Battle.net - Battle.net

Battle.net
Logo
Logo
Deweloper(zy) Rozrywka Blizzarda
Pierwsze wydanie 31 grudnia 1996 ; 24 lata temu ( 1996-12-31 )
Wersja stabilna
2.3.1.13029
Rodzaj Dostarczanie treści
Zarządzanie prawami cyfrowymi Usługa online dla wielu
graczy Sieci społecznościowe Wiadomości błyskawiczne VoIP


Licencja Prawnie zastrzeżony
Stronie internetowej www .blizzard .com /en-us /apps /battle .net /desktop

Battle.net to internetowa gra online , serwis społecznościowy , dystrybucja cyfrowa i platforma zarządzania prawami cyfrowymi opracowana przez Blizzard Entertainment . Usługa została uruchomiona 31 grudnia 1996 r., a kilka dni później ukazała się gra RPG akcji Blizzard Diablo 3 stycznia 1997 r. Battle.net został oficjalnie przemianowany na „Blizzard Battle.net” w sierpniu 2017 r. .

Battle.net był pierwszą usługą gier online włączoną bezpośrednio do gier, które z niej korzystają, w przeciwieństwie do zewnętrznych interfejsów używanych w tym czasie przez inne usługi online. Ta funkcja, wraz z łatwością tworzenia kont i brakiem opłat członkowskich, sprawiła, że ​​Battle.net stał się popularny wśród graczy i stał się głównym punktem sprzedaży Diablo i kolejnych gier Blizzarda. Od czasu pomyślnego uruchomienia Battle.net wiele firm stworzyło usługi gier online naśladujące pakiet usług Blizzarda i interfejs użytkownika .

Blizzard Entertainment oficjalnie zaprezentował ulepszoną wersję Battle.net 2.0 20 marca 2009. Później ujawniono dalsze szczegóły dotyczące ulepszonych funkcji Battle.net na BlizzConie 2009, które wspierały World of Warcraft , StarCraft II i Diablo III . Oryginalny Battle.net został następnie przemianowany na Battle.net Classic. Gry Battle.net Classic używają innego systemu kont niż gry na Battle.net 2.0.

Platforma obsługuje obecnie działania sklepowe, interakcje społecznościowe i dobieranie graczy we wszystkich nowoczesnych grach Blizzarda na komputery PC, w tym Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch , i StarCraft: Remastered , a także w różnych grach Call of Duty i Crash Bandicoot 4: It's About Czas od korporacyjnego rodzeństwa Blizzard Entertainment, Activision . Platforma zapewnia wiadomości błyskawiczne między grami i usługę czatu głosowego .

We wrześniu 2017 roku Blizzard Entertainment wypuścił aplikację Battle.net na Androida i iOS . Aplikacja umożliwia czatowanie i dodawanie znajomych, a także sprawdzanie, w jakie gry aktualnie grają.

Historia

Klasyczny Battle.net

Gdy usługa została po raz pierwszy uruchomiona 31 grudnia 1996 roku (pierwsza gra korzystająca z usługi to Diablo wydana kilka dni później, 3 stycznia 1997), Battle.net oferował tylko kilka podstawowych usług, takich jak czaty i listy gier. Gracze mogli połączyć się z serwisem, porozmawiać z innymi graczami i dołączyć do gier wieloosobowych Diablo . Poza danymi konta użytkownika na serwerach Battle.net nie były przechowywane żadne dane gry. Kiedy gracz łączyłby się z grą, łączyłby się bezpośrednio z innymi graczami w grze. Żadne dane nie zostały wysłane przez serwery Battle.net. Chociaż sprawiło to, że usługa była szybka i łatwa w użyciu, szybko doprowadziła do powszechnego oszukiwania, ponieważ gracze korzystający z kodów mogli lokalnie modyfikować swoje dane gry. Ponieważ jednak istniała możliwość tworzenia gier prywatnych, wielu graczy grało z ludźmi, których znali.

Interfejs Battle.net w StarCraft

Wydanie StarCrafta w 1998 roku znacznie zwiększyło wykorzystanie usługi Battle.net. Do usługi dodano takie funkcje, jak rankingi rankingowe i filtry gier. Battle.net rozrósł się jeszcze bardziej po wydaniu dodatku StarCraft: Brood War , z dziesiątkami tysięcy graczy zalogowanych w dowolnym momencie (nawet w dzisiejszych czasach). StarCraft Battle.net odniósł szczególny sukces w Korei Południowej , gdzie liczba zalogowanych graczy była często wielokrotnie większa niż w Stanach Zjednoczonych.

StarCraft przyniósł także nowy schemat ochrony przed kopiowaniem za pomocą kluczy CD . W Diablo Battle.net pozwalał każdemu klientowi na połączenie się z usługą. W StarCraft tylko ci gracze z ważnym i unikalnym kluczem CD – wygenerowanym 13-cyfrowym numerem rozprowadzanym z każdą grą pudełkową – mieli dostęp do usługi. Tylko jedna osoba może jednocześnie połączyć się z Battle.net za pomocą określonego klucza CD. CD-Keys mogą być również wyciszone (nie można rozmawiać na kanałach lub szeptać), unieważnione (ograniczone do kanału The Void ), uwięzione (zarówno wyciszone, jak i unieważnione) lub całkowicie zablokowane w Battle.net. Każda gra Blizzarda od czasu StarCrafta używała systemu kluczy CD do łączenia się z Battle.net. StarCraft: Brood War używał jako klucza CD dowolnego klucza CD, który został znaleziony w oryginalnym StarCraft na tym komputerze, a zatem można go było zainstalować tylko wtedy, gdy oryginał był już zainstalowany. Wraz z wydaniem systemu Gateway w Brood War (do wyboru klastry serwerów regionalnych), dwóch graczy może grać jednocześnie, o ile znajdują się na różnych bramach. Biorąc pod uwagę, w jaki sposób bramy są od siebie oddzielone, każda z własną listą gier i kontami użytkowników, które nie są współdzielone przez inne bramy, nadal utrzymuje się, że nie mogą grać w tej samej grze ani rozmawiać ze sobą itp.

Diablo II zostało wydane w 2000 roku przy wielkim fanfarach. Główną atrakcją Diablo II w odniesieniu do Battle.net było to, że gra korzystała z modelu klient-serwer . Gra nie była już symulowana na komputerze każdego gracza, ale zamiast tego była uruchamiana na serwerze Blizzarda. Oznaczało to również, że wszystkie dane postaci w grze były przechowywane na serwerach Battle.net. Gra ma również funkcję otwartej postaci na Battle.net, która przechowuje postać gracza na kliencie. Dzięki temu gracze mogli grać postaciami lokalnie lub w sieci LAN , a następnie używać tych samych postaci na Battle.net. Jednak żadne otwarte gry rozgrywane na Battle.net nie były chronione przed oszustwami ze strony innych graczy, ponieważ mogli lokalnie modyfikować swoje postacie. Diablo II posiadało również unikalną funkcję, która pokazywała graczy na czacie Battle.net jako awatary, które wyglądały tak, jak ich postacie wyglądały w grze. Używał również innego interfejsu Battle.net niż w poprzednich grach, gdzie wcześniej występowały głównie tylko różnice kolorystyczne. Rozszerzono również obsługę drabinek, w tym drabinkę „Hardcore”, która zawierała listę graczy, których postacie zostaną trwale usunięte, jeśli zginą w grze. Ponownie, wraz z Diablo II korzystanie z Battle.net stale rosło, wspinając się jeszcze wyżej wraz z wydaniem dodatku Diablo II: Lord of Destruction w 2001 roku.

Warcraft III: Reign of Chaos został wydany w 2002 roku, a jego dodatek, Warcraft III: The Frozen Throne , został wydany w 2003 roku. Wydanie tych dwóch gier przyniosło ze sobą szereg nowych funkcji do usługi sieciowej. Najważniejszą dodaną funkcją była prawdopodobnie koncepcja anonimowego dobierania graczy. Ta funkcja pozwoliła użytkownikowi, który chciał zagrać w grę, po prostu nacisnąć przycisk i automatycznie zostać dopasowanym do jednego lub więcej innych graczy, którzy mieli podobne umiejętności (na podstawie rankingu), a także chcieli zagrać w grę. Dzięki temu ludzie mogli szybko i łatwo wejść w gry. Zmniejszyło to również handel wygranymi, w którym dwie osoby celowo wygrywały i przegrywały gry, aby sztucznie podnieść swoją pozycję w rankingu. Koncepcja dobierania graczy została również rozszerzona na gry zespołowe w funkcji „Zorganizowane zespoły”. W zaaranżowanej grze zespołowej można było stworzyć drużynę z jednym lub kilkoma znajomymi, która następnie była anonimowo łączona z inną drużyną o tej samej wielkości i randze. Wprowadzono jednak strategię, jak oszukiwać automatyczne „uczciwe” pojedynki, zwane „nadużywaniem”, po prostu przez kogoś, kto celowo przegrywa Umówione Gry Drużynowe z jednym sojusznikiem, tak aby z innym sojusznikiem (który chce łatwo wygrać) nie będzie to trudne, ponieważ automatyczne pojedynki postawiłyby dwóch graczy przeciwko stosunkowo niewykwalifikowanym graczom. W rozszerzeniu dodano zautomatyzowane turnieje, w których gracze rywalizowali o tytuł mistrza turniejowego w serii gier rozgrywanych przez cały dzień. Oprócz nowych stylów gry dodano wiele innych funkcji, w tym wybieralne ikony czatu odblokowane na podstawie liczby zwycięstw gracza, listę znajomych i wsparcie klanu.

Battle.net 2.0

Battle.net został odświeżony przez Blizzard Entertainment w 2009 roku i oficjalnie zaprezentowany 20 marca 2009 roku, a podczas BlizzConu 2009 został szczegółowo omówiony . Nowy Battle.net zawiera trzy unikalne sekcje. Pierwszy pozwala graczom połączyć ze sobą wszystkie konta Battle.net, postacie World of Warcraft i listę znajomych i zintegrować je w zunifikowane konto Battle.net. Gracze mogą również odblokować osiągnięcia w grze, co z kolei odblokuje awatary i naklejki, które będą wyświetlane w profilu gracza, naklejki można również zobaczyć w grze na jednostkach gracza.

Interfejs systemu czatu w odnowionym Battle.net 2.0

Druga sekcja polega na przekształceniu Battle.net w konkurencyjną platformę dla graczy, która obejmuje nowy, ulepszony system dobierania graczy, upraszczający proces organizowania gier przez graczy. System drabinkowy również został przebudowany; system klasyfikuje graczy do określonych lig zgodnie z ich poziomem konkurencyjności. Gracze rywalizowaliby wtedy z innymi, którzy mają podobny poziom umiejętności do ich własnych, choć w różnych ligach. Istnieje również specjalna liga treningowa do ćwiczenia i doskonalenia umiejętności, w której prędkość gry jest zmniejszona, a mapy są zaprojektowane tak, aby spowolnić tempo gry. System drużynowy działa podobnie do systemu World of Warcraft, w którym gracze z przyjaciółmi łączyli się razem i wchodzili do gry jako drużyna.

Ostatnia sekcja dotyczy nowego systemu czatu, który obejmuje nowy system podobny do komunikatorów internetowych w grach. Gracze mogą komunikować się ze znajomymi w grach, serwerach i postaciach.

World of Warcraft początkowo nie wspierał Battle.net, mając oddzielne konta od Battle.net, aż do przeróbki Battle.net 20 marca 2009, która zmusiła graczy do połączeniakont World of Warcraft z nowymi kontami Battle.net. Funkcje Battle.net wykorzystywane w World of Warcraft obejmują umożliwienie graczom angażowania się w czat między domenami, frakcjami i między grami, co pozwala graczom rozmawiać ze swoimi przyjaciółmi zlistyznajomych z Rzeczywistym ID , z innych frakcji, inne serwery, a także inne gry, takie jak StarCraft II i Diablo III . 11 listopada 2009 Blizzard Entertainment uczynił Battle.net obowiązkową funkcją dla graczy World of Warcraft .

StarCraft II był pierwszą grą, która natywnie wspierała nowy, odświeżony interfejs sieciowy Battle.net. Został on podzielony na trzy części: grę podstawową o podtytule Wings of Liberty , dodatek Heart of the Swarm , samodzielny dodatek Legacy of the Void orazpakiety misji z zawartością do pobrania Nova Covert Ops .

Nowy interfejs zawiera usługę czatu, która jest podobna do tej z komunikatorów internetowych, która umożliwia graczom interakcję w różnych grach. Platforma obsługuje również VoIP dla graczy.

5 maja 2010 r. Blizzard ujawnił, że Battle.net 2.0 zostanie zintegrowany z serwisem społecznościowym Facebook , „łącząc największą na świecie platformę gier online z najpopularniejszą platformą społecznościową na świecie”.

Aplikacja Blizzard Battle.net na komputery

W sierpniu 2013 roku Blizzard Entertainment wydał otwartą wersję beta programu startowego Battle.net. Launcher to aplikacja komputerowa, która pozwala graczom kupować, instalować i aktualizować swoje gry oraz zapewnia dostęp do listy znajomych i wiadomości. Zapewnia również dostęp do niektórych usług zarządzania kontem i gier. Blizzard uruchamia własną usługę czatu głosowego między grami w październiku 2016 r. Blizzard Voice jest zintegrowany z aplikacją Battle.net.

W lutym 2017 r. Blizzard wprowadził możliwość uzyskania kredytów sklepowych Blizzarda poprzez wymianę „WoW Tokens” z World of Warcraft , kupowanych za złoto w grze i początkowo używanych jako środek wymiany kredytów między graczami World of Warcraft . Kredyty te można wykorzystać do zakupu innych gier lub zawartości Blizzarda, takich jak pakiety kart do Hearthstone lub skrzynki z łupami do Overwatch .

Wersja gry Destiny 2 dla systemu Windows , opracowana przez Bungie i opublikowana przez korporacyjne rodzeństwo Blizzard Entertainment, Activision , została sprzedana i uruchomiona wyłącznie za pośrednictwem Battle.net w dniu premiery na Windows 24 października 2017 r., a także była wykorzystywana do obsługi funkcji dobierania graczy w grze , co czyni ją pierwszą grą spoza Blizzarda obsługiwaną przez program uruchamiający. Blizzard potwierdził, że gracze mogą używać farmy złota w World of Warcraft, aby generować kredyty na swoje konto Blizzard, które mogą wykorzystać na zakup Destiny 2 . Blizzard powiedział, że „potencjalnie ocenia potrzeby lub możliwości przyszłych gier Activision”, które mają być wspierane przez Battle.net; z Call of Duty: Black Ops 4 , którego premiera zaplanowana jest na koniec 2018 roku, jako drugi tytuł usługi. Blizzard powiedział, że nie planuje rozszerzać podobnego wsparcia na inne strony trzecie, obawiając się, że osłabi to ich kontrolę jakości produktu.

Destiny 2 zostało usunięte z Battle.net 1 października 2019 r., po tym, jak Bungie i Activision polubownie rozwiązały umowę wydawniczą, a po tej dacie Bungie przeniosła graczy do korzystania ze Steam .

Duża aktualizacja interfejsu użytkownika Battle.net została wydana w styczniu 2021 roku, mając na celu zapewnienie lepszej widoczności wiadomości i listy znajomych użytkownika, funkcji ułatwień dostępu i nawigacji.

Aplikacja mobilna Blizzard Battle.net

We wrześniu 2017 roku Blizzard Entertainment wypuścił aplikację Battle.net na Androida i iOS . Aplikacja zapewnia proste funkcje sieci społecznościowych ze znajomymi użytkownika na Battle.net, w tym przyjmowanie i wysyłanie zaproszeń znajomych oraz czatowanie ze znajomymi.

Rebranding

Pod koniec 2016 roku Blizzard Entertainment ogłosił plany zmiany nazwy Battle.net. Według dyrektora generalnego Mike'a Morhaime'a , firma znalazła się w sytuacji, w której miała dwie konkurujące marki - Blizzard i Battle.net - wprowadzając graczy w błąd co do tego, gdzie znaleźć informacje o swoich grach i chciała skonsolidować branding. Pierwszym krokiem był plan wycofania nazwy „Battle.net” na rzecz usługi telefonicznej „Blizzard Tech”, ogłoszonej 21 września 2016 r. i zmiany nazwy klienta na „Aplikacja Blizzard” do 24 marca 2017 r. Jednak po tej zmianie Blizzard zdał sobie sprawę, że marka „Battle.net” ma za sobą zbyt wiele spuścizny, by pozwolić jej odejść, ponieważ porzucenie marki spowodowało dodatkowe zamieszanie dla użytkowników. Stało się to dalej problemem, gdy Blizzard starał się, aby Destiny 2 korzystało z tej usługi, ponieważ chcieli mieć jasność, że gra nie została opracowana przez Blizzard, ale korzystała z platformy Battle.net, ale branding „Aplikacja Blizzard” nie zapewnia takiej jasności . Do sierpnia 2017 r. Blizzard Entertainment wycofał się z pełnego rebrandingu i ogłosił, że w przyszłości nazwa usługi i aplikacji „Blizzard Battle.net”, co Morhaime powiedział, że jest najlepszym sposobem na połączenie obu marek i zminimalizowanie liczby konsumentów dezorientacja. Do lutego 2021 roku Blizzard Entertainment wydał nowy interfejs i przemianował aplikację „Battle.net” na jej pierwotną nazwę.

Rozwój

Bezpieczeństwo

Uwierzytelniacz sprzętowy dla Battle.net

Aby pomóc użytkownikom chronić swoje konta Battle.net, Blizzard Entertainment wdrożył opcję uwierzytelniania dwuskładnikowego dla usługi. Wprowadzony na rynek w 2008 roku, początkowo był dostępny za pośrednictwem oddzielnego urządzenia, które można było kupić od Blizzarda, zakodowanego przy użyciu poświadczeń użytkownika. Urządzenie mieściło się w pęku kluczy i generowało pseudolosowe liczby powiązane z kontem gracza, które wpisywano podczas logowania do Battle.net, aby potwierdzić swoją tożsamość. Później Blizzard wprowadził aplikację mobilną Battle.net na platformy iOS i Android w 2009 roku, replikując tę ​​samą funkcjonalność. Aktualizacja z czerwca 2016 r. uprościła ten proces, pozwalając użytkownikowi, logując się na swoje konto Battle.net z komputera, po prostu nacisnąć jeden przycisk na podłączonym urządzeniu mobilnym, aby potwierdzić swoją autentyczność. Chociaż nie jest to wymagane do korzystania z Battle.net, niektóre aspekty gry wymagają od użytkownika włączenia uwierzytelniania dwuskładnikowego za pośrednictwem urządzenia lub aplikacji mobilnej.

Historia wzrostu

Do listopada 1997 roku Blizzard Entertainment twierdził, że Battle.net miał 2,2 miliona granych gier, 1,25 miliona różnych użytkowników i średnio 3500 nowych użytkowników każdego dnia. Do kwietnia 1999 roku ogłoszono, że Battle.net miał 2,3 miliona aktywnych użytkowników i ponad 50 000 jednoczesnych użytkowników . Do września 2002 r. liczba aktywnych użytkowników wzrosła do 11 milionów. Do września 2004 r. ich liczba aktywnych użytkowników wzrosła do prawie 12 milionów, spędzając w sieci ponad 2,1 miliona godzin dziennie, a jednocześnie mieli średnio 200 000 jednoczesnych użytkowników, przy czym szczytowa liczba jednoczesnych użytkowników wyniosła 400 000. W 2006 roku Blizzard twierdził, że Battle.net, w połączeniu z bazą subskrybentów World of Warcraft , był liderem gier online, zauważając, że „nawet Xbox Live nie jest nawet blisko nas”.

Treści społeczności

Wokół Battle.net powstała społeczność programistów . Wielu nieoficjalnych klientów jest dostępnych dla Battle.net, a większość protokołu używanego przez gry obsługujące Battle.net została poddana inżynierii wstecznej i opublikowana przez wolontariuszy.

Ponadto stworzono kilka narzędzi komunikacyjnych, takich jak narzędzie „szeptu”, aby gracz mógł rozmawiać ze znajomymi, nawet jeśli są w grze.

Niestandardowe gry (przy użyciu map, które nie zostały stworzone przez Blizzard Entertainment) pomogły zbudować społeczność i teraz stanowią znaczną część gier, w które się gra. Wśród najpopularniejszych z tych gier w Warcraft III znajdują się mapy typu tower defense i mapy „bohater solo” (takie jak Defense of the Ancients i mapy areny) lub czyste gry RTS, takie jak „Civilization Wars”, w których gracz rozwija swoją ekonomię, technologię oraz różnorodność jednostek, ale gracz nie kontroluje swoich jednostek.

Spór

bnetd

Grupa graczy dokonała inżynierii wstecznej protokołu sieciowego używanego w grach Battle.net i Blizzard i wydała darmowy (na licencji GNU GPL ) pakiet emulacji Battle.net o nazwie bnetd . Dzięki bnetd gracz nie musi korzystać z oficjalnych serwerów Battle.net, aby grać w gry Blizzarda.

W lutym 2002 roku prawnicy zatrudnieni przez Blizzard Entertainment zagrozili podjęciem działań prawnych na mocy ustawy Digital Millennium Copyright Act (DMCA) przeciwko twórcom bnetd. Gry Blizzarda są zaprojektowane do działania wyłącznie w trybie online z zestawem serwerów kontrolowanych przez Blizzard, znanych pod wspólną nazwą „Battle.net”. Serwery Battle.net zawierają sprawdzanie klucza CD jako środek zapobiegający piractwu oprogramowania .

Pomimo ofert deweloperów bnetd, aby zintegrować system sprawdzania kluczy CD Blizzarda z bnetd, Blizzard twierdzi, że publiczna dostępność takiego pakietu oprogramowania ułatwia piractwo i postanowił zamknąć projekt bnetd zgodnie z postanowieniami DMCA. Ponieważ ten przypadek jest jednym z pierwszych poważnych przypadków testowych dla DMCA, w sprawę zaangażowała się Electronic Frontier Foundation . Przez pewien czas trwały negocjacje w celu rozwiązania sprawy bez procesu. Jednak negocjacje nie powiodły się i Blizzard wygrał sprawę pod każdym względem: oskarżono naruszyło zarówno Umowę Licencyjną Użytkownika Końcowego StarCrafta (EULA), jak i Warunki Korzystania z Battle.net. Od tej decyzji wniesiono apelację do Ósmego Okręgowego Sądu Apelacyjnego , który również orzekł na korzyść Blizzard Entertainment/Vivendi 1 września 2005 roku.

Prywatność i Rzeczywisty ID

6 lipca 2010 r. Blizzard Entertainment ogłosił, że planuje zmienić sposób działania swoich forów, tak aby użytkownicy musieli identyfikować się ze swoim prawdziwym imieniem i nazwiskiem. Reakcja społeczności była przytłaczająco negatywna, a wiele magazynów o grach nazwało tę zmianę „głupimi” i „epicką porażką”. Zaowocowało to również największą reakcją użytkowników na forach Blizzarda. Obejmowały one dane osobowe pracownika Blizzarda, który podał swoje prawdziwe nazwisko „aby pokazać, że to nic wielkiego”. Wkrótce po ujawnieniu swojego prawdziwego nazwiska opublikowano dane osobowe, które obejmowały jego numer telefonu, zdjęcie, wiek, adres domowy i inne szczegóły.

Niektóre media technologiczne sugerowały, że zmiana była dobrym pomysłem i przyniosłaby korzyści zarówno Battle.net, jak i społeczności Blizzarda. Inni obawiali się, że Blizzard otworzy swoich fanów na rzeczywiste niebezpieczeństwa, takie jak prześladowanie, napastnicy seksualni i problemy z zatrudnieniem, ponieważ proste wyszukiwanie w Google przez pracodawcę użytkownika ujawniłoby ich działania online. Pojawiły się również obawy, że doprowadzi to do rzeczywistego nękania i obaw o bezpieczeństwo, szczególnie w przypadku kobiet i graczy transpłciowych, którzy są już dość często nękani w grze.

Blizzard Entertainment początkowo odpowiedział na niektóre obawy, mówiąc, że zmiany nie będą działać wstecz w stosunku do poprzednich postów, że rodzice mogą skonfigurować system, aby nieletni nie mogli publikować, a publikowanie na forach jest opcjonalne. Jednak ze względu na ogromną negatywną reakcję, prezes Blizzarda, Michael Morhaime, wydał oświadczenie, odwołując na razie plan używania prawdziwych nazwisk na forach Blizzarda.

2012 hacking

W 2012 roku Blizzard Entertainment doznał wielu incydentów związanych z bezpieczeństwem. W maju 2012 roku, wkrótce po Diablo III ' premiery s, odkryli liczbę kont, które zostały zaatakowane za pomocą tradycyjnych środków poprzez znajomości hasła, z dotknięte postacie w grze są pozbawieni dóbr w grze, które mogą być sprzedawane za pieniądze. Blizzard zauważył w tym czasie, że te konta, których dotyczy problem, nie korzystały z opcji uwierzytelniania i wprowadził zmiany, aby spróbować poprawić bezpieczeństwo, takie jak powyższy wymóg uwierzytelniania dla domu aukcyjnego gry. Kilka miesięcy później, 4 sierpnia 2012 roku, Blizzard poinformował, że ich serwery Battle.net zostały włamane, a sprawcy uzyskali dostęp do niektórych danych osobowych, w tym adresów e-mail użytkowników, odpowiedzi na pytania bezpieczeństwa i zaszyfrowanych haseł, ale Według Blizzarda nie wystarczy, aby włamać się na konta użytkowników. Blizzard Entertainment wymagał od wszystkich graczy Battle.net w Ameryce Północnej zmiany hasła i zasugerował wszystkim użytkownikom zmianę pytań bezpieczeństwa.

Te naruszenia bezpieczeństwa doprowadziły do pozwu zbiorowego przeciwko Blizzard Entertainment w listopadzie 2012 r., twierdząc, że firma czerpie zyski ze sprzedaży urządzeń Authenticator, zamiast wykorzystywać pieniądze na zwiększenie bezpieczeństwa własnych serwerów, i że nie udało im się to w odpowiednim czasie powiadomić poszkodowanych użytkowników o sierpniowym naruszeniu danych. Większość roszczeń w pozwie została doraźnie odrzucona na korzyść Blizzard Entertainment w lipcu 2013 roku, głównie dlatego, że powodowie nie byli w stanie wykazać żadnej szkody, jaką ponieśli w wyniku tych naruszeń, a pozostałe roszczenia związane z roszczeniami promocyjnymi Battle.net Authenticator zostały rozwiązane w drodze mediacji . Sprawa została ostatecznie zamknięta w lutym 2014 roku.

Gry według wersji Battle.net

Wczesny model zmodernizowanego interfejsu Battle.net w World of Warcraft

Klasyczny Battle.net

Ograniczona funkcjonalność czatu

  • Udostępnianie Diablo
  • Odrodzenie Diablo
  • Diablo
  • StarCraft Shareware
  • Odrodzenie StarCrafta
  • Japoński StarCraft ( publiczna beta japońskiej wersji StarCrafta )
  • Japońskie spawnowanie StarCraft

Battle.net 2.0

Nie dostępny

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne