Gry wideo w Australii - Video games in Australia

Przemysł gier wideo w Australii jest wart 2,96 miliarda dolarów rocznie od 2017 r., wliczając w to tradycyjną sprzedaż detaliczną i cyfrową. Ankieta wypełniona w 2017 r. wykazała, że ​​tworzenie gier w Australii zatrudniało 928 osób. W roku podatkowym 2016-17 przychody australijskich twórców gier wyniosły około 118,5 mln USD, z czego 80 procent pochodziło ze sprzedaży zagranicznej.

Sprzedawcy gier wideo w Australii to EB Games , JB Hi-Fi , Gametraders i The Gamesmen . Gry wideo są również sprzedawane w domach towarowych, takich jak Big W i Target Australia .

Historia

The Gamesmen , australijski sprzedawca gier wideo, został założony w 1982 roku. Byli pierwszym sprzedawcą gier wideo online w Australii, kiedy uruchomili swoją stronę internetową 18 lipca 1996 roku.

Beam Software było jednym z pierwszych australijskich studiów zajmujących się tworzeniem gier, które osiągnęły globalny sukces, dzięki tekstowej adaptacji Hobbita wydanej w 1982 roku dla ZX Spectrum . Firma wyprodukowała inne udane tytuły, w tym The Way of the Exploding Fist dla Commodore 64 w 1985 roku i Le Mans dla SEGA Dreamcast w 2001 roku. Ozisoft , główny dystrybutor gier, powstał w 1982 roku.

Inne wczesne studia deweloperskie w Australii to SSG , które opracowało Reach for the Stars w 1983 roku, oraz Micro Forté , założone przez Johna De Margheriti w 1985 roku.

W 1990 r. australijski rynek gier wideo wygenerował roczne przychody w wysokości 300 000 000 USD (równowartość 594 000 000 USD w 2020 r.), przy czym arkadowe gry wideo wygenerowały 200 mln USD, a domowe gry konsumenckie wygenerowały 100 mln USD.

John De Margheriti założył później Academy of Interactive Entertainment (AIE) w 1996 roku i założył Game Developers Association of Australia (GDAA) w 1999. Pierwszym prezesem GDAA był Adam Lancman, który wcześniej pracował w Beam Software .

Gra Wizards , australijski sprzedawca gier wideo, powstała w roku 1990. Był to drugi sprzedawca gier sprzedawać online w Australii, gdy założyć swoją stronę internetową w roku 1997. W 2007 roku Spółka w 22 sklepach zostały nabyte przez GAME i re-branded . Do 2009 roku GAME Australia powiększyła się do ponad 100 sklepów.

Firma EB Games weszła na rynek jako sprzedawca gier wideo w 1997 roku.

Strategia czasu rzeczywistego gry Ciemny Reign: The Future of War , opracowany przez Queensland opartej Auran , osiągnięto powszechny sukces komercyjny i krytyczną po jej wydaniu w 1997 roku.

Raport z badań opublikowany przez stowarzyszenie w 2005 roku wykazał, że 76 procent gospodarstw domowych posiada urządzenie do grania w gry wideo, 38 procent graczy to kobiety, a średnia wieku gracza to 24 lata.

W 2005 roku trzy najlepsze gry według sprzedanych egzemplarzy to Gran Turismo 4 , GTA: San Andreas i Pokémon Emerald . Najpopularniejszymi gatunkami gier były strategia , przygoda i akcja .

Zespół Bondi , A Sydney oparte niezależną stronę trzecią deweloper gry , została założona w 2003 roku Studio było odpowiedzialne za Microsoft Windows , Xbox 360 i PlayStation 3 tytuł LA Noire , opublikowane przez wielonarodowej deweloper i wydawca gier wideo Rockstar Games (także popularny dla serii Grand Theft Auto ). LA Noire odniosło sukces zarówno krytyczny, jak i komercyjny, z ponad 5 milionami sprzedaży. Mimo to Team Bondi był w ogromnym zadłużeniu przed i po uruchomieniu LA Noire, a firma zakończyła działalność 5 października 2011 roku.

W latach 2005-2015 zamknięto wiele innych dużych studiów działających w Australii, w tym KMM Brisbane, Pandemic Studios , Krome Studios , THQ , Visceral Games i 2K Australia .

W tym samym okresie mniejsi twórcy gier odnosili sukcesy z grami mobilnymi . W 2010 roku Halfbrick , studio z siedzibą w Brisbane, wydało Fruit Ninja, który od tego czasu został pobrany ponad miliard razy. Inne godne uwagi gry mobilne opracowane w Australii to Crossy Road i Framed . W październiku 2015 r. połowa z 10 najlepszych gier mobilnych w App Store była wyprodukowana w Australii.

EB Games zorganizowało pierwszą konwencję gier wideo EB Expo w Centrum Kongresowo-Wystawienniczym Gold Coast w 2011 roku. W targach wzięło udział ponad 10 000 osób. Expo przeniosło się na Sydney Showground w 2012 roku i odbywało się tam corocznie, aż do powrotu na Gold Coast w 2017 roku. 36 750 osób wzięło udział w expo w 2015 roku.

Na PAX Prime 2012 ogłoszono, że PAX rozszerzy swoją działalność na Australię. PAX Australia odbył się po raz pierwszy w 2013 roku na targach Melbourne Showgrounds . Coroczna impreza pozostaje jedyną imprezą PAX odbywającą się poza Stanami Zjednoczonymi.

14 maja 2012 r. GAME, który od tego czasu zmniejszył się do 26 sklepów, wszedł do administracji, a następnie został zamknięty.

Raport Digital Australia 2012, opublikowany przez IGEA, wykazał, że udział kobiet w grach wideo wzrósł do 48 procent, a średni wiek australijskiego gracza wideo osiągnął 32 lata. Tradycyjna sprzedaż detaliczna gier wideo w Australii w 2012 roku wyniosła 1,16 miliarda dolarów. ; sprzedaż cyfrowa została oszacowana na 620 milionów dolarów.

W 2013 roku Australia zajęła 14 miejsce na świecie pod względem przychodów z gier wideo.

22 czerwca 2015 roku australijski Senat rozpoczął dochodzenie w sprawie przyszłości australijskiego przemysłu gier wideo. Kolejny raport został złożony w dniu 29 kwietnia 2016 r.

Organy handlowe

Organem branżowym zajmującym się grami wideo w Australii jest stowarzyszenie Interactive Games & Entertainment Association (IGEA). IGEA została utworzona w 2002 roku początkowo jako Interactive Entertainment Association of Australia (IEAA) jako stowarzyszenie branżowe zrzeszające wydawców, dystrybutorów i sprzedawców gier wideo. IEAA została przemianowana na IGEA w 2009 roku, aby bardziej skupić się na rozrywce w grach wideo.

Australijskie Stowarzyszenie Producentów Gier (GDAA) wspiera tworzenie gier wideo. Wśród jej działań jest organizowanie corocznej konferencji Game Connect Asia Pacific (GCAP).

6 marca 2020 r. członkowie GDAA głosują za zezwoleniem IGEA na przejęcie wszystkich aktywów GDAA pod szyldem IGEA, co będzie obejmować operacje GCAP.

Cenzura

Gry wideo nie mogły być oznaczone jako tylko dla dorosłych lub 18+ w Australii do 1 stycznia 2013 r. Klasyfikacja klasyfikacyjna R18+ była dostępna w tym celu dla innych form mediów od czasu wprowadzenia ustawy o klasyfikacji (publikacje, filmy i gry komputerowe) 1995. Przed dniem 1 stycznia 2013 r. gra wideo, której treść została uznana za nieodpowiednią dla osób poniżej 18 roku życia, byłaby „Odrzuconą klasyfikacją” wydaną przez Australijską Radę Klasyfikacyjną (ACB) na mocy tej ustawy. Klasyfikacja gier wideo jest obowiązkowa w Australii, a odmowa klasyfikacji jest prawnie zabroniona w sprzedaży, wynajmie lub imporcie.

Znane gry wideo, które zostały odrzucone przez ACB przed wprowadzeniem R18+ dla gier wideo, to: Duke Nukem 3D , Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas , Grand Theft Auto IV , Fallout 3 , Left 4 Dead 2 , Mortal Kombat (2011) i The House of the Dead: Overkill Extended Cut . Większość z tych gier została następnie zmodyfikowana przez wydawców, a następnie przeklasyfikowana na MA15+ i udostępniona do sprzedaży w Australii. Chociaż niektóre gry (GTA 3 i Mortal Kombat Komplete Edition) zostały później ocenione jako nieoszlifowane R18 +, a The House of the Dead: Overkill otrzymał nieoszlifowany MA15 + w odwołaniu.

W dniu 22 lipca 2011 r. Stały Komitet Prokuratorów Generalnych uzgodnił co do zasady wprowadzenie przepisów, które umożliwiłyby klasyfikację gier wideo jako R18+. Zmiany do Ustawy o klasyfikacji (publikacje, filmy i gry komputerowe) z 1995 r. weszły w życie 1 stycznia 2013 r., aby umożliwić grom wideo otrzymywanie oceny tylko dla dorosłych. Gry, którym odmówiono klasyfikacji przed 1 stycznia 2013 r., mogą otrzymać ocenę R18+ i zostać udostępnione do sprzedaży w Australii, jeśli wydawca gry złoży wniosek o zmianę klasyfikacji i uiści opłatę.

Nadal można odmówić klasyfikacji i zabronić sprzedaży gier, które przedstawiają, wyrażają lub w inny sposób dotyczą kwestii seksu, nadużywania lub uzależnienia od narkotyków, przestępczości, okrucieństwa, przemocy lub buntu lub odrażających zjawisk w taki sposób, że naruszają normy moralne , przyzwoitość i przyzwoitość ogólnie akceptowane przez rozsądne osoby dorosłe w takim stopniu, że nie powinny być klasyfikowane.

Znane gry wideo, którym odmówiono klasyfikacji od czasu wprowadzenia kategorii R18+ dla gier wideo, to: Saints Row IV , South Park: Kijek Prawdy , Hotline Miami 2: Wrong Number i Outlast 2 .

Materiał, któremu odmówiono klasyfikacji, jest umieszczany na liście przedmiotów zabronionych Australijskiej Służby Celnej i Ochrony Granic . Wszelkie kopie tych gier znalezione na granicy zostaną zajęte, a ich odbiorca, w zależności od liczby importowanych kopii, może otrzymać grzywnę w wysokości do 110 000 AUD.

Osoba może posiadać, używać, uzyskiwać dostęp lub tworzyć przedmioty odrzuconej klasyfikacji, w tym gry (z wyjątkiem Australii Zachodniej). Ale ocena odmowa klasyfikacji oznacza, że ​​stworzony przedmiot jest nielegalny do sprzedaży w Australii.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki