God of War (gra wideo 2005) - God of War (2005 video game)

Bóg wojny
Gowbox.jpg
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Studio Santa Monica
Wydawcy Sony Komputerowa Rozrywka
Dyrektor(zy) David Jaffe
Producent(y) Shannon Studstill
Projektanci David Jaffe
Programista (y) Tim Moss
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Seria Bóg wojny
Platformy Playstation 2
Uwolnienie
Gatunki
Tryb(y) Jeden gracz

God of War to przygodowa gra akcji opracowana przez Santa Monica Studio i wydana przez Sony Computer Entertainment (SCE). Wydana po raz pierwszy 22 marca 2005 roku na konsolę PlayStation 2 (PS2) jest pierwszą odsłoną serii o tej samej nazwie i trzecią chronologicznie. Luźno oparty na mitologii greckiej , osadzony jest w starożytnej Grecji, a motywem przewodnim jest zemsta. Gracz kontroluje bohatera Kratosa , spartańskiego wojownika, który służy bogom olimpijskim . Bogini Atena zleca Kratosowi zabicie Aresa , boga wojny i byłego mentora Kratosa, który nakłonił Kratosa do zabicia jego żony i córki. Ares oblega Ateny z nienawiści do Ateny, a Kratos wyrusza na poszukiwanie jedynego przedmiotu, który może powstrzymać boga raz na zawsze: Puszkę Pandory .

Gameplay z God of War skupia się na kombi na bazie walki, osiągnięty przez główną bronią-the gracza Blades of Chaos i wtórnym broni przejętej później w grze. Zawiera szybkie wydarzenia, które wymagają od gracza wykonania różnych akcji kontrolera gry w sekwencji czasowej, aby pokonać silniejszych wrogów i bossów . Gracz może użyć do czterech magicznych ataków i zdolności zwiększającej moc jako alternatywnych opcji walki. Zawiera również łamigłówki i elementy platformowe .

God of War sprzedał się w ponad 4,6 miliona egzemplarzy na całym świecie, co czyni go czternastą najlepiej sprzedającą się grą na PlayStation 2 wszech czasów . Uznawana za jedną z najlepszych przygodowych gier akcji na platformę, zdobyła kilka nagród „Gry Roku”. W 2009 roku serwis rozrywkowy IGN nazwał God of War siódmą najlepszą grą wszech czasów na PlayStation 2. Został wysoko oceniony za grafikę, dźwięk, fabułę i rozgrywkę i został okrzyknięty jedną z najlepszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały . Sukces gry doprowadził do powstania kolejnych siedmiu gier i ekspansji na inne media. Gra i jej pierwsza kontynuacja, God of War II , zostały zremasterowane i wydane w listopadzie 2009 roku jako część God of War Collection , a w 2012 roku zremasterowana wersja została ponownie wydana jako część God of War Saga , zarówno dla PS3 (PS3). Nowelizacja gry został opublikowany w maju 2010. A filmowej adaptacji był w rozwoju wielu lat, ale ostatecznie został odwołany.

Rozgrywka

God of War jest w trzeciej osobie pojedynczego gracza action-adventure gra wideo z Hack and slash elementów, patrząc z ustalonym kamery perspektywy. Gracz kontroluje postać Kratosa w walce opartej na kombinacjach , platformach i łamigłówkach , a także walczy z greckimi mitologicznymi wrogami, takimi jak nieumarli żołnierze, harpie , minotaury , Meduza i Gorgony , cyklopy , upiory, syreny , satyry , centaury , cerbery , i szef przeciwnicy-the Hydra i olbrzymi minotaur znany jako Pandory opiekuna. Elementy platformowe wymagają od gracza wspinania się po ścianach i drabinach, skakania po przepaściach, huśtania się na linach i balansowania na belkach, aby przejść przez sekcje gry. Niektóre łamigłówki są proste, na przykład przesuwanie pudła, aby gracz mógł użyć go jako punktu wyjścia, aby uzyskać dostęp do ścieżki niedostępnej przy normalnym skakaniu, ale inne są bardziej złożone, na przykład znalezienie kilku przedmiotów w różnych obszarach gry otworzyć jedne drzwi.

W świecie gry gracz odnajduje zielone, czerwone i niebieskie skrzynie zawierające kule w odpowiednim kolorze. Zielone kule uzupełniają zdrowie gracza , niebieskie kule odnawiają magię , a czerwone kule dostarczają doświadczenia za ulepszanie broni i magii oraz uzupełniają wskaźnik Szału, który, jeśli jest pełny, pozwala na korzystanie ze zdolności Rage of the Gods. Czerwone kule są również zbierane poprzez zabijanie wrogów i niszczenie niektórych nieożywionych obiektów. Gracz może również znaleźć Oczy Gorgony i Pióra Feniksa, które odpowiednio zwiększają długość Mierników Zdrowia i Magii.

Walka

Postać Kratos atakuje potwora morskiego, spadając w powietrze.
Kratos (w powietrzu) ​​atakuje Hydrę Ostrzami Chaosu. HUD w lewym górnym rogu wyświetla Miernik stanu. Liczba wskazuje, ile czerwonych kul zebrał gracz. Zielony wskaźnik na dole ekranu pokazuje stan zdrowia przeciwnika.

Główną bronią Kratosa są Ostrza Chaosu: para ostrzy przymocowanych do łańcuchów owiniętych wokół nadgarstków i przedramion postaci. W rozgrywce ostrzami można wymachiwać różnymi manewrami. W dalszej części gry Kratos zdobywa dodatkową broń zwaną Ostrzem Artemidy: duży miecz, który oferuje alternatywne opcje walki. Kratos uczy się również używać czterech magicznych zdolności (takich jak Furia Zeusa, która pozwala mu rzucać błyskawicami w odległe cele), które pozwalają mu zabijać pojedyncze i wiele celów. Inne magiczne zdolności to Spojrzenie Meduzy, Wściekłość Posejdona i Armia Hadesu. Relikt zwany Trójząbem Posejdona pozwala Kratosowi oddychać pod wodą i poruszać się po tym środowisku. Na początku gry Kratos nabywa specjalną umiejętność o nazwie Rage of the Gods, która zapewnia tymczasową niewrażliwość i zwiększone obrażenia od ataku.

W walce, kiedy gracz osłabił silnego wroga, inicjowane jest zdarzenie szybkiego czasu (QTE). Gracz wykonuje sekwencję działań na kontrolerze gier wkrótce po tym, jak na ekranie pojawi się obraz jego okrągłego przycisku. Pozwala to na ograniczoną kontrolę nad Kratosem podczas sekwencji kinowej QTE, która, jeśli się powiedzie, kończy bitwę; awaria zwykle skutkuje uszkodzeniem Kratosa. Podobną funkcją jest szybka mini-gra seksualna, która pojawia się, gdy Kratos spotyka żeńskie bliźniaczki; stało się to stałym elementem całej serii aż do God of War: Ghost of Sparta (2010).

Po zakończeniu gry odblokowywany jest tryb wyzwań — dziesięć prób zwanych Wyzwanie Bogów ; wymaga to od graczy wykonania serii określonych zadań. W ramach nagród gracz może odblokować dodatkowe kostiumy dla Kratosa, filmy zza kulis oraz grafiki koncepcyjne postaci i środowisk. Ukończenie każdego poziomu trudności odblokowuje dodatkowe nagrody.

Streszczenie

Ustawienie

God of War jest osadzony w alternatywnej wersji starożytnej Grecji, zamieszkałej przez bogów olimpijskich , tytanów i inne greckie istoty mitologiczne. Z wyjątkiem retrospekcji , wydarzenia w grze toczą się pomiędzy tymi z gier Chains of Olympus (2008) i Ghost of Sparta (2010). Do zbadania jest sześć lokalizacji, w tym fikcyjne wersje rzeczywistego Morza Egejskiego i Aten oraz fikcyjne lokalizacje Pustyni Zagubionych Dusz, Świątyni Pandory , Zaświatów i krótkiej sceny na Górze Olimp .

Ustawienie na Morzu Egejskim obejmuje masę rozbitych statków. Ateny to rozdarte wojną miasto atakowane przez Aresa , boga wojny; za miastem znajduje się Pustynia Zagubionych Dusz, rozległa i wietrzna pustynia starożytnych ruin . Większość gry odbywa się w Świątyni Pandory, która jest przykuta do pleców Tytana Cronos , który czołga się przez pustynię. Masywna świątynia, zbudowana przez architekta Pathosa Verdesa III, jest wypełniona pułapkami i potworami i ma trzy sekcje poświęcone odpowiednio Atlasowi Tytanów oraz bogom Posejdonowi i Hadesowi . Underworld to ognista kraina z kolczastymi filarami pełnymi dusz i płonących wersji wcześniej napotkanych wrogów. Ateny są sceną ostatniej bitwy przed rozstrzygnięciem na Górze Olimp w sali tronowej God of War.

Postacie

Bohaterem gry jest Kratos (głos Terrence C. Carson ), spartański wojownik służący bogom olimpijskim. Inne postacie to wielu greckich bogów, takich jak Atena ( Carole Ruggier ), Bogini Mądrości oraz sprzymierzeniec i mentor Kratosa; Ares ( Steven Blum ), bóg wojny i główny antagonista; Posejdon ( Fred Tatasciore ), bóg morza; Afrodyta (Carole Ruggier), Bogini Miłości i Seksualności; Zeus ( Paul Eiding ), Król Bogów; Artemis ( Claudia Black ), Bogini Polowania; i Hades ( Nolan North ), bóg podziemi. Kilku bogów pomaga Kratosowi magią lub bronią. Drobne postacie to wyrocznia ateńska ( Susan Blakeslee ), grabarz (Paul Eiding), spalacz ciała ( Christopher Corey Smith ) i kapitan łodzi ( Keith Ferguson ). Inne postacie pojawiają się w retrospekcjach, w tym żona Kratosa Lysandra ( Gwendoline Yeo ), jego córka Calliope, Król Barbarzyńców i Wiejska Wyrocznia (Susan Blakeslee). Narratorem gry jest Linda Hunt .

Wątek

Grafika Aresa , głównego antagonisty.

Kratos to wojownik, który służy greckim bogom Olimpu. Retrospekcje ujawniają, że był kiedyś odnoszącym sukcesy, ale żądnym krwi kapitanem w armii spartańskiej i poprowadził swoich ludzi do kilku zwycięstw, zanim został pokonany przez króla barbarzyńców. W obliczu śmierci Kratos wezwał boga wojny Aresa, któremu obiecał służyć, jeśli bóg oszczędzi swoich ludzi i zapewni moc do zniszczenia ich wrogów. Ares zgodził się i związał ze swoim nowym sługą Ostrza Chaosu, parę zakutych w łańcuchy ostrzy wykutych w głębinach Tartaru . Kratos, wyposażony w ostrza, odciął wtedy głowę barbarzyńskiemu królowi.

Kratos prowadził wojnę na rozkaz Aresa, ostatecznie prowadząc atak na wioskę okupowaną przez wyznawców Ateny. Nieznany Kratosowi Ares potajemnie przetransportował żonę i córkę Kratosa do wioski; podczas szalonego ataku na świątynię Kratos przypadkowo zabił ich, gdy był pod wpływem zaklęcia rzuconego na niego przez Aresa. Chociaż Ares wierzył, że ten akt uwolni Kratosa, aby stał się idealnym wojownikiem, przerażony i zasmucony Spartanin zamiast tego wyrzekł się przysięgi służenia bogu i przysiągł zemstę przeciwko niemu. Wyrocznia zniszczonej wioski przeklęła Kratosa, przywiązując prochy jego zmarłej rodziny do jego skóry, zmieniając ją na popiół i zyskując przydomek „Duch Sparty”. Dręczony przez koszmary o swoim okropnym czynie, Kratos poprzysiągł służyć innym bogom w nadziei, że uwolni się od wizji.

Kiedy gra się rozpoczyna, Kratos służy bogom od dziesięciu lat. Zabija Hydrę w imieniu Posejdona, ale zmęczył się jego służbą i cierpieniem. Przywołuje Atenę, która stwierdza, że ​​jeśli Kratos dokona ostatniego aktu – zabójstwa Aresa – zostanie mu wybaczone zabicie swojej rodziny. Ares prowadzi wojnę z Atenami z nienawiści i zazdrości swojej siostry Ateny, która zleca Kratosowi zniszczenie Aresa, ponieważ Zeus zabronił boskiej interwencji. Atena prowadzi Kratosa do rozdartych wojną Aten. Po dziwnym spotkaniu z grabarzem, który zachęca go do kontynuowania swojego zadania, Kratos walczy o drogę do wyroczni Aten, odnajduje ją i dowiaduje się, że jedynym sposobem na pokonanie Aresa jest puszka Pandory , mityczny artefakt, który daje moc do zabicia Pan Bóg.

Kratos wkracza na Pustynię Zagubionych Dusz, a Atena mówi mu, że Puszka Pandory jest ukryta w świątyni przykuta łańcuchem do pleców Tytana Cronos – kara Zeusa za rolę Cronosa w Wielkiej Wojnie . Kratos przyzywa Cronosa, wspina się przez trzy dni, zanim dotrze do wejścia do świątyni, pokonuje szereg śmiertelnych pułapek i armię potworów i ostatecznie znajduje Pudełko. Ale Ares, świadomy sukcesu swojego byłego sługi, zabija Kratosa, gdy opuszcza Świątynię, rzucając w niego dużą kolumną. Podczas gdy harpie zabierają Pudełko do Aresa, Kratos wpada do Zaświatów. Walczy przez ogniste królestwo i z pomocą tajemniczego grabarza, który mówi mu, że Atena nie jest jedynym bogiem, który nad nim czuwa, ucieka i wraca do Aten.

Kratos odzyskuje Puszkę Pandory od Aresa, otwiera ją i wykorzystuje swoją moc, by stać się boskim i angażuje Aresa w zaciekłą walkę. Pomimo najlepszych wysiłków Aresa, aby zniszczyć Kratosa fizycznie i psychicznie, w tym pozbawić go Ostrzy Chaosu i całej magii, Kratos przeżywa i zabija Aresa Ostrzem Bogów, gigantycznym mieczem, który był używany jako ozdobny most do Aten. Ateny zostają ocalone, a Atena mówi Kratosowi, że chociaż jego grzechy są wybaczone, bogowie nie mogą wymazać jego koszmarów. Opuszczony przez bogów, próbuje popełnić samobójstwo, rzucając się na Morze Egejskie, ale Atena interweniuje i przenosi go na Olimp. W nagrodę za zasługi dla bogów Atena dostarcza Kratosowi nowy zestaw ostrzy i siedzenie jako nowego boga wojny.

Rozwój

Santa Monica rozpoczęła prace nad God of War w 2002 roku, pod roboczym tytułem Dark Odyssey i zaprezentowała ją dwa lata później podczas SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. Podczas spotkania z GameSpot na 2004 Electronic Entertainment Expo (E3), twórcy powiedział, że w końcowej grze będzie od 15 do 25 różnych ataków główną bronią gracza, z systemem dowolnych kombinacji, który pozwoli graczom łączyć ruchy w prawie dowolnej kolejności. GameSpot powiedział, że twórcy opisali rozgrywkę „jako połączenie akcji Devil May Cry z rozwiązywaniem łamigłówek Ico ” i zauważyli, że gracze będą w stanie „rozerwać wrogów jednym ruchem, na przykład przez rozerwanie ich na pół”.

Reżyser gry i twórca David Jaffe potwierdził, że gra będzie prezentacją kinową. Powiedział, że na E3 mogli zobaczyć, gdzie gracze mają problemy z systemem kamer i powiedział: „przeprowadzamy szeroko zakrojone testy ostrości i wykorzystujemy dane skompilowane z E3, aby znaleźć i naprawić problematyczne obszary” kamer. Powiedział, że ma pewność, że zespół naprawi problemy przed premierą gry. Powiedział jednak, że jeśli gracze „nienawidzą systemów kamer filmowych, nic, co możemy zrobić, nie pomoże ci polubić kamer God of War ”. Gra wykorzystuje silnik Kinetica Santa Monica , który opracowali na potrzeby swojej poprzedniej gry, Kinetica (2001).

Chociaż gra opiera się na greckiej mitologii, zespół programistów dał sobie „dużo swobody” w modyfikowaniu mitów, a Jaffe powiedział, że wzięli „najfajniejsze aspekty tematu” i napisali historię z wykorzystaniem tych elementów. W wywiadzie dla Eurogamer powiedział, że chociaż pomysł na God of War był jego własnym pomysłem, miał dług wobec Capcom, ponieważ grał w Onimushę i powiedział „zróbmy to z mitologią grecką”. Został częściowo inspirowane przez 1981 filmu fabularnego , Clash of the Titans , mówiąc: „prawdziwy wysokiej koncepcja była dla mnie ... łączących go z heavy metal magazynu”. Powiedział, że podoba mu się zarówno „dziecięce rzeczy… z grecką mitologią”, jak i pomysł dodania większej liczby tematów dla dorosłych, takich jak seks i przemoc.

Po E3 2004 Jaffe powiedział IGN, że celem zespołu kreatywnego było „sprawienie, by gracz poczuł się brutalny, uwolnienie wewnętrznej bestii i po prostu zwariowanie”. Powiedział, że system walki w grze będzie miał niezrównany stopień swobody. Zespół zaprojektował dwa systemy walki: system „makro”, który daje graczom wybór między normalną walką, magicznymi atakami lub wykorzystaniem funkcji QTE do zabicia wroga; oraz system „mikro”, w którym gracze naciskają sekwencję przycisków, aby wykonywać różne ataki. Zaimplementowano łamigłówki, w tym samodzielne, które obejmują do trzech pomieszczeń gry, oraz łamigłówki globalne, które obejmują cztery lub pięć obszarów. Jaffe porównał grę do popularnej serii Prince of Persia – która zawiera również elementy puzzli i platformówek – i powiedział, że chociaż każda łamigłówka w tej serii jest niewielką odmianą ostatniej, „każda łamigłówka w God of War jest własną bestią”.

Frank Cifaldi z Gamasutry omówił przemówienie Jaffe na temat rozwoju God of War na szczycie DICE 2006 w Las Vegas. Cifaldi powiedział, że „ God of War był rzadką okazją dla projektanta gier”, ponieważ Sony dało Jaffe niemal całkowitą kontrolę nad tworzeniem gry na jego warunkach, przy sporym budżecie. Stwierdził, że Jaffe chciał stworzyć grę „z pasji, a nie ze strachu, i że byłaby to gra, w którą sam [Jaffe] jako gracz chciałby zagrać”. Jaffe powiedział, że film Poszukiwacze zaginionej arki z 1981 roku również zainspirował rozwój God of War ; chciał, aby gracze czuli się tak, jakby czuli się jak dziecko oglądając ten film, ale nie chciał umieszczać gracza w roli poszukiwacza przygód, nawiązując do gier The Legend of Zelda . Wyjaśnił, że God of War został zaprojektowany jako uproszczony i posuwający się naprzód, ale gra „nie jest innowacyjna ani wyjątkowa, a to jest zamierzone”. Jaffe powiedział, że ich system jest płytki i „zmusił zespół do ciągłego tworzenia nowych treści, aby trapezować gracza z jednego obszaru zainteresowań do drugiego”. Powiedział, że rozumie modułowe projektowanie gier – potrzebę posiadania świetnie wyglądających, szczegółowych poziomów bez konieczności budowania i teksturowania każdego najmniejszego elementu otoczenia – ale „[on] miałby się znudzić”, jeśli nie wyjdą poza te granice.

Uwolnienie

Demo z God of War , zatytułowany God of War: Hydra bitwy , został wydany w dniu 1 stycznia 2005 roku wyróżniona Kratos walczy różnych przeciwników, a zakończył z częścią bitwy Hydra otwiera główną grę. Gra została wydana 22 marca w Ameryce Północnej, 8 lipca w Wielkiej Brytanii i 17 listopada w Japonii. Pod koniec lipca była to szósta najlepiej sprzedająca się gra 2005 roku do tego momentu. W dniu 1 marca 2006 roku, stało się dostępne w PlayStation 2 lineup Greatest Hits . Do lipca 2006 roku gra sprzedała się w milionach egzemplarzy i zarobiła 43 miliony dolarów w samych Stanach Zjednoczonych. Next Generation uznał ją za 50. najlepiej sprzedającą się grę wydaną na PlayStation 2, Xbox lub GameCube między styczniem 2000 a lipcem 2006 w tym kraju. W czerwcu 2012 roku Sony poinformowało, że gra sprzedała się na całym świecie w ponad 4,6 miliona egzemplarzy.

Gra i jej kontynuacja, God of War II , zostały wydane w Ameryce Północnej 17 listopada 2009 roku w ramach kolekcji God of War Collection , zawierającej zremasterowane porty obu gier na platformę PlayStation 3, z przeskalowaną grafiką i obsługą PlayStation 3 trofea . Stała się dostępna w Japonii 18 marca 2010 roku, Australii 29 kwietnia i Wielkiej Brytanii 30 kwietnia. Kolekcja God of War została wydana jako cyfrowa wersja do pobrania w PlayStation Store 2 listopada 2010 roku i była pierwszym produktem zawierającym Oprogramowanie PlayStation 2 dostępne do pobrania. Abonenci PlayStation Plus mogą pobrać godzinną wersję próbną każdej gry. Do czerwca 2012 roku God of War Collection sprzedało się na całym świecie w ponad 2,4 miliona egzemplarzy. PlayStation Vita wersja God of War Collection został wydany w dniu 6 maja 2014 roku W dniu 28 sierpnia 2012 roku, God of War Collection , God of War III i God of War: Origins Collection zostały uwzględnione w God of War Saga , pod Linia PlayStation Collections firmy Sony dla PlayStation 3 w Ameryce Północnej.

Ścieżka dźwiękowa

God of War: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo
Album ze ścieżką dźwiękową autorstwa
Różni kompozytorzy
Wydany 1 marca 2005 ( 2005-03-01 )
Gatunek muzyczny Współczesna muzyka klasyczna
Długość 58 : 55
Etykieta Sony Komputerowa Rozrywka

God of War: Oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry wideo , skomponowana przez Gerarda K. Marino , Rona Fisha , Winifreda Phillipsa , Mike'a Reagana , Crisa Velasco , Winnie Waldron i Marcello De Francisci, została wydana na płycie CD przez Sony Computer Entertainment jako produkt ekskluzywny w sklepie muzycznym Sony Connect w dniu 1 marca 2005 r. Ścieżka dźwiękowa została również udostępniona bezpłatnie klientom, którzy kupili grę za pomocą kuponu z kodem dołączonym do gry. Kilka utworów zawiera fragmenty głosu z gry wideo. Dave Valentine z Square Enix Music Online ocenił go na 8 na 10 i pochwalił kompozytorów za unikanie produkcji „niekończącej się nudy motywów akcji”. Pochwalił ścieżkę dźwiękową za „dużą liczbę dobrze opracowanych tematów orkiestrowych, z zauważalnym kreatywnym wykorzystaniem starożytnej i etnicznej instrumentacji”. Spence D. z IGN dał ścieżkę dźwiękową 6,9 na 10, a także pochwalił użycie starożytnej i etnicznej instrumentacji, ale skrytykował nierówne przejścia między utworami. W marcu 2010 roku ścieżka dźwiękowa została wydana jako zawartość do pobrania jako część ścieżki dźwiękowej trylogii God of War w grze God of War III Ultimate Edition .

Wykaz utworów
Nie. Tytuł Muzyka Długość
1. „Ucieczka od szaleństwa” Gerard Marino 0:38
2. „Mściwy Spartanin” Marino 1:21
3. „Kratos i morze” Marino 2:21
4. „Miej wiarę” Marino 1:21
5. „Splendor Aten” Mike Reagan 2:09
6. „To miasto będzie twoim grobem” Marino 0:24
7. „Ares niszczy Ateny” Reagana 1:13
8. „Uważaj na cyklopa” Reagana 2:09
9. „Bitwa ateńska” Reagana 3:07
10. „Odkrywanie ruin” Winifred Phillips 2:02
11. „Walka na dachach Aten” Marino 2:39
12. „Uratuj wyzwanie Oracle” Marino 1:35
13. „Zła przeszłość Kratosa” Marino 2:01
14. "Za późno" Marino 1:58
15. „Most Wielkiego Miecza Ateny” Marino 2:17
16. „Co przemówiła wyrocznia” Marino 1:09
17. „Historia Cronosa” Marino 1:17
18. „Walcz z zabójczymi syrenami” Reagana 2:28
19. „Świątynia Pandory” Ryba Rona 0:36
20. „Atak cyklopów Pandora” Ryba 1:42
21. „Tajemnice architekta” Ryba 2:00
22. „Boski gniew Zeusa” Cris Velasco 3:04
23. „Podwodny świat Posejdona” Phillips 3:04
24. „Bitwa z bossem minotaurów” Velasco 1:57
25. „Płonące wizje” Ryba 1:15
26. "Puszka Pandory" Phillips 1:00
27. „Hades, bóg podziemi” Velasco 1:13
28. „Wściekłość Aresa” Ryba 1:26
29. „Pojedynek z Aresem” Reagan, Velasco 2:26
30. „Intronizowany na Górze Olimp” Phillips 1:57
31. „Bóg wojny tytuł końcowy” Marino 5:06
Długość całkowita: 58:55

Przyjęcie

God of War otrzymał „uniwersalne uznanie” według agregatora recenzji Metacritic z wynikiem 94 na 100 i wynikiem 94% od GameRankings . Tom Lane z CNN napisał: „ God of War to rodzaj gry, który sprawia, że ​​pamiętasz, dlaczego w ogóle grasz w gry”. Powiedział, że uzależnia, a akcja jest zrównoważona skromną ilością elementów puzzli i platformówek. Pochwalił, jak szybko się rozwija i powiedział, że „jest to jedna z najbardziej brutalnych [gier] na rynku”.

Raymond Padilla z GameSpy powiedział, że rozgrywka jest „doskonała” i ma „jedną z najbardziej krwawych, najbardziej przesadnych i przesadnych przemocy, jakie kiedykolwiek widziałem”. Pochwalił system combo za hojność, w której gracze z łatwością mogą wykonywać kombinacje ataków, ale dodał, że może on rzucić wyzwanie graczom, którzy „rzucają się w system”. Chris Sell z PALGN napisał, że najprzyjemniejszym aspektem walki jest jej prostota. Powiedział, że QTE są „niezwykle przyjemne”, „bardzo satysfakcjonujące” i najbardziej zabawne podczas walk z bossami . Jeśli chodzi o połączenie walki z platformówką, Sell powiedział: „ God of War doskonale sobie radzi”.

Lane powiedział, że historia jest „wciągająca”, podczas gdy Sell stwierdził, że jest dobrze rozplanowana i rzadko się zatrzymuje. Padilla napisał: „ Bóg wojny to najlepsza rzecz, jaka może się przydarzyć greckiej mitologii”, odkąd Harry Hamlin zagrał Perseusza w Starciu tytanów . Pochwalił dźwięk jako bardzo mocny, ale uważał, że niektóre głosy i utwory muzyczne są przesadzone. Kristan Reed z Eurogamer powiedział, że dźwięk jest „oszałamiająco sugestywnym przykładem dobrze ocenianej dramatycznej ścieżki dźwiękowej i grzmiących efektów”.

Sell ​​stwierdził, że grafika jest „prawdopodobnie najlepsza na PS2”, a konkurencyjne gry na Xboksie. Powiedział, że modele postaci są „doskonałe”, a każdy poziom ma swój własny charakterystyczny charakter. Eric Blattberg z PlayStation Universe pochwalił grafikę za płynną, realistyczną i działającą w rozdzielczości 480p na telewizorze panoramicznym. Powiedział, że tekstury są „świetne”, a otoczenie „oszałamiające i niewiarygodnie szczegółowe”. Mikel Reparaz z GamesRadar zaznaczyć ilość szczegółów, opracowywanie, że w wyniku starzenia się sprzętu z PS2, „grafika sporadycznie stutter lub nawet zwolnić.” Wciąż dał grze doskonały wynik, stwierdzając: „Te problemy są drobne nitów obok God of War ' kreatywnego projektowania s, nitowanie fabuła i zwykłe bale-out zabawy. Jedna z najlepszych gier akcji na PS2, God of War stoi jako arcydzieło związane z ultraprzemocą”.

Sell ​​powiedział, że God of War ma bardzo niewiele wad i że jedynym, o którym warto wspomnieć, jest system kamer: powiedział, że chociaż kamery wykonują świetną robotę podążając za Kratosem, „jest sporo irytujących momentów, kiedy coś cię zaatakuje poza ekranem lub nie udaje Ci się skoczyć, ponieważ tak naprawdę nie widziałeś skoku prawidłowo”. Inne drobne skargi ze strony Sella obejmują brak powtarzalności , ilość czasu potrzebnego na ulepszenie przedmiotów i ostateczną walkę z Aresem, która, jak powiedział, jest „trochę rozczarowująca”. Reed napisał, że przy kilku znaczących okazjach niektóre działania związane z równoważeniem platformówek uważał za „trochę kłopotliwe”. Powiedział, że gracze mogą być przytłoczeni liczbą wrogów, ale w końcu „włączą swój mózg i reakcje na sprzęt i przejdą do następnej, chwytliwej sekcji i poczują się bardzo usatysfakcjonowani”.

Nagrody i wyróżnienia

God of War zdobył kilka nagród „Gry Roku”. Na gali Spike Video Game Awards w 2005 roku została ona uznana za „Najlepszą grę akcji”, a David Jaffe zdobył za tę grę tytuł „Projektanta roku”. Był także nominowany do „Gry roku”, „Najlepszego występu człowieka” ( TC Carson jako Kratos) i „Najlepszego oryginalnego wyniku”. Podczas Interactive Achievement Awards 2006 zdobyła kilka nagród, w tym „Ogólną grę roku”, „Grę roku na konsolę” i „Grę akcji/przygodową roku”. W 2009 roku IGN nazwał God of War siódmą najlepszą grą wszech czasów na PlayStation 2. W listopadzie 2012 r. magazyn Complex nazwał God of War jedenastą najlepszą grą wszech czasów na PlayStation 2.

Inne media

Powieść

Bóg wojny
Autor Matthew Stover
Robert E. Vardeman
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Bóg wojny
Gatunek muzyczny Akcja , Przygoda
Wydawca Książki Del Rey
Data publikacji
25 maja 2010
Typ mediów Książka w broszurowej oprawie
Numer ISBN 978-0-345-50867-6

W lipcu 2009 roku ogłoszono oficjalną nowelizację gry, zatytułowaną God of War , wraz z nową wersją God of War II . Została napisana przez Matthew Stovera i Roberta E. Vardemana i opublikowana 25 maja 2010 r. przez Del Rey Books . W wywiadzie dla magazynu Play Vardeman powiedział, że książka o mitologii napisana w latach 30. zainteresowała go mitologią grecką, a szansa na pracę nad powieścią God of War „była okazją, której nie można przegapić”. Powiedział, że konieczne jest zapewnienie czytelnikom solidnych podstaw fabuły, a powieść wymagała dodatkowego materiału, aby nie podążała po prostu za akcją gry. Chociaż nie grał w tę grę, powiedział, że God of War opiera się na tradycyjnej greckiej mitologii Edith Hamilton , zasadniczo „przyjętej mitologii na sterydach”. Vardeman nazwał Kratosa postacią znaczącą, kontynuując: „Ten konflikt motywów czyni go wielkim, choć niespokojnym bohaterem”. Potwierdził swoją pracę nad drugą powieścią God of War , mówiąc, że istnieje wiele potencjalnych pomysłów na fabułę dla Kratosa i że „byłoby szkoda”, gdyby nie było dodatkowych książek, które uzupełniałyby szczegóły jego zadań, takich jak historie czas, gdy był sługą Aresa lub zanim spotkał Króla Barbarzyńców. God of War został nominowany do nagrody International Association of Tie-in Writers Scribe Award jako najlepiej zaadaptowana powieść w 2010 roku.

Powieść opowiada o wydarzeniach z gry i oferuje głębszy wgląd w jej historię, wyjaśniając, że Atena chciała, aby Kratos zabił Aresa i wyjaśniając, w jaki sposób manipulowała innymi bogami, z wyjątkiem Zeusa, aby pomóc Kratosowi. Po zapoznaniu się z planami Ateny, Zeus postanawia pomóc Kratosowi (za pomocą magii i jako grabarz) z zamiarem, aby Kratos został nowym bogiem wojny po zabiciu Aresa. Posejdon zostaje przekonany przez Atenę, gdy przekonuje go, że Ares sprowadził Hydrę do swojej domeny. Artemida jest przekonana, ponieważ Ares i jego sługi niszczą jej dzicz i dziką przyrodę, a pomagając Kratosowi, zapobiegnie przyszłym zniszczeniom. Athena manipuluje Afrodytą, by uwierzyła, że ​​Meduza knuje przeciwko niej. Hades został jednak pominięty w książce, ponieważ Kratos nie spotyka się z nim ani nie zdobywa jego magii. Kolejnym pominięciem książki jest to, że Kratos otrzymuje nowy zestaw ostrzy od Ateny, a Ostrza Chaosu zostały wykute przez Hefajstosa w Tartarze.

Boga Hermesa nie ma w grze, ale w powieści jest on odpowiedzialny za poinformowanie Ateny, że Kratos popełnia samobójstwo. Nowe postacie to Coeus, pierwszy oficer statku Kratosa oraz dwaj słudzy Meduzy: Jurr i ślepiec. Bliźniaczki napotkane w seks mini-grze okazują się być córkami Afrodyty o imieniu Zora i Lora. Książka wyjaśnia również, w jaki sposób niektóre stworzenia z mitologii, które zostały zabite przez bohaterów , najwyraźniej wciąż żyją. Na przykład Zeus wspomina, że Herkules zabił Hydrę, a Atena to potwierdza, ale informuje Zeusa, że ​​nowa Hydra jest nowonarodzonym pomiotem Tyfonów Tyfon i Echidna i została wypuszczona przez Aresa.

Film

Adaptację filmu ogłoszono w 2005 roku. Jaffe potwierdził, że scenariusz został ukończony przez Davida Selfa i szukali reżysera. Universal Studios zobowiązało się do nakręcenia filmu, ale Jaffe, nieświadomy jego statusu, w końcu wyraził wątpliwości, czy film zostanie wydany. We wrześniu 2008 roku Brett Ratner powiedział UGO , że wyreżyseruje film, ale w lutym 2009 roku ujawniono, że opuścił projekt, aby wyreżyserować Tower Heist z 2011 roku . W marcu 2010 roku Santa Monica potwierdziła, że ​​nie ma twórczej kontroli nad filmem. Podczas filmu dokumentalnego God of War – Game Directors Live , nakręconego 1 września 2010 r., Jaffe powiedział, że „scenariusz wyszedł półtora roku temu Danielowi Craigowi , który gra Jamesa Bonda, ale odrzucił go”. Wskazał, że aktor od tego czasu zapisał się do roli Kratosa i powiedział: „ta nowa osoba jest całkiem dobra, jeśli to prawda”.

W lipcu 2012 roku The Hollywood Reporter potwierdził, że dwóch scenarzystów Pacific Rim (2013) i kilku filmów Piła , Patrick Melton i Marcus Dunstan , zostało zatrudnionych do adaptacji God of War do filmu. Melton i Dunstan powiedzieli IGN, że zostali zatrudnieni do przerobienia scenariusza Self, ponieważ uznano go za przestarzały, napisany przed ostatnimi filmami z tego samego gatunku, takimi jak Clash of the Titans (2010) i jego kontynuacja, Wrath of the Titans (2012). ). Powiedzieli, że chcą uczłowieczyć Kratosa, który zacznie jako śmiertelnik i nadal będzie miał swoją rodzinę, a kluczową zmianą będzie atak barbarzyńców. Melton dodał: „Dowiemy się o [Kratos] i zrozumiemy, jak działa. Więc to potencjalnie 30 minut… budowania tej postaci, aby kiedy… stanie się Duchem Sparty, zrozumiemy go jako człowiek i... podróż, którą zamierza odbyć." Według Dunstana, „w większym filmie, takim jak God of War , musisz głębiej zagłębić się w postać, w przeciwieństwie do horroru”. Melton i Dunstan powiedzieli również, że mają „wielkie plany” wobec Aresa, który „[będzie] bardziej aktywnym złoczyńcą” poza nalotem na Ateny. W listopadzie 2012 roku scenarzyści powiedzieli GameSpot, że God of War „ulepszy filmy takie jak Clash of the Titans i Immortals , robiąc krok w śmielszym kierunku”. Melton powiedział, że Sony „zachęciło” ich do odróżnienia go od innych filmów z tego samego gatunku. Potwierdzono również, że Charles Roven i Alex Gartner , producenci filmu Uncharted , będą produkować film God of War za pośrednictwem Atlas Entertainment . Skrypt został „okazało się”, a film miał budżet w wysokości US $ 150 mln USD.

Na początku 2013 roku, God of War: Ascension ' s Game Director, Todd Papy, został przesłuchany w sprawie statusu filmu, ale nie wiedział. Główna scenarzystka gier wideo God of War (2005–2013), Marianne Krawczyk , powiedziała, że ​​jej głównym zmartwieniem związanym z adaptacją filmu było obsadzenie Kratosa z powodu powiązania graczy z wersją gry wideo, ponieważ byłby inny aktor z inny głos przedstawiający postać, która prawdopodobnie miałaby więcej wypowiedzianych linii niż Kratos w grach. Po wydaniu God of War z 2018 roku , bez dalszych aktualizacji dotyczących oryginalnego filmu, zaczęły krążyć plotki o potencjalnej adaptacji nowszej gry. Jednak w maju 2021 r. rzecznik Sony potwierdził, że nie było opracowywanej adaptacji filmu ani serialu telewizyjnego dla żadnego God of War .

Zobacz też

Bibliografia

Uwagi

Przypisy

Prace cytowane

Zewnętrzne linki