Nienawistny chłopak -Hatoful Boyfriend

Nienawistny chłopak
Niesamowity chłopak okładka.jpg
Japoński pokrywa szkodliwe Complete Edition z Hatoful Boyfriend
Deweloper(zy)
Wydawcy
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze Hato Moa
Silnik
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Nakige , randki sim , otome
Tryb(y) Jeden gracz

Hatoful Boyfriend: A School of Hope and White Wings ( japoń. :はーとふる彼氏 〜希望の学園と白い翼〜 , Hepburn : Hātofuru kareshi ~kibō no gakuen to shiroi tsubasa~ ) to japońska powieść wizualna typu soft otome dōjin wydana w 2011 roku dla Microsoft Windows i OS X , w którym wszystkie postacie poza bohaterem są rozumnymi ptakami. Został opracowany przez dōjin circle artystki mangi Hato MoaPigeoNation Inc. i jest następcą gry Flash o tej samej nazwie, którą stworzyła naPrima Aprilis w 2011 roku.

Darmo wersja demo Hatoful wykonane z FamousWriter silnik został wydany rok później, a następnie pełnej wersji komercyjnej wydanym w dniu 30 października 2011 r COMITIA 98 i angielskiej wersji wydanej w lutym 2012. Międzynarodowe remake przez dewelopera Mediatonic i wydawca Devolver Digital , nazwany Hatoful Boyfriend HD w Japonii, został wydany 4 września 2014 r. na systemy Microsoft Windows, OS X i Linux oraz na PlayStation 4 i PlayStation Vita, odpowiednio 21 lipca 2015 r. w Ameryce Północnej i 22 lipca 2015 r. w Europie . Port dla iOS został wydany 25 maja 2016 roku.

Nienawistny Chłopak został ogólnie przyjęty pozytywnie; recenzenci chwalili wartość powtórki gry, a także jej pisanie i charakteryzację, podczas gdy powtarzalna rozgrywka i dostępność trybu Bad Boys Love spotkały się z bardziej mieszanymi reakcjami. Sequel, Hatoful Boyfriend: Holiday Star , został wydany 29 grudnia 2011 roku, a angielska wersja została wydana w Boże Narodzenie następnego roku. Oprócz głównych gier z serii, Hatoful Boyfriend przeniósł się do innych mediów: comiesięczny komiks internetowy był w antologii Manga Life WIN+ , wydano kilka materiałów uzupełniających i oficjalnych prac dōjin oraz cztery płyty CD z dramatami na podstawie serii zostało zrobione. Odcinkowa seria internetowa rozpoczęła się w 2014 roku.

Rozgrywka

Ptak Ryouta flirtujący z graczem w oryginalnej wersji (na górze) i remake'u z 2014 roku (na dole). Data w grze jest wyświetlana w lewym górnym rogu, a przycisk strzałki w prawym górnym rogu pozwala graczowi pominąć dialog.

Hatoful Boyfriend to interaktywna, tekstowa powieść wizualna, która podąża za rozgałęzioną fabułą , w której decyzje gracza określają, które z wielu zakończeń gry otrzymają. Tytuł jest grą słów od słowa wasei- eigo hātofuru (ハートフル, „serdeczny”) i japońskiego słowa hato (, „gołąb”, „gołąb”) , ponieważ w grze występują gołębie i inne ptaki jako główne postacie. Akcja gry toczy się w wersji Ziemi zaludnionej przez rozumne ptaki, a jej główna historia podąża za postacią gracza i protagonistką — jedynym człowiekiem uczęszczającym do St. PigeoNation's Institute, elitarnej szkoły dla ptaków — gdy znajduje miłość wśród swoich ptasich znajomych.

Bad Boys Love , ukryty alternatywny tryb fabularny, rozpoczyna się odkryciem zwłok głównej bohaterki, po czym gracz śledzi jej najlepszego przyjaciela Ryoutę Kawarę, badając okoliczności jej śmierci i odkrywając mroczniejsze spiski otaczające szkołę.

Rozgrywka w Hatoful Boyfriend jest podobna do większości innych powieści wizualnych na komputery PC, a sterowanie ogranicza się do myszy, a jedynymi interakcjami są kliknięcia, aby przejść dalej narrację gry lub wybrać między wieloma opcjami fabuły. Klawiatura może być również używana zamiast myszy, a klawisz „enter” służy temu samemu celowi, co klikanie. Przycisk zapisu może być użyty w dowolnym momencie gry, który zawiera również kilka stron zapisów, dzięki czemu można łatwo wybrać rozgrywkę przed wyborem dokonanym przez gracza. Przycisk ze strzałką w prawym górnym rogu pozwala również graczowi pominąć dialog i interakcje, których już doświadczył.

Gracz przejmuje kontrolę nad protagonistą, nastoletnią ludzką dziewczyną. Ponieważ gra toczy się po rozgałęzionej fabule z wieloma zakończeniami, w różnych momentach rozgrywki gracz może dokonywać wyborów, które determinują romantyczną drogę postaci, którą gracz napotka. W dni powszednie gracz może również wybrać zajęcia, na które chce uczęszczać, co zmienia jedną z trzech statystyk protagonisty w zależności od wybranej aktywności. Posiadanie określonych wartości statystyk jest wymagane, aby uzyskać dobre zakończenia dla każdego zainteresowania miłosnego i w inny sposób poruszać się po określonych trasach. W sumie jest trzynaście (czternaście w remake'u z 2014 roku): jedno zakończenie dla każdego z głównych zainteresowań miłosnych , trzy rozszerzone zakończenia dla trzech zainteresowań opartych na wartościach statystyk, jedno zakończenie dla gaidenowej fabuły Torimi Café oraz jedno zakończenie osiągnięte, jeśli graczowi nie uda się romansować z jakąkolwiek postacią.

Po ukończeniu tras odblokowywane są dokumenty, które zapewniają wgląd w nadrzędną fabułę gry. Dokumenty te można przeglądać w dowolnym momencie w funkcji archiwum gry, do której można uzyskać dostęp z ekranu tytułowego. Po zdobyciu czterech konkretnych zakończeń wymaganych do jej uruchomienia, gracz otrzymuje nowy monit, aby „spełnić obietnicę” lub żyć „normalnym życiem” po rozpoczęciu nowej gry. Wybór normalnego życia zaowocuje normalną rozgrywką, a wybranie spełnienia obietnicy zablokuje gracza na prawdziwej drodze lub scenariuszu Bad Boys Love lub BBL (znany również jako Hurtful Boyfriend ), który bada pełny zakres podstawowej fabuła, do której nawiązują dokumenty i różne punkty zapowiedzi w części symulującej randki w grze. Jeśli gracz zdecyduje się spełnić obietnicę, poza kilkoma sekwencjami snów , rozgrywka na początku wydaje się toczyć normalnie, aż do daty w grze 2 września. Następnie perspektywa gracza zmienia się z protagonisty na najlepszego przyjaciela protagonisty, a wydarzenia scenariusza rozpoczynają się niezależnie od jakichkolwiek innych wyborów dokonanych przez gracza do tego momentu. Jeśli gracz uzyska wszystkie inne możliwe zakończenia przed rozpoczęciem Bad Boys Love , po zakończeniu scenariusza po napisach końcowych gry zostanie rozegrany rozszerzony epilog. Odchodząc od ogólnie beztroskich romantycznych tras, Bad Boys Love jest przedstawiany jako thriller psychologiczny z tajemnicą morderstwa i jest znacznie dłuższy niż jakakolwiek inna trasa w Hatoful Boyfriend , stanowiąc większość rzeczywistej długości gry.

Istnieje kilka zmian w rozgrywce i sposobie wyświetlania tekstu podczas Bad Boys Love w oryginalnej wersji gry: zapisywanie jest wyłączone z wyjątkiem niektórych punktów historii, funkcja pomijania dialogów i interakcji została usunięta, a dialogi ważne dla fabuły a narracje są wyróżnione kolorowym tekstem; zazwyczaj żółty, choć tekst o szczególnie krytycznym znaczeniu jest wyróżniony na czerwono. Jednak w remake'u 2014 opcja zapisywania jest dostępna przez cały czas, funkcja pomijania jest zachowana, a tekst nie jest już podświetlony. W obu wersjach interfejs i sterowanie gry zmieniają się ze standardowej powieści wizualnej na podobne do turowych gier RPG z lat 90. w niektórych segmentach narracji.

Wątek

Ustawienie

Hatoful Boyfriend jest osadzony w alternatywnej wersji Ziemi, w której rozumne ptaki pozornie zajęły miejsce ludzi w społeczeństwie z powodów, które są wskazane, ale nie w pełni wyjaśnione w części gry dotyczącej randkowania . W Bad Boys Love ujawniono, że Hatoful osadzony jest w postapokaliptycznej , dystopijnej przyszłości – w której pandemia śmiertelnego, zmutowanego szczepu wirusa H5N1 , czyli ptasiej grypy, niemal zgładzi ludzkość w roku 2068. uwolnienie antywirusa, wyhodowanego w celu zniszczenia ptasich nosicieli wirusa w desperackiej próbie powstrzymania rozprzestrzeniania się choroby, kończy się odwrotnym skutkiem, ponieważ ptaki, które oparły się przeciwwirusowi, rozwinęły inteligencję na poziomie ludzkim. Wkrótce wybucha wojna między nowo podniesionymi ptakami a resztkami ludzkości, w wyniku czego ptaki wyłaniają się jako nowe dominujące formy życia na planecie, gdy ludzie nadal zapadają na tę chorobę. Po kilku atakach terrorystycznych dokonanych przez ludzką rebelię , wszyscy pozostali ludzie zostali zmuszeni do życia na pustyni z dala od cywilizacji w formie segregacji podobnej do apartheidu .

Fabuła gry toczy się przede wszystkim w fikcyjnym St. PigeoNation's Institute (聖ピジョネイション学園, Sei Pijoneishon Gakuen ) — szkole średniej dla ptaków znajdującej się w fikcyjnym japońskim mieście Littledove Hachiman City (小鳩八幡市, Kobato Hachiman-shi ) — długo po tym, jak zakończyła się otwarta wojna między ludźmi a ptakami. Społeczeństwo przystosowało się do ptasiego podboju, choć z niewielkimi zmianami kulturowymi związanymi z ptakami – na przykład, podczas gdy niektóre święta, takie jak Boże Narodzenie i Tanabata, obchodzone są podobnie jak obecnie, głównym wydarzeniem w grze jest Dzień Legumentyny, połączenie tradycji Walentynek i Setsubun . W bardziej ponurym przypadku, terminy gołąb wojenny i jastrząb bojowy zostały zmienione jako etykiety dla dwóch przeciwstawnych frakcji politycznych podzielonych na trwającą wzajemną wrogość między ptakami a mniejszością ludzką: altruistycznej Partii Gołębicy, która opowiada się za współpracą i pokojem między dwie grupy oraz bojowa Partia Jastrzębia, której celem jest całkowita eksterminacja ludzkości. Przez czas Hatoful Boyfriend ' zaczyna s narracji, Partia Dove, Partia Hawk, oraz ich szkoły myślenia dominuje dużo o polityce światowych.

Postacie

Główną grywalną postacią w Hatoful Boyfriend jest ludzki protagonista, hałaśliwy łowca-zbieracz, który mieszka w jaskini na pustyni. Jej osiem potencjalnych zainteresowań miłosnych w oryginalnej wersji gry, które razem tworzą resztę głównej obsady, to Ryouta Kawara, gołąb rockowy i chorowity, ale pracowity przyjaciel bohaterki z dzieciństwa; Sakuya Le Bel Shirogane, gołąbek wachlarzowaty i snobistyczna francuska arystokratka ; starszy przyrodni brat Sakuyi, Yuuya Sakazaki, popularny i zalotny, ale dziwnie tajemniczy gołąb fantail; Nageki Fujishiro, cicha, książkowa gołębica żałobna, która wydaje się nigdy nie opuszczać biblioteki; San Oko, wysportowany, nadpobudliwy gołąb fantail, który ma obsesję na punkcie puddingu ; Anghel Higure, ekscentryczny Luzon o krwawiącym sercu, który zachowuje się tak, jakby był w jakiejś grze RPG ; Kazuaki Nanaki, miła, ale narkoleptyczna przepiórka i wychowawca głównego bohatera; oraz Shuu Iwamine, przerażającą, aspołeczną kuropatwę czukarską, która służy jako szkolny lekarz. Azami Koshiba, no-nonsense Java wróbel i TAKOYAKI sprzedawczyni i Tohri Nishikikouji, o złoty bażant i dawno zapomniane rywal praca Iwamine jest, stało się możliwe interesy miłość w 2014 roku remake'u.

Podczas gdy większość postaci jest zwykle reprezentowana w grze za pomocą obrazów ptaków, jeśli gracz włączy funkcję ICPSS (Intra-Cerebral Playback Synchro System) na początku gry lub NS3 (脳内再生シンクロシステム, Nōnai Saisei Shinkuro Shisutemu ) w Japonii, każdy z możliwych zainteresowań miłosnych jest pokazany z wersją tego, jak wyglądaliby jako ludzie, gdy po raz pierwszy zostaliby przedstawieni. Chociaż funkcja ICPSS zawiera również napisy głosowe dla każdego z głównych zainteresowań miłosnych w oryginalnej wersji gry, sama gra jest bezdźwięczna; jednak większość aktorów głosowych, którym później przypisano, że faktycznie wypowiadali swoje postacie w dramatycznych płytach CD opartych na serialu.

Fabuła

Wydarzenia w Hatoful Boyfriend rozpoczynają się w 2188 roku, kiedy bohaterka, nastolatka zaproszona do wzięcia udziału w prestiżowym, ptasim instytucie St. PigeoNation's, rozpoczyna drugą klasę liceum. Po gorączkowym i surrealistycznym pierwszym roku uczęszczania do St. PigeoNation's, bohaterka przyzwyczaiła się do zamieszania związanego z byciem jedynym człowiekiem w szkole pełnej ptaków i nie może się doczekać drugiego roku. Fabuła części gry polegającej na symulowaniu randek podąża za bohaterką, a międzygatunkowa miłość i żarty – zarówno przyziemnego liceum, jak i quasi- antropomorficznych odmian specyficznych dla ptaków – które następują, gdy zwraca uwagę i próbuje romansować jeden z wielu kwalifikujących się ptaków, z którymi ma kontakt w ciągu roku.

Źli chłopcy kochają

Jeśli gracz zdecyduje się spełnić obietnicę, protagonista rozpoczyna drugi rok w St. PigeoNation w dużej mierze jak zwykle, ale z jednym wyjątkiem – zaczyna mieć powracające sny o swoim młodszym sobie i Ryoutie, a jej rodzice leżą martwi na oczach nieznany dom. Podchodzi do nich tajemniczy mężczyzna, obiecując, że spełni każde ich życzenie. 2 września postanawia sprawdzić Ryoutę, który wcześniej tego dnia poszedł do ambulatorium; następnego ranka nie pojawia się na zajęciach. Kazuaki prosi Ryoutę o odzyskanie pudełka z materiałami drukowanymi ich klasy, a po ich odzyskaniu, krew wycieka z rogu pudełka. Ryouta otwiera wieko i okazuje się, że pudełko zawiera odciętą głowę bohatera. A syrena dźwięki i tam jest rozkaz ewakuacji do gimnazjum, gdzie Ryouta słyszy, inni studenci wspomnieć, że więcej kawałków zwłok ludzkich znaleziono w innych polach drukowania. Wątpiąc w wyjaśnienia dyrektora dotyczące katastrofy naturalnej, Sakuya i Ryouta postanawiają ustalić tożsamość zabójcy głównego bohatera i opuścić gimnazjum, odkrywając dużą metalową kopułę otaczającą szkołę. Po powrocie do swojej klasy i stwierdzeniu, że pudełko jest puste, Yuuya wyjaśnia, że ​​ciało protagonisty zostało zebrane w laboratorium chemicznym, gdzie Shuu przeprowadza sekcję zwłok, stwierdzając, że protagonista zmarł z powodu uduszenia spowodowanego chorobą lub trucizną z późniejszym rozczłonkowaniem .

Pierwsze spotkanie gracza z Labor 9 w trakcie Bad Boys Love . W całym scenariuszu dominują elementy grozy .

Ryouta i Sakuya, wspomagani przez szkolnego woźnego, Mister One, i ścigani przez groteskowego stracha na wróble o imieniu Labor 9, który nagle pojawia się na terenie szkoły, rozpoczynają śledztwo w sprawie kopuły i morderstwa. Odwiedzają laboratorium i porównują alibi ; Shuu, któremu Ryouta nie ufa, pyta, czy zapomniał o czymś ważnym, na co odpowiada, że ​​nie. Po zbadaniu biura dyrektora odkrywają, że dyrektor również został otruty na śmierć, a to, co wcześniej widzieli, było jedynie nagranym wcześniej materiałem filmowym; znajdują też komputer i parę dokumentów, jeden zatytułowany Przedstawiciel człowieka i podarty, nieczytelny, zatytułowany Operacja Hatoful . Przedstawiciel człowieka ujawnia, że ​​gdyby protagonista, symbol człowieczeństwa, miał umrzeć, kampus zostałby odcięty, a ptaki w środku przekazane ludziom jako ofiary – co zostało potwierdzone, gdy komputer zostanie użyty do otwarcia małego włazu w kopule a studenci są zastrzeleni, gdy próbują uciec – kiedy kopuła jest podnoszona dwanaście godzin po zgłoszeniu jej śmierci.

Próbując znaleźć sposób na ucieczkę przed podniesieniem się kopuły, Ryouta i Sakuya odkrywają w bibliotece zapisy mówiące o centrum medycznym, które zostało zamknięte z powodu pożaru i że upiorny Nageki, którego wcześniej spotkał Ryouta, zginął w tym pożarze. Sakuya wnioskuje, że nieużywany budynek na terenie kampusu był centrum medycznym i po zbadaniu okazuje się, że jego piwnica jest zablokowana. Spotykają także Anghel, który wspomina, jak protagonista wchodził dzień wcześniej do ambulatorium, zaprzecza wspólnemu alibi Yuuyi i Shuu. Gdy Ryouta przeszukuje ambulatorium w poszukiwaniu wskazówek, znajduje dokumentację medyczną dla siebie, głównego bohatera, Nageki i Sakuyi, ale natychmiast zostaje znokautowany. Kiedy odzyskuje przytomność, odkrywa krwawą legitymację studencką protagonisty — teraz z konkretnymi dowodami, Ryouta przygotowuje się do konfrontacji z lekarzem i Yuuyą, tylko po to, by odkryć, że Sakuya wyszła sama. Ryouta wraca do szpitala, gdy Yuuya chroni Sakuyę przed próbami zabicia go przez Shuu; lekarz mówi Ryoutie, że będzie czekał na niego w piwnicy ośrodka medycznego przed ucieczką z Labour 9. Yuuya przeprasza, potwierdzając, że chociaż ani on, ani Shuu nie zabili bohaterki, to oni ją rozczłonkowali i prosi o rozmowę z Sakuyą sam. Ujawnia, że ​​​​są rodzeństwem pełnej krwi, a Shuu wykorzystuje wiedzę o prawdziwym dziedzictwie Sakuyi, by szantażować Yuuyę, by mu pomógł. Yuuya pozornie umiera, skalpel Shuu został spleciony z tą samą neurotoksyną, która zabiła dyrektora, pozostawiając Sakuyę w stanie szoku.

Ryouta, szukając drogi do piwnicy centrum medycznego, szuka ducha Nageki w bibliotece, aby zapytać go o jego śmierć. Po odkryciu dokumentów ujawniających, że Operacja Hatoful była projektem Hawk Party, mającym na celu opracowanie broni biologicznej do użycia przeciwko ludziom, wykorzystującym szkołę jako placówkę eksperymentalną – z naciskiem na szczep H5N1 niemal natychmiast śmiertelny dla ludzi, zwany wirusem Charon – Nageki przypomina, że pożar został spowodowany jego samobójstwem przez samospalenie po miesiącach przymusowych eksperymentów w celu zniszczenia i usunięcia wszelkich śladów wirusa, który został wyizolowany w jego ciele, a badacze często wchodzili do pomieszczenia przygotowań chemicznych. Ryouta, Kazuaki i Anghel udają się do piwnicy centrum medycznego przez laboratorium chemiczne i spotykają Labor 9, porażając go prądem za pomocą paralizatora, który wcześniej podarował Ryoutie Pan Jeden. Konfrontują się z Shuu, który więzi Kazuaki i Anghel, pozostawiając ich na śmierć od trującego gazu, zanim odprowadzi Ryoutę. Tymczasem San pociesza Sakuyę i oboje przybywają, aby wyrwać Anghela i Kazuakiego z więzienia.

Sam z Shuu, Ryouta w końcu przypomina sobie, o czym zapomniał z powodu traumatycznego charakteru wydarzeń: rozpoznaje lekarza jako człowieka, który obiecał spełnić jego życzenie pokoju między ptakami i ludźmi po tym, jak on i protagonista byli świadkami incydentu terrorystycznego na ptasi sierociniec, w którym zginęli rodzice bohaterki, negocjatorzy kryzysów , a bohaterka zmarła, gdy odwiedziła go w ambulatorium. Okazuje się, że zmarła przez wirusa Charona po kontakcie z Ryoutą, ponieważ Shuu zaindukował wirusa w ciele Ryouty, przeszczepiając szczątki Nageki w celu wykorzystania go do eksterminacji ludzkości — ponieważ nie może już być walki między dwiema frakcjami. jeśli któryś zostanie zniszczony, spełni to życzenie Ryouty. Shuu następnie zauważa, że ​​Labor 9 był zasilany przez nieodwracalnie uszkodzony mózg protagonisty. Po tych rewelacjach złamany Ryouta poddaje się propozycji Shuu, by stać się żywą bronią masowego rażenia. Wywiązuje się walka, podczas której interweniuje duch protagonisty. Następnie Ryouta pyta Shuu, dlaczego zdecydował się spełnić jego życzenie, na co wskazuje się, że uczucie Shuu do zmarłego ojca Ryuuji, Ryuuji, było większe, niż sam Shuu chciałby przyznać, i że motywowała go umierająca prośba Ryuuji: zrobić coś dla swojego syna.

Shuu przyznaje się do porażki i oferuje wyprowadzenie ich ze szkoły bezpiecznym przejściem, ale Kazuaki wyciąga broń i strzela do niego, gdy grupa przygotowuje się do ucieczki. Shuu przypomina sobie, że jedyny krewny Nagekiego – jego przybrany brat – był, tak jak Kazuaki, przepiórką . Incydent terrorystyczny miał miejsce w sierocińcu Kazuaki i Nageki i pozostawił ich jako jedynych ocalałych; bycie świadkiem późniejszego samobójstwa Nageki doprowadziło Kazuakiego do szaleństwa, co doprowadziło go do sfingowania własnej śmierci, przyjęcia nowej tożsamości i dołączenia do kadry szkoły, aby zemścić się na Shuu, szefie operacji Hatoful. Ryouta, kierując Nageki, łagodzi poczucie winy Kazuakiego i przekonuje go, by poszedł dalej.

Ponownie łączą się z innymi postaciami i opuszczają szkołę wraz z innymi uczniami i wykładowcami przywiezionymi tam przez Mister One; jednak Ryouta, teraz całkowicie zarażony wirusem Charon, postanawia pozostać w magazynie krionicznym, dopóki nie znajdzie lekarstwa. Scenariusz kończy się, gdy Sakuya przysięga, że ​​wróci po Ryoutę, a Ryouta oferuje przypomnienie wydarzeń dnia duchowi protagonisty, w pozostałościach Labor 9, gdy drzwi do magazynu się zamykają. Jeśli rozszerzony epilog zostanie odblokowany, okazuje się, że Yuuya przeżyła zatrucie wystarczająco długo, aby otrzymać antidotum, a końcowe wersy gry sugerują, że przy współpracy Shuu opracowano lekarstwo na wirusa Charon.

Rozwój

Hatoful Boyfriend to pierwsza gra stworzona przez artystę mangi i pisarza Hato Moa — autora serii Vairocana i byłego laureata nagrody Dengeki Comic Grand Prix — w ramach jej kręgu dōjinów PigeoNation Inc. Ponieważ nie miała doświadczenia z tworzeniem gier przed Hatoful , Hato początkowo chciała zacząć od powieści wizualnej , ponieważ wierzyła, że ​​jest to łatwiejszy rodzaj gry dla programistów amatorów; format pozwalał również na łatwe towarzyszenie jej historiom, do czego jako artystka manga była przyzwyczajona i uważana za niezbędną w swojej pracy. Po raz pierwszy wpadł na koncepcję Hatoful jako 2011 prima aprilis żart: mimo jej braku znajomości gatunku, ona początkowo zamierzał stworzyć parodię Otome gier stereotypami. W szczególności ptaki były wykorzystywane jako motyw przewodni ze względu na zamiłowanie Hato do gołębi; było to jednak częściowo spowodowane tym, że Hato przedkładała pisanie nad ilustrację, ponieważ użycie fotografii ptaków zamiast ręcznie rysowanych duszków pozwoliło jej na większą swobodę skupienia się na scenariuszu. Pierwsza inkarnacja gry została stworzona w ciągu pół dnia i opublikowana jako gra przeglądarkowa wykonana w Adobe Flash ; ale z powodu silnych wiadomości z mediów społecznościowych został usunięty po tym, jak ogromny ruch spowodował, że serwer sieciowy, na którym był hostowany, zawiesił się dwukrotnie. Po niespodziewanej popularności gry Flash rozpoczęto prace nad dłuższą powieścią wizualną przy użyciu silnika gry FamousWriter .

Większość technicznych aspektów rozwoju — kierowanie grą, tworzenie skryptów i programowanie — była obsługiwana przez samego Hato, z innym artystą, Damurushi, który pomagał w niektórych pomniejszych aspektach scenariusza i kierownictwa artystycznego. Mimo to, większość z mniej więcej siedmiomiesięcznego okresu, który Hato spędził na rozwijaniu Hatoful, od jednorazowego gagu primaaprilisowego do gotowego produktu, była poświęcona konstruowaniu narracji. Podejście Hato do pisania gry polegało na „stworzeniu czegoś, co na pierwszy rzut oka wydaje się śmieszne i szalone, ale gdy spojrzysz w świat, zapadniesz się w głąb”; jednak rozwiązanie ciemniejszych elementów fabuły, zwłaszcza scenariusza Bad Boys Love , z faktami ustalonymi w szybko opracowanym i w dużej mierze komediowym pilocie, okazało się dla niej trudne, a niespójności w ogólnej osi czasu stały się głównym problemem. Podczas procesu pisania Hato przyznała, że ​​krytycznie odnosi się do scenariuszy, które napisała i stale wątpi, czy produkt końcowy „wyszedł dobrze”, zauważając później w postscriptum napisanym dla oficjalnego przewodnika po grze:

Kobe Animal Kingdom , źródło ptaków sfotografowanych dla duszków używanych w Hatoful Boyfriend

...ponieważ stworzyłem ostateczną grę na podstawie zarysów postaci ze strony primaaprilisowej, którą wymyśliłem w pół dnia, nie mogę zaprzeczyć, że może się wydawać, że struktura [fabuły] jest nieprawidłowa dobry w pewien sposób. Odkładając na bok trasę Otome, kiedy pisałem scenariusz trasy BBL , wydawało mi się, że bez względu na to, jak próbowałem, nie mogłem się wyprostować i pisać, więc codziennie sprawiałem sobie smutek. W końcu udało mi się w końcu dojść do tego, co uważałam za punkt kompromisu, ale zastanawiam się, jak to było? Mam tylko nadzieję, że sam gracz będzie mógł cieszyć się grą.

Większość obrazów tła i fotografii użytych do sprite'ów postaci w oryginalnych grach i związanych z nimi mediach pochodzi z bezpłatnych źródeł lub zgłoszeń fanów, chociaż w niektórych przypadkach zdjęcia ptaków i użytych tła to własna grafika lub fotografia Hato - postać San Oko jest przedstawiana i oparta na jej prawdziwym ptaszku Okosan, a kilka duszków przedstawionych w Hatoful Boyfriend pochodzi ze zdjęć, które zrobiła ptakom trzymanym w Kobe Animal Kingdom lub Torimi Café, również znajdującym się w Kobe . Wszystkie utwory muzyczne i efekty dźwiękowe użyte w Hatoful są również pobierane ze źródeł wolnych od opłat licencyjnych.

Nazewnictwo i aluzje

Części Hatoful Boyfriend ' lore s były inspirowane przez The Birds .

Tytuł gry to wielowarstwowa gra słów ; WASEI-EIGO słowo hātofuru (ハートフル) oznacza „heartful”, jednakże jest także fonetycznie identyczne japońskiej wymowy angielskiego słowa „szkodliwe”. Nawiązuje do tego alternatywna nazwa trasy Bad Boys Love , Hurtful Boyfriend , a także podtytuł pełnej wersji oryginalnej gry, Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition .

Ponadto oficjalna angielska transliteracja tytułu zawiera również japońskie słowo hato () , które oznacza „gołąb” lub „gołąb”, a także jest jednym z imion twórcy gry, Hato Moa. Podobnie, imiona kilku postaci są kalamburami od japońskich nazw ich gatunków ptaków: na przykład Ryouta Kawara to gołąb skalny lub kawarabato (河原鳩) ; Nageki Fujishiro to gołąb żałobny lub nagekibato (ナゲキバト) ; Shuu Iwamine to kuropatwa czukar lub iwashako (岩鷓鴣) ; a Kazuaki Nanaki to przepiórka guzikowa lub himeuzura (ヒメウズラ) – postać hime () występująca w jego nazwisku, Nanaki (七姫) .

Kilka miejsc i osobistości występujących w grze bezpośrednio odpowiada miejscom i ludziom z prawdziwego życia — na przykład bloger Brian Pigeon jest wymieniany jako jeden z najbardziej wpływowych pisarzy świata Hatoful . Podobnie, niektóre aspekty Hatoful ' s narracji referencyjne wydarzenia ze świata rzeczywistego, media, albo osoby: śmiertelny H5N1 pandemia tworzących podstawę gry postapokaliptycznym otoczeniu został zainspirowany historycznych ognisk choroby, przede wszystkim 1918 pandemia grypy ; przedstawienia Zimy Hitchcocka, wojny we wszechświecie między ludźmi a ptakami, pod wieloma względami przypominają film Alfreda Hitchcocka Ptaki ; a Operacja Carneades – kryptonim nadany ludzkiemu przeciwdziałaniu H5N1, który zamiast tego zapewniał inteligencję ptakom we wszechświecie Hatoful – został nazwany na cześć greckiego filozofa Carneadesa i jednego z jego eksperymentów myślowych, Deska Carneadesa .

Historia wydań

Hatoful Boyfriend „s pierwsze wydanie w obecnej wizualnej nowego formatu był darmowy demo wydany jako aplikacja do pobrania w dniu 31 lipca 2011. Wersja demo zawiera podstawowe trasy dla siedmiu interesów miłości i działa również jako punkt odniesienia dla oceny, czy gracze pełna gra zostanie uruchomiona na ich komputerze przed jej zakupem. Pierwszy wariant komercyjny gry, Hatoful Boyfriend: Plus , wprowadzając Anghel jako odsetek miłości, został wydany w dniu 14 sierpnia 2011. Plus , prekursor pełnej wersji gry używane jako debugowanie miejsce dla nowych treści i dodatkowych scen przeznaczone do finału wydanie, zostało przerwane w dniu 28 października 2011 roku, kiedy zostało załatane ostateczną pełną wersją. Sama ukończona pełna gra, Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition , została wydana podczas COMITIA 98 30 października 2011 r. i zawiera całą zawartość poprzednich wersji gry, a także scenariusze Torimi Café i Bad Boys Love . W Japonii Plus i Hurtful Complete Edition były początkowo dostępne tylko jako fizyczne CD-ROMy ; dostępna do pobrania wersja pełnej gry w języku japońskim została ostatecznie wydana trzy lata później, 13 kwietnia 2014 roku, gdzie Hurtful Complete Edition została przemianowana na po prostu Full version . Ze względu na ograniczenia FamousWriter silniku gry , demo, Plus i bolesne Complete Edition wersje Hatoful Boyfriend są obsługiwane tylko na komputerach z systemem Windows XP lub OS X 10.1-10.5, ale są odtwarzane choć nieobsługiwane na komputerach z systemem Windows Vista , Windows 7 lub OS X 10.6 z Rosettą .

Remake 2014

Plany przerobienia oryginalnej gry w wysokiej rozdzielczości zaczęły się kształtować, gdy Ed Fear, pisarz i producent kreatywny w firmie Mediatonic , skontaktował się z Hato Moa w sprawie możliwości przetłumaczenia na angielski wszelkich projektów, w które była zaangażowana. Według dyrektora kreatywnego remake'u, Jeffa Tantona, decyzja o remake'u została podjęta po kilku rozmowach e-mailowych między Fear i Hato, z pozytywnymi doświadczeniami Fear z japońską wersją gry i niezgodnością gier stworzonych przez FamousWriter z nowszymi systemy — które sprawiły, że oryginalna gra była praktycznie niemożliwa do grania na nowszych komputerach — były głównymi czynnikami przy podejmowaniu decyzji. Międzynarodowy remake gry Hatoful opracowany przez Mediatonic i opublikowany przez Devolver Digital, wykonany przy użyciu silnika gry Unity — dzięki czemu gra jest w pełni kompatybilna z komputerami z systemem Windows Vista, Windows 7 lub OS X 10.6 i może być odtwarzana po raz pierwszy na tych, które uruchom system Linux lub OS X 10.7 lub nowszy — po raz pierwszy ujawniono, że jest w fazie rozwoju 6 czerwca 2014 r., A oficjalne ogłoszenie pojawi się wkrótce potem na Electronic Entertainment Expo 2014 .

Remake, znany w Japonii jako Hatoful Boyfriend HD , pierwotnie miał zostać wydany na Steamie 21 sierpnia 2014 roku; jednak wydanie zostało później przesunięte na 4 września 2014 r., aby umożliwić ostateczne poprawki w japońskiej wersji. Remake zawiera nową trasę dla Azami, możliwość pełnego ekranu i przerysowane tła. Kolekcjonerska edycja remake'u zatytułowana Hatoful Boyfriend Summer of Dove Collector's Edition została wydana w przedsprzedaży wraz z edycją normalną i zawiera remake, oryginalny Hatoful Boyfriend: Hurtful Complete Edition , cyfrową wersję ścieżki dźwiękowej gry, nowy komiks z ilustracjami Hato, ekskluzywne tapety Okosan oraz rocznik 2014 St. PigeoNation's Class. Remake znalazł się również w pakiecie Humble Bundle na Walentynki 2015, który zawierał wyłącznie randkowe gry symulacyjne, a także poszewkę na poduszkę Hatoful Boyfriend w najwyższej cenie. Remake remake'u na PlayStation 4 i PlayStation Vita został wydany 21 lipca 2015 r. A jeden na iOS 25 maja 2016 r.

angielska lokalizacja

22 listopada 2011 niezależny tłumacz Nazerine opublikował łatkę z tłumaczeniem dla fanów darmowej wersji demonstracyjnej gry. Początkowy projekt polegał na tłumaczeniu, pisaniu i poprawianiu tekstu gry przez Nazerine'a, podczas gdy inna osoba zhakowała grę, aby przetłumaczony tekst wyświetlał się poprawnie na ekranie gry. Ta angielska łatka uruchomiła pierwszą falę zachodniego zainteresowania grą, a kilka publikacji o grach wideo donosiło o tym ze względu na niezwykłą koncepcję gry. Sukces tego tłumaczenia zwrócił uwagę samej Hato Moa, która następnie zaoferowała Nazerine'owi możliwość przetłumaczenia pełnej gry – a później jej kontynuacji, Holiday Star – do oficjalnego wydania w języku angielskim. Proces tłumaczenia pełnej gry był również solowym wysiłkiem Nazerine'a; Jednak Hato usunął potrzebę hakowania, bezpośrednio nadzorując tłumaczenie, dostosowując obrazy w grze do angielskich zdań. Ponieważ angielska łatka dema została stworzona, zanim Nazerine uzyskał dostęp do pełnej wersji gry, kilka linii dialogowych zostało przetłumaczonych inaczej, aby odzwierciedlić kontekst ujawniony w Bad Boys Love ; na przykład zaimki trzeciej osoby z trasy Kazuaki Nanaki, sugerujące, że miał kochankę w tłumaczeniu fanów, zostały zastąpione zaimkami neutralnymi pod względem płci w oficjalnym tłumaczeniu. Wprowadzono kilka dramatycznych zmian, choć w tłumaczeniach gry autorstwa Nazerine'a dodano kilka żartów, których nie było w oryginalnym japońskim tekście. Oficjalna angielska wersja gry została udostępniona do pobrania 15 lutego 2012 roku. Potwierdzono również, że remake z 2014 roku korzystał z tłumaczenia Nazerine'a.

Adaptacje

Książki i publikacje

Kilka oficjalnych prac dōjin i materiałów uzupełniających ilustrowanych przez Hato Moa i Damurushi zostało wydanych wraz z grami. Oficjalny przewodnik z dodatkowymi informacjami dotyczącymi scenerii i postaci gry został wydany 29 grudnia 2011 na 81. Comikecie . Drugie wydanie przewodnika, przemianowane na „fanbook” ( ISBN  978-4-7580-1280-5 ) oraz Absolute ZERO , antologia o świecie fantasy postrzeganym przez Anghel Higure, zostały wydane 11 sierpnia 2012 r. na Comikecie 82 ; angielska wersja zera absolutnego później został wydany dla Amazon Kindle w dniu 27 sierpnia 2014 r Kazuaki-kun Księdze (一明くんの本, Kazuaki-kun nie Hon ) , wyposażony w alternatywny wszechświat opowieść o wydarzeniach opisywanych w wakacje Gwiazda , został wydany w Japoński na COMIC CITY SPARK 7 w dniu 7 października 2012 r. i 23 grudnia 2013 r. na Kindle w języku angielskim. Skup się na Jastrzębie! (フォーカス・ホークス, Fōkasu Hōkusu ) , antologia z udziałem badaczy Hawk Party, została wydana po japońsku na 84. Comikecie w dniu 12 sierpnia 2013 r., a 29 maja 2014 r. dla Kindle w języku angielskim. Watari Bādo Kimama ni TORIARUKI Katte ni Sutema Kōbe Kachōen (渡りバード 気ままにTORIARUKI 勝手にステマ神戸花鳥園) , poboczna historia przedstawiająca Królestwo Zwierząt Kobe i napisana w ramach akcji zbierania funduszy na miejsce, została wydana 1 lutego 2014 r. . Sabishii Uzura (さびしいウズラ) , zbiór haiku wierszy pisanych z perspektywy oryginalnego Kazuaki Nanaki, został wydany w dniu 15 sierpnia 2014 r Comiket 86 .

Komiks internetowy

Webcomic na podstawie serii, napisana i zilustrowana przez Hato Moa, była w odcinkach w wydawca Takeshobo Webcomic antologii „s Manga życia Win + z 8 czerwca 2012 roku do przerwania w antologii, zawierający szesnaście rozdziałów. Każdy rozdział składa się z kilku czteropanelowych komiksów, po których następuje krótka historia, w której postacie są przedstawione w ich ludzkich postaciach. Pierwszych dwanaście rozdziałów zebrano od tego czasu w jednym tomie tankōbon ( ISBN  978-4-8124-8387-9 ), który ukazał się 10 sierpnia 2013 roku. Tom zawiera również funkcję, w której bohaterowie serii odpowiadali na pytania nadesłane przez fanów . Kolejna antologia dōjin zawierająca rozdziały od trzynastego do szesnastego oraz dodatkowy dziesięciostronicowy komiks, Hatoful Boyfriend Overload! Przelewowy! EX (はーとふる彼氏 はみでた!もれでた!EX , Hātofuru Kareshi Hamideta! Moredeta! EX ) został wydany 30 grudnia 2013 roku na 85. Comikecie po japońsku, a na Kindle po angielsku.

Płyty z dramatami

Wydano cztery płyty CD z dramatami autorstwa Frontier Works oparte na serii. Pierwsza płyta, zatytułowana Prologue (プロローグ, Purorōgu ) miała wstępną premierę 29 grudnia 2011 na 81. Comikecie i została wydana do powszechnej dystrybucji 25 stycznia 2012. Druga płyta, zatytułowana Primal Feather , została wydana 25 kwietnia 2012, a następnie przez trzecią płytę, zatytułowaną Summer Vacation , 10 sierpnia 2012 na 82. Comikecie , która została ogólnie wydana 12 września 2012. Czwarta płyta z motywem Legumentine's Day, zatytułowana Hatomame Sweet Blend (鳩豆スウィートブレンド, Hatomame Suwīto Burendo ) , został wydany w dniu 14 lutego 2013 r.

Radio internetowe

Internet radio show dla serii zatytułowanej Habatake! Sei Pijoneishon Gakuen Housōbu! (はばたけ!聖ピジョネイション学園放送部! ) był nadawany od 24 grudnia 2011 r. do 25 stycznia 2012 r. na stronie internetowej Animate TV , a głos z płyt CD z dramatami powtarzał swoje role. Pokaz poprowadzili Shintarō Asanuma , który zagrał Ryoutę Kawarę w dramatach, oraz Hirofumi Nojima , który zagrał Kazuaki Nanaki. Każdy odcinek składał się z czterech segmentów: Hatoota (はとおた) , normalny kącik rozmów, Hatalk (ハトーク, Hatōku ) , w którym udzielano odpowiedzi na różne pytania dotyczące życia jako ptaków, Koi no Denshobato (恋の伝書鳩) , w którym czytano grę, a Jak i dlaczego St. PigeoNation's! (なぜ?なに?質問箱, Naze? Nani? Shitsumonbako ) , kącik pytań i odpowiedzi, w którym aktorzy głosowi odpowiadali na pytania widzów w charakterze.

Seria internetowa

Zwiastun serii internetowej został wydany w języku japońskim 20 października 2013 r., a tłumaczenie na język angielski zwiastuna zostało wydane 23 maja 2014 r. Pierwszy odcinek, zatytułowany Tamesareru Ketsui! Saraba Sei Pijoneishon (Zenpen) (試される決意!さらば聖ピジョネイション<前編> ) została wydana 19 maja 2014 roku. Seria została wydana w formacie visual novel na platformie Adobe AIR i rozgrywa się w innym świecie niż seria gier.

Pluszowa linia produkcyjna

3 listopada 2015 r. Erick Scarecrow z Esc-Toy Ltd. wraz z Hato Moa i Devolver Digital uruchomił oficjalną kampanię na Kickstarterze , której celem było 25 000 dolarów, aby stworzyć linię produkcyjną trzech postaci z uniwersum Hatoful Boyfriend , a mianowicie Shuu , Ryouta i Okosan. Podczas kampanii osiągnięto wszystkie cele rozciągające, ostatni kończący się na 75 000 USD, dodając siedem kolejnych postaci do linii produkcyjnej. Kampania zakończyła się 6 grudnia 2015 r. Łączną kwotą 145 015 USD zadeklarowaną przez 2 514 sponsorów.

Rok później wystartowała kolejna oficjalna kampania, w której pojawiła się druga seria postaci wyprodukowana w limitowanej edycji pluszu. Cel 50 000 $ został osiągnięty przez 459 sponsorów, którzy w sumie zobowiązali się do 54 455 $ do końca kampanii 6 grudnia 2016 r.

Przyjęcie

Jako miękki tytuł dōjin , Hatoful Boyfriend został stworzony przy ograniczonym budżecie i miał jeszcze bardziej ograniczoną promocję; Jednak ze względu na silne ustnie na Twitterze i innych mediach społecznościowych Hatoful cieszył stopień komercyjnego sukcesu, szczególnie biorąc pod uwagę jego minimalne koszty-z produkcją Mado no Mori donosi, że gra jest „popularny tytuł”, którego fizyczna CD-ROM kopie „konsekwentnie wyprzedane na rynkach dōjin i wszędzie tam, gdzie można je było kupić”, a 4Gamer.net zauważył, że dysk z grą był trudny do kupienia ze względu na przytłaczający popyt. Poza Japonią, gdzie jest dostępna tylko do pobrania , angielska wersja gry jest najlepiej sprzedającym się tytułem dystrybutora dōjin soft firmy DLsite English z 7000 oddzielnymi zakupami od 2014 roku.

Hatoful Boyfriend został ogólnie przychylnie przyjęty, a recenzenci skupili się na zaskakującej głębi tekstu i fabuły gry. W cotygodniowym oświadczeniu o grze Kouichi Kirishima z Mado no Mori poleca grę „nie tylko miłośnikom gołębi, ale każdemu, kto lubi powieści wizualne”, zauważając, że gra jest „czasami zaskakująco poważna i zaangażowana emocjonalnie”. Po drugiej stronie Pacyfiku Julian Murdoch komentuje w analizie gry Gamers With Jobs, że scenariusze przedstawione w Hatoful są „dopracowane i wieloaspektowe”, a sama Hato Moa „nie jest tylko gawędziarzem, w rzeczywistości jest dobrą anegdociarz". Hatoful Boyfriend został również uznany za najlepszą grę na PC 2012 roku przez GameCola ; Paul Franzen wyjaśnia, że ​​umieszczenie tej gry wśród bardziej budżetowych i bardziej zaawansowanych technicznie tytułów wynika z siły narracji i patosu , stwierdzając, że „ Hatoful Boyfriend to nie tylko dziwna gra o pogańskich relacjach człowiek-zwierzę [...] prawdziwa, poważna, emocjonalna gra też tutaj”. W artykule omawiającym zapowiedź remake'u z 2014 roku na E3 , Carly Smith dla The Escapist zauważa, że Hatoful Boyfriend jest „absolutnie zabawny”, ale zaleca graczom, aby „rozpoczęli grę dla śmiechu, ale trzymali się jej na przejażdżkę, której nie chcielibyście”. spodziewałem się, patrząc na okładkę”.

Recenzenci chwalili także zróżnicowane scenariusze i grywalność gry. Dora z Jay Is Games pochwaliła grę, mówiąc, że „z ogromną wartością powtórek, kreatywnością do spalenia i jednymi z najbardziej szokujących wątków fabularnych, jakie można kiedykolwiek spotkać, Hatoful Boyfriend jest fascynującą i zaskakującą przygodą tekstową, która sprawdzanie”, choć zauważa również, że „opóźniona wypłata i gwałtowność niektórych zakończeń w połączeniu z dziwną koncepcją mogą nie przemawiać do każdego fana gatunku visual novel”. Remake Remake'u Alexy Ray Corriea w Polygon dał mu 8 na 10 punktów, stwierdzając, że „dowcipne dialogi i absolutnie szalone scenariusze są naprawdę zabawne do odkrycia, a garść różnych wątków sprawia, że ​​powtarzanie rozgrywki jest warte zachodu”. Niektórzy krytycy wyrazili jednak zaniepokojenie obecnością pewnych powtarzających się aspektów rozgrywki – które są szczególnie widoczne podczas próby wielokrotnego przejścia – a także dostępnością scenariusza Bad Boys Love dla zwykłych graczy: w jego recenzji remake'u dla PC Gamer , Julian Murdoch stwierdza, że ​​„Podejrzewam, że niewielu będzie miało cierpliwość, aby przejechać szybko do przodu i przeanalizować romantyczne skłonności każdego członka obsady, aby dostać się do przedłużonego zakończenia – tak naprawdę drugiej połowy – gry”.

Dużo uwagi zwrócono na Hatoful Boyfriend ' s surrealistyczne koncepcji zarówno w jego rodzimej Japonii, jak i za granicą. Wzmianki o „ptasim romansie” z gry rozprzestrzeniły się w japońskich mediach społecznościowych, co doprowadziło kilka agencji informacyjnych i publikacji do doniesienia o Hatoful i „nowości” jego założenia. Jak tłumaczenia zaczął sprawiają, że gra dostępna do mówienia publiczności angielskiej, media zachodnie zareagował podobnie: Alec Meer na Rock, Paper, Shotgun skomentował Hatoful ' założeniu s, powołując go jako «wystarczający powód, aby go odtworzyć»; także w przypadku Rock, Paper, Shotgun Craig Pearson stwierdził, że gra „mogłaby być lepsza tylko wtedy, gdyby była tajną grą Valve i BioWare ”. Jednym z głównych bodźców do popularności gry była rozgrywka nagrana przez Angie Gallant na forach Quarter to Three . W retrospekcji, Jeffrey Matulef dla Eurogamer zauważa, że Hatoful Boyfriend s«dziwaczne przesłanką złowiony i anglojęzycznym świecie zażądał nie być wykluczone z tej surrealistycznej stworzenia», podczas gdy Robert Fenner z RPGFan porównaniu go przychylnie do Hiroki Azuma ” pism s o zużyciu bazy danych, chwaląc grę jako „zaciekłą dekonstrukcję, a także delikatne świętowanie simów randkowych”. Kilku japońskich komentatorów zauważyło również zagraniczne sukcesy gry, zwłaszcza po ogłoszeniu na E3 remake'u przez brytyjskiego dewelopera Mediatonic i amerykańskiego wydawcę Devolver Digital .

Dalszy ciąg

Nienawistny chłopak: wakacyjna gwiazda
Hatoful Boyfriend Holiday Star logo.png
Logo Hatoful Boyfriend: Holiday Star
Deweloper(zy)
Wydawcy
Dyrektor(zy)
Producent(y)
Programista (y)
Artysta(y)
Pisarze Hato Moa
Silnik
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Uwolnienie Microsoft Windows Remake : Windows , OS X , Linux Remake : PS4 , PS Vita
Gatunki Nakige , randki sim , otome
Tryb(y) Jeden gracz

Sequel zatytułowany Hatoful Boyfriend: Holiday Star (po japońsku :はーとふる彼氏 HolidayStar , Hepburn : Hātofuru kareshi HolidayStar ) został wydany w Japonii 29 grudnia 2011 roku, a oficjalny angielski patch został wydany rok później w Boże Narodzenie. Gra jest epizodyczną kontynuacją, której akcja rozgrywa się w okresie świątecznym i toczy się w odrębnym od pierwszej części uniwersum, w którym wydarzenia z Bad Boys Love nie mają miejsca. Kontynuacja, opracowana w dużej mierze wraz z pierwszą grą, nawiązuje do kilku nierozwiązanych elementów fabuły, które pojawiły się w scenariuszu Bad Boys Love z pierwszej gry , których nie można było w pełni rozwiązać w głównej narracji. W przeciwieństwie do pierwszej gry, Holiday Star jest raczej liniową powieścią wizualną niż grą otome , z bardziej niezależnymi scenariuszami i mniejszą liczbą rozgałęzień wątków. 4 czerwca 2015 roku ogłoszono, że Mediatonic , deweloper odpowiedzialny za remake oryginalnej gry z 2014 roku, pracuje również nad remake'em Holiday Star , który ponownie ma zostać opublikowany przez Devolver Digital . Remake kontynuacji ma ukazać się zimą 2015 r. 8 grudnia 2015 r. ogłoszono, że remake Hatoful Boyfriend: Holiday Star ukaże się 15 grudnia 2015 r. na systemy Microsoft Windows , OS X i Linux , a także 22 grudnia. 2015 na PlayStation 4 i PlayStation Vita .

W 2018 roku Hato Moa opublikował wpis na blogu, w którym zapowiedział powstanie trzeciej gry Hatoful , zatytułowanej Hatoful Boyfriend: MIRROR. Ta gra zostałaby osadzona w alternatywnym wszechświecie, w którym większość głównych bohaterów żyje i gdzie wydarzenia z poprzednich dwóch gier nie miały miejsca. Od sierpnia 2019 roku gra była wciąż w fazie rozwoju.

Zobacz też

Bibliografia

Źródła

  • Oficjalny przewodnik Hatoful Boyfriend . Japonia: PigeoNation Inc. 2011.
  • Hatoful Boyfriend Oficjalny Fanbook . Japonia: Ichijinsha . 2012. ISBN 978-4-7580-1280-5.

Zewnętrzne linki