Kirby Super Gwiazda -Kirby Super Star

Kirby Super Gwiazda
Kirby Super Star Coverart.png
Deweloper(zy) Laboratorium HAL
Wydawcy Nintendo
Dyrektor(zy) Masahiro Sakurai
Producent(y)
Projektanci Tsuyoshi Wakayama
Programista (y) Shigenobu Kasai
Kompozytor(zy) cze Ishikawa
Seria Kirby
Platformy Super NES
Uwolnienie
Gatunki Akcja , platformówka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Kirby Super Star , wydana jako Kirby's Fun Pak wregionach PAL , to platformowa gra wideo z 1996 rokuopracowana przez HAL Laboratory i wydana przez Nintendo na Super Nintendo Entertainment System , częśćserii platformowych gier wideo Kirby przez HAL Laboratory. Gra była reklamowana jako zawierająca osiem gier: siedem krótkich podrozdziałów z tą samą podstawową rozgrywką oraz dwie minigry .

Gra została później wydana na Wii i Wii U wirtualnych konsolach . Wzmocnione remake'u zatytułowanym Kirby Super Star Ultra został wydany na Nintendo DS w 2008 i 2009 roku Nintendo ponownie wydany Kirby Super Star w Japonii, Stanach Zjednoczonych i Europie we wrześniu 2017 roku w ramach spółki Super NES Classic Edition . Gra została wydana w serwisie Nintendo Switch Online 12 grudnia 2019 roku.

Rozgrywka

Kirby Super Star to side-scrollowa gra platformowa . Podobnie jak w poprzednich pozycjach z serii Kirby , gracz kontroluje Kirby'ego, aby ukończyć różne poziomy , unikając przeszkód i wrogów. Kirby może chodzić lub biegać, skakać, pływać, kucać, ślizgać się i wdychać wrogów lub przedmioty, aby wypluć ich jako pociski. Może latać przez ograniczony czas, pompując się; podczas lotu Kirby nie może atakować ani używać swoich innych umiejętności, chociaż może wypuścić słaby podmuch powietrza. Poprzez spożywanie niektórych wrogów, Kirby mogą zdobyć umiejętności kopiowania, power-upy, pozwalając mu wziąć na właściwości wróg posiadał. W Kirby Super Star Kirby zyskuje zdolność do obrony, dzięki czemu może bronić się przed słabymi atakami.

Jeśli Kirby używa zdolności kopiowania, może stworzyć Pomocnika, postać, którą może kontrolować automatycznie lub inny gracz . Podobnie jak Kirby, Pomocnicy mogą unosić się w sposób ciągły, ale mogą używać tylko zdolności kopiowania, na której byli stworzeni. Gracz może również nadać Pomocnikowi inną formę lub przywrócić mu wzmocnienie w sytuacji awaryjnej. Te postacie graczy stracić zdrowia , jeżeli są one trafiony przez wrogów lub zagrożeń. Jeśli Pomocnik straci całe swoje zdrowie, Kirby ma krótki czas, aby dać mu nową moc, zanim zniknie. Jeśli Kirby straci całe zdrowie, gracz straci życie . Zdrowie można uzupełnić, jedząc jedzenie rozrzucone na różnych poziomach. Utrata wszystkich żyć skutkuje zakończeniem gry .

Tryby gry

Cutter Kirby i Rocky, walczący z Dyna Blade w grze do odblokowania The Arena .

Kirby Super Star jest podzielony na siedem mniejszych gier, sześć głównych i jedną dodatkową, a także dwie minigry . Chociaż większość zachowuje tę samą mechanikę gry , mają różne historie i cele. Niektóre gry należy odblokować, grając w inne, a wszystkie muszą zostać ukończone, aby ukończyć grę.

  • Spring Breeze : remake pierwszejgry Kirby , Kirby's Dream Land (1992), z ulepszeniami rozgrywki Kirby Super Star . Kirby musi udać się do zamku, aby rzucić wyzwanie królowi Dedede , który ukradł jedzenie mieszkańcom Krainy Snów. Kilka poziomów z oryginału zostało połączonych, a niektóre walki z bossami zostały wycięte.
  • Dyna Blade : Kirby musi powstrzymać Dyna Blade, gigantycznego ptaka, przed zakłócaniem upraw w Dream Land. Tryb składa się z czterech poziomów, które gracz musi wyczyścić, zanim zmierzy się z Dyna Blade. Istnieją również dwa sekretne obszary oraz mini-boss, który porusza się po mapie świata .
  • Gourmet Race : gra wyścigowa, w której Kirby ściga się z królem Dedede, jedząc jak najwięcej jedzenia. Odbywa się na trzech poziomach o różnej długości; wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów na koniec wszystkich poziomów, a punkty bonusowe przyznawane są temu, kto jako pierwszy ukończy każdy wyścig. Gracze mogą ścigać się z królem Dedede lub „duchem” (najlepsza próba gracza w wyścigu) lub po prostu ścigać się samotnie, aby uzyskać najszybszy czas.
  • The Great Cave Offensive :przygoda Metroidvanii, w której Kirby odkrywa jaskinię w poszukiwaniu skarbów. W czterech obszarach ukrytych jest 60 skrzyń ze skarbami. Niektóre skarby nawiązują do innychfranczyz Nintendo , takich jak Triforce ( The Legend of Zelda ),kask Kapitana Falcona ( F-Zero ) i Mr. Saturn ( EarthBound ); inne odnoszą się do cennych przedmiotów, które pojawiają się w grach RPG , takich jak Orichalcum .
  • Revenge of Meta Knight : tryb fabularny, będący kroniką wysiłków Kirby'ego, by powstrzymać Meta Knighta , który próbuje przejąć Dream Land i zakończyć leniwy styl życia mieszkańców, najeżdżając jego charakterystyczny statek powietrzny, Battleship Halberd. Każdy poziom ma limit czasu , a Kirby straci życie, jeśli gracz nie skończy na czas. Halabarda otrzymuje obrażenia po każdym poziomie, a wskaźnik na dole ekranu pokazuje stan statku. Gracz walczy z licznymi bossami, a kulminacją trybu jest pogoń za spadającą Halabardą.
  • Życzenia Drogi Mlecznej : największy tryb w grze. Ponieważ Słońce i Księżyc wokół planety Popstar walczą,podobna do błazna istota o imieniu Marx mówi Kirby'emu, że musi podróżować przez dziewięć planet i przywrócić gigantyczny kometowy zegar Nova. W przeciwieństwie do innych trybów Kirby nie może używać umiejętności kopiowania; zamiast tego zbiera „Copy Essence Deluxes”. Będąc w posiadaniu Kirby'ego, pozwalają graczowi wybrać zdolność kopiowania z listy i są przechowywane na stałe. Tryb zawiera również przewijane poziomy strzelanki . W końcu Marks – który zainicjował konflikt – chce, aby Nova kontrolowała Popstara, ale Kirby go powstrzymuje.
  • Arena :tryb ataku bossa , w którym gracz musi walczyć z każdym bossem w grze, mając tylko jedno życie i bezpłatny wybór ulepszeń na początku gry. Gracz może uzupełnić swoje zdrowie do pięciu razy w sumie pomiędzy rundami i otrzymuje losowo dwa wzmocnienia. Ukończenie Areny odblokowuje test dźwięku .
  • Podgry : dwie minigry, w które można grać dla jednego gracza lub dla wielu graczy . Obejmują one Samurai Kirby , grę czasową przypominającą minigrę z Kirby's Adventure (1993) oraz Megaton Punch , w której gracze muszą uderzyć planetę, aby zrobić większe pęknięcie niż ich przeciwnik.

Rozwój

Rozwój Kirby Super Star trwał dłużej niż zwykle w tamtych czasach, w wyniku czego został wydany późno w cyklu życia Super Nintendo Entertainment System (na zdjęciu).

Kirby Super Star został opracowany w Japonii przez HAL Laboratory i wyreżyserowany przez twórcę Kirby, Masahiro Sakurai . Była to trzecia gra Kirby'ego , którą wyreżyserował, po Kirby's Dream Land i Kirby's Adventure . Chociaż tytuł Super Nintendo Entertainment System (SNES), prototyp Kirby Super Star został opracowany dla oryginalnego Nintendo Entertainment System . Według Sakurai, chociaż prototyp był tylko do użytku wewnętrznego, był prawie gotowy, a niektóre animacje Kirby'ego były prawie identyczne w finalnej grze. Prototyp został wykorzystany do testowania pomysłów przed wdrożeniem ich w produkcie końcowym; Sakurai powiedział, że posiadanie gry działającej na wewnętrznej wersji ułatwia rozwijanie pomysłów. Prezydent HAL, Satoru Iwata, nie był zaangażowany w grę i pozostawił rozwój pod nadzorem Sakurai.

W przypadku Kirby Super Star Sakurai „miał trzy filary. Jednym z nich była kooperacyjna rozgrywka dla dwóch graczy, a innym działaniem podobnym do tych w bijatykach . Trzecim był format omnibusowy ”. Shigeru Miyamoto prosił o dodanie rozgrywki kooperacyjnej . Chociaż Sakurai wiedział, że gra SNES Kirby oznaczałaby większe, bardziej szczegółowe postacie i grafikę, chciał usłyszeć od Miyamoto, zanim pomyśli o podstawach i innych ważnych aspektach. Sakurai i Iwata udali się do Kioto ; Tam Miyamoto powiedział im, że chce rozgrywki w trybie współpracy, czegoś niezwykłego w platformowych grach side-scrollowych. Miyamoto marzył o stworzeniu gry kooperacyjnej w swojej serii Super Mario przez wiele lat, ale nie mógł tego zrobić aż do New Super Mario Bros. Wii w 2009 roku ze względu na szybkość rozgrywki tej serii. Z drugiej strony Kirby jest wolniejszy, więc Miyamoto pomyślał, że to możliwe. Sakurai pomyślał o tym i wpadł na pomysł, aby mieć głównego gracza i asystenta; doprowadziło to do powstania Helpers, które, jak sądził, otworzyły drzwi dla niedoświadczonych graczy.

Jeśli chodzi o ruchy przypominające grę walki, Sakurai uczyniła wrogów silniejszymi. Zrobił to, ponieważ „główny gracz po prostu rzucał ostrzami i niszczył przeciwników, podczas gdy Pomocnik po prostu patrzył”. Dodatkowo rozszerzył możliwości kopiowania, aby gracze mogli wykonywać wiele akcji, naciskając ten sam przycisk, podobnie jak w bijatykach. Gra była również pierwszą z serii, w której wygląd Kirby'ego zmieniał się w zależności od jego zdolności kopiowania. Wybrano format omnibus, ponieważ Sakurai zauważył, że większość gier SNES i niektóre NES były dość długie, a ceny wysokie. Kirby Super Star służył jako „antyteza tego trendu”, a Sakurai miał nadzieję stworzyć sekcje z różnymi historiami i rozgrywką, które spodobają się zarówno doświadczonym, jak i niedoświadczonym graczom. Spring Breeze , remake Kirby's Dream Land , został zaprojektowany z myślą o początkujących i dlatego jest pierwszym trybem Super Star . Tytuł jest cytatem z podręcznika Dream Land, który „opisuje [s] Kirby jako młodzieńca, który przybył z wiosenną bryzą” i został wybrany, aby podkreślić jego prostotę. Początkowo Sakurai zamierzał usunąć zdolności kopiowania, aby pozostać wiernym oryginalnej grze, jednocześnie ucząc początkujących, jak grać, ale ostatecznie tego nie zrobił.

Rozwój trwał trzy lata, dłużej niż zwykle w epoce. Było to częściowo spowodowane wpływem Rare 's Donkey Kong Country (1994), gry zawierającej grafikę komputerową . Sakurai była pewna, że ​​użycie grafiki komputerowej byłoby korzystne, więc zespół przerobił szatę graficzną mniej więcej w połowie procesu tworzenia. Harmonogram rozwoju HAL również wydłużył rozwój. Sakurai planował wprowadzić dodatkowy tryb gry, Kagero Mansion , który został odrzucony z powodu ograniczeń czasowych. Kagero Mansion to horror z naciskiem na elementy akcji i puzzli ; zobaczył Kirby'ego, który utknął w rezydencji i nie był w stanie wdychać. HAL planował również dodać ruch, który pozwolił Kirby'emu na wywołanie eksplozji z ochrony, ale zrezygnował z tego pomysłu.

Kirby Super Star to jedna z ostatnich gier SNES, wydana zaledwie trzy miesiące przed premierą następcy systemu, Nintendo 64 . Wydawca Nintendo wydał grę w Japonii 21 marca 1996 roku, w Ameryce Północnej 20 września 1996 roku, a w Europie 23 stycznia 1997 roku. W Japonii tytuł to Kirby of the Stars: Super Deluxe , natomiast w Europie gra to Fun Pak Kirby'ego . Jego roboczy tytuł to Kirby of the Stars: Active , który „sugeruje [red], że gra była bardziej proaktywna i miała bardziej aktywną rozgrywkę”. Matka seria twórca Shigesato Itoi wymyślił końcowego tytułu, który Sakurai powiedział „przekazać [s], jak bogaty jest w treści”. Japońskie opakowanie zostało zaprojektowane tak, aby przypominało pudełko Paulowni , pomysł wywodzący się z Itoi. To dlatego, że drogie sake i sztućce są często sprzedawane w pudełkach Paulowni, a zespół uważał, że gra była wyjątkowa.

Ponowne wydania

Kirby Super Star został ponownie wydany na Wii i Wii U za pośrednictwem wirtualnej konsoli Nintendo , usługi dystrybucji cyfrowej . Wersja Wii została wydana w Japonii w październiku 2009 roku i na Zachodzie, w maju 2010 roku, a wersja Wii U została wydana na całym świecie w maju 2013. Gra została również w Kirby Dream Collection (2012), w 20. rocznicę kompilacji z Kirby tytułów dla Wii.

Kirby Super Gwiazda Ultra

Kirby Super Star Ultra , znany w Japonii jako Kirby of the Stars: Ultra Super Deluxe , to remake Kirby Super Star na Nintendo DS , opracowany z okazji 15. rocznicy serii. Kirby Super Star Ultra zachowuje wszystkie tryby gry z oryginału, ale dodaje cztery nowe: Revenge of the King , trudniejszą wersję Spring Breeze ; Meta Knightmare Ultra , która pozwala graczowi przemierzać poziomy jako Meta Knight; Helper to Hero , w którym gracz kontroluje Pomocników i walczy z bossami; i True Arena , zaktualizowana wersja The Arena . Zawiera również trzy nowe minigry, integrację ekranu dotykowego DS, bezprzewodowy tryb wieloosobowy dla maksymalnie czterech graczy za pośrednictwem aplikacji DS Download Play , ulepszoną grafikę i dźwięk orazprzerywniki wideo w pełnym ruchu .

Shinya Kumazaki z HAL wyreżyserował Super Star Ultra . Pierwotnie nosiła nazwę Super Deluxe Plus , ale została zmieniona po tym, jak producent Masayoshi Tanimura poprosił zespół o zapewnienie fanom usług, które przekroczyły oczekiwania klientów. Celem zespołu było zachowanie wszystkich trybów z oryginału SNES; pomimo znacznych rozmiarów gry, Kumazaki wierzył, że nie może niczego usunąć z powodu nadziei fanów. Wprowadzono poprawki dla nowych graczy, podczas gdy HAL zdołał zachować tryb wieloosobowy dzięki bezprzewodowej funkcjonalności DS. Niektórzy programiści uważali, że gra zmieniła się tak bardzo, że można ją uznać za nowy produkt. Opakowanie zostało zaprojektowane z brokatem, aby zachować poczucie luksusu, które projekt pudełka Paulowni nadał oryginałowi, ponieważ koordynator projektu Mari Shirakawa uważał, że Paulownia nie spodoba się dzieciom. Kirby Super Star Ultra został wydany w Ameryce Północnej 22 września 2008 roku, w Japonii 6 listopada 2008 roku, a w Europie 18 grudnia 2009 roku.

Przyjęcie

Kirby Super Star odniósł sukces zarówno krytyczny, jak i komercyjny, sprzedając się w ponad milionie kopii w Japonii. Otrzymał „przychylne” recenzje według serwisu agregującego recenzje GameRankings i jest powszechnie uważany za jedną z najlepszych gier z serii. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło dużą ilość treści, równoczesny tryb dla dwóch graczy, grafikę i zdolność Kirby'ego do pochłaniania energii. Kapitan Cameron z GamePro dał mu doskonałe 5 na 5 w dźwięku, kontroli i FunFactor oraz 4,5 na 5 w grafice. Skomentował, że „Doskonałe wykonanie różnych elementów sterujących prowadzi do prostej, ale uroczej zabawy”. Recenzując wydanie Virtual Console, Nintendo Life pochwaliło „imponującą” ścieżkę muzyczną i „kolorową” oprawę wizualną.

Kirby Super Star Ultra otrzymał uznanie krytyków zgodnie z portalem agregującym recenzje Metacritic . W Japonii Famitsu przyznał jej wynik 32 na 40. 1UP pochwalił grę za tryb wieloosobowy i określił ją jako „doskonałą”, ale zauważyła, że ​​nie była to bardzo trudna, a projekt poziomów nie był tak skomplikowany, jak w serii Mario. . Craig Harris z IGN powiedział, że mimo dobrej zabawy, gra jest „trochę na łatwiznę”.

Electronic Gaming Monthly przyznało Kirby Super Star drugie miejsce w kategorii Side-Scrolling Game of the Year (za Guardian Heroes ). Gamesradar umieścił grę na 19. miejscu w rankingu „Najlepsza gra wszech czasów SNES”.

11 grudnia 2008 Super Star Ultra zdobył tytuł Famitsu Gold. Na dzień 11 stycznia 2009 r. Kirby Super Star Ultra sprzedał się w Japonii w liczbie 1 021 000 egzemplarzy. Była to również dziewiąta najlepiej sprzedająca się gra w Japonii w 2008 roku. W grudniu 2008 roku była to piąta najlepiej sprzedająca się gra Nintendo DS w USA

Spuścizna

Wiele utworów muzycznych w Kirby Super Star zostało zremiksowanych w różnych grach, takich jak seria Super Smash Bros .; gra na Nintendo 64, na przykład, miała nową wersję motywu Gourmet Race jako piosenkę Kirby'ego.

Kirby Super Star został udostępniony na konsoli wirtualnej Wii w Japonii 13 października 2009 r., w Ameryce Północnej 17 maja 2010 r. oraz w regionie PAL 28 maja 2010 r. Wersja konsoli wirtualnej Wii U została wydana w Japonii w maju 1, 2013 oraz w Ameryce Północnej i Europie 23 maja 2013. Po wydaniu w Europie dla konsoli wirtualnej Wii U, wersja północnoamerykańska została dołączona zamiast wersji europejskiej. Była to również jedna z gier wchodzących w skład Kirby's Dream Collection , która została wydana na konsolę Wii z okazji 20. rocznicy serii.

Pancernik Meta Knight, Halabarda, pojawi się ponownie w Kirby: Squeak Squad , Super Smash Bros. Brawl , Kirby's Epic Yarn , Super Smash Bros. na Wii U i Kirby: Planet Robobot .

W Super Smash Bros. na Wii U pojawia się scena oparta na The Great Cave Offensive . W odniesieniu do zakresu trybu o tej samej nazwie, arena jest jednym z największych etapów w katalogu gry, dzięki czemu obsługuje do ośmiu graczy. Zawiera unikalną mechanikę zwaną „Strefami zagrożenia”, zagrożenia sceniczne, które natychmiast KOŻĄ każdego wojownika, którego procent obrażeń przekracza 100%. Scena znalazła się również w Super Smash Bros. Ultimate .

Gra jest również zawarta w Super NES Classic Edition .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki