Potentat RollerCoaster -RollerCoaster Tycoon
Potentat RollerCoaster | |
---|---|
Gatunki | Symulacja budowy i zarządzania |
Deweloper(zy) | |
Wydawcy | |
Twórcy | Chris Sawyer |
Platformy | Microsoft Windows , Xbox , macOS , iOS , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Android |
Pierwsze wydanie | Potentat RollerCoaster |
Najnowsze wydanie | Historia RollerCoaster Tycoon |
RollerCoaster Tycoon to seria symulacyjnych gier wideo o budowie i zarządzaniu parkiem rozrywki . Każda gra z tej serii rzuca wyzwanie graczom z otwartym zarządzaniem i rozwojem parku rozrywki, pozwalając graczom na konstruowanie i dostosowywanie własnych unikalnych kolejek górskich i innych ekscytujących przejażdżek .
Pierwsza gra została stworzona przez szkockie programista Chris Sawyer , z pomocą różnych czołowych postaci z branży rzeczywistym świecie roller coaster i park rozrywki. Reszta serii zawiera trzy inne główne gry, dodatki , szereg portów oraz mobilną odsłonę. Odświeżona seria, RollerCoaster Tycoon World , została wydana w listopadzie 2016 r., a następnie RollerCoaster Tycoon Adventures na Switcha w 2018 r. i PC w 2019 r.
Główna seria
1999 | Potentat RollerCoaster |
---|---|
Dodane atrakcje | |
2000 | Zapętlone krajobrazy |
2001 | |
2002 | RollerCoaster Tycoon 2 |
2003 | Zwariowane światy |
Twister czasu | |
2004 | RollerCoaster Tycoon 3 |
2005 | Przemoczony! |
Dziki! | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | RollerCoaster Tycoon 3D |
2013 | |
2014 | RollerCoaster Tycoon 4 Mobilny |
2015 | RollerCoaster Tycoon 3 Mobilny |
2016 | Świat RollerCoaster Tycoon |
RollerCoaster Tycoon Classic | |
RollerCoaster Tycoon Touch | |
2017 | |
2018 | Przygody potentata na rollercoasterze |
RollerCoaster Tycoon Joyride | |
2019 | |
2020 | Historia RollerCoaster Tycoon |
Potentat RollerCoaster
RollerCoaster Tycoon został wydany dla systemu Microsoft Windows w dniu 22 marca 1999 r RollerCoaster Tycoon został później przeniesiony do Xbox konsoli do gier w roku 2003. Gra została stworzona przez Chrisa Sawyera i opublikowane przez Hasbro Interactive .
RollerCoaster Tycoon otrzymał dwa pakiety rozszerzeń: Added Attractions (wydany w Ameryce Północnej jako Corkscrew Follies ) w 1999 r. oraz Loopy Landscapes w 2000 r. Wydano dwie specjalne edycje: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally RollerCoaster w 2002 r., które zawierały oryginalną grę, Corkscrew Follies i Zapętlone Krajobrazy ; i RollerCoaster Tycoon Deluxe w 2003 roku, który zawierał zawartość w kolorze Gold oraz więcej projektów dla różnych konfigurowalnych przejażdżek. Gra została wydana na Xboksie 23 marca 2003 roku.
RollerCoaster Tycoon 2
RollerCoaster Tycoon 2 został wydany 15 października 2002 roku. Gra została opracowana przez Chrisa Sawyera i wydana przez Infogrames .
RollerCoaster Tycoon 2 ma dwa oficjalne pakiety rozszerzeń: Wacky Worlds i Time Twister , oba wydane w 2003 roku. Edycja Combo Park Pack zawiera oryginalną grę i rozszerzenie Wacky Worlds . Pakiet Triple Thrill Pack zawiera oryginalną grę i oba rozszerzenia.
W kwietniu 2014 r. uruchomiono projekt open-source, znany jako OpenRCT2, mający na celu usprawnienie rozgrywki w RollerCoaster Tycoon 2, w tym naprawienie błędów i umożliwienie gry natywnie działającej w systemach MacOS, Linux i nowoczesnym systemie Windows. Gra została całkowicie przepisana w języku programowania C++, ale nadal opiera się na zasobach z oryginalnej gry. OpenRCT2 zmniejsza ograniczenia w oryginale i dodaje inne zupełnie nowe funkcje, takie jak multiplayer.
RollerCoaster Tycoon 3
RollerCoaster Tycoon 3 został wydany 2 listopada 2004 roku w Ameryce Północnej. Chociaż podstawowe funkcje RollerCoaster Tycoon 3 bazują na poprzednich grach, Chris Sawyer , twórca dwóch pierwszych gier, działał jedynie jako konsultant. Gra została stworzona przez Frontier Developments , a opublikowana i reklamowana przez Atari w zupełnie innej strukturze.
Wydano dwa dodatki do RollerCoaster Tycoon 3 – Soaked! i Dziki! . Wydano również pakiet, RollerCoaster Tycoon 3 Gold , zawierający oryginalną grę i Soaked! rozszerzenie; po nim pojawił się RollerCoaster Tycoon 3 Platinum (Deluxe dla europejskiej wersji gry), w tym zarówno pakiety rozszerzeń, jak i oryginalna gra. RollerCoaster Tycoon 3 Platinum został wydany dla systemu Windows i Mac OS X .
Zremasterowana wersja gry zatytułowana RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition , opracowana i opublikowana przez Frontier , została wydana na systemy Windows , macOS i Nintendo Switch , oferując obsługę szerokoekranową i ulepszone sterowanie, aby pomieścić funkcje Switch.
Świat RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon World został opracowany przez Nvizzio Creations dla Atari i wydany 16 listopada 2016 roku. Ta część różni się od poprzednich gier tym, że gracze budują podstawki z systemem opartym na splajnach. Wprowadzono także nowy „tryb architekta” i „ocenę bezpieczeństwa” podczas budowania podstawek. Gra jest również pierwszą, która zawiera Warsztat Steam.
Gra otrzymała w dużej mierze negatywne recenzje, zarówno od krytyków, jak i fanów serii, szczególnie w porównaniu do Planet Coaster , która ukazała się dzień później i otrzymała w dużej mierze pozytywne recenzje.
Spinoffy
RollerCoaster Tycoon 3D
RollerCoaster Tycoon 3D został wydany 16 października 2012 roku. Został opracowany przez firmę n-Space na konsolę Nintendo 3DS . Korzystając z wielu zasobów i zawartości silnika z Rollercoaster Tycoon 3 , ta gra powróciła do widoku izometrycznego i usunęła funkcje, takie jak dodawanie scenerii i basenów, ze względu na ograniczenia Nintendo 3DS.
Recepcja gry była słaba, a wielu fanów serii nazywało ją grą, która spowodowała, że franczyza spadła.
RollerCoaster Tycoon 4 Mobilny
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile został wydany 10 kwietnia 2014 roku. Gra była początkowo dostępna na urządzenia iPhone, iPad i iPod touch. Gra została później wydana na urządzenia z systemem Android (OS 4.0.3 i nowsze) 18 października 2014 r. Gra została stworzona przez On5 Games bez udziału Chrisa Sawyera (innego niż licencjonowanie). Gra powraca do widoku izometrycznego stosowanego w dwóch pierwszych grach. Gra zbudowana jest na modelu freemium z integracją z mediami społecznościowymi.
Ta część została powszechnie przesunięta i została skrytykowana ze względu na nieobecność Chrisa Sawyera przy tworzeniu gry, intensywne korzystanie z mikrotransakcji i czasów oczekiwania, co zdaniem fanów „zrujnowało doświadczenie [ RollerCoaster Tycoon ]”.
RollerCoaster Tycoon 3: Mobilny
Wydany w sierpniu 2015 r. RollerCoaster Tycoon 3: Mobile to wersja gry RollerCoaster Tycoon 3 na iOS , wydana przez Frontier i jest niemal dokładnym klonem oryginalnej gry (tryb samouczka, oryginalnych 18 scenariuszy kariery i piaskownica).
RollerCoaster Tycoon Classic
22 grudnia 2016 r. został wydany zmodyfikowany port zarówno RollerCoaster Tycoon, jak i RollerCoaster Tycoon 2 dla systemów iOS i Android, zawierający jeden punkt cenowy dla większości treści i zakupu w aplikacji dla zawartości dodatku Expansion Pack (głównie dwa dodatki z RollerCoaster Tycoon 2 oraz pakiet edytora, który pozwala użytkownikom tworzyć niestandardowe scenariusze oraz importować i eksportować je do wersji Roller Coaster Tycoon 2 dla systemu Windows , a także replikować większość rozgrywki z oryginalnych gier z serii.
RollerCoaster Tycoon Touch
Po raz pierwszy wydany na urządzenia z systemem iOS w grudniu 2016 roku, RollerCoaster Tycoon Touch to darmowy mobilny port RollerCoaster Tycoon World . Podobnie jak RollerCoaster Tycoon 4 , zawiera zakupy w aplikacji i czasy oczekiwania, ale rozszerza się o integrację z mediami społecznościowymi . Wersja na Androida została wydana w kwietniu 2017 r. W październiku 2017 r. do gry dodano przedmioty oparte na marce Barbie . 28 stycznia do gry dodano przedmioty oparte na Shaun The Sheep .
RollerCoaster Tycoon Joyride
Strzelanka on-rails oparta na serii RollerCoaster Tycoon, która ukazała się w 2018 roku. Gra została źle przyjęta.
Przygody potentata na rollercoasterze
W styczniu 2018 r. firma Atari Game Partners ogłosiła, że poszukuje finansowania społecznościowego za pośrednictwem platformy StartEngine w celu opracowania nowej gry z serii. Tytuł RollerCoaster Tycoon Adventures jest adaptacją RollerCoaster Tycoon Touch i został wydany na Nintendo Switch w Europie 29 listopada 2018 r., a w Ameryce Północnej 13 grudnia. Gra została również wydana w systemie Microsoft Windows za pośrednictwem sklepu Epic Games Store 19 marca 2019 r.
Historia RollerCoaster Tycoon
Atari wydało RollerCoaster Tycoon Story w styczniu 2020 roku na urządzenia mobilne z systemem iOS i Android . Ten darmowy tytuł oparty jest na gatunku dopasowywania kafelków , w którym dopasowane kafelki poruszają się w każdej turze na torach kolejki górskiej na każdym poziomie. Ukończenie poziomów pomaga graczowi przywrócić zaniedbany park rozrywki jako część narracji gry.
Rozgrywka
Gracz otrzymuje kontrolę nad parkiem rozrywki i jego zadaniem jest osiągnięcie określonych celów, takich jak podniesienie wartości parku, przyciągnięcie większej liczby gości czy utrzymanie oceny parku. Niektóre scenariusze w grze przewidują pustą działkę i pozwalają graczowi zbudować park od zera, podczas gdy inne zapewniają gotowy park, który zwykle cierpi z powodu degradacji, złego planowania lub niedorozwoju. Gracz musi mądrze zainwestować ograniczoną ilość pieniędzy.
Większość scenariuszy wymaga, aby cele zostały osiągnięte przed konkretną datą w grze, w przeciwnym razie scenariusz nie jest „kompletny”. Ukończenie scenariuszy jest warunkiem wstępnym odblokowania kolejnych scenariuszy w pierwszej grze RollerCoaster Tycoon . W grze RollerCoaster Tycoon 2 wszystkie scenariusze są dostępne do gry, a gracz może je ukończyć w dowolnej wybranej przez siebie kolejności.
Gracz jest odpowiedzialny za budowanie parku, takie jak modyfikowanie terenu, budowanie chodników, dodawanie elementów dekoracyjnych, instalowanie straganów z jedzeniem/napojami i innych udogodnień oraz budowanie przejażdżek i atrakcji. Wiele z kolejek, które można zbudować, to kolejki górskie lub ich odmiany, takie jak koryta z bali, zjeżdżalnie wodne i tory gokartowe. Gracz może je budować za pomocą wzgórz, spadków, zakrętów i innych „specjalnych” elementów toru (takich jak pętle, korkociągi i helisy), ograniczonych jedynie kosztami i geografią parku oraz innymi pobliskimi atrakcjami. Istnieją również stacjonarne przejażdżki, takie jak diabelskie koła, karuzele i samochodziki zderzakowe, z których większość zawiera tylko jeden „element” jazdy i są bardzo ograniczone pod względem zmienności. Przejazdy są uszeregowane według skali podekscytowania, intensywności i nudności , które wpływają na to, którzy goście parku będą jeździć na tych atrakcjach i jak będą się później zachowywać. Gracz może ustalać ceny biletów wstępu do parku i udogodnień dla gości, ale należy zachować ostrożność, aby goście nie myśleli, że ceny są zbyt wysokie. Gracz jest również odpowiedzialny za zatrudnianie personelu parku do obsługi przejażdżek, utrzymywania parku w czystości, egzekwowania bezpieczeństwa i zapewniania rozrywki gościom. Gracze mogą również inwestować w „badania”, które z biegiem czasu odblokowują nowe przejażdżki i ulepszenia, chociaż dalsze badania są kosztowne. Badanie w określonej kategorii jest wyłączone, gdy zbadane zostaną wszystkie atrakcje w tej kategorii.
Goście, którzy są integralną częścią rozgrywki, są traktowani jako osobne byty, z których każdy może mieć określone cechy i być śledzonym przez gracza po parku. Gra śledzi, ile mają pieniędzy, co niosą, ich myśli i jakie są ich bieżące potrzeby (pragnienie, głód itp.). Każdy gość ma również kilka unikalnych cech, takich jak preferowana intensywność jazdy i tolerancja na nudności. Niektóre scenariusze są nawet nastawione na określoną grupę demograficzną gości i wymagają, aby gracz wziął to pod uwagę podczas projektowania parku. W grze RollerCoaster Tycoon 3 gracz może tworzyć własne grupy gości, aby odwiedzać swoje parki.
Sequele stale ulepszały liczbę przejażdżek i ilość personalizacji dostępnych dla gracza.
Spuścizna
Planeta Coaster , o duchowy następca do RollerCoaster Tycoon 3 , został opracowany i opublikowany przez Frontier Developments dla Microsoft Windows i został wydany na całym świecie w dniu 17 listopada 2016 r Frontier Developments wcześniej pracował w parku rozrywki Budowa i zarządzanie gatunku z portem Xbox o RollerCoaster Tycoon , RollerCoaster Tycoon 3 , Thrillville , Thrillville: Off the Rails , oraz Zoo Tycoon .
OpenRCT2 (2014) to otwarta wersja RollerCoaster Tycoon 2, która dodaje kilka dodatkowych funkcji i naprawia liczne błędy.
Kilka kolejek górskich stworzonych przez użytkowników zwróciło uwagę mediów po tym, jak ich nagrania zostały zamieszczone na różnych tablicach graficznych i w mediach społecznościowych .
Seria RollerCoaster Tycoon zrodziła popularny mem internetowy oparty na serii postów opublikowanych w 2012 roku na 4chan, przedstawiający powolną, widmową przejażdżkę pociągiem o nazwie „Mr. Bones' Wild Ride”, której ukończenie zajęło cztery lata w grze, prowadząc pasażerów w grze, aby wyrazić „Chcę wysiąść Mr. Bones Wild Ride”. Na zakończenie przejażdżki pasażerowie zostali powitani przez szkieletowy rekwizyt z cylindrem z napisem „Jazda nigdy się nie kończy”. Obie frazy stały się popularnymi memami.
Inne media
W ramach franczyzy pojawiła się także gra planszowa i automat do gry w pinball autorstwa Sterna, oba wydane w 2002 roku, oraz seria gamebooków wydanych w 2002 i 2003 roku. W 2010 roku poinformowano, że Sony Pictures Animation nabyło prawa do opracowania adaptacji filmowej z serii.