Warhammer 40,000: Świt II wojny -Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Świt II wojny
Warhammer 40,000 Dawn of War II.jpg
Deweloper(zy) Relic Entertainment , Feral Interactive (macOS, Linux)
Wydawcy THQ (2009-2012)
Sega (2012-obecnie)
Producent(y) Mark Godny Węchu
Projektanci Jonny Ebbert
Programista (y) George Hornmoen
Ryan Haksi
Artysta(y) Roland Longpre
Claudio Alvaro
Nathan Hocken
Kompozytor(zy) Doyle W. Donehoo
Seria Młot bojowy 40 000
Silnik Esencja silnika 2.0
Platformy Microsoft Windows , macOS , Linux
Uwolnienie
Gatunki Taktyczne RPG , taktyka w czasie rzeczywistym , strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Warhammer 40,000: Dawn of War II to strategia czasu rzeczywistego - taktyczna gra wideo RPG opracowana przez Relic Entertainment i wydana przez THQ dla Microsoft Windows oparta na fikcyjnymuniwersum Warhammer 40,000 . Jest to kontynuacjaserii gier wideo Warhammer 40,000: Dawn of War . Dawn of War II został wydany w Ameryce Północnej 19 lutego 2009 roku, a w Europie 20 lutego 2009 roku. Sequel, Dawn of War III , został wydany w kwietniu 2017 roku.

Rozgrywka

Grywalne armie w początkowej wersji gry to Kosmiczni Marines , Orkowie , Eldarowie i Tyranidzi . The Death Guard i Imperial Guard później zostały dodane do gry za pośrednictwem swoich dwóch pakiety rozszerzeń.

Rozgrywka w Dawn of War II znacznie różni się od tej w Dawn of War i jej dodatkach. Bazy budynków są całkowicie usunięte. Jonny Ebbert, główny projektant gry, opisuje atmosferę gry, mówiąc, że „bierze wszystko, co było świetne w oryginale i łączy to z tym, co najlepsze w Company of Heroes ”. Większy nacisk kładzie się na osłonę, co daje większe premie obronne. W związku z tym kładzie się również nowy nacisk na metody postępowania z jednostkami w ukryciu. Niektóre bronie, takie jak granaty i inne materiały wybuchowe, mogą niszczyć osłony, podczas gdy inne, takie jak płomienie, całkowicie ignorują premie za osłonę. Inne różnice między Dawn of War II a jego poprzednikami obejmują ulepszoną sztuczną inteligencję jednostek (na przykład oddziały pod ostrzałem szukają osłony), bardziej realistyczne rozmiary pojazdów i ulepszony silnik fizyczny, chociaż sztuczną inteligencją można łatwo manipulować, np. oddziały, o których AI od razu wie, że zostały rozmieszczone i omijane, co pozwala dostosować armię do potrzeb gracza. Ta gra zawiera również polecenie wycofania się, które sztuczna inteligencja użyje nieco swobodnie, dzięki czemu oddział lub jednostka dowodzenia cofa się z większą prędkością i staje się odporna na obrażenia dystansowe, a jednocześnie jest bardziej podatna na walkę w zwarciu.

Jako gra Games for Windows — Live , gra wykorzystuje system osiągnięć z usługi Xbox Live i jest pierwszą szeroko wydaną grą dostępną wyłącznie na komputery PC, która z niego korzysta. Z tego powodu gracz musi mieć możliwość połączenia się z serwerami Windows Live, aby uzyskać dostęp do funkcji gry wieloosobowej. Gra wymaga również uwierzytelnienia przez Steam . 17 czerwca 2014 została wydana opcjonalna aktualizacja, która usuwa Games for Windows Live i nieczynne serwery gry wieloosobowej GameSpy dla rozwiązań Steam, w tym Steam Cloud.

Kampania

Dawn of War II zawiera nieliniową kampanię międzyplanetarną, którą można zagrać jako Kosmiczni Marines. Kampanię można rozgrywać w trybie dla jednego gracza lub w kooperacji z innym graczem za pośrednictwem połączenia online.

Kampania gry odbiega od swoich poprzedniczek kilkoma kluczowymi elementami. Jednym z najbardziej zauważalnych zmian jest brak elementów budowania bazy, w przeciwieństwie do poprzednich tytułów Dawn of War . Zamiast tego gracz wybiera jednostki, które mają być użyte przed rozpoczęciem misji, nie może budować nowych jednostek po rozpoczęciu misji i ma tylko ograniczone możliwości wzmocnienia.

Większa część kampanii polega na wyborze bitew, a nawet planet, w których toczy się walka, co wiąże się z konsekwencjami wyboru misji. Do odebrania może być wiele połączeń alarmowych, z których każde jest dostępne tylko przez ograniczony czas. Po wybraniu misji gracz może nadal wybierać między różnymi celami, decydując się na przykład na ratowanie cywilów lub zdobycie potężnego sprzętu bojowego.

Po wybraniu strefy wojny i misji gracz wybiera tylko cztery oddziały, które wezmą udział w nadchodzącej bitwie. Każda drużyna jest wyjątkowa pod względem specjalizacji bojowej, osobowości, a nawet głosu dowódcy lub sierżanta. Narracja skupia się na sierżantach tych oddziałów, którzy mogą zwiększać doświadczenie i umiejętności w miarę postępu kampanii i nie mogą zostać ostatecznie zabici. Zamiast umierać w misji, dowódcy drużyn są „nokautowani” i mogą zostać wskrzeszeni przez przyjazną jednostkę w bliskiej odległości lub po ukończeniu misji.

Kampania zawiera wiele elementów tradycyjnie kojarzonych z grami RPG. Dowódców oddziałów i jednostek dowódczych można wyposażyć w uzbrojenie, które zbierane są z pól bitew i zabitych wrogów oraz poprzez realizację celów podczas misji. Przez całą kampanię, jako Kosmiczny Marines zabija wrogów i osiąga cele, zdobywa doświadczenie, „awansuje”, uczy się nowych umiejętności i zdobywa bonusy.

Oddziały

Force Commander : Gracz o imieniu Force Commander przewodzi siłom uderzeniowym przez całą grę i jest jedynym „oddziałem”, który zawsze się rozstawia. Najmłodszy dowódca sił w historii Krwawych Kruków, zyskał reputację dzięki umiejętności dowodzenia w sytuacjach, które złamałyby innych przywódców. Dowódca Mocy nigdy nie jest słyszany poza polem bitwy, gdzie można go usłyszeć wykrzykując ogólny okrzyk bojowy „Za Imperatora!” podczas korzystania z funkcji „Rally!” zdolność, czyniąc go prawie cichym bohaterem . Postać jest najbardziej wszechstronna i można ją dostosować do większości ról. Może używać prawie każdej broni i wyposażenia, z wyjątkiem kilku przedmiotów specyficznych dla drużyny.

Tarkus : Tarkus prowadzi oddział 3 Tactical Marines, którzy pełnią rolę „czołgu”, ściągając ogień wroga i pochłaniając obrażenia. Tarkus może posługiwać się różnorodną bronią dystansową, od bolterów po pistolety plazmowe i miotacze ognia, a jego koledzy z oddziału mogą również zostać ulepszoni do korzystania z broni plazmowej. Inwestując w drzewko umiejętności „Wręcz”, taktyczni marines mogą przełączyć się na broń bliskiego zasięgu, ale to zmniejsza ich możliwości dystansowe. Tactical Marines są potencjalnie najbardziej wytrzymałym oddziałem i świetnym dodatkiem w każdej misji, a później w grze mogą nawet korzystać z pancerza Terminatora. Weteran niezliczonych bitew, profesjonalna, pewna siebie, wszechobecna postawa Tarkusa czyni go modelowym sierżantem kosmicznych piechoty morskiej.

Avitus : Avitus prowadzi oddział 2 Devastatorów, specjalistów od ciężkiej broni. Oddział specjalizuje się w tłumieniu wrogów, ograniczaniu ich ruchu i celności strzelania. Członkowie oddziału używają ogromnych ciężkich bełtów, a Avitus może przełączyć się na wyrzutnie rakiet lub działo plazmowe, gdy spodziewane są ciężkie pojazdy wroga. Drużyna Dewastatorów zajmuje najwyższe miejsce pod względem podstawowych obrażeń i zdolności przygwożdżenia, chociaż brakuje im mobilności i zdolności do walki w zwarciu.

Thaddeus : Thaddeus prowadzi oddział 2 szturmowych marines, którzy specjalizują się w walce w zwarciu i używają pakietów skokowych do szybkiego szturmu, przełamując wrogie okopy. Jego oddział używa prawie wyłącznie broni białej, a przestawienie się na walkę dystansową jest kosztowne i nieefektywne. Były gangster na Meridianie, Thaddeus był pierwszym rekrutem z tej planety od dziesięcioleci i chociaż ma ponad 80 lat, jest uważany za młodego i niedoświadczonego w porównaniu z innymi sierżantami, weteranami kilku stuleci. Proces dojrzewania Space Marine, od zuchwałego wojownika do wojownika z zimną krwią, omawiany jest po jednej z misji.

Cyrus  : Cyrus prowadzi oddział 2 zwiadowców, którzy specjalizują się w ukrywaniu się i infiltracji. Podczas gdy zwiadowcy są domyślnie wyposażeni we wszechobecne boltery, a Cyrusa można wyszkolić w używaniu miotaczy ognia, ich najskuteczniejsza broń jest unikalna dla drużyny - strzelby bojowe i karabiny snajperskie. Cyrus zyskuje również specjalną umiejętność w zależności od broni, którą dzierży, na przykład umiejętność "Strzał w głowę" dla karabinów snajperskich. Zdolność kamuflażu pozwala drużynie na zwiad niezauważony i, po ulepszeniu, rozmieszczanie pułapek i materiałów wybuchowych bez narażania się. Są niezbędne w misjach, w których bezpośrednia konfrontacja jest nierozważna.

Davian Thule : Po krytycznym zranieniu przez wojownika Tyranidów, Davian Thule zostaje umieszczony w stazie, dopóki jego stan się nie ustabilizuje. Później, z powodu poważnych obrażeń, nie może w pełni wyzdrowieć, a zamiast tego staje się pancernikiem – cybernetycznym wędrowcem bojowym. Choć potężny, Thule jest powolny i bardziej podatny na broń przeciwpojazdową i materiały wybuchowe. Jego domyślne uzbrojenie – para ramion zakończonych potężnymi pięściami mocy, z zamocowanym pod jedną z nich miotaczem ognia – jest nastawione na walkę w zwarciu. Jednak zastępując jedno z ramion działkiem szturmowym, Thule można zmienić w niszczycielską jednostkę dystansową.

Potyczka

Dawn of War II zawiera również grę typu skirmish, w którą można grać w trybie jednoosobowym lub wieloosobowym, a także korzysta z usługi gier online Games for Windows — Live do gier wieloosobowych i dobierania graczy.

Przed meczem gracz wybiera frakcję i jednego z trzech dowódców wybranej frakcji. Różni dowódcy służą do uzupełniania różnych strategii. Na przykład, gracz, który wybierze armię Kosmicznych Marines, może wybierać pomiędzy zorientowanym na atak Force Commanderem, zorientowanym na wsparcie Aptekarzem i zorientowanym na obronę Techmarine.

W przeciwieństwie do większości współczesnych gier strategicznych czasu rzeczywistego, w tym Dawn of War , większość produkcji jednostek i badań w Dawn of War II odbywa się z budynku dowództwa armii, a ulepszenia jednostek są wykonywane na samym polu bitwy. Gra koncentruje się na walce na pierwszej linii i taktyce opartej na jednostkach, a nie na bardziej tradycyjnym stylu budowania bazy, spopularyzowanym w takich tytułach jak Command & Conquer i seria Age of Empires .

W potyczce dostępne są dwa tryby gry. Istnieje standardowy tryb Kontroli Punktów Zwycięstwa, w którym kluczem do zwycięstwa jest kontrolowanie krytycznych punktów zwycięstwa na mapie, dopóki punkty zwycięstwa przeciwnika nie spadną do zera, a w nierankingowych meczach niestandardowych jest również tryb anihilacji, w którym gracze próbują całkowicie zniszczyć swoje jednostki i struktury przeciwników. W obu trybach gracze walczą o kontrolę węzłów rekwizycyjnych i energetycznych, które zaopatrują frakcje w wymagane zasoby. W grze rankingowej online gracze rywalizują w meczach 1v1, 2v2 i 3v3. Gry rankingowe nie są obsługiwane w grach anihilacyjnych.

Ostatni bastion

14 października 2009 roku Relic wydał nowy tryb gry dla Dawn of War II , nazwany „The Last Stand”. Gracze przejmują kontrolę nad Kapitanem Kosmicznych Marines, Eldarskim Widzącym lub Orkiem Mekboyem i współpracują z dwoma innymi graczami, aby stawić czoła falom jednostek kontrolowanych przez SI. Wraz z wydaniem Chaos Rising, Tyranid Hive Tyrant i Chaos Space Marine Sorcerer również stali się grywalnymi. Podczas gry gracze zdobywają punkty doświadczenia, które odblokowują "uzbrojenie" dla ich postaci. Zostało to dodatkowo ulepszone wraz z wydaniem Retribution, które dodało Imperialnego Lorda Generalnego do walki. Pojawiło się nowe DLC dające graczom szansę na użycie dowódcy Shas'O Tau. Później, w marcu 2016, ogłoszono i wydano zupełnie nowe DLC w ramach 5. urodzin, podczas których Necron Overlord stał się grywalny.

Wątek

Gra rozpoczyna się, gdy gracz i sierżant Tarkus uderzają głęboko na pustynną planetę Calderis, aby pomóc kapitanowi Davianowi Thule i jego wtajemniczonym. Gdy odpędzają Orków, spotykają ich Mek Badzappa i jego wartrukk. Chociaż Mek ucieka, Kosmiczni Marines niszczą kopalnię, przez którą przechodzą, i odnoszą zwycięstwo. Po tym atakują z krążownika Armageddon na wioskę, w której czeka na nich sierżant zwiadowca Cyrus. Udaje im się przedrzeć do sierżanta Avitusa, uratować go i uratować wioskę przed Orkami.

Po tym dostają wiadomość, że Orkowie zaatakowali jeszcze dwie kluczowe lokacje. Cyrus, zauważając, że Orkowie wykazują niezwykłe umiejętności strategiczne podczas wybierania swoich celów, hipotezy, że są kierowane przez nieznaną trzecią część, z sentymentem zgadza się Thule. Pierwszy atak jest prowadzony przez Stormboyz Nob o imieniu Skykilla, a drugi przez Warbossa Gutrencha. Po rozprawieniu się z dwoma Orkami, Marines odkrywają, że obaj niedawno odwiedzili Kopalnię Felhammer i dowiadują się, że Mek Badzappa też tam jest. Kiedy wchodzą do kopalni, Kosmiczni Marines na chwilę dostrzegają siły Eldarów , zanim Eldarowie znikną. Kosmiczni Marines zostają uratowani przed strzelcami Orków przez sierżanta Thaddeusa, który dołącza do ich sił. Odkrywają, że Badzappa i jego pluton zostali zaatakowani przez czarnoksiężnika Eldarów i kompanię Strażników; Badzappa, swoim mechanicznym okiem, widział, że Eldarowie przebrali się za Orków i kierowali ich atakami na kluczowe cele Imperium. Chociaż Krwawe Kruki zabijają Czarnoksiężnika, Mek po raz kolejny ucieka. Kiedy Warlock umiera, mówi o większym wrogu zagrażającym im wszystkim, których Orkowie mogli zostać wykorzystani do opóźnienia, ale bohaterowie pozostają obojętni.

Podróżują do dżungli na planetę Typhon Primaris, aby powstrzymać aktywność Eldarów, gdy Egzarcha Pająka Osnowy wznieca bunt Orków i musi zostać wyeliminowany. Następnie Thule prosi gracza o powrót do Calderis, ponieważ Mek Badzappa przeprowadza atak na stolicę, a obywatele zgłaszają mutacje roślin i małe fioletowe stworzenia zabijające zwierzęta gospodarskie. Cyrus jest zaniepokojony tym, że astropaty rozdziału opisują „Cień w Osnowie”, ale reszta rozdziału jest bardziej zajęta zbliżającym się atakiem Orków. Kosmiczni Marines przybywają i ostatecznie zabijają Meków, ale wkrótce zostają zaatakowani przez siły Tyranidów , przed czym ostrzegali Eldarowie. Thule zostaje śmiertelnie ranny przez Wojownika Tyranidów, a Techmarine Martellus prowadzi ich z powrotem w bezpieczne miejsce po zniszczeniu sił ataku Tyranidów.

Kosmiczni Marines wracają do Typhon, pozostawiając Apothecary Gordian na czele Thule. Zabijają eldarskiego strażnika Nemeriana i wracają do Calderis, by zabić Tyranidzkiego Wojownika, który śmiertelnie zranił Kapitana Thule.

Po tym są voxed przez kapitana Gabriela Angelosa (bohatera pierwszej gry), który mówi im, że przyprowadza swoją firmę, aby pomóc im w walce o powstrzymanie Tyranidów i daje im trzy główne cele: zebranie czystej próbki Tyranidów biotoksyna, aby można było stworzyć truciznę (oraz antidotum, aby prawdopodobnie uratować życie kapitana Thule'a); zabezpieczyć dawno zaginioną tablicę astronomiczną na Typhonie, która może znaleźć słabość we flocie tyranidów; i przejmij kontrolę nad Angel Forge na świecie-roju Meridian, stolicy sektora, aby masowo produkować zatrutą broń, aby uzbroić statki Thule. Można je wykonać w dowolnej kolejności. Zabezpieczenie tablicy astronomicznej zapewni graczowi bombardowanie orbitalne i głębokie uderzenie, obrona Angel Forge pozwoli sierżantowi Tarkusowi użyć pancerza Terminatora, a zebranie biotoksyny pozwoli ciężko rannemu kapitanowi Thule na walkę jako pancernik. Meridian jest celem nieustannych ataków Eldarów i powoli okazuje się, że Idranel, Wiedzący z Ulthwé, planuje zwabić całą flotę Tyranidów na Meridian, a następnie ją zniszczyć, powstrzymując w ten sposób zagrożenie Tyranidów i chroniąc swój Świat Rzemiosła, ale niszcząc planetę z populacją przekraczającą 32 miliardy obywateli Imperium.

Po wykonaniu wszystkich trzech celów trucizna Tyranidów jest gotowa do dostarczenia. Jednak statek kapitana Angelosa Litania of Fury i reszta jego floty zostają psychicznie zaatakowani przez Umysł Roju i grozi im śmiertelne niebezpieczeństwo zagubienia się w Osnowie . To skutecznie usuwa posiłki z pola widzenia - ale Umysł Roju jest osłabiony wysiłkiem i udaje się na planetę Typhon, aby się pożywić. Cała drużyna uderzeniowa gracza rozmieszcza się na planecie i podaje truciznę Umysłowi Roju przez jego wąsy. W powyższej bitwie kosmicznej Armagedon zostaje zniszczony, a Gordian zostaje zabity.

Gdy trucizna zaczyna działać, wszystko wydaje się stracone, ponieważ drużyna uderzeniowa nie ma możliwości odwrotu, a ogromne fale Tyranidów przygotowują się do ataku. Nagle pojawia się kapitan Gabriel Angelos i cała 4. kompania. Angelos prowadzi gracza i jego siły do ​​ataku na Hive Tyrant Alpha, dostarczając coup de grace flocie Hive. Po pokonaniu Tyranidów Gabriel zastanawia się, w jaki sposób Imperator stworzył Kosmicznych Marines do walki z niewypowiedzianymi okropnościami galaktyki, wojowników, którzy będą walczyć na śmierć i życie, by bronić ludzkości, i jak siłą uderzeniową są ci wojownicy.

Rozwój

19 stycznia 2009 roku Relic ogłosił, że Dawn of War II stał się złoty . Beta ruszyła później z ogłoszeniem, że skupia się ona głównie na optymalizacji balansu dla wielu graczy, który miał zostać zoptymalizowany w patchu z dnia zerowego .

Dawn of War II została udostępniona publicznie do testów beta 21 stycznia 2009 r. i miała działać do dnia premiery gry, tj. 19 lutego 2009 r. Tylko nabywcy dodatku Soulstorm do Dawn of War mogli wziąć udział udział w pierwszej fazie bety. 27 stycznia wersja beta stała się dostępna dla ogółu społeczeństwa. Beta była pobrania poprzez zawór „s parowy usługi dystrybucji online.

Dawn of War II wykorzystuje zaktualizowaną wersję Essence Engine , Essence Engine 2.0. Istotą silnika 1.0 użyto do władzy za relikt II wojny światowej, w czasie rzeczywistym strategia gry Company of Heroes i jego ekspansja dwa zestawy Company of Heroes: Opposing Fronts i Company of Heroes: Tales of Valor .

Przyjęcie

Dawn of War II spotkał się z bardzo pozytywnym przyjęciem, zdobywając średnio 85% w serwisie Metacritic. Większość recenzentów chwali go za szybką rozgrywkę taktyczną i imponującą grafikę, jednocześnie krytykując niewielką liczbę map dla wielu graczy i brak różnorodności w misjach kampanii dla jednego gracza.

GameSpy pochwaliło usunięcie budowania bazy i „pozornie nieprawdopodobną hybrydę” strategii czasu rzeczywistego i gatunków RPG . Jednak skrytykował kampanię dla jednego gracza, że ​​misje odbywające się na tych samych mapach „sprawiają, że misje są całkiem takie same – pod koniec kampanii”. Krytyka miała również na celu wykorzystanie Tyranidów w grze, ponieważ „w rzeczywistości walka z nimi [...] wydaje się nieco rozczarowująca”. ale pochwalił multiplayer i wprowadzenie logistyki, nazywając to „geniuszem”. 1UP.com pochwalił „genialny dodatek” wypoziomowanego uzbrojenia , wybory taktyczne, na które pozwalał wybór oddziału, oraz grywalność, którą to umożliwiło, ale także skrytykował ciągłe używanie tych samych map w trybie dla jednego gracza.

Rozszerzenia

Powstanie chaosu

Pierwsze rozszerzenie zatytułowane Chaos Rising zostało ogłoszone 18 września 2009 roku w podcaście magazynu gamingowego. Przed ogłoszeniem na PC Gamer kilku moderatorów różnych stron fanowskich zostało wysłanych Warhammer 40,000 Chaos Terminator Lord Miniatures w pudełkach z logo rozdziału Blood Ravens i numerem MMX. Rozszerzenie zostało wydane 12 marca 2010 roku.

Zemsta

Drugie samodzielne rozszerzenie zostało ogłoszone 17 sierpnia 2010 r. i wydane 1 marca 2011 r. W tym czasie zostało po raz pierwszy pokazane prasie na targach Gamescom. Ponadto Retribution nie korzysta już z Games for Windows Live, co zostało ogłoszone 15 września. Zamiast tego Retribution wykorzystuje platformę Steamworks Valve do DRM, osiągnięć, funkcji społecznościowych i dobierania graczy. Zawiera również grywalną nową rasę; Gwardia Cesarska.

Bibliografia

Zewnętrzne linki