Całkowita sieć rozrywki — Total Entertainment Network

TE Network, Inc.
Przodkowie
Założony czerwiec 1995 ; 26 lat temu ( 1995-06 )
Zmarły Październik 1999 ( 1999-10 )
Następca Pogo.com, Inc.
Siedziba ,
Stany Zjednoczone

Total Entertainment Network ( TEN ) była usługą gier online , która istniała od września 1996 do października 1999. TE Network, Inc., która stworzyła i obsługiwała usługę TEN, powstała z połączenia Optigon Interactive i Outland w czerwcu 1995, kiedy otrzymała pierwszą rundę finansowania venture capital od Vinod Khosla , partnera generalnego w Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Historia

Total Entertainment Network był pierwszym dostawcą gier online, który został uruchomiony. Działająca poza San Francisco usługa oferowała graczom gier komputerowych miejsce do grania online w gry DOS i Windows z innymi graczami, czatowania, pobierania treści związanych z grami oraz rywalizacji o wysokie wyniki i wygrywania turniejów. Usługa była dołączona do wielu gier komputerowych i oferowana jako usługa abonamentowa. Gry obsługiwane przez TEN to między innymi Duke Nukem 3D , NASCAR Racing Online Series, Quake , Command & Conquer , Panzer General i Big Red Racing .

Wiele gier online, zwłaszcza gier na komputery PC przystosowanych do rozgrywki online, wymaga niskich i stałych opóźnień, aby dobrze grać. Około 1996 r. dużym wyzwaniem dla konsumentów było znalezienie stałych połączeń o niskim opóźnieniu z centralnymi serwerami lub innymi graczami gier ze względu na opóźnienia nieodłącznie związane z modemami telefonicznymi i duże przeciążenie w punktach peeringu w Internecie . Firma TE Network, Inc. nawiązała współpracę z Concentric Network Corporation, aby zaoferować konsumentom numery dostępu do Internetu, które zapewniłyby niezawodne niskie opóźnienia potrzebne do grania w gry online. Firma Concentric zoptymalizowała swoją sieć i technologię dial-up pod kątem usługi TEN. Concentric otrzymał również finansowanie typu venture capital od Kleiner Perkins Caufield & Byers .

Nawet przy łącznych przychodach z abonamentów i reklam sieć TEN pozostała nieopłacalna, nie osiągając masy krytycznej abonentów niezbędnej do pokrycia ich kosztów. Po sukcesie bezpłatnej usługi Battle.net firmy Blizzard Entertainment dla Diablo i ich twierdzeniu, że oferowanie gry online jako funkcji gry zwiększyło sprzedaż detaliczną o 10%, wydawcy gier na komputery PC zaczęli podążać za przykładem Blizzarda i oferować darmowe gry online. Podważyło to model biznesowy TEN oparty na subskrypcji i ich strategię, aby być wyłącznym miejscem do grania w popularne gry komputerowe online. Ponieważ reklama internetowa zaczęła zyskiwać na popularności, TE Network postanowiła skoncentrować się na łatwo dostępnych i łatwych do grania grach przeglądarkowych, które będą atrakcyjne dla szerokiego grona odbiorców i przyciągną wystarczającą liczbę unikalnych użytkowników, aby prowadzić model biznesowy oparty na reklamie . Firma TE Network, Inc. przekształciła się w Pogo.com , Inc., aby realizować tę nową strategię.

Reklama TEN po zamknięciu gry, Duke Nukem 3D Atomic Edition.

DZIESIĘĆ gier

Wcześniejsza usługa Total Entertainment Network od Optigon Interactive

Pierwszą usługą Total Entertainment Network (TEN) była sieć gier online i portal społecznościowy opracowany przez Optigon Interactive. Firma Optigon Interactive została założona przez Daniela Goldmana i Janice Linden-Reed w 1991 roku i uruchomiła wersję beta w całym kraju w 1994 roku za pośrednictwem sieci dial-up X.25 firmy Sprint. Marka została opracowana we współpracy z Alanem Buderem z Colossal Picture i Michaelem Lipscomb. Była to usługa online z klientem DOS, która oferowała szachy, warcaby, SimCity, pocztę e-mail i czat[1]. Cały zespół zarządzający Optigon stał się później zespołem zarządzającym TE Network, do którego dołączył CTO David King z Outland.

W 1996 roku TEN zorganizowało pierwszy tego rodzaju, ogólnokrajowy udział w "turnieju online", nagradzając mistrzów gotówką i nagrodami, wywołując natychmiastowy wzrost w grach online. Niektóre z pierwszych nagród to 500 dolarów w gotówce i dożywotnie członkostwo w serwisie. Jedyny turniej Duke wygrał jeden z pierwszych cybersportowców, Christopher S Carpentier, znany również jako „Creamator”, który walczył z ponad 14 tysiącami zgłoszeń o tytuł „Jeden Prawdziwy Książę!” Większość z tych nowo ogłoszonych cybersportowców przeszła później do „Professional Gamers League” PGL po tym, jak TEN przekształciło swój model biznesowy na Pogo. Organizacje takie jak PGL wzmocniły nagrody, aw 1997 Dennis Fong, znany również jako Thresh, zawodowy gracz, wygrał Ferrari Johna Carmacka podczas turnieju Red Annihilation. Uważa się, że w trakcie swojej kariery jako profesjonalny gracz zarobił ponad 100 000 USD w samych reklamach.

Zamknięcie

Sieć Total Entertainment Network została zamknięta w październiku 1999 r. z powodu szybkiego rozwoju usług gier online w tym czasie. Od momentu zamknięcia TEN przekształciła się w Pogo.com, a następnie została przejęta przez Electronic Arts w 2001 roku. Witrynę Total Entertainment Network w 1997 roku można nadal przeglądać i przeglądać pod adresem http://ten.net .

Zobacz też

Bibliografia

  1. ^ „TEN staje się komercyjny; wiodąca sieć interaktywnej rozrywki dla graczy oferuje specjalne ceny wstępne dla pierwszych 25 000 członków”, Business Wire 23 września 1996. Dostępne online pod adresem http://www.thefreelibrary.com/TEN+goes+commercial% 3b+Wiodąca+interaktywna+rozrywka+sieć+dla...-a018698627
  2. ^ a b c „Historia Total Entertainment Network Gaming Service” . www.ten.net . Pobrano 23.11.2020 .
  3. ^ „Planet Optigon, Outland łączy się i tworzy „The Total Entertainment Network”; firmy Online Entertainment łączą się, otrzymują finansowanie venture od Kleiner Perkins, Caulfield & Byers, Business Wire 24 kwietnia 1995. Dostępne online na http://www .thefreelibrary.com/Planet+Optigon%2c+Outland+to+scalanie+i+formowanie+%22The+Total+Entertainment...-a016857194
  4. ^ Outland
  5. ^ Svenson, Christian (grudzień 1996). „DZIESIĘĆ idzie na żywo”. Następna generacja . Nr 24. Wyobraź sobie media . P. 28.
  6. ^ a b „Dziesięć chata!”. GamePro . Nr 101. IDG . Luty 1997. s. 30, 32.
  7. ^ "Tytuły 3D Realms trafiają wyłącznie do TEN przez 5 lat; TEN będzie wyłącznym partnerem online dla wszystkich nadchodzących tytułów, w tym Duke Nukem 3D" . Przewód biznesowy . 19 marca 1996 r.
  8. ^ „NASCAR przyspiesza w Internecie: TEN stawia pedał do metalu z Sierra On-Line i NASCAR” . Przewód biznesowy . 3 grudnia 1996 r.
  9. ^ "TEN wstrząsa światem gier dzięki dodaniu QUAKE; Pierwsza komercyjna sieć rozrywki internetowej dodaje do listy wysokiej jakości treści" . Przewód biznesowy . 30 września 1996 r.
  10. ^ a b „Doskonała dziesiątka?”. GamePro . Nr 100. IDG . Styczeń 1997. s. 36.
  11. ^ „TEN zmienia silniki dzięki Big Red Racing; wiodąca sieć interaktywnej rozrywki dla graczy oferuje więcej hitów” . Przewód biznesowy . 6 września 1996 r.
  12. ^ „TEN i Concentric Forge Alliance w celu zapewnienia najszybszej możliwej krajowej sieci gier” . Przewód biznesowy . 16 maja 1996 r.
  13. ^ Svensson, Christian (sierpień 1997). „Joyriding” . Następna generacja . Nr 32. Wyobraź sobie media . P. 26.
  14. ^ a b „DZIESIĘĆ staje się pogo.com: Bingo bije Quake” . Wall Street Journal Interactive . Październik 1999.
  15. ^ „Showdown at the Virtual Corral”, San Francisco Chronicle, 5 stycznia 1995. Dostępne online pod adresem http://sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/c/a/1995/01/05 /DD7710.DTL

Zewnętrzne linki