odrodzenia . Wydano kolejny tytuł Prex, Prex 2 , a następnie Premiere 3 i Prex 3 . Wydania międzynarodowe i koreańskie zostaną zunifikowane w 9. wersji, Prex 3 , która została wydana w Korei i na całym świecie. Serial zaczął być przeznaczony zarówno dla Korei, jak i reszty świata, zaczynając od Exceed

Konami złożyło pozew w Seulu w Korei przeciwko Andamiro w 2000 roku, twierdząc, że Pump it Up naruszył ich prawo do projektu Dance Dance Revolution . Sąd orzekł na korzyść Konami, ale Andamiro złożył apelację. W tym samym czasie Andamiro pozwał Konami w stanie Kalifornia, twierdząc, że DDR naruszył ich patent na Pump it Up . Oba pozwy zostały ostatecznie rozstrzygnięte poza sądem, a szczegóły nigdy nie zostały podane do publicznej wiadomości.

Ulepszenia w różnych wersjach

Pierwszym tytułem z serii był Pump It Up 1st Dance Floor , wydany przez koreańskiego dewelopera automatów na monety Andamiro w październiku 1999 roku na automaty. Ta gra przedstawiła serię pierwszego wewnętrznego muzyka BanYa, południowokoreańskiego zespołu współpracującego z Andamiro przy komponowaniu oryginalnych piosenek, a także wybór popularnych piosenek K-pop i dance. Wszystkie wersje między tą a Pump It Up Zero po prostu dodały nowe piosenki i nowe kroki. Jeśli gra nie jest wymieniona w tej sekcji, to ta gra po prostu wprowadziła nowe piosenki z kilkoma godnymi uwagi zmianami.

Chociaż został opracowany przez innego dewelopera i ma tylko cztery panele ze strzałkami, In the Groove 2 był pierwotnie sprzedawany jako gra Pump it Up.

Pump It Up Zero na automaty i PlayStation Portable zostało wydane w 2006 roku. Zero zawierało zupełnie nowy interfejs, zawierający teraz podgląd filmów w tle i możliwość gry dla dwóch graczy na osobnych poziomach trudności. Zero zawierało również Easy Station, tryb zawierający zmodyfikowany interfejs i wybór łatwych utworów. Mission Station zawierała zestawy piosenek odtwarzanych z określonymi warunkami, które muszą być spełnione podczas ich odtwarzania – na przykład uzyskaniem określonej ilości wyroku.

Zero wprowadziło również trudność „Kolejny” wykres schodkowy. Piosenki „Another Step” nie są całkowicie nowymi utworami. Są to raczej piosenki z krokami, które drastycznie różnią się od ich oryginalnych odpowiedników, a niektóre mają charakter bardzo eksperymentalny. Piosenki z grupy Another Step nie mają określonej kategorii i są wymienione na zwykłych listach przebojów dla każdej piosenki. Ogólnie poziom trudności na listach przebojów Another waha się od łatwych do bardzo trudnych, a niektóre utwory są niemożliwe do ukończenia bez drugiego gracza. Pozostało to standardową funkcją w późniejszych grach.

Pump It Up New Xenesis , lub NX , został wydany później w 2006 roku z nowymi utworami i trybem z ciągłymi remiksami. Zmieniono układ kanałów na NX , który teraz zawiera domyślny kanał zawierający wszystkie 29 nowych utworów Arcade Station. NX is World Tour to nowa seria misji w trybie Mission nazwana na cześć stolic różnych narodów na całym świecie, a także twórców NX z Nexcade. Składa się z grupy 64 misji po trzy piosenki każda, każda z unikalnymi wykresami kroków zawierającymi różne wyzwania, takie jak przekazanie piosenki lub ukończenie piosenki z określonymi warunkami lub celami do osiągnięcia.

Stacja Remix z Zero została zmieniona na Strefę Specjalną : obszar zawierający nieprzerwane remiksy, długie wersje piosenek i utwory w trybie Another. Wszystkie Pump It Up Zero ' s Kolejne utwory zostały również przeniesione do Strefy Specjalnej. Większość odblokowań zależy jednak od grania w trybie World Tour. Ponadto do oferty dodano nowy styl obudowy, charakteryzujący się futurystycznym designem i 42-calowym wyświetlaczem plazmowym. Yahpp, który oddzielił się od zespołu BanYa, stał się liderem projektu prowadzącego do stylu podobnego do wczesnych gier.

W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, poziom trudności utworu w NX nie jest wizualnie reprezentowany przez liczbę. Poziomy od 1 do 14 są pokazane jako ikony gwiazdek, każdy poziom odpowiada połowie ikony, podczas gdy poziomy od 15 do 22 są pokazane jako ikony czaszek, przy czym każdy poziom odpowiada całej ikonie. Pump It Up NX2 wyświetla zarówno gwiazdy/czaszki, jak i cyfrowy wskaźnik poziomu. Seria gier Extra i Prex również wykorzystuje ten styl graficzny. A "????????" Ocena jest przyznawana piosenkom, które są „poza listami przebojów”, listami sztuczek, które mają być niemożliwe dla jednego gracza lub listami, które są przeznaczone dla dwóch graczy jednocześnie. Ten "????????" Ocena została zachowana dla ekstremalnych piosenek w późniejszych grach poza tą serią.

NX 2 wydany w 2008 roku dodał wsparcie dla własnościowych pendrive'ów Andamiro , które zapisują postępy gracza i światowy ranking. Wprowadzono nowy system życia w metagame, który pozwala graczom grać cztery piosenki zamiast trzech, jeśli na końcu trzech piosenek pozostało im życie. Uzyskanie rangi A lub wyższej pozwala graczowi zachować punkty życia, jednak wszystko, co jest niższe niż A, będzie kosztować punkty życia gracza. Jeśli gracz radzi sobie szczególnie słabo, jego set zostanie zredukowany do tylko dwóch utworów.

Pump It Up 2010 Fiesta : 10th Anniversary Wersja dodane dwa nowe tryby misji (Quest i umiejętności w górę) i usunięte poziomy trudności na korzyść opcji wykresu. Sequele Fiesta 2 (2012) i PRIME (2014) zawierają szeroki wybór muzyki, a Prime wprowadza globalny tryb rankingowy .

Seria Pro/Infinity

Pump It Up Pro został wydany przez Fun in Motion i Andamiro w 2007 roku. Produkt jest spin-offem Pump It Up i został opracowany oddzielnie od głównej serii, aby zachęcić graczy, którzy normalnie grają w 4-panelowe gry taneczne spróbuj tańca 5-panelowego. Gra wykorzystuje mocno zmodyfikowaną wersję StepMania 4 dla swojego silnika i można ją było kupić jako szafkę lub jako ulepszenie dla istniejących maszyn Pump It Up ze sprzętem MK6 lub MK7.

Kyle Ward jest liderem projektu i jest odpowiedzialny za wiele piosenek i wykresów kroków z tej serii. Wiele elementów gry zostało odziedziczonych po In the Groove , czteropanelowej grze tanecznej, w którą wcześniej brał udział Kyle Ward, na przykład możliwość zapisywania statystyk i edycji utworów na dysku flash USB . Andamiro zbudował i rozprowadzał szafy dla In the Groove 2 .

Seria Pro jest również wyjątkowa wśród gier Pump it Up ze względu na swój charakterystyczny styl. To pierwsze gry prowadzone przez niekoreańskiego szefa projektu. Dobra wola wspierana przez Kyle'a Warda współpracującego z Andamiro przy tworzeniu szafek do In the Groove 2 doprowadziła do tego, że otrzymał stanowisko w firmie jako twórca projektu, lider i konsultant kreatywny.

Tryb domyślny to tryb łatwy, który oferuje uproszczony interfejs użytkownika, w którym można wybrać minimalną liczbę opcji, a najtrudniejsze utwory zostały usunięte. W łatce Revision 5 dodano tryb Half Double jako trudność, który wykorzystuje 6 paneli po wewnętrznej stronie układu padów, z wyłączeniem zewnętrznych narożników z gry. Pump It Up Pro nie zawiera oddzielnego trybu dla remiksów i długich wersji, długie utwory i remiksy obecne w Pro są obecne w regularnej grze i wymagają dwóch rund, aby zagrać. Zamiast trybu Remix jest Progressive, tryb zawierający kursy składające się z czterech utworów każdy. Sequel został wydany w 2010 roku.

Pump It Up Infinity (2013) został pomyślany jako ponowne uruchomienie oryginalnego pomysłu Pro i wprowadza „tryb podstawowy”, aby zachęcić nowych graczy. Infinity zawiera utwory ze wszystkich wersji Pump It Up , w tym z serii spin-off Pump It Up Pro i Pump It Up Pro 2 .

Wersja mobilna

Z oficjalnego zrzutu ekranu zwiastuna wersja mobilna lub znana jako Pump It Up M wprowadza kilka nowych funkcji, które są dostępne tylko w tej wersji, takich jak tryb treningowy , zwiadowcy i menu sklepu w grze . Wyciekły zrzut ekranu ujawnia również niektóre utwory Prime w grze, które mogą odnosić się do domyślnej listy utworów w grze.

Muzyka

Piosenki użyte w Pump It Up są w większości oparte na Korei. Premiere 3 i Exceed były jedynymi wersjami, które kładły większy nacisk na międzynarodową muzykę pop ze względu na jej rozgałęzienie na inne rynki, takie jak Ameryka Północna i Łacińska. Po Exceed skupiono się z powrotem na K-pop, ponieważ gracze na całym świecie ogólnie faworyzowali oryginalną koreańską muzykę z gry. Duża część muzyki na Pump jest tworzona przez wewnętrzny (i przeważnie anonimowy) kolektyw znany jako BanYa . Dwóch głównych członków, Yahpp i Msgoon, niedawno stało się niezależnymi artystami (i odpowiednio w NX i Fiesta, wszystkie ich piosenki są teraz oznaczone ich aliasami). Oprócz licencji K-pop, większość wewnętrznych piosenek na Pump it Up ma koreańskie wpływy. Różnorodność gatunków jest mimo to bardzo duża, obejmując wszystko, od ogólnego popu, przez heavy metal, po hip hop, a także asortyment nietypowych gatunków, takich jak jazz , folk i ska . Niektóre z piosenek BanYi zawierają covery klasycznych utworów, takich jak Canon in D , w większości wykonywanych w stylu symfonicznego rocka .

W porównaniu do Konami „s Bemani line-up i inne gry rytm zręcznościowa nastąpił znikomy nacisk na muzykę elektroniczną w Pump , ale pierwsze przypadki muzyki elektronicznej na Pump były NX2 ukazał, jak pięciu rozjazdów z amerykańskiego robione spinoff , który z kolei kładzie większy nacisk na muzykę elektroniczną.

Lista gier „Pompaj to”

  • Pump It Up: The 1st Dance Floor (20 września 1999, Arcade, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up: The 2nd Dance Floor (27 grudnia 1999, Arcade, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up THE FUSION: The 1st N' 2nd Dance Floor (1999, PC, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up The OBG: The 3rd Dance Floor (7 maja 2000, Arcade, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up THE FUSION: The 3rd Dance Floor (2000, PC, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up The OBG: The Season Evolution Dance Floor (3 września 2000, Arcade, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up: The Collection (14 listopada 2000, Arcade, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up: The Perfect Collection (7 grudnia 2000, Arcade/PC, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up Extra (20 stycznia 2001, Arcade, wyłącznie w Korei)
  • Podkręć premierę: Międzynarodowy parkiet taneczny (czerwiec 2001, Arcade)
  • Pump It Up: The Evolutionary Dance Floor (2001, PC, wyłącznie w Ameryce Północnej)
  • Pump It Up The PREX: Międzynarodowy parkiet taneczny (listopad 2001, Arcade)
  • Pump It Up The Rebirth: The 8th Dance Floor (10 stycznia 2002, Arcade, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up The Premiere 2: The International 2nd Dance Floor (9 marca 2002, Arcade)
  • Pump It Up The PREX 2 (listopad 2002, Arcade)
  • Pump It Up The Premiere 3: Międzynarodowy 3. parkiet taneczny (maj 2003, Arcade)
  • Pump It Up The PREX 3: The International 4th Dance Floor (4 października 2003, Arcade/PC, wyłącznie w Korei)
  • Pump It Up Exceed: The International 5th Dance Floor (2 kwietnia 2004, Arcade/PS2/Xbox/PSP)
  • Pump It Up Exceed 2: The International 6th Dance Floor (30 listopada 2005, Arcade)
  • Pump It Up Zero: Międzynarodowy 7. parkiet taneczny (1 lutego 2006, Arcade/PSP)
  • Pump It Up NX: New Xenesis (15 grudnia 2006, Arcade)
  • Pump It Up Pro (sierpień 2007, Arcade)
  • Pump It Up NX2: Next Xenesis (26 października 2007, Arcade)
  • Pump It Up NX Absolute: Międzynarodowy 10th Dance Floor (26 grudnia 2008, Arcade)
  • Pump It Up Pro 2 (luty 2010, Arcade)
  • Pump It Up 2010 Fiesta (6 marca 2010, Arcade)
  • Podkręć to Skocz! (2010, Zręcznościowe)
  • Pump It Up 2011 Fiesta EX (22 stycznia 2011, Arcade)
  • Pump It Up 2013 Fiesta 2 (24 listopada 2012, Arcade)
  • Pump It Up Infinity (styczeń 2013, Arcade)
  • Pump It Up 2015 Prime (listopad 2014, Arcade)
  • Pump It Up 2017 Prime 2 (listopad 2016, Arcade)
  • Pump It Up H5: 20th Anniversary HTML5 Edition (6 grudnia 2018, Facebook Instant Games)
  • Pump It Up XX Edycja z okazji 20-lecia (styczeń 2019, Arcade)
  • Pump It Up M 20th Anniversary Mobile Edition (17 października 2019, Mobile)

Międzynarodowe salony rozrywki

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki