Xenogearowie -Xenogears

Xenogearowie
Xenogears box.jpg
Sztuka w Ameryce Północnej
Deweloper(zy) Dział Rozwoju Produktów Kwadratowych 3
Wydawcy
Dyrektor(zy) Tetsuya Takahashi
Producent(y) Hiromichi Tanaka
Programista (y) Kiyoshi Yoshii
Artysta(y) Kunihiko Tanaka
Yasuyuki Honne
Pisarze Tetsuya Takahashi
Kaori Tanaka
Masato Kato
Kompozytor(zy) Yasunori Mitsuda
Seria Xeno
Platformy PlayStation
Uwolnienie
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Xenogears to gra role-playing wideo stworzona i wydana przez plac na PlayStation konsoli do gier wideo . Debiutancki wpis w większejserii Xeno , został wydany w Japonii w lutym 1998 roku, a w Ameryce Północnej w październiku tego samego roku. Rozgrywka w Xenogears opiera się na poruszaniu się po środowiskach 3D zarówno na piechotę, jak i przy użyciu humanoidalnego mecha zwanego „Gears”. Walka rządzi się wersją turowego systemu „Active Time Battle”. Historia opowiada o bohaterze Fei Fong Wongu i kilku innych, którzy podróżują przez świat, aby obalić wszechpotężne rządy Solaris i odkryć tajemnice dotyczące ich świata. Historia zawiera psychologię jungowską , myśl freudowska i symbolikę religijną.

Stworzony przez Tetsuyę Takahashi i jego żonę Kaori Tanakę jako propozycja do Final Fantasy VII , mógł być rozwijany jako własny projekt; najpierw jako kontynuacja Chrono Triggera, a następnie jako oryginalna gra z założeniem science fiction . Został opracowany pod roboczym tytułem „Projekt Noah”. Postacie zostały zaprojektowane przez Kunihiko Tanaka , a koła zębate zaprojektowali Junya Ishigaki i Yoshinori Ogura. Projekty zostały przedstawione podczas przerywników filmowych w grze za pomocą przerywników anime . Ze względu na ograniczenia czasowe i ogólny brak doświadczenia zespołu, druga połowa fabuły gry została opowiedziana głównie za pomocą przerywników filmowych.

Gra prawie nie została zlokalizowana ze względu na treść religijną; jego lokalizacją zajęli się pracownicy Square Electronic Arts i tłumacz Richard Honeywood , który określił ją jako jedną z najbardziej kłopotliwych gier w swojej karierze. Gra zyskała uznanie krytyków, z pochwałami w szczególności dotyczącymi fabuły, rozgrywki, postaci oraz motywów psychologicznych i religijnych, ale spotkała się z krytyką za pośpieszne tempo drugiej płyty, z powodu braku rozgrywki i nadmiernej narracji. Do 2003 roku gra rozeszła się na całym świecie w 1,19 miliona egzemplarzy. Zdobył kultowy zwolennik . Chociaż bezpośrednia kontynuacja nie została opracowana, Takahashi później założył Monolith Soft i rozwinął trylogię Xenosaga i gry Xenoblade Chronicles jako duchowi następcy .

Rozgrywka

Xenogears łączy w sobie tradycyjne struktury gier RPG , takie jak charakterystyczny dla Square system Active Time Battle, z nowymi funkcjami charakterystycznymi dla stylu walki w sztukach walki. Zawiera dwa nieco odmienne systemy walki: w pierwszym gracz kontroluje ludzkie postacie w turowej walce manipulowanej przez sekwencjonowanie wyuczonych kombinacji. Druga, wykorzystująca „koła zębate”, wprowadza różne zestawy statystyk i umiejętności dla każdej postaci. Xenogears zawiera zarówno tradycyjne anime, jak i wstępnie renderowane klipy filmowe CGI autorstwa Production IG, aby zilustrować ważne punkty fabuły.

Gracz przesuwa protagonistę i jego towarzyszy przez trójwymiarowy fikcyjny świat z odwiedzanymi miastami, miejscami geograficznymi i innymi lokacjami rozsianymi na kilku kontynentach. Niektóre lokacje nie istnieją na oryginalnej mapie świata, ale na niebie. Na początku drużyna porusza się tylko pieszo, ale w końcu może korzystać z różnych pojazdów, w tym z ich przekładni i "piaskowej łodzi podwodnej" Yggdrasil.

System walki

Typowe bitwy wykorzystują system Active Time Battle (ATB). Gdy wskaźnik ATB postaci wypełni się, gracz może wprowadzić dla tej postaci polecenie bitwy.

Battle in Xenogears to wariant systemu Active Time Battle, który można znaleźć w grach takich jak Chrono Trigger czy seria Final Fantasy . Większość spotkań z wrogami w Xenogears jest losowa . Po rozpoczęciu bitwy następuje przejście do osobnego ekranu z interfejsem walki. Postacie gracza używają kombinacji ruchów sztuk walki, ataków „Eterowych” (magicznych) i specjalnych kombinacji „Śmiertelnego ciosu”, których uczy się poprzez powtarzanie określonych proporcji silnych, umiarkowanych i słabych ciosów. Wszystkie akcje ofensywne wykorzystują Punkty Akcji (AP), które kosztują albo trzy punkty, dwa punkty, albo jeden punkt, w zależności od intensywności ataku. Każda postać może początkowo użyć tylko trzech AP na turę, ale na wyższych poziomach może ostatecznie zużyć do siedmiu AP na turę. W pewnym momencie gry postacie mogą używać „Śmiertelnych ciosów żywiołów”, które przypisują atrybuty żywiołów do fizycznych kombinacji. Oprócz wykorzystania do ataków, AP mogą być zapisywane i przydzielane do Punktów Ataku na ataki combo w późniejszych turach. Łącznie można zgromadzić 28 AP dla ataków combo.

Postacie mogą używać różnych magicznych zdolności zarówno do ofensywy, jak i wsparcia sojuszników. Zdolności te są ograniczone liczbą dostępnych Punktów Eteru (EP), które należy uzupełniać za pomocą przedmiotów podczas sekwencji eksploracji (bez walki). W przypadku większości postaci zdolności te przypisywane są „Etherowi”, tajemniczej mocy, do której (przypuszczalnie) mają dostęp wszyscy ludzie. Magiczne zdolności niektórych postaci są określane różnymi nazwami, co sugeruje różnice w ich pochodzeniu. Na przykład magia Feia nazywa się " Chi ", a Citana nazywa się " Arcane ". Podczas walki na biegach, zdolności ludzkiego eteru są wzmacniane, choć niektóre zmieniają się lub stają się niedostępne podczas tego typu walki.

Bitwa na sprzęt

Oprócz walki wręcz, postacie czasami walczą z poziomu gigantycznych robotów zwanych zębatkami. W walce sprzętowej czynnik ograniczający AP jest zastępowany paliwem, a każdy atak zużywa ilość odpowiadającą jego mocy. W tych bitwach „śmiercionośne ciosy” mogą być wykonywane tylko po podniesieniu „Poziomu ataku” – reprezentowanego przez liczbę w lewym dolnym rogu interfejsu bojowego sprzętu – poprzez wykonanie silnych, umiarkowanych lub słabych ataków. Dozwolony jest jeden śmiertelny cios na punkt na wskaźniku poziomu ataku. Istnieją trzy poziomy dla zwykłych śmiertelnych ciosów, a poza trzecim poziomem, „nieskończony” poziom z własnym zestawem śmiertelnych ciosów. Aby przejść do „Trybu Nieskończoności”, postać musi pozostać na poziomie ataku 3 podczas wykonywania dowolnej innej akcji. Z każdą turą istnieje szansa, że ​​zostanie osiągnięty Tryb Nieskończoności. Trwający trzy tury tryb nieskończoności pozwala na ładowanie paliwa w znacznie większych ilościach, a w tym trybie koła zębate mają dostęp do ataków „nieskończoności”. Koła zębate mogą odzyskać paliwo po wydaniu polecenia „Naładuj”. Koła zębate mogą aktywować „dopalacze”, które pozwalają im działać szybciej, kosztem dodatkowego paliwa na turę. Polecenie „Opcja specjalna” pozwala na przywracanie HP sprzętu i specjalnych, paliwożernych ataków. Gdy w sprzęcie nie ma już paliwa, nie może on już wykonywać ataków, korzystać ze specjalnych opcji ani używać dopalaczy. Mogą jednak skorzystać z szarży, aby odzyskać paliwo i użyć zdolności eteru. Paliwo do przekładni, części i ulepszenia można kupić w sklepach lub u niektórych indywidualnych sprzedawców.

Wątek

Ustawienie

Akcja Xenogears początkowo rozgrywa się na Ignas, największym kontynencie świata Xenogears i miejscu wielowiekowej wojny między narodami Aveh i Kislev. Organizacja przypominająca kościół, znana jako Ethos, wykopała narzędzia , gigantyczne kombinezony robotów, aby zachować kulturę świata. Chociaż Kislev początkowo miał przewagę w wojnie, tajemnicza armia znana jako Gebler pojawiła się i zaczęła pomagać Avehowi. Z pomocą Geblera wojsko Aveh odrobiło straty i zaczęło wkraczać na terytorium Kisleva. Wraz z rozwojem fabuły sceneria rozszerza się, obejmując cały świat i dwa pływające kraje, Szevat i Solaris. Solaris, rządzony przez Imperatora Kaina i kolektyw AI znany jako Ministerstwo Gazel, dowodzi armią Geblerów i Ethosem i potajemnie wykorzystuje oba, aby zdominować mieszkańców ziemi. Szewat był jedynym krajem, który wymknął się spod kontroli Solaris.

Znaczna część fabuły i fabuły Xenogears jest szczegółowo opisana w jedynej w Japonii książce Xenogears Perfect Works . Wyprodukowany przez DigiCube , szczegółowo opisuje historię uniwersum Xenogears od odkrycia Zohar do początku gry. Zgodnie ze schematem Perfect Works (a także napisami końcowymi gry), Xenogears to piąty odcinek z serii sześciu, z wydarzeniami obejmującymi wiele tysiącleci.

Postacie

Xenogears ' dziewięciu grywalnych postaci pochodzą z różnych obszarów gry świata. Gra rozpoczyna się na Ignas, kontynencie z dwoma krajami, Aveh i Kislev. Fei i Citan początkowo wydają się pochodzić z tej ziemi, chociaż później okazało się, że pochodzą ze stolic Aphel Aura i Etrenank, odpowiednio, pływających krajów Szevat i Solaris. Fei jest bohaterem opowieści i początkowo stracił wspomnienia ze swojej przeszłości. Elly, piękna oficer Geblerów z Solaris, ma być blisko Feia i zakochuje się w nim pod koniec gry. Citan to człowiek, którego znajomość świata i technologii często pomaga w wyprawach drużyny. Bart, pustynny pirat, również pochodzi z Ignas i jest prawowitym spadkobiercą tronu Aveh. Rico, półczłowiek o niewiarygodnej sile, mieszka w więzieniu w Kislevie, spędzając dni jako mistrz w walce ze sprzętem. Solaris, ukryte miasto zaawansowanych technologii, jest domem dla kilku postaci w grze. Billy, pobożny pracownik grupy religijnej Ethos, pochodził z Solaris. Maria i Chu-Chu pochodzą z Shevat, unoszącego się miasta i jedynego miejsca, które opiera się dominacji Solaris. Emeralda to humanoidalna istota skonstruowana przez starożytną cywilizację z kolonii nanomaszyn i została wydobyta z ruin starożytnej cywilizacji Zeboima. Do znaczących postaci niegrywalnych należą Krelian i Miang, obaj przywódcy Solaris, którzy chcą wskrzesić Deus, mechaniczną broń, która spadła na ziemię tysiące lat temu. Służą jako główni antagoniści gry . Grahf, tajemniczy człowiek o ogromnej mocy, służy jako główny antagonista; podąża za Feiem i jego grupą i często z nimi walczy, chociaż jego cele pozostają tajemnicą do późnych godzin gry. Będąc z nas , z typu Anti oraz Uzupełnienia Fei, Elly i Miang zostały reinkarnacji kilka razy w całej historii gry.

Fabuła

Xenogears skupia się wokół bohatera Fei Fong Wonga, adoptowanego młodego mężczyzny z wioski Lahan, przywiezionego przez tajemniczego „mężczyznę w masce” trzy lata temu. Wydarzenia towarzyszące przybyciu Feia do wioski powodują u niego amnezję wsteczną . Podczas ataku Geblera na Lahan Fei pilotuje pusty ekwipunek i walczy z wrogiem, przypadkowo niszcząc wioskę. W rezultacie Fei i Citan, lekarz wioski, odchodzą z porzuconym sprzętem, aby zabrać go z wioski. Fei spotyka Elly, oficera Geblera, a następnie Grahfa, który twierdzi, że zna przeszłość Feia i przyznaje, że stanął na czele ataku na Lahan, aby odblokować jego zdolności. Ostatecznie Fei i Citan zostają zabrani przez Barta, pustynnego pirata i następcę tronu Aveh. Fei ponownie traci kontrolę nad sobą w swoim ekwipunku, podczas gdy Bart i Citan zostają zaatakowani przez nieznany czerwony sprzęt. Fei budzi się w więzieniu w Kislevie i spotyka Wisemana, tajemniczego zamaskowanego mężczyznę, który pierwotnie przywiózł Feia do Lahan. Fei jest w stanie uciec z pomocą swoich przyjaciół, w tym nowego więźnia Rico, ale on i Elly są oddzieleni od reszty drużyny i przypadkowo zestrzeleni przez Barta.

Zostają uratowani przez Tamizę, ruchome, pływające miasto. Po poznaniu miejsca pobytu Elly, Gebler atakuje Tamizę, aby porwać Elly, a Miang, oficer Geblera, bezskutecznie próbuje zrobić jej pranie mózgu. Przywódca Geblera Ramsus, który organizuje wendetę przeciwko Fei, atakuje Tamizę, szukając go. Następnie Billy, pracownik Ethosa na pokładzie Tamizy, pozwala Feiowi korzystać z zaawansowanej technologii medycznej Ethosa. Biskup Stone, przywódca Ethosa, ujawnia prawdziwy cel Ethosa, jakim jest kontrolowanie mieszkańców ziemi, czyli „Baranek” dla Solaris. Grupa podąża za Stonem do Zeboim, miejsca wykopalisk. Odkrywają młodą dziewczynę złożoną z nanomaszyn , a tego właśnie szuka przywódca Solarian Krelian. Stone zabiera dziewczynę, podczas gdy grupa walczy z Id, pilotem tajemniczego czerwonego sprzętu, który pragnie dziewczyny, ale zostaje zatrzymany przez Wisemana. Grupa wraca i znajduje Feia obudzonego i stojącego przy swoim ekwipunku z przypadkiem amnezji następczej . Fei i jego przyjaciele postanawiają sprzymierzyć się z pływającym miastem Shevat, jedynym pozostałym miastem zdolnym do przeciwstawienia się Solaris, do którego dołączają miejscowi z Shevatu Maria i Chu-Chu. W tym czasie Bart odzyskuje tron ​​i inicjuje pokój między dwoma krajami, a Kamień zostaje zniszczony. Po wejściu do Solaris napotykają Emeraldę, kolonię nanomaszyn. Najpierw atakuje, ale rozpoznaje Feia, odnosząc się do niego jako „Kim”, ku zmieszaniu Feia. W Solaris Fei dowiaduje się, że Citan pracował dla cesarza Caina i że Solaris produkuje żywność i lekarstwa ze zmutowanych ludzi w zakładzie Soylent System. Partia dowiaduje się również, że Ministerstwo Gazel stara się ożywić Boga i osiągnąć życie wieczne, podczas gdy Krelian stara się posiąść Elly. Uciekają z Solaris, zanim Id je zniszczy, ponieważ Citan był tak naprawdę podwójnym agentem po ich stronie, ponieważ Cain był w rzeczywistości przeciwko Ministerstwu. Wracając do Shevat, Citan informuje swoich przyjaciół, że Id jest w rzeczywistości rozdwojoną osobowością Feia, a sprzęt Feia zmienia się na czerwony, gdy przechodzi na Id z powodu ich połączenia.

Po tym, jak Krelian manipuluje Ramsusem, by zabił Imperatora, Ministerstwo Gazel używa Klucza Gaetii, artefaktu, który manipuluje DNA ogromnej liczby ludzi na całym świecie, zamieniając ich w mutantów zwanych Welsami, aby zebrać mięso i zrekonstruować ich boga, wszechpotężnego machina wojenna zwana Deus, która rozbiła się na planecie dziesięć tysięcy lat temu. W tym czasie Elly i Fei zawiązują się ze sobą romantycznie i dowiadują się, że są reinkarnacją Sophii i Lacana. Lacan był malarzem, podczas gdy Sophia była Matką Bożą Nisan w czasie wojny między Szewatem a Solaris pięćset lat wcześniej. Lacan obwiniał się o śmierć Sophii podczas wojny iz pomocą Mianga został Grahfem i starał się zniszczyć świat. Chociaż pokonani, on i Miang od tego czasu transmigrowali swoje umysły do ​​innych ludzi. Krelian pozbywa się Ministerstwa Gazel, ponieważ nie są już potrzebne i porywa Elly, Matkę , wraz z Miangiem, który musi zostać złożony w ofierze, aby ożywić Deusa. Miang zostaje zabity przez rozwścieczonego Ramsusa, gdy zdaje sobie sprawę, że został wykorzystany, a Elly zamienia się w Mianga. Zanim został wchłonięty przez Deusa z Krelianem, Miang ujawnił, że Deus jest w rzeczywistości rdzeniem międzyplanetarnego systemu inwazji stworzonego przez federację ludzi w kosmosie, który został uznany za zbyt niebezpieczny do użycia i dlatego został zdemontowany. Fei jako Id próbuje nawiązać kontakt z Zoharem. Wiseman, który okazuje się być ojcem Feia, powstrzymuje go, dając pokój innym osobowościom Feia. W tym czasie Fei nawiązuje kontakt z Bytem Fali – pozawymiarową istotą, która jest uwięziona w Deus i jest źródłem mocy dla wszystkich narzędzi – i dowiaduje się, że musi zniszczyć Deusa, aby uwolnić ludzkość. Sprzęt Feia zamienia się w Xenogeary i pojawia się Grahf, ujawniając, że był w ciele ojca Feia. Grahf próbuje połączyć się z Feiem, ale zostaje pokonany i poświęca się.

Fei odkrył, że jest potomkiem Abla, młodego chłopca, który był pasażerem na pokładzie Eldridge, statku kosmicznego używanego do transportu Deusa, który stał się świadomy i przejął Eldridge. Pośród zamieszania, Abel został oddzielony od swojej matki i przypadkowo nawiązał kontakt z Bytem Falowym poprzez Zohar, źródło mocy Deusa. To dało mu moc, by pewnego dnia zniszczyć Deusa i Zohar, aby się uwolnić. The Wave Existence wyczuło również tęsknotę Abla za matką i użyło biologicznego komputera Kadomony, aby stworzyć kobietę dla towarzysza. Kiedy Deus uzyskał pełną kontrolę nad Eldridge, kapitan postanowił rozpocząć sekwencję autodestrukcji, próbując ją zniszczyć. Zarówno Deus, jak i Zohar przeżyli eksplozję i wylądowali na pobliskiej planecie wraz z Abelem, pod ochroną Wave Existence. Był jedynym ocalałym, ale wkrótce połączył się z kobietą, którą Fala Istnienia stworzyła dla niego jako towarzyszkę, Elly. Abel i Elly początkowo prowadzili szczęśliwe życie, ale Deus stworzył także Mianga, Kaina i Ministerstwo Gazel, aby zapoczątkować ludzką cywilizację na planecie, która miałaby być pod ich kontrolą, by pewnego dnia zostać przekształcona w Wels i być wchłonięty przez Deus, aby odzyskać jego siłę. Kiedy już dorośli Abel i Elly odkryli to, otwarcie rzucili wyzwanie Kainowi i Ministerstwu Gazel, ale przegrali i obaj zostali zabici. Jednak dzięki mocy Istnienia Fali mogą odrodzić się w późniejszych epokach, aby walczyć z Deusem. Jedno z tych wcieleń żyło w starożytnej, zaawansowanej technologicznie erze w Zeboim, gdzie wcielenie Abla przybrało imię Kim i stworzyło Emeraldę. Ramsus okazał się biologicznie zmodyfikowanym klonem cesarza Kaina, który zmienił zdanie po zabiciu Abla, stworzony przez Krelian i Miang jako sposób kontrolowania Deusa, który został odrzucony na korzyść Feia, stąd jego nienawiść do tego ostatniego, atakuje jeszcze raz i zostaje ostatecznie pokonany. Później zostaje uratowany podczas ataku i przekonany, by uwolnił się od gniewu i pomógł grupie.

Fei postanawia zniszczyć Deusa i uwolnić Wave Existence i Elly. W Merkabie partia pokonuje Deusa, ale zdają sobie sprawę, że energia uwolniona z przesunięcia Wave Existence zniszczy planetę. Elly, wewnątrz Deus, próbuje odsunąć go od planety, a Fei w swoich Xenogearach podąża za nią, by ją uratować, ale obaj znikają w szczelinie. Krelian konfrontuje się z nimi, mówiąc Fei, że starał się tylko zakończyć ból i cierpienie, które towarzyszą ludzkiej egzystencji, przywracając wszystko do momentu, kiedy wszystko się zaczęło, kiedy wszystko było jednym, wznieść się do królestwa Boga. Fei odrzuca ideologię Krelian swoją miłością do Elly, ale Krelian rzuca mu wyzwanie, mówiąc mu, aby udowodnił tę miłość, która może uczynić go niezależnym od Boga, i przywołuje Urobolusa, gigantyczną wężową inkarnację Miang. Pojawia się Xenogears i Fei używa go do pokonania Urobolusa, niszcząc Miang na dobre. Krelian uwalnia Elly i wyjawia Fei, że planował stać się jednym z Bogiem wraz z Elly. Podczas jej pobytu z Krelianem Elly zajrzała do jego serca i zdała sobie sprawę, że jest pełne smutku i rozpaczy z powodu wszystkich okrucieństw, które popełnił. Mimo wszystko Elly mówi, że Krelian naprawdę kochał ludzi bardziej niż ktokolwiek inny. Ponieważ nikt nie wybaczy mu jego grzechów, odrzuca propozycję Feia powrotu i wznosi się na wyższy poziom egzystencji wraz z Istotą Fali, mówiąc Feiowi i Elly, że im zazdrości. Fei i Elly wracają na swoją planetę wraz z Xenogearsem i łączą się z resztą drużyny.

Rozwój

Xenogears został wyprodukowany przez Hiromichi Tanakę , który wcześniej pracował nad grą SNES Secret of Mana . Scenariusz gry został napisany przez reżysera Tetsuyę Takahashi i Kaori Tanakę . Yasuyuki Honne pełnił funkcję dyrektora artystycznego, a Kunihiko Tanaka odpowiadała za projekty postaci. Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi i twórca Final Fantasy Hironobu Sakaguchi byli producentami wykonawczymi Xenogears . Koichi Mashimo , reżyser animacji i jego studio Bee Train , odpowiadał za przerywniki anime. Xenogears powstał jako wczesna koncepcja stworzona przez Tetsuyę Takahashi i Kaori Tanakę na potrzeby gry Square Final Fantasy VII . Ich przełożony w firmie uznał go za "zbyt mroczny i skomplikowany na fantazję", ale Takahashi mógł go rozwijać jako osobny projekt. Projekt rozpoczął się pod roboczym tytułem „Projekt Noah”. Głównym bodźcem dla Takahashiego było to, że był coraz bardziej sfrustrowany serią Final Fantasy . Początkową koncepcją było uczynienie Xenogears kontynuacją Chrono Triggera , jednak po wielu starciach z firmą o to i niesprecyzowanych trudnościach praktycznych postanowiono uczynić z niego całkowicie oryginalny tytuł. W związku z tym początkowym pomysłem na rozwój istniały koncepcje nieodpowiednie dla świata fantasy, więc osiągnięto kompromis, włączając zarówno fantasy, jak i science fiction do świata gry.

Rozwój trwał około dwóch lat i obejmował zespół trzydziestu programistów. Wstępne planowanie i tworzenie fabuły przedłużono o kilka lat wcześniej. Słowo „Xeno” zostało ustalone przez personel na wczesnym etapie, a jego znaczenie to „coś dziwnego lub obcego”. „Gears” zostało wybrane z wielu sugerowanych słów. Gears w grze nie były obecne na wczesnych etapach, a ich miejsca były zajęte przez tradycyjne przywoływane potwory. Wybrano użycie przerywników anime, ponieważ trudno było poprawnie odtworzyć grafikę Tanaki Gear w 3D CGI. Silnik gry został również zaprojektowany tak, aby najlepiej pasował do wyświetlania map 3D i aren bitewnych. Takahashi chciał stworzyć grę w pełnym 3D, ale możliwości PlayStation sprawiły, że nie można było sobie z tym poradzić, co skutkowało obecną siatką sprite'ów 2D na tle 3D. Duży wpływ na tematykę i fabułę miały dzieła i filozofie Fryderyka Nietzschego , Zygmunta Freuda i Carla Junga . Według Tanaki przyczyną tej korelacji było po prostu wspólne zainteresowanie jej mężem. Według niej historia kręciła się wokół „skąd pochodzimy, czym jesteśmy, dokąd zmierzamy”. Duża część fabuły i grafiki nie trafiła do ostatecznej gry. Druga płyta gry składała się głównie z narracji Feia i Elly o wydarzeniach po ucieczce drużyny z Solaris. Chociaż powszechnie uważano, że było to spowodowane ograniczeniami budżetowymi, Takahashi później ujawnił pełny powód; ponieważ jego zespół był niedoświadczony, nie byli w stanie stworzyć całej proponowanej gry w oczekiwanym dwuletnim okresie rozwoju, więc zamiast zakończyć się przedwcześnie z końcem pierwszej płyty, Takahashi zaproponował kompromis, który stał się zawartością drugiej płyty, pozwalając personel, aby ukończyć grę w terminie i terminach budżetowych.

Square ogłosił, że Xenogears mógł nie pojawić się w Stanach Zjednoczonych z powodu „drażliwych kwestii religijnych”. Angielskie tłumaczenie Xenogears było pierwszym przypadkiem, w którym zespół zajmujący się lokalizacją języka angielskiego współpracował bezpośrednio z programistami Square. Był to pierwszy duży projekt tłumacza Square Richarda Honeywooda. Według Honeywood tłumaczenie gry było szczególnie trudnym zadaniem, ponieważ zawierała wiele naukowych koncepcji i filozofii. Zetknął się z nim, ponieważ wcześniej przydzieleni mu tłumacze zrezygnowali lub poprosili o zmianę przydziału ze względu na wyzwanie. W późniejszym wywiadzie Honeywood stwierdził, że największym problemem były liczne odniesienia religijne i koncepcja na końcu „zabijania Boga”, która musiała zostać dostosowana, aby pozostała wierna pierwotnemu założeniu, omijając niektóre treści, które może obrazić. Honeywood mógł również mieć swój udział w japońskim nazewnictwie Deus: personel pierwotnie miał go nazywać Jahwe , a podczas swojej argumentacji przeciwko niemu powiedział: „To niebezpieczne” (ヤベーよ, yabē yo ). Japoński personel uznał podobieństwo między Yahweh i yabē za zabawne i według Honeywood postanowił zadzwonić do szefa Yabeh po japońsku. Jednak w ostatecznym japońskim wydaniu Xenogears, boss nazywa się Deus (デウス, deusu ), więc albo nazwa została zmieniona później, albo opis Honeywood jest niedokładny.

Firma Square Enix wydała Xenogears w japońskiej sieci PlayStation Network 25 czerwca 2008 roku, a w Ameryce Północnej 22 lutego 2011 roku.

Muzyka

Zdjęcie Yasunori Mitsuda
Yasunori Mitsuda skomponował, zaaranżował i wyprodukował oryginalną ścieżkę dźwiękową gry

Muzyka w Xenogears została skomponowana, zaaranżowana i wyprodukowana przez Yasunori Mitsudę , jego pierwszy duży projekt od czasu wydania w 1995 roku tytułu Super NES Chrono Trigger . Xenogears Original Soundtrack został wydany na dwóch płytach i opublikowane przez DigiCube w Japonii w 1998 roku wynik zawiera 41 utworów instrumentalnych, oprócz chóralnej toru i dwóch piosenek. Według Mitsudy muzyka Xenogears należy do gatunku muzyki tradycyjnej . Chociaż po raz pierwszy opisał to jako wywodzące się z „świata [jego] własnej wyobraźni”, a nie z konkretnego kraju, twierdził również, że ma silny wpływ muzyki irlandzkiej lub celtyckiej . Na OST znajdują się dwie ścieżki wokalne i obie są śpiewane przez Joanne Hogg . Jeden z utworów, „Stars of Tears”, nie pojawił się w finalnej wersji gry. Pierwotnie miał grać w przerywniku na początku gry wraz z głównymi napisami dla personelu. Scena została jednak usunięta ze względu na problemy z tempem, ponieważ połączenie filmu otwierającego i wprowadzającego trwałoby około dziesięciu minut. Drugi, "Small Two of Pieces ~Screeching Shards~", był pierwszym endingiem z tekstem, jaki kiedykolwiek pojawił się w grze stworzonej przez Square.

Aranżowana ścieżka dźwiękowa Xenogears skomponowana i zaaranżowana przez Mitsudę została wydana jako Creid . W przypadku Creid rozszerzył temat z oryginalnego albumu o wpływy celtyckie w „łatwych do słuchania” popowych utworach, tworząc album z zaaranżowaną muzyką Xenogears w bardziej widocznym stylu celtyckim. Album zawiera mieszankę utworów wokalnych i instrumentalnych, a w swoich utworach łączy muzykę japońską i celtycką. Album zawiera pięć utworów wokalnych i pięć utworów instrumentalnych. Główny autor tekstów, Junko Kudo, napisał teksty do czterech z pięciu ścieżek wokalnych, podczas gdy Mitsuda napisał tekst do utworu tytułowego, który został następnie przetłumaczony z japońskiego na gaelicki na potrzeby nagrania. Celtycka piosenkarka Joanne Hogg nie powtórzyła swojej roli w Creid . Zamiast tego Tetsuko Honma zaśpiewała cztery utwory napisane przez Kudo, a Eimear Quinn zaśpiewał „Creid”. Mit: The Xenogears Orchestral Album , album z muzyką z gry zaaranżowany orkiestrowo przez własną firmę muzyczną Mitsudy Procyon Studio, został wydany na płycie CD i winylu w lutym 2011 roku.

Album Blu-ray zatytułowany Xenogears Original Soundtrack Revival Disc – pierwszy i ostatni – został wydany w Japonii 4 kwietnia 2018 roku. Album jest remasterem oryginalnej ścieżki dźwiękowej, a także fragmentami i innymi treściami. Koncert z okazji 20. rocznicy odbył się w Tokio w Japonii 7 i 8 kwietnia 2018 roku.

Towar

Opublikowano kilka japońskich książek i komiksów dotyczących serii Xenogears . Xenogears God Slaying Story , seria autorstwa Masatoshi Kusakabe, została opublikowana przez Shueishę w 1998 roku. DigiCube opublikowało zarówno Xenogears Perfect Works, jak i pamiątkowy album zatytułowany Thousands of Daggers , który zawiera cały skrypt do gry w języku japońskim wraz ze zrzutami ekranu. Dwie mangi, Xenogears Comic Anthology i Xenogears 4koma Comic , zostały wydane przez Movic . Movic wydał zwoje, zeszyty, szpilki, breloki, naklejki i pocztówki przedstawiające obsadę Xenogears .

Przyjęcie

Xenogears odniósł komercyjny sukces zarówno w Japonii, jak i Ameryce Północnej. W maju 1998 roku Sony otrzymał „Złotą Nagrodę”, co oznacza sprzedaż przekraczającą 500 000 sztuk w Japonii, a do końca roku sprzedał się w ponad 890 000 egzemplarzy w kraju. Na dzień 31 marca 2003 r. gra rozeszła się na całym świecie w 1,19 miliona egzemplarzy, z czego 91 000 egzemplarzy wysłano do Japonii, a 280 000 za granicę. W wyniku tej sprzedaży, został ponownie wydany jako Greatest Hits tytuł w grudniu 2003 roku w czasopiśmie gier japońskie Famitsu , Xenogears został wybrany 16. najlepszą grę wideo wszech czasów przez czytelników w ankiecie, która odbyła się w 2006 roku na podobny sondaż na GameFAQs , użytkownicy serwisu wybrali Xenogears 32. "Najlepszą grą wszechczasów" w 2005 roku. W 2006 roku znalazł się na tej samej pozycji w rankingu IGN "Top 100 Games - Readers Choice", a w 2008 roku jako 28. .

krytyczna odpowiedź

Xenogears spotkał się z uznaniem krytyków. Electronic Gaming Monthly pochwalił historię, postacie, rozgrywkę, grafikę i ścieżkę dźwiękową. IGN określił ją jako „najlepszą grę RPG” roku, chwaląc fabułę, rozgrywkę, grafikę, prezentację i ścieżkę dźwiękową. GameSpot opisał ją jako jedną z najlepszych gier RPG firmy Squaresoft, chwaląc fabułę, rozgrywkę i dźwięk, ale skrytykowała brak dopracowania graficznego. Allgame wskazał w pozytywnym świetle, że bitwy postaci są „w przeciwieństwie do większości gier RPG tej firmy”. Z perspektywy czasu Edge skomentował, że chociaż „przez niektórych uważany jest za wielomilionowy, zawiły projekt próżności science-fiction, Xenogears pozostaje jednym z najbardziej wychwalanych gier RPG na PlayStation”. Magazyn zauważył również, że była to "najbardziej wymagająca i czysta praca" Takahashiego i że seria Xenosaga nigdy nie dorównywała Xenogears .

Historia i postacie w grze zostały dobrze przyjęte. Electronic Gaming Monthly powiedział, że jest „bogaty w historię i rozwój postaci”. Game Informer i Next Generation zgodzili się, że fabuła była jednym z najważniejszych punktów gry, dawnymi porównaniami rysunkowymi do Gwiezdnych wojen , Star Blazers , Starego Testamentu i wielu innych gier Square, co czyni ją „grą, którą każdy fanatyk RPG musi zagrać”. IGN powiedział, że fabuła jest skomplikowana, wciągająca, „głęboka, złożona, a od czasu do czasu nawet zagmatwana, dopóki nie zostanie odkrytych więcej rzeczywistej fabuły”. GameSpot powiedział, że historia jest „doskonała” i „skłaniająca do myślenia”, ale powiedział, że czasami może być „trochę kazań”, ale dodał, że motywy religijne i egzystencjalne „wzmacniają historię i [nasze] zrozumienie gry głębokie charakteryzacje". Game Revolution określił fabułę jako „epicką” i „wspaniałą” z „wieloma zwrotami akcji” i dużą obsadą postaci. RPGFan powiedział, że „historia jest wyjątkowa i prawdopodobnie najbardziej złożona i interesująca ze wszystkich gier RPG”, dając jej ocenę 99%. Z perspektywy czasu Edge pochwalił zakres i ambicję fabuły oraz bohatera jako „najbardziej skomplikowanego freudowskiego bohatera” w grach wideo, ale powiedział, że ma „wadliwy” scenariusz i „zamulone” tłumaczenie, a także zbyt wiele przerywników, zwłaszcza na drugi dysk, na którym korzystanie z mapy świata jest ograniczone przez dłuższy czas, a liczba przerywników filmowych wzrasta. Wiele lat po wydaniu gry, Jeremy Parish z Electronic Gaming Monthly nazwał fabułę gry „jedną z najbardziej zwariowanych wątków w grze”, ale powiedział, że „właściwie ma sens”, jeśli gracz ignoruje wszystkie wątki poboczne. IGN jednak stwierdził, że pomimo zbyt wielu przerywników i czasami mylącej fabuły, „zanurzenie jest kluczowym czynnikiem w Xenogears, a na wszystkie pytania dotyczące fabuły można znaleźć odpowiedź w pewnym momencie gry”. Po wydaniu PSN James Quentin Clark z RPGFan powiedział, że Xenogears ma „bez wątpienia najlepszą pojedynczą historię, jaką widziałem w jakiejkolwiek grze wideo”, dając jej 100% ocenę tej historii.

Recenzenci w dużej mierze chwalili rozgrywkę Xenogears . Next Generation pochwalił wskaźnik Active Time Battle Square i powiedział, że włączenie miernika AP i ataków combo „nie tylko odświeża w turowej grze RPG, ale zapewnia graczom wyższy poziom interakcji podczas bitwy”. IGN twierdził, że „najbardziej imponującą cechą w walce jest możliwość używania ogromnych „Gearów” lub mechów”, zauważając, że uwaga Square na programowanie tych bitew jest widoczna przez to, jak „wizualnie satysfakcjonujące” są. IGN pochwalił eksplorację gry, mówiąc, że umiejętność skakania i wspinania się „dodaje jeszcze większej głębi eksploracji różnych środowisk i odległości od Xenogears od bycia zbyt prostym w stosunku do tradycyjnego RPG”, jedynym zarzutem jest to, że obracająca się kamera jest czasami „niezdarna”. .

Ścieżka dźwiękowa została dobrze przyjęta. Electronic Gaming Monthly powiedział, że gra brzmi tak „pięknie”, jak wygląda. GameSpot powiedział, że „fachowo wykorzystuje dźwięk, aby popychać historię” i zauważył, że wiele utworów w grach „zawiera głos lub intonowanie, a wszystkie są odpowiednio zarozumiałe lub niskie w nastroju gry”, ale powiedział, że istnieje wiele obszarów z ciszą lub atmosferą czyniąc „ścieżkę dźwiękową gry odrobinę rzadką”. Xenogears była pierwszą grą Square, która zawierała podkłady głosowe i przerywniki anime. Electronic Gaming Monthly powiedział, że są „jednymi z najbardziej eleganckich kin animowanych”, jakie widzieli. Game Revolution pochwaliło „absolutnie spektakularne i oszałamiające” ręcznie rysowane przerywniki anime, ale stwierdziło, że były one rzadkie i słabo zsynchronizowane z aktorstwem głosowym.

Spuścizna

Krótko po wydaniu Xenogears pojawiły się spekulacje o wydaniu kontynuacji, chociaż nigdy do tego nie doszło. W 1999 roku Tanaka powiedział, że rozwijany jest projekt związany z Xenogearami . Ujawnił również, że kontynuacja Xenogears była początkowo planowana, ale nigdy nie powstała. W czerwcu 2020 r. Sugiura Hirohide, prezes Monolith Soft , powiedział, że kontynuacja jest rozważana przed anulowaniem ze względu na inwestycje filmowe firmy w tym czasie w Final Fantasy: The Spirits Within .

Podczas gdy Xenogears nigdy nie doczekało się oficjalnej kontynuacji ani prequela, pojawiły się spekulacje, że Xenosaga Namco i Monolith Soft była prequelem, kiedy po raz pierwszy została ogłoszona. Tetsuya Takahashi był reżyserem i scenarzystą zarówno Xenogears, jak i Xenosagi i zauważył, że „w związku z naszą relacją między Square, myślę, że trudno nam powiedzieć, że jest to bezpośrednia kontynuacja lub prequel”. Około dwudziestu członków zespołu projektowego Xenosaga pracowało wcześniej nad Xenogears .

O związku między Xenogears i Xenosaga Takahashi stwierdził:

Prawdopodobnie bardziej pasuje stwierdzenie, że podąża on w kierunku i stylu Xenogears . [...] Teraz, gdy jesteśmy w innej firmie, pomyśleliśmy, że powinniśmy wszystko zacząć od nowa. Chociaż istnieją znajome twarze, które odgrywają ważną rolę w Xenosaga , inne przypominają bardziej autoparodie, więc nie chcemy , aby fani Xenogears reagowali przesadnie. Podobnie jak w przypadku filmów, czasami w epizodach pojawia się reżyser filmu lub przyjaciel głównego aktora, więc to jest podobne do tego.

Xenogears od czasu do czasu pojawiał się w innych nieruchomościach Square Enix . 21 października 2016 roku ujawniono, że Xenogears pojawi się w World of Final Fantasy jako miraż. W 2017 r. sprzęt z gry, wraz z awatarami Feia i Barta, zostały uwzględnione jako bonusy kosmetyczne w przedsprzedaży w grze Mecha-strzelanie Square Enix Figureheads . 11 lutego 2018 roku, z okazji 20. rocznicy powstania Xenogears, Kunihiko Tanaka i Junya Ishigaki we współpracy ze Square Enix wypuściły figurki Feia, Elly i Welltalla z Xenogears Bring Arts. Obsada Xenogears pojawiła się także w Final Fantasy Brave Exvius przez ograniczony czas w ramach wspólnego wydarzenia.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki