Sekretny świat -The Secret World

Sekretny świat
Tajemniczy świat okładka.jpg
Okładka standardowej wersji
Deweloper(zy) Funcom
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Dyrektor(zy) Ragnar Tornquist
Producent(y) Ragnar Tornquist
Anne Lise Waal
Projektanci Martin Bruusgaard
Joel Bylos
Programista (y) Øystein Eftevaag
Artysta(y) Christer Sveen
Pisarze Dag Scheve
Kompozytor(zy) Marc Canham
Simon Poole
Magnus Beite
Silnik Świat marzeń
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki MMORPG
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

The Secret World to masowo wieloosobowa gra wideo RPG, której akcja toczy się we współczesnym, rzeczywistym świecie, który jest atakowany przez siły okultyzmu. Ragnar Tørnquist kierował rozwojem pierwszej gry dla Funcom . The Secret World korzysta z opcjonalnegomodelu biznesowego typu buy-to-play , wymagającego od graczy zakupu gry bez dodatkowych opłat za subskrypcję, z dodatkowymi korzyściami dla tych członków, którzy nadal płacą subskrypcję.

W 2017 roku The Secret World został ponownie uruchomiony jako Secret World Legends .

W grze postać gracza dołącza do jednego z trzech kontrolujących świat tajnych stowarzyszeń, które próbują odeprzeć, złagodzić lub wykorzystać atak istot Lovecrafta i innych nieśmiertelnych istot w przybrzeżnym Maine, wiejskim Egipcie, Transylwanii, części Tokio objętej kwarantanną, społeczności utopijnej poza Kapsztadem w RPA i (planowany) odcinek rzeki Kongo; i przesunąć program swojego społeczeństwa ponad program innych.

Gra wykorzystuje współczesną scenerię, mocno zapożyczoną z gatunku horroru i folkloru, z otoczoną mgłą, pełną zombie wioską rybacką w Nowej Anglii dla początkującego gracza, mumie i kultyści w Egipcie dla gracza średniego poziomu, a następnie wampiry i wilkołaki w Transylwanii i duchy, roboty, Oni i międzywymiarowy rak okultystyczny w Tokio. Zawartość misji przenika do siedziby frakcji graczy w Londynie, Seulu i dzielnicy DUMBO na Brooklynie, a także do sieci transportowej gry, wzdłuż podziemnych gałęzi Yggdrasil w Agartha .

W przeciwieństwie do wielu innych gier MMORPG, nie ma potrzeby zatrzymywania się, aby użyć większości ataków i umiejętności postaci; w rezultacie walka jest szybsza i oparta na ruchu. Postać może swobodnie (a na wyższych poziomach czasami zobowiązana) rozwijać swoje umiejętności w biegu, lepiej przygotować się na określone zagrożenia lub lepiej zintegrować się z grupą. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier MMORPG, postęp odbywa się przede wszystkim poprzez wyposażenie, wykorzystanie punktów doświadczenia do zakupu dodatkowych umiejętności i potężniejszej broni.

Rozgrywka

Gracz stoi w jednej z trzech opcjonalnych lokacji początkowych gry, Seulu

Rozpoczęcie postaci

Sekretny świat pozwala graczowi kontrolować postać lub awatar w świecie gry w widoku z perspektywy trzeciej lub pierwszej osoby . Ta postać może być używana do eksploracji, walki z potworami, wykonywania misji i interakcji z graczami i postaciami niezależnymi (NPC).

Gra rozpoczyna się od wybrania przez gracza domyślnego „wymiaru” podczas gry solo. Decyduje to również, w której grupie bitewnej gracz zostanie umieszczony na polach bitew Player versus Player. Gra wykorzystuje technologię pojedynczego serwera, która pozwala graczom spotykać się z osobami z dowolnego z różnych serwerów, zarówno w zwykłej rozgrywce, jak i instancjach i lochach.

Postać z Sekretnego Świata rozpoczyna grę, dołączając do jednej z trzech „frakcji”: Iluminatów, Templariuszy lub Smoka. To określa miasto rodzinne postaci, a także zestaw misji specyficznych dla frakcji i ich sojuszników w PvP. Po wybraniu frakcji gracz zostaje przeniesiony do kreatora postaci, w którym może wybrać płeć postaci, wzrost, twarz, włosy, makijaż i ubiór.

Walka i umiejętności

Sekretny świat oferuje graczom wybór między walką na kartę lub walką bardziej opartą na akcji, w której cel jest wybierany za pomocą celownika na środku ekranu. Zdolności można aktywować, naciskając określony klawisz skrótu, a większość umiejętności można również aktywować, gdy postać się porusza. Gracz może wybierać spośród 9 różnych rodzajów broni, podzielonych na trzy kategorie: biała, magiczna i dystansowa. Broń do walki w zwarciu to: ostrza, młoty i broń na pięści. Broń magiczna to: magia krwi, magia chaosu i elementalizm. Broń dystansowa to: strzelby, pistolety i karabiny szturmowe. Uwaga: Po ponownym uruchomieniu gry gracz może wybrać tylko kilka predefiniowanych klas.

Gracz może używać dwóch takich broni jednocześnie, a jednocześnie może mieć jednocześnie 7 aktywnych i 7 pasywnych umiejętności. Aktywne zdolności są dalej podzielone między budowniczych i konsumentów. Konstruktorzy budują zasoby albo na celu, albo na graczu, które są następnie konsumowane przez zdolność konsumencką. Ilość zużytego zasobu następnie decyduje o ilości obrażeń, które zadaje zdolność konsumenta.

Gra posiada łącznie 525 umiejętności, które są przechowywane w „kole zdolności”, które pozwala postaci na zmianę klasy i typu broni, a także na dostosowanie ról postaci w dowolnym momencie. Różni się to od tradycyjnych gier MMO, które blokują gracza do klasy w początkowej fazie tworzenia postaci. Istnieje również koło pomocnicze, które zawiera inny rodzaj broni, określany jako broń pomocnicza. Te bronie pomocnicze można odblokować, grając w określone misje i pozwalają graczowi dodać dodatkową aktywną i pasywną zdolność do tej broni pomocniczej. W sumie wydano 5 broni pomocniczych: miotacz ognia, wyrzutnię rakiet, klamrę kwantową, piłę łańcuchową i bicz.

Umiejętności można dalej ulepszać dzięki ulepszeniom, które można zdobyć, wykonując określony zestaw misji, zwanych scenariuszami. Ulepszenia podzielone są na cztery kategorie: obrażenia, wsparcie, leczenie i przeżywalność. Ulepszenia bezpośrednio zwiększają zdolności, takie jak zwiększenie określonej statystyki lub efektu dla tej konkretnej umiejętności. Ukończenie problemu 11 odblokowuje również specjalną „umiejętność ostateczną”, która zadaje duże obrażenia do 30 wrogom w promieniu 9 metrów. Ta umiejętność musi być ładowana przez zabijanie mobów i może być użyta na mobie tylko raz na dziesięć minut. Umiejętności ostateczne zostały wyłączone w PvP.

Misje

Misje występują w kilku odmianach. Główny wątek fabularny podąża za fabułą fabularną, w której biorą udział frakcje. Postacie mogą również podjąć się misji głównej, misji w lochach, pobocznych zadań z ograniczeniem do frakcji oraz trzech otwartych zadań pobocznych. Niektóre misje obejmują zdobywanie przedmiotów lub walkę z potworami; inne obejmują różnorodne łamigłówki, które są quasi- alternatywnymi grami rzeczywistości, które wymagają „przeszukiwania Internetu” w celu znalezienia wskazówek za pomocą przeglądarki w grze. Misje śledcze polegają na odnajdywaniu faktów i rozwiązywaniu problemów, a różnią się od misji typu hack-and-slash. Misje sabotażowe wymagają od graczy poruszania się po obszarach, najlepiej bez wykrycia przez wrogów lub automatyczne pułapki.

The Secret World obsługuje również grupy postaci zwane „kabałami”, z których każda składa się z członków z jednej frakcji, chociaż wielu graczy zdecydowało się opracować własne ugrupowania poza grą, aby zjednoczyć postacie z różnych frakcji.

Gracz kontra gracz

The Secret World ma cztery główne tryby zawartości Player vs Player (PvP); Projekty Fusang, wieczna strefa PvP oparta na przejmowaniu i utrzymywaniu „Obiektów” przeciwko pozostałym dwóm frakcjom, El Dorado, czasowy mecz w stylu „zdobądź flagę” z czterema „reliktami”, które muszą być kontrolowane, aby zdobyć punkty dla drużyny, Stonehenge, czasowy mecz trzech frakcji w stylu „króla wzgórza” z 5 graczami na drużynę, oraz Shambala, niezależny od frakcji mecz typu „drużynowy deathmatch” z dwoma drużynami. Sekretny świat PvP przyznał „Białe Znaki Wenecji”, które można było wymienić na „Czarne Znaki Wenecji” po kursie 100 do 1. Obecnie jednak gra wyeliminowała specyficzną walutę PvP, a minigry PvP wydają teraz Black Bullion i Znaki Panteonu tak samo jak lochy i misje. Jedynym wyjątkiem jest minigra Shambala, która również nagradza specjalne sygnety PvP, które można powiązać z ekwipunkiem.

Streszczenie

Ustawienie

Gra zawiera oryginalną oprawę stworzoną przez Funcom, z elementami współczesnymi, a także „magią, mitami, spiskami i mrocznymi horrorami”. Tørnquist obalił kilka plotek otaczających The Secret World , stwierdzając, że „nie ma w nim kosmitów ani elementów science fiction ”. Zaprzeczył również jakiemukolwiek powiązaniu z Najdłuższą Podróżą .

Gra jest osadzona w „współczesnym prawdziwym świecie”, ale zawiera również fragmenty starożytnych mitologii , prawdziwej i alternatywnej historii, miejskich legend i popkultury , i łączy je w oryginalną historię . Mówi się, że ta ostatnia cofa się w czasie o 100 milionów lat i obejmuje wymarłe starożytne cywilizacje.

Gracze wcielą się w nadprzyrodzonych bohaterów, którzy biorą udział w „przyszłej wojnie dobra ze złem ”, walcząc z mrocznymi potworami zagrażającymi współczesnemu światu. Tørnquist określił gatunek opowieści jako mroczną fantazję , przedstawiającą wampiry , demony i zombie . Gracz może swobodnie podróżować po różnych miejscach świata (zarówno prawdziwych, jak Londyn , Nowy Jork i Seul , jak i mitycznych, takich jak Agartha , legendarne miasto znajdujące się w wymiarze Hollow Earth i Hell ), a nawet w czasie , aby ścigać ogólną fabułę i zbadaj nowe tajemnice związane z inwazją ciemności. Ogólna fabuła ma konkluzję, ale projektanci zostawiają też miejsce na przyszłe wydania i rozszerzenia .

Prace HP Lovecrafta , seria Indiana Jones i powieści Stephena Kinga są głównymi inspiracjami dla scenerii i fabuły gry.

Wątek

Pszczoła wlatuje do ust śpiącej postaci miesiąc po okultystycznym ataku terrorystycznym w tokijskim metrze. W snach bohaterowi oferuje się przetrwanie w szybko zbliżającym się Końcu Dni w zamian za służbę dla Starszego Boga, podczas gdy dobry i zły anioł doradza graczowi przeciwstawienie się bogu lub zrobienie z niego ostrożnego użytku. Postać budzi się z magicznymi mocami, którymi przez tydzień uczy się kontrolować, zanim zostanie zwerbowana jako agent grzecznie przez Templariuszy, groźnie przez Iluminatów lub niezrozumiale przez Smoka. Następnie bohater udaje się do Londynu, Brooklynu lub Seulu, aby przejść szkolenie i znieść hipnotyczną retrospekcję katastrofy w Tokio. Po wybraniu broni zostają wysłani do pierwszej z kilku nadprzyrodzonych stref katastrof na całym świecie, aby wspierać interesy swojego społeczeństwa.

Pierwsze trzy pola gry znajdują się na fikcyjnej Wyspie Salomona w stanie Maine , otoczonej okultystyczną mgłą i oblegane przez zombie, z silnymi wpływami HP Lovecrafta i Stephena Kinga (odniesienia do pism grozy, takich jak Edgar Allan Poe i King, obejmują „Flagg's Pharmacy” , "Motel Overlook", "Bed & Breakfast Jacka i Wendy" i okupacja miasta przez kruki o nieprzyjemnych nawykach. NPC mają królskie nazwy, takie jak "Creed" i "Bannerman"). Skandynawscy „Draug” nieumarli i starożytni najeźdźcy Majów, niektórzy ludzie, zaczynają ujawniać spuściznę starożytnej wojny stoczonej na górze, aby kontrolować to, co jest pod nią. Czarna ciecz, zwana „brudem”, bulgocze spod góry, szybko niszcząc umysły i ciała wszystkich stworzeń, które się z nią stykają i stopniowo okazuje się, że składają się ze snów starych bogów. Dochodzenie gracza koncentruje się na człowieku nazywającym siebie Beaumont, który pracuje z najpopularniejszym na świecie kultem New Age , Morninglight, faktycznie pragnącym nakarmić świat przerażającymi istotami. Na wyspie są również obecni Zakon Fenickich Żeglarzy, pełna urazy globalna armia piratów/najemników, oraz wewnętrzni żołnierze i naukowcy Orochi, największego na świecie konglomeratu technologicznego. Gracz stopniowo odkrywa legendarne tożsamości zarówno Beaumonta, jak i miecza, który przywieziony przez rybaków na wyspę zapoczątkował tamtejsze koszmary. Nawiązując sojusz ze społecznością rdzennych Amerykanów na wyspie, postać wykorzystuje starożytne moce do pokonania Beaumonta. Lochy dostępne z wyspy obejmują: miejsce wywróconego tankowca dalej na morzu, nawiedzonego przez małego awatara Cthulhu; część Wymiarów Piekła, gdzie człowiek pragnący odkupienia piekła jest przetrzymywany w niewoli; i starożytna przeszłość wyspy, gdzie toczy się wojna o górę.

Po zmierzeniu się z Beaumontem bohater zostaje wysłany do Doliny Boga Słońca, fikcyjnego obszaru turystycznego w Egipcie . Jedna mapa w okolicy kryje ukryte starożytne miasto zbudowane, by czcić złego boga, podczas gdy druga przedstawia małe nowoczesne miasteczko położone nad nieodkrytymi jeszcze ruinami starożytnego Thinis . Ostatnio pojawiły się plagi przypominające „siedem plag” Egiptu, wraz z erupcją plugastwa związaną z powrotem kultu historycznego boga słońca Atona , a także historycznego faraona Echnatona , ojca Tutenchamona i inicjatora starożytnego Egiptu. krótkotrwały eksperyment z monoteistycznym kultem Atona. Gracz jest wspomagany przez mafię sprzedających na czarno mumii, przez liczący tysiąclecia paramilitarny ruch oporu o nazwie Marya, przez przebiegłego naocznego świadka wydarzeń ze starego testamentu dzierżącego coś, co wydaje się być Rodem Aarona, oraz przez zbuntowanego arcykapłana Echnatona i poświęcił siedmioro własnych dzieci, aby stworzyć siedem awatarów egipskiego panteonu w postaci gigantycznych posągów Strażników. Lochy to kolejny Wymiar Piekieł i starożytna świątynia Atona pełna resztek bardzo nierozsądnych naukowców Orochi.

Kolejną lokacją odwiedzaną przez bohatera jest hrabstwo Bacaş w Transylwanii , gdzie armia wampirów oblegających lokalne miasto zerwała starożytny rozejm między ludźmi i wróżkami . Fabuła ujawnia, że ​​to oblężenie jest na prośbę ich królowej Mary, ukrywając swoją pracę, aby wykorzystać inne źródło plugastwa i bramę do innych wymiarów pierwotnie otwartych przez Grupę Orochi za pomocą Emmy, uwięzionej nastoletniej psychiki. Wampirom przeciwstawiają się Drăculești, grupa założona przez Vlada Draculę w celu polowania i walki z nadprzyrodzonymi stworzeniami. Plugastwo jest również obecne w okręgu Bacaş i niszczy ziemię i jej mieszkańców.

Postać później ponownie odwiedza trzy główne lokalizacje i powoli dowiaduje się, że wszystkie trzy główne katastrofy są silnie powiązane z Grupą Orochi i jej tajemniczymi przywódcami; Samuel Chandra i Lily Engel. Gracz mierzy się z Lily w Transylwanii, a jej prawdziwa tożsamość – Lilith – zostaje ujawniona. Lily udaje się uciec na Kaidan, a postać zostaje wysłana do Wenecji przez ich opiekuna. W Wenecji odkrywają, że grupa znana jako Rada Wenecka, odpowiedzialna za utrzymanie pokoju w tajnym świecie, została skorumpowana.

W końcu bohater trafia do Kaidan, który znajduje się w Tokio w Japonii . W metrze Kaidan wypuszczono bombę, która rozpoczęła rozprzestrzenianie się plugastwa i niszczenie świata. Siedziba Grupy Orochi również znajduje się w Kaidan, podobnie jak Czarny Sygnał, cyfrowy umysł kultysty plugastwa, który teraz kieruje stworzeniami plugastwa w Kaidan. Kilka grup walczy o kontrolę nad Kaidan i to od gracza zależy odkrycie tajemnic Tokio, ustalenie, kto wypuścił bombę i zmierzenie się z Lily i Grupą Orochi. Obszary Tokio wykorzystują wiele japońskich legend, takich jak Namahage .

Rozwój

Po ogłoszeniu powstania The Secret World , dyrektor projektu Funcom, Jørgen Tharaldsen, poinformował prasę, że gra korzysta z tego samego silnika, co Age of Conan . Według Funcom, gra miała łączyć elementy rozgrywki MMO z grami w alternatywnej rzeczywistości (ARG) i sieciami społecznościowymi .

Na GDC 2009 Tørnquist udzielił wywiadu GameSpot na temat The Secret World , ujawniając więcej na temat rozgrywki. W grze nie byłoby ani poziomów , ani klas ; zamiast tego budowanie postaci byłoby oparte na umiejętnościach . W ten sposób twórcy planowali uniknąć szlifowania poziomów , dzięki czemu nowi gracze łatwiej dołączą do gry. Te postacie graczy będzie konfigurowalny w dużym stopniu, szczególnie w wyborze ubrań (z wyjątkiem w PvP , gdzie gracze muszą nosić frakcja specyficzne mundurów), broń (które wahają się od strzelby do mieczy i mogą być dostosowywane i uaktualnione), a nabywają nadprzyrodzone moce . Walka z potworami sterowanymi przez komputer byłaby jednym z centralnych punktów gry i będzie wymagała więcej uwagi gracza niż współczesne gry MMORPG. Śmierć w grze powoduje, że postać powraca jako „anima” i ma możliwość powrotu do swojego ciała lub odrodzenia się w różnych miejscach wskrzeszania. Gracze będą mogli tworzyć drużyny, aby wspólnie walczyć, ale we wcześniejszym wpisie na blogu Tørnquist zapewnił, że w grę można również grać w trybie dla jednego gracza , jeśli gracz zdecyduje się nie grać z grupą. Według niego, gra jest oparta na fabule i zawiera nadrzędną liniową fabułę , a także liczne zadania poboczne , od śledztwa po sabotaż i polowanie , ponieważ kolejnym punktem centralnym będzie różnorodność rozgrywki.

W wywiadzie dla GameSpot na Penny Arcade Expo 2009 , Tørnquist i główny projektant Martin Bruusgaard ujawnili, które grywalne frakcje (" tajne stowarzyszenia ") będą dostępne w grze. Frakcje są: Londyn -na Templariusze , pobożni fanatycy „którzy spali całą wioskę w dół, aby dostać w swoje ręce jeden demon”; Nowy Jork -na Illuminati , makiaweliczny pragmatystów którzy „wierzą, że jest to trudne, świat, w którym tylko najsilniejsi przetrwają”; oraz „Smok” z Seulu , który zajmuje neutralną postawę między pozostałymi dwoma i „wszystko oszukuje, aranżuje chaos i cierpliwie czeka na swój czas”. Test osobowości w celu określenia skłonności piłkarzy w kierunku jednej z frakcji została udostępniona na oficjalnej The Secret World stronie wkrótce po ujawnić. Zmiana frakcji byłaby niemożliwa bez stworzenia nowej postaci. Dodatkowo gracze mogą tworzyć własne gildie , zwane w grzekabałami ”, powiązane z jedną z głównych frakcji. Wszystkie działania graczy w grze wpływają na ich ranking w odpowiednich gildiach i frakcjach. Ten sam wywiad ujawnił, że obszary PvP w grze znajdują się w regionie zwanym Agartha wewnątrz pustej Ziemi , gdzie gracze będą walczyć o bezcenny zasób znany jako „ anima ”. Ten pomysł został porzucony podczas zamkniętej bety z bliżej nieokreślonych powodów. Później okazało się, że PvP na dużą skalę ma miejsce w dużych trwałych strefach wojennych. Kontrola nad tymi strefami wojennymi ma wpływ na pozostałych graczy frakcji kontrolującej i zapewnia dodatkowe doświadczenie oraz inne korzyści. Istnieją również małe mini-gry w kultowych lokacjach, takich jak Szambala , El Dorado i Stonehenge .

Pre-produkcji gry pierwotnie znany jako Cabal (i cały świat Online w najwcześniejszych koncepcji) rozpoczął w 2002 roku , ale w połowie 2003 roku , większość zespołu pracującego została przeniesiona do rozwoju Dreamfall . Akcja Cabal miała być osadzona w tym samym wszechświecie, co późniejszy The Secret World, ale w latach 20., a nie w czasach współczesnych, gdzie główną inspiracją były prace HP Lovecrafta i seria Indiana Jones . Pomysł na umieszczenie gry w latach 20. został porzucony po długich dyskusjach, aby uczynić grę bardziej dostępną dla współczesnych graczy.

Prace nad The Secret World zostały wznowione w 2006 roku, po wydaniu Dreamfall , a wielu projektantów tego ostatniego (w tym Ragnar Tørnquist) odgrywało kluczową rolę w rozwoju tego pierwszego. The Secret World został wyprodukowany w studiach Funcom w Oslo , Montrealu i Pekinie . W sierpniu 2008 roku ogłoszono, że zespół deweloperski składał się z osób wcześniej zaangażowanych w rozwój Dreamfall , Anarchy Online , Age of Conan , EverQuest II i The Longest Journey . W listopadzie Funcom poinformował, że nad projektem pracuje 70 osób. The Secret World używa zastrzeżonego silnika DreamWorld.

29 września 2009 r. Funcom ogłosił redukcję personelu o 20%, co spowodowało „znaczne opóźnienie” w wydaniu The Secret World . 10 stycznia 2011 Electronic Arts ogłosiło, że wspólnie z Funcom wyda The Secret World . Funcom powiedział VG247 , że „pozostawiają [swoje] opcje otwarte” w odniesieniu do wersji 360.

30 sierpnia 2011 r. udostępniono rejestrację do testów beta . 21 lutego 2012 r. Funcom ogłosił, że The Secret World zostanie wydany 19 czerwca. Pierwszy publiczny beta test „Kingsmouth Calling” wystartował 11 maja 2012 r. i był dostępny dla wszystkich nabywców gry w przedsprzedaży. Drugi publiczny test beta „Hell Raised” rozpoczął się 15 czerwca 2012 r. i był dostępny dla kupujących w przedsprzedaży i zaproszonych graczy. Firma ujawniła również, że ponad 750 000 graczy zgłosiło się do testów beta gry, znacznie więcej niż w przypadku ich poprzedniego MMO, Age of Conan: Hyborian Adventures .

29 stycznia 2014 r. norweska jednostka ds. przestępczości gospodarczej Økokrim wszczęła dochodzenie w sprawie podejrzenia naruszenia przepisów ustawy o obrocie papierami wartościowymi w związku z uruchomieniem programu The Secret World w 2012 roku .

Marketing

Alternatywne gry rzeczywistości

Pierwsze materiały promocyjne pojawiły się 8 maja 2007 r., kiedy do Internetu wyciekło zdjęcie zawierające wiersz, pieczęć templariuszy oraz kilka zdań w języku hiszpańskim , norweskim , francuskim , niemieckim i hebrajskim . Po rozwiązaniu wiersz zaprowadził do szeregu stron internetowych, z których jedna zawierała zagadkę, a ostatecznie do nowo utworzonego oficjalnego forum. Był to również początek gry w alternatywnej rzeczywistości .

Strony internetowe prowadziły do strony Flash z licznikiem czasu, który używa cyfr wschodnioarabskich . Licznik prawdopodobnie osiągnąłby zero o godzinie 00:00 21 grudnia 2012 r., z uwzględnieniem lokalizacji siedziby Funcom. Data jest końcem cyklu kalendarza Majów , co jest zauważalne w mitologii Majów . Na tej samej stronie znalazła się również łamigłówka, sugerująca zniszczenie trzech głównych miast. Rozwiązanie zagadki dało graczom 5 zestawów współrzędnych, ujawniło kilka wczesnych zrzutów ekranu z gry i oznaczało koniec pierwszego ARG.

W latach 2007-2014 Funcom stworzył kilka gier alternatywnej rzeczywistości, takich jak: Dark Days Are Coming , Two Lines Twine , The End of Days oraz Division 66 . Gry alternatywnej rzeczywistości zostały stworzone za pomocą Twittera , Flickra , 8tracks i kilku stron internetowych stworzonych przez Funcom, takich jak Kingsmouth i oficjalne fora gier. Jeden z tych ARG, zwany The End of Days , angażował ponad 600 000 graczy z 22 krajów, a także wykonywał prawdziwe zadania w siedmiu miastach na całym świecie. ARG zapewniły graczom lepszy wgląd w historię i historię Sekretnego Świata, a także nagrody w grze.

Awans

Pierwszy zwiastun z frakcją Dragon został wydany 7 kwietnia 2009 roku podczas GDC 2009. Drugi zwiastun z frakcją Templariuszy został wydany 4 września 2009 roku. Teaser przedstawiający fikcyjne miasto Kingsmouth został wydany 2 lutego, 2010. 23 marca 2010 (tj. 10 dni po GDC 2010 w San Francisco w Kalifornii ) został wydany krótki zwiastun, przedstawiający bardzo krótkie sekwencje w grze i zapowiadający wydanie większego zwiastuna 25 marca 2010 r. Ten ostatni pokazał kilka walk w Kingsmouth. Większość dostępnych zwiastunów można obejrzeć na stronie głównej gry, jednak wywiady GameSpot z Ragnarem Tørnquistem na temat różnych frakcji w grze zawierały sceny ze zwiastunów.

W 2011 roku Funcom rozpoczął pracę nad aplikacją na Facebooka o nazwie The Secret War . Pierwszy etap, prosząc graczy o wybranie swojej frakcji, został wyemitowany 30 sierpnia 2011 r., wraz z długo oczekiwanym zapisem do bety rzeczywistej gry. Od kwietnia 2012 roku Sekretna Wojna była aktywna. Gra była dostępna przez siedem tygodni, a gracz walczył o kontrolę nad światem jako członkowie jednej z trzech frakcji.

Było również siedem specjalnych misji tygodniowych, takich jak Bitwa o Afrykę, które zapewniały nagrody dla wszystkich graczy określonej frakcji. Gracze mogli zdobyć szansę na gwarantowane gniazdo w wersji beta, a także wycieczkę do Montrealu w Quebecu w Kanadzie, aby zagrać w tę grę. Akcje w Tajnej wojnie zyskały specjalne przedmioty, których można używać z postaciami na początku gry. W grze wzięło udział ponad 250 000 graczy.

Funcom zorganizował również panel reklamujący The Secret World na PAX East 2012, gdzie można było po raz pierwszy zagrać w grę w ramach przygotowań do pierwszego beta-testu. Funcom zorganizował w sumie trzy weekendy beta: Kingsmouth Calling Part 1 , Kingsmouth Calling Part 2 i Hell Raised . Te weekendy beta umożliwiły graczom poznanie dwóch obszarów gry, rozegranie dwóch pierwszych lochów i poznanie różnych sekwencji wprowadzających dla każdej z trzech frakcji.

25 maja 2012 r. Funcom ogłosił przesunięcie daty premiery na 3 lipca 2012 r.

Uwolnienie

Przed Sprzedaż

Funcom zaoferował szereg pakietów zawartości w grze dostępnych jako premia za zamówienie przedpremierowe po zarejestrowaniu się na oficjalnej stronie internetowej. Obejmowały one od dodatkowych zwierzaków i broni w grze po dożywotnią subskrypcję i zniżki w sklepie w grze. Dokładna zawartość pakietów bonusowych zależy od miejsca zakupu. Gracze, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, uzyskali wczesny dostęp do serwerów gry, jeszcze przed oficjalną datą premiery.

Aktualizacje

Gra otrzymywała regularne aktualizacje zwane „problemami”, które dodawały nowe misje, broń, umiejętności, funkcje i wątki fabularne. Pierwotnie te problemy miały być wypuszczane co miesiąc, ale kiedy gra zmieniła się z Pay-to-Play na politykę Buy-to-Play , uległo to zmianie. Pierwsze cztery problemy zostały włączone do gry podstawowej, natomiast wydanie 5, „Zaginięcie Tylera Freeborna”, było udostępniane bezpłatnie tylko graczom, którzy kupili grę przed styczniem 2013 r. Kolejne aktualizacje były oferowane w wolniejszym tempie. publikowanie nowych numerów zwykle zajmuje kilka miesięcy. Są one dostępne jako płatne DLC dla graczy. Funcom nie udostępnia tych numerów za darmo swoim subskrybentom i użytkownikom dożywotnim, zamiast tego oferuje 1200 punktów bonusowych w ramach swojej subskrypcji, a tym samym oferuje opcję zakupu tylko tych DLC, którymi są zainteresowani użytkownicy. stwierdził, że subskrybenci/dożywotni członkowie nigdy nie musieliby płacić więcej niż 1200 punktów bonusowych za nowe wydania. Do grudnia 2016 wydano łącznie 15 numerów.

Przyjęcie

The Secret World ma w serwisie Metacritic ocenę 74/100 krytyków , co oznacza, że ​​ma mieszane recenzje.

IGN pochwalił prezentację, a także powiedział, że chociaż The Secret World zaczyna się dobrze, później traci rozpęd. GameSpot pochwalił The Secret World „s puzzle, opowiadanie, i atmosferę, ale skrytykował jego brak zawartości PvP na rynek.

Jonathan Deesing z G4 TV przyznał The Secret World wynik 2,5/5 podczas zamkniętych testów beta gry. Recenzent Heather Mitchell pochwalił niezwykłą oprawę gry i zadania logiczne. PC Gamer pochwalił wysokie ambicje i kolorowy wygląd gry, ale skrytykował mało inspirowaną walkę i brak pośrednictwa cichego protagonisty, dając grze 69%.

28 sierpnia 2012 roku Funcom ogłosił, że The Secret World sprzedał 200 000 egzemplarzy, poniżej oczekiwań firmy. Funcom twierdził, że mieszane i słabe recenzje, w połączeniu z bliskością premier Diablo III , Guild Wars 2 i World of Warcraft: Mists of Pandaria , obniżyły sprzedaż gry. Po przejściu na model buy-to-play w grudniu 2012 r. Funcom poinformował, że w wyniku zmiany modelu aktywność graczy wzrosła o 400 procent i że w ciągu dwóch miesięcy sprzedano dodatkowe 70 000 sztuk.

Podziały

Wszechświat Czarnych Strażników

W 2014 roku Human Equation nabyło prawa licencyjne do własności intelektualnej Black Watchmen (IP) Funcom , która jest częścią uniwersum The Secret World . Firma zamierzała stworzyć na stałe grę w alternatywnej rzeczywistości na licencji Black Watchmen oraz towarzyszący jej komiks. Licencja została ostatecznie przeniesiona do nowej firmy start-up o nazwie Alice & Smith, a finansowanie społecznościowe gry rozpoczęło się w 2014 roku. 13 września 2014 roku gra została pomyślnie sfinansowana na Kickstarterze. Gra została wydana 25 czerwca 2015 roku na platformie Steam i obecnie ma dwa sezony oraz kilka dodatków DLC, z których wszystkie można kupić osobno. Dodatkowo Alice & Smith rozszerzyło także uniwersum Black Watchmen o dwie gry spin-off: Ahnayro i Nite Team 4 . Do grania w gry Black Watchmen nie jest wymagana żadna wcześniejsza znajomość uniwersum Sekretnego Świata .

Park

W sierpniu 2015 roku Funcom ogłosił nowy spin-off The Secret World , w postaci The Park , krótkiej eksperymentalnej gry horroru stworzonej przez Funcom. The Park jest osadzony w uniwersum The Secret World i wykorzystuje zarówno lokacje, jak i postacie z głównej gry. Gra została wydana 27 października 2015 roku. Misja powiązana z Sekretnym Światem zatytułowana Siedem Ciszy kontynuuje historię Parku i była dostępna co roku podczas Halloween. Misja nie jest obecnie dostępna w Secret World Legends.

Ukryj się i krzycz

Hide and Shriek to gra wieloosobowa oparta na rywalizacji jeden na jednego, osadzona w uniwersum The Secret World , która została ogłoszona w maju 2016 roku. Gra została zbudowana na silniku Unreal 4 i została wydana 25 października 2016 roku. W grze gracze mogą zbieraj także przedmioty zwane „historiami”, które dotyczą postaci i motywów z The Secret World. Gra została udostępniona jako free-to-play w październiku 2017 roku.

Tajne legendy świata

Od marca 2017 r. producenci gry ogłosili, że zostanie ona przebudowana i ponownie uruchomiona jako Secret World Legends , ale starsza gra i konta nadal pozostaną funkcjonalne i grywalne. Został uruchomiony 4 miesiące później. Do gry po premierze dodano kilka nowych dodatków, takich jak: fabuła Dawn of the Morning Light, system agentów i scenariusz obrony okultystycznej. Żadna z tych treści nie jest dostępna w oryginalnej wersji gry.

Program telewizyjny

W sierpniu 2017 roku amerykańska firma producencka Infinitum Nihil ogłosiła produkcję telewizyjnej adaptacji serialu The Secret World .

Księżyce szaleństwa

Funcom i Rock Pocket Games ogłosiły, że podczas Halloween 2019 zostanie wydana kolejna gra spin-off na Microsoft Windows , Xbox One i PlayStation 4. Gra została ujawniona jako Moons of Madness , kosmiczny horror z widokiem z perspektywy pierwszej osoby gra, której akcja toczy się na Marsie i dotyczy Grupy Orochi z Sekretnego Świata.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki