Spelunky -Spelunky

Spelunky
Spelunky.jpg
Ekran tytułowy oryginalnej gry Windows
Deweloper(zy) Mossmouth, LLC
Wydawcy
Projektanci Derek Yu
Programista (y) Andy Hull
Kompozytor(zy)
Silnik Studio GameMaker
Platformy
Uwolnienie Okna Xbox 360 PS3 , PS Vita PlayStation 4 Przełącz
26 sierpnia 2021
Gatunki Platforma , roguelike
Tryb(y) Single-player , multiplayer (remake)

Spelunky to 2008 źródłowy dostępny 2D gra platformowa stworzona przez niezależnych programistów Derek Yu i wydany jako freeware dla systemów Microsoft Windows . Został przerobiony na konsolę Xbox 360 w 2012 roku, a porty nowej wersji były dostępne dla różnych platform, w tym z powrotem do systemu Microsoft Windows. Gracz steruje grotołazem, który eksploruje szereg jaskiń, zbierając skarby, ratując dziewczęta, walcząc z wrogami i unikając pułapek. Jaskinie są generowane proceduralnie , dzięki czemu każdy przebieg gry jest wyjątkowy.

Pierwsze publiczne wydanie miało miejsce 21 grudnia 2008 r. Kod źródłowy wersji dla systemu Windows został wydany 25 grudnia 2009 r. Ulepszona wersja Xbox Live Arcade została wydana 4 lipca 2012 r. Ulepszona wersja została później wydana dla systemu Windows i PlayStation 3 w sierpniu 2013 r., a na PlayStation 4 7 października 2014 r. Remake został również udostępniony na Xbox One dzięki wstecznej kompatybilności w grudniu 2015 r. Powstała również fanowska wersja oryginalnej gry na Chrome OS , zatytułowana Spelunky HTML5 . Port dla Nintendo Switch został wydany 26 sierpnia 2021 roku. Sequel, Spelunky 2 , został wydany we wrześniu 2020 roku.

Spelunky był jedną z pierwszych gier, które zapożyczyły koncepcje od roguelike i połączyły je z elementami platformówki side-scrollowanej w czasie rzeczywistym . Ze względu na swoją popularność miał wpływ na wiele późniejszych gier typu roguelike . Spelunky otrzymał uznanie krytyków za rozgrywkę, atmosferę i projekt, chociaż niektóre elementy sterujące i elementy dla wielu graczy spolaryzowały krytyków. Wielu krytyków i publikacji uznało ją za jedną z najlepszych gier wideo wszech czasów .

Rozgrywka

Gracz kontroluje nienazwanego poszukiwacza przygód, znanego jako grotołaz. Celem gry jest eksploracja tuneli, zbieranie jak największej ilości skarbów przy jednoczesnym unikaniu pułapek i wrogów. Grotołaz może biczować lub skakać na wrogów, aby ich pokonać, podnosić przedmioty, którymi można rzucać, aby zaatakować wrogów lub zastawić pułapki, a także korzystać z ograniczonego zapasu bomb i lin, aby poruszać się po jaskiniach. Poziomy są generowane losowo i pogrupowane w cztery coraz trudniejsze „obszary”, każdy z charakterystycznym zestawem przedmiotów, wrogów, typów terenu i cech specjalnych. Późniejsze obszary zawierają więcej cennych skarbów, sekretnych lokacji i przedmiotów. Jeśli gracz straci wszystkie serca lub wpadnie w pułapkę, w której można natychmiast zabić, będzie musiał zacząć od początku.

Wrogowie to zwierzęta, takie jak nietoperze, węże i pająki o różnej wielkości, inne postacie i potwory, takie jak yeti , rośliny ludożerne i duchy . Gracz może zbierać wiele przedmiotów, głównie złota i klejnotów, które zwiększają wynik gracza, ale także przydatne przedmioty, w tym bomby, pistolety, sprzęt wspinaczkowy i artefakty archeologiczne. Niektóre z tych ostatnich mają nadprzyrodzone zdolności, w tym kapale , hedjety , kryształowe czaszki i złote ankh , chociaż wiele z tych specjalnych przedmiotów można zdobyć tylko za pomocą tajnych metod, takich jak łączenie innych przedmiotów razem. Niektóre przedmioty można kupić lub ukraść ze sklepów rozsianych po jaskiniach, chociaż sklepikarze stają się potężnymi wrogami, jeśli ich okradniesz.

Gracz może również napotkać dziewczęta uwięzione w jaskiniach, które można podnieść i zanieść do wyjścia. Pomyślne wykonanie przywraca zdrowie graczowi. Możliwe jest odblokowanie damy jako grywalnej postaci; Rozgrywka jest identyczna, poza tym, że gracz napotyka na ratunek grotołazów. Inną postacią do odblokowania jest „Tunnel Man”, który zamiast bicza posiada motykę .

Xbox Live Arcade, a także wersje gry na PlayStation Network oferują lokalny tryb dla wielu graczy (co-op i deathmatch) dla maksymalnie czterech graczy. Do gry jest 9 różnych postaci.

Oryginalne Spelunky zawiera również edytor poziomów, w którym gracze mogą tworzyć własne nielosowe poziomy, aby dzielić się nimi z innymi.

Rozwój

Derek Yu na GDC 2007

Spelunky został stworzony przez Dereka Yu i wydany jako freeware dla Microsoft Windows 21 grudnia 2008. Kod źródłowy wersji Windows 2008 został opublikowany na licencji oprogramowania zezwalającej na niekomercyjną dystrybucję i modyfikację w dniu 25 grudnia 2009. Na podstawie tego kodu źródłowego gra Społeczność stworzył łatkę społeczności , które dodano wsparcie dla systemu Mac OS X . Ponieważ gra kod źródłowy został udostępniony członkom społeczności stworzyli wiele zmodyfikowanych wersji lub modów , z oryginalnej gry. Większość z nich jest dostępna na forach na stronie Mossmouth, firmy zajmującej się grami wideo Dereka Yu, gdzie prowadzona jest lista gotowych modów.

Pierwsza wersja klasycznego Spelunky została wydana jako freeware na prywatnej przestrzeni zwanej forami TIGSource, gdzie niektórzy gracze mieli kontakt z grą i przekazali Derekowi Yu natychmiastową informację zwrotną na temat gry, tworząc pętlę rozwoju, w której w odpowiedzi dodawane były nowe dodatki do gry do opinii graczy. Niedługo potem Derek wydał publiczną wersję gry, która zyskała większą ekspozycję. Jonothan Blow , twórca Braid , skontaktował się z Derekiem w sprawie oficjalnego wydania gry na platformach konsolowych, co było ogromną korzyścią dla deweloperów niezależnych w tamtym czasie, biorąc pod uwagę sukces innych gier niezależnych w tym czasie, takich jak Castle Crashers i World of Goo . Szukając programistów do pomocy przy projekcie, nawiązał kontakt z wieloletnim przyjacielem Andym Hullem, który zaoferował mu swoje usługi.

Ulepszona wersja remake'u Xbox Live Arcade została wydana 4 lipca 2012 roku. Ulepszona edycja została również wydana na PC 8 sierpnia 2013 roku, a na PlayStation 3 27 i 28 sierpnia 2013 roku.

Wpływy

Spelunky czerpie z La-Mulana , Rick Dangerous i Spelunker ze względu na stylizację wizualną, projekt postaci, elementy rozgrywki i ogólną mechanikę. Zasadniczo jest to dungeon crawl , ale dodaje również elementy z gatunku roguelike , w tym losowo generowane poziomy, brak punktów zapisu, częstą i łatwą śmierć oraz mechanikę odkrywania. W równym stopniu czerpie z gatunku platformówek 2D , w tym interakcji z wrogami w czasie rzeczywistym. Według Yu, seria gier wideo Super Mario była jedną z największych inspiracji w grze, zwłaszcza w „czuciu i fizyce”. Derek znalazł inspirację w gatunku roguelike z funkcji losowej generacji w każdej rozgrywce, ale uznał, że turowe elementy pełzające po lochach typowe dla rogalików są nieinteresujące. Jednak uważał, że wyższe koncepcje, takie jak powszechna nietykalność i konsekwencje permanentnej śmierci, są o wiele bardziej ekscytujące. Biorąc te wyższe koncepcje i łącząc je z cechami gier platformowych, był w stanie opracować wstępną koncepcję Spelunky przy użyciu generowania proceduralnego.

Aztec , Balding's Quest, NetHack , Indiana Jones i Cave Story również zostały uznane za wpływy.

Projekt

Spelunky słynie z trudnej rozgrywki, ponieważ wiele zagrożeń i wrogów jest w stanie szybko zabić gracza. Derek odkrył, że karząca rozgrywka powoduje, że gracze zachowywali się w wyjątkowy sposób, zmuszając gracza do myślenia o swoich działaniach i planach, które mają pozostać przy życiu. Nawet Edmund McMillen , znany twórca gier, który stworzył z powodzeniem wymagające gry, takie jak Super Meat Boy , zauważył, że pułapki ze strzałkami w obszarze początkowym powinny zadawać mniej obrażeń, ale Derek był nieugięty, aby uczynić grę wyzwaniem. Zniszczalność terenu była również kluczowym elementem projektowania poziomów w Spelunky, inspirowanym umiejętnościami kilofa w innej grze roguelike o nazwie NetHack. Derek odkrył, że dzięki temu postęp poziomu jest łagodniejszy, ponieważ gracze mogą tworzyć własne ścieżki zamiast korzystać ze ścieżki generowanej przez poziom. Derek powiązał swój projekt wroga z zachowaniem duchów z Pac-Mana i tym, w jaki sposób różniły się one od podejścia do interakcji z graczem, ale wspólnie zapewniły zunifikowane i zróżnicowane doświadczenie.

Spelunky porównanie zrzutów ekranu oryginalnej wersji z 2008 roku (po lewej) i remake'u HD z 2012 roku (po prawej).

Przyjęcie

IGN przyznał wersji XBLA wynik 9,0 i nagrodę Editor's Choice, nazywając ją „wspaniała platformówka 2D, którą tak samo łatwo nienawidzić, jak kochać”. GamesRadar dał grze 5/5, chwaląc jej rozgrywkę i ciągłe poczucie odkrycia. GameTrailers przyznało grze wynik 8,3, chwaląc jej projekt, ale krytykując pewne dziwactwa związane z kontrolą i jednorazowy tryb wieloosobowy. 1UP.com przyznał grze ocenę A, mówiąc: „oferuje taką samą natychmiastową zabawę, jak w Geometry Wars , ale wymaga znacznie więcej niż prostych, odruchowych reakcji mózgu jaszczurki”.

PC Gamer UK wybrał remake Spelunky jako grę roku 2013. Eurogamer umieścił Spelunky na trzecim miejscu na liście gier pokolenia. W 2015 roku Rock, Paper, Shotgun zaliczył oryginalny Spelunky 1 miejsce na liście 50 najlepszych darmowych gier na PC. Różne serwisy internetowe z wiadomościami o grach informowały otrudnym wyścigu Spelunky HD , znanym jako „ bieg z bakłażanem ”. W 2019 roku Spelunky zajęła 36. miejsce naliście 50 najlepszych gier wideo XXI wieku The Guardian .

Spelunker, główny bohater Spelunky , jest jedną z kilku postaci z gier niezależnych, które można odblokować i zagrać w Super Meat Boy . Określana jako „Spelunky” w Super Meat Boy , postać ma specjalną moc wybuchowych skoków (nawiązując do bomb, które nosi w oryginalnej grze) i jest dostępna wyłącznie w wersji Xbox Live Arcade . Pojawia się także w Runner2 jako postać z DLC.

Spelunky odniósł komercyjny sukces, sprzedając ponad milion sztuk do 2016 roku. Derek Yu zauważył, że premiera Steam była szczególnie udana, z 61 408 sztukami sprzedanymi w ciągu pierwszego tygodnia i 577 185 sztukami przez cały czas trwania gry.

Zobacz też

Uwagi

  • "Spelunky" . Klub AV . 2009-02-02.
  • „Nieskończone życia: Neo-nostalgia” . Vue co tydzień . 2009-01-29.

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki